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* 룩(Rook, 검은색 말)은 직선으로 몇 칸이든 움직일 수 있다. 장기의 차(車)와 같다. | * 룩(Rook, 검은색 말)은 직선으로 몇 칸이든 움직일 수 있다. 장기의 차(車)와 같다. | ||
* 비숍(Bishop, 흰색 말)은 대각선으로 몇 칸이든 움작일 수 있다. | * 비숍(Bishop, 흰색 말)은 대각선으로 몇 칸이든 움작일 수 있다. | ||
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* 나이트(Knight, 검은 말)는 장기의 마(馬)처럼 움직이는데, 중간에 다른 말이 있어도 뛰어넘어 다닐 수 있다. | |||
== 규칙 == | == 규칙 == |
2015년 5월 9일 (토) 23:21 판
체스는 8 x 8 = 64칸의 판 위에서 백과 흑이 각각 16개의 말을 갖고 두는 서양의 장기보드게임이다.
판과 말 배치
자기 시점에서 오른쪽 아래에 밝은 칸이 오도록 판을 놓는다. 가장 아랫줄 바깥쪽에 룩, 그 옆에 나이트, 비숍을 놓는다. 그리고 가운데에 킹과 퀸을 놓는데, 백 퀸은 밝은 칸, 흑 퀸은 어두운 칸에 놓고 그 옆에 킹을 놓아, 상대편 퀸끼리 마주보고 킹끼리 마주보게 된다. 그 앞줄에 폰 8개를 주루룩 놓는다. 그리고 첫 수는 백이 먼저 둔다.
행마법
- 룩(Rook, 검은색 말)은 직선으로 몇 칸이든 움직일 수 있다. 장기의 차(車)와 같다.
- 비숍(Bishop, 흰색 말)은 대각선으로 몇 칸이든 움작일 수 있다.
- 나이트(Knight, 검은 말)는 장기의 마(馬)처럼 움직이는데, 중간에 다른 말이 있어도 뛰어넘어 다닐 수 있다.
규칙
트리비아
컴퓨터가 인간을 이긴 게임. 체스를 일종의 지적활동, 즉 지능이라고 보는 사람들은 이걸두고 인공지능이 인간을 이긴 사건이라고 평하기도 한다. 오프닝과 엔딩 부분처럼 비교적 변수가 적은 국면에서는 저장된 기보를 이용하지만, 중반부 미들게임에서는 체스 엔진 알고리즘에 따라 계산하여 둔다. 특히 판이 휑 뚫려 있는 오픈 게임에서는 둘 수가 뻔하여 인간이 컴퓨터의 무식한 계산력을 버틸 수가 없기 때문에, 가급적 클로즈드 게임으로 복잡하게 몰고 가 의외의 국면이 튀어나오도록 유도하는 것이 인간에게 그나마 유리하다. 어디까지나 '그나마' 유리하다는 거지, 2006년 챔피언 크람닉이 컴퓨터와의 대결에서 4무 2패로 패배하는 게 현 상황이다.