체스: 두 판 사이의 차이

36번째 줄: 36번째 줄:
* 룩(Rook, 검은색 말)은 직선으로 몇 칸이든 움직일 수 있다. 장기의 차(車)와 같다.
* 룩(Rook, 검은색 말)은 직선으로 몇 칸이든 움직일 수 있다. 장기의 차(車)와 같다.
* 비숍(Bishop, 흰색 말)은 대각선으로 몇 칸이든 움작일 수 있다.
* 비숍(Bishop, 흰색 말)은 대각선으로 몇 칸이든 움작일 수 있다.
{{체스판|=
|
|
|=
| | | | | | | | |=
| | | | | | | | |=
| | | |xx| |xx| | |=
| | |xx|rl|pl|pl|xx| |=
| | | | |nd|pl| | |=
| | |xx| | | |xx| |=
| | | |xx| |xx| | |=
| | | | | | | | |=
}}
* 나이트(Knight, 검은 말)는 장기의 마(馬)처럼 움직이는데, 중간에 다른 말이 있어도 뛰어넘어 다닐 수 있다.


== 규칙 ==
== 규칙 ==

2015년 5월 9일 (토) 23:21 판

Chessmal.jpg

체스는 8 x 8 = 64칸의 판 위에서 백과 흑이 각각 16개의 말을 갖고 두는 서양의 장기보드게임이다.

판과 말 배치

Solid white.svg a b c d e f g h Solid white.svg
8 a8 rd b8 nd c8 bd d8 qd e8 kd f8 bd g8 nd h8 rd 8
7 a7 pd b7 pd c7 pd d7 pd e7 pd f7 pd g7 pd h7 pd 7
6 a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6 6
5 a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5 5
4 a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4 4
3 a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3 3
2 a2 pl b2 pl c2 pl d2 pl e2 pl f2 pl g2 pl h2 pl 2
1 a1 rl b1 nl c1 bl d1 ql e1 kl f1 bl g1 nl h1 rl 1
Solid white.svg a b c d e f g h Solid white.svg

자기 시점에서 오른쪽 아래에 밝은 칸이 오도록 판을 놓는다. 가장 아랫줄 바깥쪽에 룩, 그 옆에 나이트, 비숍을 놓는다. 그리고 가운데에 킹과 퀸을 놓는데, 백 퀸은 밝은 칸, 흑 퀸은 어두운 칸에 놓고 그 옆에 킹을 놓아, 상대편 퀸끼리 마주보고 킹끼리 마주보게 된다. 그 앞줄에 폰 8개를 주루룩 놓는다. 그리고 첫 수는 백이 먼저 둔다.

행마법

Solid white.svg a b c d e f g h Solid white.svg
8 a8 b8 xx c8 xx d8 e8 f8 g8 h8 8
7 a7 b7 xx c7 d7 xx e7 f7 g7 h7 7
6 a6 b6 xx c6 d6 e6 xx f6 g6 h6 6
5 a5 b5 xx c5 d5 e5 f5 xx g5 h5 xx 5
4 a4 b4 xx c4 d4 e4 f4 g4 bl h4 4
3 a3 xx b3 rd c3 xx d3 xx e3 xx f3 xx g3 xx h3 xx 3
2 a2 b2 xx c2 d2 e2 f2 xx g2 h2 2
1 a1 b1 xx c1 d1 e1 xx f1 g1 h1 1
Solid white.svg a b c d e f g h Solid white.svg
  • 룩(Rook, 검은색 말)은 직선으로 몇 칸이든 움직일 수 있다. 장기의 차(車)와 같다.
  • 비숍(Bishop, 흰색 말)은 대각선으로 몇 칸이든 움작일 수 있다.
Solid white.svg a b c d e f g h Solid white.svg
8 a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 8
7 a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7 7
6 a6 b6 c6 d6 xx e6 f6 xx g6 h6 6
5 a5 b5 c5 xx d5 rl e5 pl f5 pl g5 xx h5 5
4 a4 b4 c4 d4 e4 nd f4 pl g4 h4 4
3 a3 b3 c3 xx d3 e3 f3 g3 xx h3 3
2 a2 b2 c2 d2 xx e2 f2 xx g2 h2 2
1 a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1 1
Solid white.svg a b c d e f g h Solid white.svg
  • 나이트(Knight, 검은 말)는 장기의 마(馬)처럼 움직이는데, 중간에 다른 말이 있어도 뛰어넘어 다닐 수 있다.

규칙

트리비아

컴퓨터가 인간을 이긴 게임. 체스를 일종의 지적활동, 즉 지능이라고 보는 사람들은 이걸두고 인공지능이 인간을 이긴 사건이라고 평하기도 한다. 오프닝과 엔딩 부분처럼 비교적 변수가 적은 국면에서는 저장된 기보를 이용하지만, 중반부 미들게임에서는 체스 엔진 알고리즘에 따라 계산하여 둔다. 특히 판이 휑 뚫려 있는 오픈 게임에서는 둘 수가 뻔하여 인간이 컴퓨터의 무식한 계산력을 버틸 수가 없기 때문에, 가급적 클로즈드 게임으로 복잡하게 몰고 가 의외의 국면이 튀어나오도록 유도하는 것이 인간에게 그나마 유리하다. 어디까지나 '그나마' 유리하다는 거지, 2006년 챔피언 크람닉이 컴퓨터와의 대결에서 4무 2패로 패배하는 게 현 상황이다.

같이 보기