체스: 두 판 사이의 차이

(자동 찾아 바꾸기: 「여러개」(을)를 「여러 개」(으)로)
(사용자 3명의 중간 판 5개는 보이지 않습니다)
1번째 줄: 1번째 줄:
<gallery mode=packed-hover heights=280px>
{{놀이 정보
파일:chessmal.jpg|[[파일:chessmal.jpg|왠지]]
| 제목 = 체스
파일:Chess gameboard..jpg|[[파일:Chess gameboard..jpg|사고 싶다]]
| 원제목 = Chess
</gallery>
| 이미지 = [[파일:chessmal.jpg]]<br>[[파일:Chess gameboard..jpg]]
| 설명 =
| 출시일 = 6세기 추정
| 장르 = [[보드게임]]<br>[[추상전략 게임]]
| 참여 인원 = 2명
| 대상 연령 =
| 준비 시간 = 1분
| 플레이 시간 = 캐주얼하게 할 경우 10~60분. 대회에서는 6시간 이상의 사례도 있음.
| 무작위 요소 = 없음
| 웹 사이트 =
| 각주 =
}}
'''체스'''(Chess)는 8 x 8 = 64칸의 판 위에서 백과 흑이 각각 16개의 말을 갖고 두는 [[보드게임]]이다. 서양[[장기]]라고도 한다.
'''체스'''(Chess)는 8 x 8 = 64칸의 판 위에서 백과 흑이 각각 16개의 말을 갖고 두는 [[보드게임]]이다. 서양[[장기]]라고도 한다.


150번째 줄: 161번째 줄:
#캐슬링을 할 때 킹이 통과하는 칸들이 적 기물에게 공격받고 있지 않아야 한다.
#캐슬링을 할 때 킹이 통과하는 칸들이 적 기물에게 공격받고 있지 않아야 한다.
#킹이 캐슬링을 한 후의 위치가 체크 상태가 되는 위치가 아니어야 한다.<ref>이건 캐슬링에만 해당하는 얘기는 아니다. 원래 킹은 체크 상태가 되는 위치로는 이동할 수 없다.</ref>
#킹이 캐슬링을 한 후의 위치가 체크 상태가 되는 위치가 아니어야 한다.<ref>이건 캐슬링에만 해당하는 얘기는 아니다. 원래 킹은 체크 상태가 되는 위치로는 이동할 수 없다.</ref>
캐슬링하려는 룩이 공격받는지의 여부와 캐슬링 시 룩의 이동 경로를 적 기물의 경로가 지나가는지의 여부는 캐슬링에 영향을 미치지 않는다.<ref>[http://www.chessgames.com/perl/chessgame?gid=1329062 해당 경기]에서 흑은 자신의 퀸 사이드 룩이 지나가는 경로에 백의 룩의 경로가 지나감에도 캐슬링을 했다.</ref>


==== 승진 ====
==== 승진 ====
211번째 줄: 224번째 줄:
| | | | |qd| |nl|kl|=
| | | | |qd| |nl|kl|=
}}
}}
* 스테일메이트(Stalemate) :  자기 차례이고 체크를 당한 상태는 아닌데 아무것도 둘 수가 없는 상태를 말한다. 오른쪽 그림에서 백은 현재 체크 상태는 아니지만 아무것도 움직일 수가 없다. 이렇게 스테일메이트가 되면 게임은 무승부로 끝난다. 게임 후반에 불리한 쪽에서는 일부러 스테일메이트가 되는 상황으로 유도하기도 한다. 막판에 [[정신줄]] 놓으면 충분히 체크메이트 시킬 수 있는 기물들을 가지고도 스테일메이트를 만들어버려서 다 이긴 게임도 비겨버리는 경우가 생길 수 있다.{{비우기}}
* 스테일메이트(Stalemate) :  자기 차례이고 체크를 당한 상태는 아닌데 아무것도 둘 수가 없는 상태를 말한다. 오른쪽 그림에서 백은 현재 체크 상태는 아니지만 아무것도 움직일 수가 없다. 이렇게 스테일메이트가 되면 게임은 무승부로 끝난다. 게임 후반에 불리한 쪽에서는 일부러 스테일메이트가 되는 상황으로 유도하기도 한다. 막판에 [[정신줄]] 놓으면 충분히 체크메이트 시킬 수 있는 기물들을 가지고도 스테일메이트를 만들어버려서 다 이긴 게임도 비겨버리는 경우가 생길 수 있다.{{비우기}}


218번째 줄: 230번째 줄:
* 50수 규칙 (Fifty-move rule) : 50수<ref>체스에서는 백과 흑이 한 번씩 움직인 것을 '한 수' 로 친다.</ref>동안 서로 잡은 기물도 없고 움직인 폰도 없으면 한쪽이 무승부를 주장할 수 있다. 자동적으로 비기지는 않는다.
* 50수 규칙 (Fifty-move rule) : 50수<ref>체스에서는 백과 흑이 한 번씩 움직인 것을 '한 수' 로 친다.</ref>동안 서로 잡은 기물도 없고 움직인 폰도 없으면 한쪽이 무승부를 주장할 수 있다. 자동적으로 비기지는 않는다.


* 체크메이트가 불가능한 상황인 경우 : 예를들면 양쪽이 킹 vs 킹 인 경우. 킹,비숍 vs 킹 인 경우. 킹,나이트 vs 킹 인 경우. 킹,비숍 vs 킹,비숍 인데 두 비숍이 같은 색 칸 위에 있는 경우.  
* 체크메이트가 불가능한 상황인 경우 : 예 를들면 양쪽이 킹 vs 킹 인 경우. 킹,비숍 vs 킹 인 경우. 킹,나이트 vs 킹 인 경우. 킹,비숍 vs 킹,비숍 인데 두 비숍이 같은 색 칸 위에 있는 경우.  


* 합의 : 아무리 해도 승부가 안 날 것 같은 때 서로 합의해서 무승부로 할 수 있다.
* 합의 : 아무리 해도 승부가 안 날 것 같은 때 서로 합의해서 무승부로 할 수 있다.


===기보법===
===기보법===
* 체스판의 각 칸은 몇 번째 파일, 몇 번째 [[랭크]]이냐에 따라 달리 표기한다. 예를들어 e파일의 7번째 랭크라면 e7이 된다. 각 기물은 킹은 K, 퀸은 Q, 룩은 R, 나이트는 N, 비숍은 B로 표기하며 폰은 보통 따로 표기하지 않는다. 즉, 룩이 h3으로 이동했다면 Rh3, 퀸이 c1로 이동했다면 Qc1, 폰이 d4로 이동했다면 d4라고 표기한다. <br/>
* 체스판의 각 칸은 몇 번째 파일, 몇 번째 [[랭크]]이냐에 따라 달리 표기한다. 예를 들어 e파일의 7번째 랭크라면 e7이 된다. 각 기물은 킹은 K, 퀸은 Q, 룩은 R, 나이트는 N, 비숍은 B로 표기하며 폰은 보통 따로 표기하지 않는다. 즉, 룩이 h3으로 이동했다면 Rh3, 퀸이 c1로 이동했다면 Qc1, 폰이 d4로 이동했다면 d4라고 표기한다. <br/>
* 한 [[기물]]이 다른 기물을 잡았을 경우 x를 사이에 집어 넣는다. 예를 들어 나이트가 b6에 있던 어떤 적을 잡았다면 Nxb6라고 표기한다.<br/>
* 한 [[기물]]이 다른 기물을 잡았을 경우 x를 사이에 집어 넣는다. 예를 들어 나이트가 b6에 있던 어떤 적을 잡았다면 Nxb6라고 표기한다.<br/>
* [[체크]]를 했을 경우 뒤에 +를 붙인다. 예를 들어 룩이 f2로 이동하여 적 킹을 체크했다면 Rf2+라 표기한다.<br/>
* [[체크]]를 했을 경우 뒤에 +를 붙인다. 예를 들어 룩이 f2로 이동하여 적 킹을 체크했다면 Rf2+라 표기한다.<br/>
255번째 줄: 267번째 줄:
|백 룩에 의해 흑 나이트와 비숍이 포크 상태. 백 나이트에 의해 흑 폰 두 개가 포크 상태.
|백 룩에 의해 흑 나이트와 비숍이 포크 상태. 백 나이트에 의해 흑 폰 두 개가 포크 상태.
}}
}}
한 기물로 동시에 2개 이상의 적 기물을 공격하는 것을 말한다. 말 그대로 포크처럼 여러개를 동시에 찍어버리는 상태.<br/>
한 기물로 동시에 2개 이상의 적 기물을 공격하는 것을 말한다. 말 그대로 포크처럼 여러 개를 동시에 찍어버리는 상태.<br/>
모든 종류의 기물로 포크 공격이 가능하다.
모든 종류의 기물로 포크 공격이 가능하다.
{{비우기}}
{{비우기}}
393번째 줄: 405번째 줄:
[[File:Deep Blue.jpg|오른쪽|썸네일|100픽셀|딥 블루]]
[[File:Deep Blue.jpg|오른쪽|썸네일|100픽셀|딥 블루]]
[[1997년]] 그 유명한 [[IBM]]의 '[[딥 블루]]'가 당대 최고의 체스 선수였던 [[가리 카스파로프]]를 2승 3무 1패로 이기면서 최초로 체스 세계 챔피언을 이긴 [[컴퓨터]]가 되었고, 반대로 카스파로프는 최초로 컴퓨터에게 패한 체스 [[세계]] [[챔피언]]이 되었다.<br/>
[[1997년]] 그 유명한 [[IBM]]의 '[[딥 블루]]'가 당대 최고의 체스 선수였던 [[가리 카스파로프]]를 2승 3무 1패로 이기면서 최초로 체스 세계 챔피언을 이긴 [[컴퓨터]]가 되었고, 반대로 카스파로프는 최초로 컴퓨터에게 패한 체스 [[세계]] [[챔피언]]이 되었다.<br/>
그 이후로 현재는 '딥 블루'같은 오직 체스만을 위해 만들어진 [[컴퓨터]]가 아니라 시중에 나와 있는 [[체스 엔진]]을 일반 [[pc]]에서 돌려도 [[그랜드 마스터]]들을 발라버리는 상황에 이르렀다.<ref>굳이 상용 엔진을 쓸 필요도 없는 것이 [[2014년]] 현재 [[체스 엔진]] 랭킹 1,2위를 다투는 Stockfish는 [[오픈소스]] 엔진이다.</ref>
그 이후로 현재는 '딥 블루'같은 오직 체스만을 위해 만들어진 [[컴퓨터]]가 아니라 시중에 나와 있는 [[체스 엔진]]을 일반 [[개인용 컴퓨터]]에서 돌려도 [[그랜드 마스터]]들을 발라버리는 상황에 이르렀다.<ref>굳이 상용 엔진을 쓸 필요도 없는 것이 [[2014년]] 현재 [[체스 엔진]] 랭킹 1,2위를 다투는 Stockfish는 [[오픈소스]] 엔진이다.</ref>
유명한 체스 [[엔진]] 또는 체스 관련 [[소프트웨어]]로는 프리츠, 체스마스터, 립카, 코모도, 스톡피시 등이 있다.
유명한 체스 [[엔진]] 또는 체스 관련 [[소프트웨어]]로는 프리츠, 체스마스터, 립카, 코모도, 스톡피시 등이 있다.



2019년 10월 11일 (금) 08:18 판

{{{놀이이름}}}
놀이 정보
장르 보드게임
추상전략 게임
출시일 6세기 추정

체스(Chess)는 8 x 8 = 64칸의 판 위에서 백과 흑이 각각 16개의 말을 갖고 두는 보드게임이다. 서양장기라고도 한다.

판과 말 배치

Solid white.svg a b c d e f g h Solid white.svg
8 a8 rd b8 nd c8 bd d8 qd e8 kd f8 bd g8 nd h8 rd 8
7 a7 pd b7 pd c7 pd d7 pd e7 pd f7 pd g7 pd h7 pd 7
6 a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6 6
5 a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5 5
4 a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4 4
3 a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3 3
2 a2 pl b2 pl c2 pl d2 pl e2 pl f2 pl g2 pl h2 pl 2
1 a1 rl b1 nl c1 bl d1 ql e1 kl f1 bl g1 nl h1 rl 1
Solid white.svg a b c d e f g h Solid white.svg

체스판은 어두운 칸과 밝은 칸이 번갈아가며 그려져 있는 8X8 크기로 되어 있다.
가로줄은 랭크(rank), 세로줄은 파일(file)이라고 부르며, 자기 시점에서 맨오른쪽 맨아래에 밝은 칸이 오도록 판을 놓는다. 각각의 파일은 a~h, 랭크는 1~8의 알파벳과 번호가 붙는다. 체스의 기물에는 (King), (Queen), (Rook), 나이트(Knight), 비숍(Bishop), (Pawn)이 존재한다.

가장 아랫줄 바깥쪽에 룩, 그 옆에 나이트, 비숍을 놓는다. 그리고 가운데에 킹과 퀸을 놓는데, 백 퀸은 밝은 칸, 흑 퀸은 어두운 칸에 놓고 그 옆에 킹을 놓아서 흑과 백의 킹과 퀸은 서로 마주보게 놓는다.(킹이 자신과 반대 색깔 칸에 위치한다고 기억하면 쉽다)

그 앞줄에 폰 8개를 주루룩 놓는다. 그리고 첫 수는 백이 먼저 둔다.

규칙

기본 행마법


폰의 행마법
Solid white.svg a b c d e f g h Solid white.svg
8 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 8
7 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 7
6 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 6
5 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 5
4 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 4
3 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 3
2 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 2
1 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 1
Solid white.svg a b c d e f g h Solid white.svg


나이트의 행마법
Solid white.svg a b c d e f g h Solid white.svg
8 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 8
7 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 7
6 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 6
5 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 5
4 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 4
3 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 3
2 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 2
1 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 1
Solid white.svg a b c d e f g h Solid white.svg


비숍의 행마법
Solid white.svg a b c d e f g h Solid white.svg
8 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 8
7 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 7
6 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 6
5 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 5
4 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 4
3 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 3
2 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 2
1 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 1
Solid white.svg a b c d e f g h Solid white.svg


룩의 행마법
Solid white.svg a b c d e f g h Solid white.svg
8 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 8
7 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 7
6 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 6
5 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 5
4 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 4
3 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 3
2 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 2
1 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 1
Solid white.svg a b c d e f g h Solid white.svg


퀸의 행마법
Solid white.svg a b c d e f g h Solid white.svg
8 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 8
7 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 7
6 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 6
5 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 5
4 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 4
3 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 3
2 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 2
1 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 1
Solid white.svg a b c d e f g h Solid white.svg


킹의 행마법
Solid white.svg a b c d e f g h Solid white.svg
8 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 8
7 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 7
6 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 6
5 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 5
4 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 4
3 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 3
2 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 2
1 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 1
Solid white.svg a b c d e f g h Solid white.svg
  • 폰(Pawn)은 움직임이 복잡하다. 일단 원칙적으로는 앞으로 한 칸 움직일 수 있으며 뒤로는 가지 못한다. 그런데 시작 위치 (아래에서 두 번째 줄) 에 있을 때는 앞으로 두 칸 움직일 수도 있다. 그리고 바로 앞에 다른 말이 있으면 잡을 수도 움직일 수도 없으며, 대각선 앞에 있는 말만 잡을 수 있다(X 표시부분).
  • 나이트(Knight)는 장기의 마(馬)처럼 움직이는데, 중간에 다른 말이 있어도 뛰어넘어 다닐 수 있다.
  • 비숍(Bishop)은 대각선으로 몇 칸이든 움작일 수 있다.
  • 룩(Rook)은 직선으로 몇 칸이든 움직일 수 있다. 장기의 차(車)와 같다.
  • 퀸(Queen)은 직선 또는 대각선으로 몇 칸이든 움직일 수 있다. 룩+비숍으로, 체스에서 가장 강한 말이다.
  • 킹(King)은 직선 또는 대각선으로 한 칸만 움직일 수 있다.

특수 행마법

캐슬링

SCD castle kingside.png SCD castle queenside.png

Castling. 자신의 킹과 룩을 둘 다 한 턴에 움직일 수 있는 방법이다. 중앙에 노출된 킹을 구석진 곳으로 옮기고 룩을 중앙으로 꺼내기 위해 한다. 킹을 룩 쪽으로 두 칸 옮기고, 킹 바깥쪽 옆에 룩을 놓는다.

캐슬링을 하기 위해서는 다음의 조건을 만족하여야 한다. 참고로 캐슬링은 킹의 움직임으로 간주되므로 게임에서 캐슬링을 할 때는 킹을 먼저 움직여야 한다. 즉, 킹을 먼저 캐슬링 할 위치로 움직인 후 룩을 이동.

  1. 캐슬링을 하려는 킹과 룩이 플레이어의 첫번째 랭크에 있어야 한다.
  2. 캐슬링을 하려는 킹과 룩이 이전에 한 번이라도 움직이지 않았어야 한다.
  3. 캐슬링을 하려는 킹과 룩 사이에 다른 기물이 있지 않아야 한다.
  4. 킹이 현재 체크 상태가 아니어야 한다.
  5. 캐슬링을 할 때 킹이 통과하는 칸들이 적 기물에게 공격받고 있지 않아야 한다.
  6. 킹이 캐슬링을 한 후의 위치가 체크 상태가 되는 위치가 아니어야 한다.[1]

캐슬링하려는 룩이 공격받는지의 여부와 캐슬링 시 룩의 이동 경로를 적 기물의 경로가 지나가는지의 여부는 캐슬링에 영향을 미치지 않는다.[2]

승진

Promotion. 폰은 앞으로만 갈 수 있는데, 폰이 판 끝까지 도달하면 다른 말로 바뀌게 된다. 물론 킹이 될 수는 없고, 퀸, 룩, 나이트, 비숍이 될 수 있다. 당연히 퀸으로 승진하는 경우가 많다.

앙 파상

승진과 앙 파상.

En passant. 프랑스어에서 유래했으며 영어로는 'in passing', '지나가는 중에' 란 뜻이다. 폰은 시작 위치에 있을 때 두 칸 움직일 수 있는데, 어떤 폰이 앞으로 두 칸 이동 했을 때 상대방 폰이 그 폰의 뒤로 지나가면서 잡을 수 있는 룰이다. 즉, 그 폰이 한 칸만 이동 했을 때와 같은 결과다.

다만 상대가 폰을 두 칸 움직인 직후에만 이렇게 할 수 있다. 아껴 뒀다가 나중에 할 수는 없다. 물론 잡기 싫으면 안 잡아도 된다. 실제 게임에서 거의 볼 일이 없는 규칙이긴 하다.

체크

Solid white.svg a b c d e f g h Solid white.svg
8 a8 __ b8 __ c8 __ d8 __ e8 __ f8 __ g8 __ h8 __ 8
7 a7 __ b7 __ c7 __ d7 __ e7 __ f7 __ g7 __ h7 __ 7
6 a6 __ b6 __ c6 nl d6 __ e6 __ f6 __ g6 __ h6 __ 6
5 a5 __ b5 __ c5 __ d5 __ e5 kd f5 __ g5 __ h5 __ 5
4 a4 __ b4 __ c4 __ d4 __ e4 __ f4 __ g4 __ h4 __ 4
3 a3 __ b3 __ c3 __ d3 __ e3 __ f3 __ g3 __ h3 __ 3
2 a2 __ b2 __ c2 __ d2 __ e2 __ f2 __ g2 __ h2 __ 2
1 a1 __ b1 kl c1 __ d1 __ e1 f1 __ g1 __ h1 __ 1
Solid white.svg a b c d e f g h Solid white.svg
흑 킹이 나이트에 의해 체크 상태가 되었다

Check. 장기의 '장군' 과 같다. 말이 상대방 킹을 공격하는 상태로, 체크를 당한 상대는 킹을 움직이든지 공격을 막든지 해서 체크에서 벗어나는 수를 두어야만 한다. 킹이 체크 당했을 때 그것을 무시하고 다른 수를 둘 수는 없다. 그리고 자기 킹을 움직여 일부러 공격당하는 곳으로 집어넣는 건 당연히 안 된다.

체크메이트

Solid white.svg a b c d e f g h Solid white.svg
8 a8 __ b8 __ c8 __ d8 __ e8 __ f8 __ g8 __ h8 __ 8
7 a7 rl b7 __ c7 __ d7 __ e7 __ f7 __ g7 __ h7 __ 7
6 a6 __ b6 __ c6 __ d6 __ e6 __ f6 __ g6 __ h6 __ 6
5 a5 __ b5 __ c5 __ d5 __ e5 __ f5 __ g5 __ h5 __ 5
4 a4 __ b4 __ c4 __ d4 __ e4 __ f4 __ g4 __ h4 __ 4
3 a3 kd b3 __ c3 kl d3 __ e3 __ f3 __ g3 __ h3 __ 3
2 a2 __ b2 __ c2 __ d2 __ e2 __ f2 __ g2 __ h2 __ 2
1 a1 __ b1 __ c1 __ d1 __ e1 __ f1 __ g1 __ h1 __ 1
Solid white.svg a b c d e f g h Solid white.svg
흑이 체크메이트 되었다.

Checkmate. '외통수' 와 같다. 체크를 당했는데 그 체크 상태에서 도저히 빠져나올 수 없는 상태로, 체크메이트가 되면 체크메이트를 가한 쪽의 승리로 게임이 끝난다. 즉 체스의 목표는 상대 킹을 체크메이트하는 것이다.

무승부

Solid white.svg a b c d e f g h Solid white.svg
8 a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 8
7 a7 b7 c7 d7 e7 f7 kd g7 h7 7
6 a6 pd b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6 6
5 a5 pl b5 pd c5 d5 e5 f5 g5 h5 5
4 a4 b4 pl c4 d4 e4 f4 g4 h4 4
3 a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3 3
2 a2 b2 c2 d2 rd e2 f2 g2 h2 2
1 a1 b1 c1 d1 e1 qd f1 g1 nl h1 kl 1
Solid white.svg a b c d e f g h Solid white.svg
  • 스테일메이트(Stalemate) : 자기 차례이고 체크를 당한 상태는 아닌데 아무것도 둘 수가 없는 상태를 말한다. 오른쪽 그림에서 백은 현재 체크 상태는 아니지만 아무것도 움직일 수가 없다. 이렇게 스테일메이트가 되면 게임은 무승부로 끝난다. 게임 후반에 불리한 쪽에서는 일부러 스테일메이트가 되는 상황으로 유도하기도 한다. 막판에 정신줄 놓으면 충분히 체크메이트 시킬 수 있는 기물들을 가지고도 스테일메이트를 만들어버려서 다 이긴 게임도 비겨버리는 경우가 생길 수 있다.
  • 3번의 동형반복 (Threefold repetition) : 같은 플레이어의 차례에 총 3번의 똑같은 포지션(동일한 플레이어의 차례에 동일한 색의 동일한 타입의 기물이 동일한 칸을 차지하면서 그와 같은 이동이 양쪽 플레이어 모두에게 가능한 경우)이 반복되었을 때 해당하며 그 3번이 꼭 연속해서 나타나야 할 필요는 없다. 이 경우 자동적으로 비기지는 않으며 한쪽이 무승부를 주장해야한다.
  • 50수 규칙 (Fifty-move rule) : 50수[3]동안 서로 잡은 기물도 없고 움직인 폰도 없으면 한쪽이 무승부를 주장할 수 있다. 자동적으로 비기지는 않는다.
  • 체크메이트가 불가능한 상황인 경우 : 예 를들면 양쪽이 킹 vs 킹 인 경우. 킹,비숍 vs 킹 인 경우. 킹,나이트 vs 킹 인 경우. 킹,비숍 vs 킹,비숍 인데 두 비숍이 같은 색 칸 위에 있는 경우.
  • 합의 : 아무리 해도 승부가 안 날 것 같은 때 서로 합의해서 무승부로 할 수 있다.

기보법

  • 체스판의 각 칸은 몇 번째 파일, 몇 번째 랭크이냐에 따라 달리 표기한다. 예를 들어 e파일의 7번째 랭크라면 e7이 된다. 각 기물은 킹은 K, 퀸은 Q, 룩은 R, 나이트는 N, 비숍은 B로 표기하며 폰은 보통 따로 표기하지 않는다. 즉, 룩이 h3으로 이동했다면 Rh3, 퀸이 c1로 이동했다면 Qc1, 폰이 d4로 이동했다면 d4라고 표기한다.
  • 기물이 다른 기물을 잡았을 경우 x를 사이에 집어 넣는다. 예를 들어 나이트가 b6에 있던 어떤 적을 잡았다면 Nxb6라고 표기한다.
  • 체크를 했을 경우 뒤에 +를 붙인다. 예를 들어 룩이 f2로 이동하여 적 킹을 체크했다면 Rf2+라 표기한다.
  • 체크메이트는 #을 붙인다. 예를 들어 룩이 a8로 이동하여 적의 킹을 체크메이트를 했다면 Ra8#.
  • 각 수를 평가할 때는 !와 ?를 사용하여 표시한다. !는 좋은 수, !!는 매우 좋은 수, ?는 좋지 않은 수, ??는 치명적인 실수(blunder), !?는 최선은 아니지만 흥미로운 수, ?!는 애매한 수를 나타낸다.(예: Ng3?? )
  • 킹사이드 캐슬링은 0-0, 퀸사이드 캐슬링은 0-0-0로 표기한다.
  • 1-0 은 백의 승리, 0-1은 흑의 승리를 나타내며 1/2-1/2은 비겼음을 나타낸다.

기타 특징

  • 장기와 달리 한 수 쉼이 없다. 어떤 수가 되었든 자신의 턴에 무언가는 한 번 이동을 해야 한다.
  • 이 체크를 당했다면 체크 상태를 피해야만 한다. 그러므로 상대가 자신이 체크를 당한 것을 모르고 다른 수를 둔다고 해서 내가 상대 킹을 먹을 수 있는 것이 아니다.[4] 체크를 당한 상대는 다른 수를 두는 것 자체가 불가능하고 반드시 체크 상태를 벗어나는 수를 둬야 한다.[5]

전술(Tactics)

Tactics is knowing what you do when there is something to do;
strategy is knowing what you do when there is nothing to do.
할 게 있을 때 뭘 하는지 아는 것이 전술이고, 할 게 없을 때 뭘 하는지 아는 것이 전략이다.
— Savielly Tartakower

전술은 직접적인 테크닉을 이용하여 싸우는 것을 말한다. 실제적인 전투 기술을 말한다고 볼 수 있다.

포크(Fork)

Solid white.svg a b c d e f g h Solid white.svg
8 a8 __ b8 __ c8 __ d8 __ e8 __ f8 __ g8 __ h8 __ 8
7 a7 __ b7 rl c7 __ d7 nd e7 __ f7 __ g7 __ h7 __ 7
6 a6 __ b6 __ c6 __ d6 __ e6 __ f6 __ g6 __ h6 __ 6
5 a5 __ b5 __ c5 __ d5 __ e5 __ f5 g5 __ h5 __ 5
4 a4 __ b4 __ c4 __ d4 __ e4 __ f4 pd g4 __ h4 pd 4
3 a3 __ b3 __ c3 __ d3 __ e3 __ f3 __ g3 __ h3 __ 3
2 a2 __ b2 __ c2 __ d2 __ e2 __ f2 __ g2 nl h2 __ 2
1 a1 __ b1 bd c1 __ d1 __ e1 __ f1 __ g1 __ h1 __ 1
Solid white.svg a b c d e f g h Solid white.svg
백 룩에 의해 흑 나이트와 비숍이 포크 상태. 백 나이트에 의해 흑 폰 두 개가 포크 상태.

한 기물로 동시에 2개 이상의 적 기물을 공격하는 것을 말한다. 말 그대로 포크처럼 여러 개를 동시에 찍어버리는 상태.
모든 종류의 기물로 포크 공격이 가능하다.

스큐어(Skewer)

Solid white.svg a b c d e f g h Solid white.svg
8 a8 __ b8 __ c8 __ d8 __ e8 __ f8 rd g8 __ h8 __ 8
7 a7 __ b7 __ c7 __ d7 __ e7 qd f7 __ g7 __ h7 __ 7
6 a6 __ b6 __ c6 __ d6 __ e6 __ f6 __ g6 __ h6 __ 6
5 a5 __ b5 __ c5 bl d5 __ e5 __ f5 __ g5 __ h5 __ 5
4 a4 __ b4 __ c4 __ d4 __ e4 __ f4 __ g4 __ h4 __ 4
3 a3 __ b3 __ c3 __ d3 __ e3 __ f3 __ g3 __ h3 __ 3
2 a2 __ b2 __ c2 __ d2 __ e2 __ f2 __ g2 __ h2 __ 2
1 a1 __ b1 __ c1 __ d1 __ e1 __ f1 __ g1 __ h1 __ 1
Solid white.svg a b c d e f g h Solid white.svg
백 비숍에 의해 흑 퀸이 스큐어 상태가 되었다. 퀸이 피하면 백 비숍이 흑 룩을 잡을 수 있다.

스큐어는 한국어로 번역하면 꼬치라는 뜻. 적 기물을 룩 또는 비숍 또는 퀸으로 공격할 때 공격의 직선상에 앞에는 가치가 큰 기물, 뒤에는 가치가 작은 기물이 위치한 경우를 말한다. 즉, 상대가 더 가치있는 앞의 기물을 잡히지 않기 위해 다른 곳으로 이동시키면 자연스럽게 다음턴에 내가 그 뒤의 가치가 작은 기물을 잡을 수 있게 된다. 엑스레이 공격이라고도 부른다.작명센스 보소

핀(Pin)

Solid white.svg a b c d e f g h Solid white.svg
8 a8 __ b8 __ c8 __ d8 __ e8 __ f8 __ g8 __ h8 __ 8
7 a7 __ b7 __ c7 __ d7 __ e7 __ f7 rd g7 __ h7 __ 7
6 a6 __ b6 __ c6 __ d6 __ e6 __ f6 __ g6 __ h6 __ 6
5 a5 __ b5 __ c5 __ d5 __ e5 __ f5 nd g5 __ h5 __ 5
4 a4 __ b4 __ c4 __ d4 __ e4 __ f4 __ g4 __ h4 __ 4
3 a3 __ b3 __ c3 __ d3 __ e3 __ f3 rl g3 __ h3 __ 3
2 a2 __ b2 __ c2 __ d2 __ e2 __ f2 __ g2 __ h2 __ 2
1 a1 __ b1 __ c1 __ d1 __ e1 __ f1 __ g1 __ h1 __ 1
Solid white.svg a b c d e f g h Solid white.svg
백 룩에 의해 흑 나이트가 핀 상태가 되었다.

스큐어와는 반대로 가치가 작은 기물이 앞에 있고 그 뒤에 가치가 큰 기물이 있는 경우를 말한다. 핀 역시 장거리 공격이 가능한 룩, 비숍, 퀸으로만 가능한 개념이며 이 경우 상대는 공격받는 자신의 해당 기물을 쉽게 이동시키지 못한다(이동하면 그 뒤의 더 가치있는 기물이 잡히니까).그냥 으로 제자리에 콕 찍혀서 못 움직이게 됐다는 얘기다

디스커버드 어택(Discovered Attack)

'디스커버드 어택'(Discovered Attack)'은 '기물 A'의 경로를 막고 있던 '기물 B'가 있을 때, 기물 B를 움직여 공격을 하는 위치에 있지 않던 '기물 A'를 공격에 참여하도록 만드는 것을 의미한다. 디스커버드 어택을 통한 체크는 '디스커버드 체크'(Discovered Check)라고 부른다.[6]

전략(Strategy)

전략은 판 전체의 흐름을 제어하고 앞으로의 계획을 짜나가는 것이라 할 수 있다.

기물별 상대적 가치

가지고 있는 기물에 따른 판의 유불리를 판단하기 위해서 기물별로 상대적인 가치를 수치화 한 것이다. 경험적으로 부여하는 것이기 때문에 평가하는 사람마다 구체적인 수치는 조금씩 다르지만 대체로 폰은 1점, 나이트와 비숍은 각각 3점, 룩은 5점, 퀸은 9점으로 평가한다.[7] 킹은 체크메이트가 되는 순간 게임이 끝나기 때문에 가치가 무한하다.
'지나친 폰'은 승격 가능성이 크기 때문에 1점보다 높게 평가한다.
비숍 2개는 시너지 효과가 크기 때문에 비숍 1개+나이트 1개 보다 높게 평가한다.
열린 포지션에서는 비숍을, 닫힌 포지션에서는 나이트를 더 높이 평가한다.
킹의 가치는 무한하지만 엔드게임에서 킹의 공격력에 따른 가치는 보통 4정도로 평가한다. 이런 기물별 포인트는 분석을 쉽게 하기 위해서 만들어진 것일 뿐 이걸로 게임의 승패가 결정되는 것은 아니므로 참고만 하면 된다. 아무리 좋은 기물이 많아도 중요한 건 체크메이트.

폰 구조

Solid white.svg a b c d e f g h Solid white.svg
8 a8 __ b8 __ c8 __ d8 __ e8 __ f8 __ g8 __ h8 __ 8
7 a7 __ b7 __ c7 pd d7 __ e7 pd f7 __ g7 __ h7 __ 7
6 a6 pd b6 __ c6 __ d6 __ e6 pd f6 __ g6 pl h6 pd 6
5 a5 __ b5 __ c5 __ d5 __ e5 __ f5 __ g5 __ h5 __ 5
4 a4 __ b4 __ c4 __ d4 __ e4 pl f4 __ g4 __ h4 __ 4
3 a3 __ b3 __ c3 __ d3 pl e3 __ f3 __ g3 __ h3 __ 3
2 a2 __ b2 pl c2 pl d2 __ e2 __ f2 __ g2 __ h2 __ 2
1 a1 __ b1 __ c1 __ d1 __ e1 __ f1 __ g1 __ h1 __ 1
Solid white.svg a b c d e f g h Solid white.svg
폰 구조 설명을 위한 예시

폰은 언뜻 보기엔 매우 약하고 별 볼일 없어 보일지 모르나 체스에서 굉장히 중요한 역할을 하며 마지막 랭크에 도달하면 승격도 할 수 있기 때문에 게임 후반으로 갈수록 그 존재감을 드러낸다. 폰 구조는 말그대로 폰들이 서로 이루고 있는 구조, 뼈대를 말한다.

  • 중첩된 폰(doubled pawn) : e7, e6처럼 폰 2개가 서로 앞뒤로 겹쳐져 있는 것. 폰이 서로 겹쳐져 있으면 서로 보호를 해줄 수도 없고 진로도 방해하므로 일반적으로 그리 좋지 않은 상태라 할 수 있다.
  • 고립된 폰(isolated pawn) : a6, c7, h6처럼 다른 폰과 붙어 있지 않고 홀로 동떨어져 있는 폰. 다른 폰에 의해 보호 받을 수 없으므로 매우 취약한 폰이다.
  • 폰 무리(pawn island) : 서로 붙어 있는 폰의 덩어리. 폰 무리가 많을수록 그 폰 구조는 취약하다 할 수 있다. 오른쪽 그림에서 양측의 폰은 서로 같은 5개이지만 흑은 폰 무리가 4개, 백은 2개이다. 당연히 흑의 폰 구조가 더 취약하다.
  • 폰 체인(pawn chain) : c2, d3, e4처럼 한 폰이 다른 폰을 보호해주며 사슬처럼 연결되어 있는 상태.
  • 지나친 폰(passed pawn) : 어떤 폰이 승격을 위해 앞으로 나가는 것을 막을 수 있는 상대의 폰이 없는 폰. 백의 g6폰은 더 이상 상대 폰에 의해 잡히거나 막힐 염려가 없는 폰이므로 지나친 폰이다. 지나친 폰은 승격 가능성이 크기 때문에 매우 중요하며 지나친 폰은 어떻게든 계속 앞으로 나아가려고 해야 한다. 만약 지나친 폰이 보호까지 받고 있다면 금상첨화.

다른 기물들도 마찬가지지만 폰 구조에 있어서도 중요한 점은 체스판의 중앙을 지배하는 것이다. 체스에서는 중앙 지배력이 강한 쪽이 판을 주도하게 된다.

열린 게임과 닫힌 게임

Solid white.svg a b c d e f g h Solid white.svg
8 a8 __ b8 __ c8 __ d8 __ e8 __ f8 __ g8 __ h8 __ 8
7 a7 pd b7 __ c7 __ d7 __ e7 pd f7 __ g7 __ h7 __ 7
6 a6 __ b6 pd c6 __ d6 pd e6 __ f6 __ g6 pd h6 __ 6
5 a5 __ b5 __ c5 __ d5 __ e5 __ f5 __ g5 __ h5 __ 5
4 a4 __ b4 __ c4 __ d4 __ e4 __ f4 __ g4 __ h4 __ 4
3 a3 __ b3 __ c3 pl d3 __ e3 __ f3 pl g3 pl h3 __ 3
2 a2 __ b2 pl c2 __ d2 __ e2 pl f2 __ g2 __ h2 __ 2
1 a1 __ b1 __ c1 __ d1 __ e1 __ f1 __ g1 __ h1 __ 1
Solid white.svg a b c d e f g h Solid white.svg
열린 게임
Solid white.svg a b c d e f g h Solid white.svg
8 a8 __ b8 __ c8 __ d8 __ e8 __ f8 __ g8 __ h8 __ 8
7 a7 __ b7 __ c7 __ d7 __ e7 __ f7 __ g7 __ h7 __ 7
6 a6 pd b6 __ c6 __ d6 __ e6 pd f6 __ g6 __ h6 __ 6
5 a5 __ b5 __ c5 __ d5 pd e5 pl f5 pd g5 __ h5 __ 5
4 a4 __ b4 __ c4 pd d4 pl e4 __ f4 pl g4 pd h4 __ 4
3 a3 __ b3 __ c3 pl d3 __ e3 __ f3 __ g3 __ h3 __ 3
2 a2 pl b2 __ c2 __ d2 __ e2 __ f2 __ g2 pl h2 __ 2
1 a1 __ b1 __ c1 __ d1 __ e1 __ f1 __ g1 __ h1 __ 1
Solid white.svg a b c d e f g h Solid white.svg
닫힌 게임

역시 폰 구조와 관련이 있다.
열린 게임은 중앙 지역이 폰들로 꽉 막혀 있지 않고 대각선이나 파일들이 공간이 많고 비어 있는 상황을 말한다. 열린 게임에서는 비숍이 나이트보다 좀 더 유리하다고 할 수 있다.[8] 닫힌 게임은 반대로 중앙 지역이 폰들로 인해서 꽉 닫혀 있는 상황을 말한다. 닫힌 게임에서는 비숍의 활동범위가 극히 제한되므로 이 경우 비숍보다는 나이트가 더 유리하다고 할 수 있다. 그러므로 열린 게임에서는 내 비숍은 지키면서 상대 비숍은 없애고, 닫힌 게임에서는 내 나이트는 지키면서 상대 나이트는 없애는 것이 유리하다.
그리고 비숍의 경우 행마의 특성상 항상 같은 색깔의 칸에만 갈 수 있으므로 폰 구조의 영향을 다른 기물보다 더 크게 받는다. 예를 들어 내 하나 남은 비숍이 밝은 칸에 있는 비숍이라면 내 폰들은 어두운 칸에, 상대 폰들은 밝은 칸에 있도록 만드는 것이 중요하다.[9] 이를 역으로 사용하여 상대에게 비숍이 하나만 남았다면 그 비숍의 종류에 따라 같은 원리를 이용하면 된다.물론 말은 쉽다

기물 맞교환

게임의 흐름

오프닝

미들게임

엔드게임

역사

6세기경 인도차투랑가(chaturanga)라는 게임에서 시작되었다고 알려져 있다. 이것이 중동을 거쳐 유럽으로 퍼지면서 현재의 체스가 되고 동아시아로 퍼지면서 중국의 샹치, 한국의 장기, 일본의 쇼기가 되었다. 즉, 장기와 체스는 뿌리가 같다.
본래 차투랑가에서는 , 자문관, 기병, 코끼리병, 전차, 보병으로 기물이 이루어져 있었으나 유럽에서 퍼지는 과정에서 자문관은 여왕(퀸)으로, 기병은 기사(나이트), 코끼리병은 주교(비숍), 전차는 모양을 한 룩으로 변화하였다. 룩의 경우도 본래 힌디어로 रथ(rath, 전차)가 페르시아어로 rukh으로, 이탈리아에서 발음이 비슷한 이탈리아어 rocca(요새)로 바뀌어 다른 유럽으로 퍼지는 바람에 전차가 아닌 현재의 처럼 되어버렸다 카더라.

컴퓨터와 체스

딥 블루

1997년 그 유명한 IBM의 '딥 블루'가 당대 최고의 체스 선수였던 가리 카스파로프를 2승 3무 1패로 이기면서 최초로 체스 세계 챔피언을 이긴 컴퓨터가 되었고, 반대로 카스파로프는 최초로 컴퓨터에게 패한 체스 세계 챔피언이 되었다.
그 이후로 현재는 '딥 블루'같은 오직 체스만을 위해 만들어진 컴퓨터가 아니라 시중에 나와 있는 체스 엔진을 일반 개인용 컴퓨터에서 돌려도 그랜드 마스터들을 발라버리는 상황에 이르렀다.[10] 유명한 체스 엔진 또는 체스 관련 소프트웨어로는 프리츠, 체스마스터, 립카, 코모도, 스톡피시 등이 있다.

개리 카스파로브는 인간과 컴퓨터가 서로 협력하는 체스인 '어드밴스드 체스'(Advanced chess)를 고안하기도 했다.[11] 이 체스는 수를 놓을 수 있는 최종 결정권은 인간에게 있지만, 결정을 내리는 과정에서 컴퓨터를 통해 앞의 수를 예측하는 등 컴퓨터의 도움을 받으면서 두는 체스이다. 첫 경기는 1998년에 열렸다.[12] 어드밴스드 체스를 두는 사람들은 어드밴스드 체스가 인간의 직관과 컴퓨터의 정확하고 빠른 수 읽기 능력를 결합시키기 때문에 체스의 수준을 한 단계 더 끌어올릴 수 있다고 주장한다.

격언

  • Tactics is knowing what you do when there is something to do; strategy is knowing what you do when there is nothing to do.
    할 게 있을 때 뭘 하는지 아는 것이 전술이고, 할 게 없을 때 뭘 하는지 아는 것이 전략이다. -사벨리 타르타코베르(Savielly Tartakower)
  • A knight on the rim is dim(or grim).
    가장자리에 있는 나이트는 암울하다.
  • Even the laziest king flees wildly in the face of a double check.
    아무리 게으른 왕이라도 더블체크 앞에서는 도망간다.[13] -님조비치(Nimzowitsch)
  • When you see a good move, look for a better one.
    좋은 수를 봤다면 더 좋은 수를 찾아라. -에마누엘 라스커
  • Chess is a fairy tale of 1001 blunders.
    체스는 천일블런더화.[14] -사벨리 타르타코베르

국제대회와 랭킹

선수들의 랭킹은 FIDE(세계 체스 협회)[15]에서 Elo rating 시스템을 이용하여 나타낸다. 2014년 10월 현재 세계 랭킹 1위는 노르웨이의 망누스 칼센(elo rating 2863)이다. 동시에 세계 체스 챔피언 타이틀도 보유하고 있다.
틀:날짜/출력부터 틀:날짜/출력까지 2014 세계 체스 챔피언쉽이 열렸으며 타이틀 방어자는 전 대회 챔피언 망누스 칼센, 도전자는 인도의 비시 아난드. 아난드는 2013년 칼센에게 챔피언 자리를 빼앗기기 전까지 챔피언이었다. 결승전 결과는 망누스 칼센이 6½포인트(3승7무1패), 비시 아난드가 4½포인트(1승7무3패)로 칼센이 타이틀 방어에 성공하였다.

한국에서 체스 즐기기

  • 1인 2역으로 두기 : 혼자서 두면 된다. 논리가 오른다 카더라
  • 컴퓨터랑 두기 : 체스 프로그램이랑 두면 된다. 최상급 엔진과 둬서 이기면 당신은 탈인간
  • 온라인으로 두기 : 한게임, 넷마블에는 없다. 외국 사이트로는 chess.com lichess.org 등이 있다.
  • 친구나 지인이랑 두기 : 체스 두는 친구랑 두면된다.
  • 오프라인 모임에 나가기 : 봉천체스클럽이라고 있다. 사이트의 소개에 따르면 2001년부터 생긴 전국에서 가장 활발한 체스클럽이라고 한다. USCF에 속해있다고 한다.한국은? 진지하게 레이팅까지 매겨가며 두는 모임도 있고, 가볍게 둘 수도 있다. 자세한 건 사이트 들어가서 보면된다.게시판은 거의 정전이다

유명 체스 선수

대중문화에서의 체스

서구권에서는 미디어에서 두뇌 싸움, 전략 등을 체스에 많이 비유한다. 드라마나 영화, 소설 등에서도 어떤 캐릭터가 지략형인 경우 체스를 두는 설정이 자주 나온다. 특히 '체크메이트'라는 표현은 어떤 결정적 상황에 대한 비유로도 많이 쓰인다.
한국 문화에서는 비슷한 위치를 바둑이 점하고 있다. 대중문화에서 뿐만 아니라 실세계에서도 많이 쓰이는 대마불사, 꽃놀이패, 무리수, 행마 등등이 모두 바둑 용어. 그러나 왜인지 미디어에서 영상적으로 표현할 때는 바둑이나 장기보다는 체스를 쓰는 경우가 많아 보인다.[16]

트리비아

컴퓨터가 인간을 이긴 게임. 체스를 일종의 지적활동, 즉 지능이라고 보는 사람들은 이걸 두고 인공지능이 인간을 이긴 사건이라고 평하기도 한다. 오프닝과 엔딩 부분처럼 비교적 변수가 적은 국면에서는 저장된 기보를 이용하지만, 중반부 미들게임에서는 체스 엔진 알고리즘에 따라 계산하여 둔다. 특히 판이 휑 뚫려 있는 오픈 게임에서는 둘 수가 뻔하여 인간이 컴퓨터의 무식한 계산력을 버틸 수가 없기 때문에, 가급적 클로즈드 게임으로 복잡하게 몰고 가 의외의 국면이 튀어나오도록 유도하는 것이 인간에게 그나마 유리하다. 어디까지나 '그나마' 유리하다는 거지, 2006년 챔피언 크람닉이 컴퓨터와의 대결에서 4무 2패로 패배하는 게 현 상황이다.

이 문서는 리브레 위키위키미디어 공용 지원 임시 중단으로 최악의 타격을 받은 문서였다. 이 문서에 쓰인 각종 기물은 물론이고 체스판의 칸 하나하나가 전부 위키 공용에서 가져온 이미지였기 때문. 덕분에 수작업으로 수십 개에 달하는 이미지를 저작권 정보까지 포함하여 일일이 재업로드하는 수고를 해야 했다.

같이 보기

각주

  1. 이건 캐슬링에만 해당하는 얘기는 아니다. 원래 킹은 체크 상태가 되는 위치로는 이동할 수 없다.
  2. 해당 경기에서 흑은 자신의 퀸 사이드 룩이 지나가는 경로에 백의 룩의 경로가 지나감에도 캐슬링을 했다.
  3. 체스에서는 백과 흑이 한 번씩 움직인 것을 '한 수' 로 친다.
  4. 애초에 체스에서는 킹을 먹는다는 개념자체가 없다. 단지 체크메이트 상태로 만들 뿐이다.
  5. 체크 상태인데 체크 상태를 벗어나는 수가 없는 상황이 바로 체크메이트
  6. http://www.chesscorner.com/tutorial/tactics/discovered/discovered.htm
  7. 즉, 나이트나 비숍 2개는 룩 하나보다 강력하다고 보고, 룩 2개는 퀸보다 강력하다고 보는 것이다.
  8. 물론 상황에 따라 다르므로 항상 그런 것은 아니다.
  9. 그렇지 않으면 그 비숍은 상대 폰은 잡지도 못하고 이동만 내 폰에 막혀버리는 불상사가 생긴다.
  10. 굳이 상용 엔진을 쓸 필요도 없는 것이 2014년 현재 체스 엔진 랭킹 1,2위를 다투는 Stockfish는 오픈소스 엔진이다.
  11. 인간과 기계가 협력하여 두는 체스라는 의미로 '사이보그 체스'(Cyborg chess), '켄타우로 체스'(Centaur chess)로도 불린다.
  12. http://kasparovagent.com/garry_kasparov_biography.php
  13. 더블 체크란 어떤 말의 진로를 막는 말이 피하면서 두 말로 동시에 체크를 가하는 것이다. 체스는 한 번에 한 말만 움직일 수 있으니, 두 말이 동시에 공격하는 걸 한 수로 막거나 잡을 수가 없어서, 더블 체크를 당하면 반드시 킹이 움직여 피할 수밖에 없다. 설명충
  14. 천일야화에 빗댄 표현
  15. 세계 체스 챔피언십 등의 대회를 주관하며 체스 룰을 정하는 곳도 이곳이다.
  16. 지니어스의 오프닝, 라이어 게임의 오프닝 등