체스

Moonchaser (토론 | 기여)님의 2015년 5월 15일 (금) 20:40 판
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체스는 8 x 8 = 64칸의 판 위에서 백과 흑이 각각 16개의 말을 갖고 두는 보드게임이다. 서양장기라고도 한다.

판과 말 배치

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8 a8 rd b8 nd c8 bd d8 qd e8 kd f8 bd g8 nd h8 rd 8
7 a7 pd b7 pd c7 pd d7 pd e7 pd f7 pd g7 pd h7 pd 7
6 a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6 6
5 a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5 5
4 a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4 4
3 a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3 3
2 a2 pl b2 pl c2 pl d2 pl e2 pl f2 pl g2 pl h2 pl 2
1 a1 rl b1 nl c1 bl d1 ql e1 kl f1 bl g1 nl h1 rl 1
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자기 시점에서 오른쪽 아래에 밝은 칸이 오도록 판을 놓는다. 가장 아랫줄 바깥쪽에 룩, 그 옆에 나이트, 비숍을 놓는다. 그리고 가운데에 킹과 퀸을 놓는데, 백 퀸은 밝은 칸, 흑 퀸은 어두운 칸에 놓고 그 옆에 킹을 놓아, 상대편 퀸끼리 마주보고 킹끼리 마주보게 된다. 그 앞줄에 폰 8개를 주루룩 놓는다. 그리고 첫 수는 백이 먼저 둔다.

행마법

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8 a8 b8 xx c8 xx d8 e8 f8 g8 h8 8
7 a7 b7 xx c7 d7 xx e7 f7 g7 h7 7
6 a6 b6 xx c6 d6 e6 xx f6 g6 h6 6
5 a5 b5 xx c5 d5 e5 f5 xx g5 h5 xx 5
4 a4 b4 xx c4 d4 e4 f4 g4 bl h4 4
3 a3 xx b3 rd c3 xx d3 xx e3 xx f3 xx g3 xx h3 xx 3
2 a2 b2 xx c2 d2 e2 xx f2 g2 h2 2
1 a1 b1 xx c1 d1 xx e1 f1 g1 h1 1
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  • 룩(Rook, 검은색 말)은 직선으로 몇 칸이든 움직일 수 있다. 장기의 차(車)와 같다.
  • 비숍(Bishop, 흰색 말)은 대각선으로 몇 칸이든 움작일 수 있다.
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8 a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 8
7 a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7 7
6 a6 b6 c6 d6 xx e6 f6 xx g6 h6 6
5 a5 b5 c5 xx d5 rl e5 pl f5 pl g5 xx h5 5
4 a4 b4 c4 d4 e4 nd f4 pl g4 h4 4
3 a3 b3 c3 xx d3 e3 f3 g3 xx h3 3
2 a2 b2 c2 d2 xx e2 f2 xx g2 h2 2
1 a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1 1
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  • 나이트(Knight, 검은색 말)는 장기의 마(馬)처럼 움직이는데, 중간에 다른 말이 있어도 뛰어넘어 다닐 수 있다.
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8 a8 xx b8 c8 xx d8 e8 xx f8 g8 h8 8
7 a7 b7 xx c7 xx d7 xx e7 f7 g7 h7 7
6 a6 b6 xx c6 ql d6 xx e6 f6 g6 h6 6
5 a5 b5 xx c5 xx d5 xx e5 f5 g5 h5 5
4 a4 xx b4 c4 xx d4 e4 xx f4 g4 h4 4
3 a3 b3 c3 xx d3 e3 xx f3 xx g3 xx h3 3
2 a2 b2 c2 xx d2 e2 xx f2 kd g2 xx h2 2
1 a1 b1 c1 xx d1 e1 xx f1 xx g1 xx h1 xx 1
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  • 퀸(Queen, 흰색 말)은 직선 또는 대각선으로 몇 칸이든 움직일 수 있다. 룩+비숍으로, 체스에서 가장 강한 말이다.
  • 킹(King, 검은색 말)은 직선 또는 대각선으로 한 칸만 움직일 수 있다.
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8 a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 8
7 a7 b7 c7 d7 nd e7 f7 g7 h7 7
6 a6 b6 xx c6 d6 pl e6 f6 xx g6 h6 rd 6
5 a5 b5 pl c5 d5 e5 f5 g5 pl h5 5
4 a4 b4 c4 d4 e4 xx f4 g4 h4 4
3 a3 b3 c3 d3 e3 xx f3 g3 h3 3
2 a2 b2 c2 d2 e2 pl f2 g2 h2 2
1 a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1 1
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  • 폰(Pawn, 흰색 말들)은 움직임이 복잡하다. 일단 원칙적으로는 앞으로 한 칸 움직일 수 있으며 뒤로는 가지 못한다. 그런데 시작 위치 (아래에서 두 번째 줄) 에 있을 때는 앞으로 두 칸 움직일 수도 있다. 그리고 바로 앞에 다른 말이 있으면 잡을 수도 움직일 수도 없으며, 대각선 앞에 있는 말만 잡을 수 있다. 그래서 나이트에 가로막힌 폰은 나이트를 잡지도 못하고 더 이상 움직일 수도 없고, 한편 대각선 앞에 룩이 있는 폰은 대각선으로 한 칸 움직여 룩을 잡을 수 있다.

규칙

캐슬링

SCD castle kingside.png SCD castle queenside.png

Castling. 중앙에 노출된 킹을 구석진 곳으로 옮기고 룩을 중앙으로 꺼내기 위해 한다. 킹을 룩 쪽으로 두 칸 옮기고, 킹 바깥쪽 옆에 룩을 놓는다.

캐슬링을 하기 위해선 킹 및 캐슬링하려는 쪽 룩이 한 번도 움직이지 않았어야 하고, 사이에 다른 말이 없어야 하고, 현재 체크당한 상태가 아니어야 하고, 킹이 지나가는 칸과 도착하는 칸을 상대 말이 공격하고 있지 않아야 한다.

앙 파상

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8 a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 8
7 a7 b7 c7 d7 e7 f7 pd g7 h7 7
6 a6 b6 c6 d6 e6 f6 xx g6 h6 6
5 a5 b5 c5 d5 e5 pl f5 g5 h5 5
4 a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4 4
3 a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3 3
2 a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2 2
1 a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1 1
Solid white.svg a b c d e f g h Solid white.svg
Solid white.svg a b c d e f g h Solid white.svg
8 a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 8
7 a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7 7
6 a6 b6 c6 d6 e6 f6 xx g6 h6 6
5 a5 b5 c5 d5 e5 pl f5 pd g5 h5 5
4 a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4 4
3 a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3 3
2 a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2 2
1 a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1 1
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Solid white.svg a b c d e f g h Solid white.svg
8 a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 8
7 a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7 7
6 a6 b6 c6 d6 e6 f6 pl g6 h6 6
5 a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5 5
4 a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4 4
3 a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3 3
2 a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2 2
1 a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1 1
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En passant. 프랑스어로 'in passing, 지나가는 중에' 란 뜻이다. 폰은 시작 위치에 있을 때 두 칸 움직일 수 있는데, 만약 한 칸만 움직였더라면 잡을 수 있는 위치에 다른 폰이 있다면 잡아 버릴 수 있다.

첫번째 그림에서 흑폰은 시작 위치에 있고, 앞으로 한 칸 또는 두 칸 움직일 수 있다. 그런데 만약 한 칸 움직이면 (X표한 곳) 대각선 위치에 있는 백폰이 잡을 수 있을 것이다. 그런데 두번째 그림처럼 흑폰이 두 칸 움직였을 경우, 백폰은 마치 흑폰이 한 칸 움직인 것처럼 잡아 버릴 수 있다. 그래서 앙 파상을 하면 세번째 그림처럼 백폰이 X 위치로 움직이고 흑폰은 잡히게 된다.

다만 상대가 폰을 두 칸 움직인 직후에만 이렇게 할 수 있다. 아껴 뒀다가 나중에 할 수는 없다. 물론 잡기 싫으면 안 잡아도 된다. 실제 게임에서 거의 볼 일이 없는 규칙이긴 하다.

승진

승진과 앙 파상.

Promotion. 폰은 앞으로만 갈 수 있는데, 폰이 판 끝까지 도달하면 다른 말로 바뀌게 된다. 물론 킹이 될 수는 없고, 퀸, 룩, 나이트, 비숍이 될 수 있다. 당연히 퀸으로 승진하는 경우가 많다.


트리비아

컴퓨터가 인간을 이긴 게임. 체스를 일종의 지적활동, 즉 지능이라고 보는 사람들은 이걸두고 인공지능이 인간을 이긴 사건이라고 평하기도 한다. 오프닝과 엔딩 부분처럼 비교적 변수가 적은 국면에서는 저장된 기보를 이용하지만, 중반부 미들게임에서는 체스 엔진 알고리즘에 따라 계산하여 둔다. 특히 판이 휑 뚫려 있는 오픈 게임에서는 둘 수가 뻔하여 인간이 컴퓨터의 무식한 계산력을 버틸 수가 없기 때문에, 가급적 클로즈드 게임으로 복잡하게 몰고 가 의외의 국면이 튀어나오도록 유도하는 것이 인간에게 그나마 유리하다. 어디까지나 '그나마' 유리하다는 거지, 2006년 챔피언 크람닉이 컴퓨터와의 대결에서 4무 2패로 패배하는 게 현 상황이다.

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