진입장벽

진입 장벽이란 어떠한 집단에 들어갈 때 필요한 제한 조건을 의미한다. 또한 비유적으로 해당 집단 내부에 적응을 하기 위해 넘어서야 하는 선결조건을 의미하기도 한다.

사례

  • 대한민국에서는 성인전용 콘텐츠는 만 19세가 되어야 이용할 수 있다.
  • 무역장벽 : 국가간의 무역 시스템에서 자국의 산업을 보고하기 위해 자국내에 수입품을 어떤 형태로건 규제하는 행위는 일종의 진입장벽이라 할 수 있다.
  • 독과점 : 특정 산업에 대해서 독과점 현상이 일어났을 경우 해당 산업에 새로운 업체나 기업이 진입하는 것은 거의 불가능에 가까워진다. 진입하더라도 시장점유율이 바닥을 기게 된다던가... 단순한 기업의 독과점 이외에도 이에 준하는 카르텔(담합)이 형성되어 있을 경우에도 마찬가지.
  • 각종 심의제도 : 이 심의를 통과하는 것 자체가 컨텐츠 시장의 진입장벽으로 작용하게 된다. 예시로 대한민국의 게임 심의제도의 경우 인디게임 제작자나 개인사업자의 경우 사실상 진입이 불가능한 난공불락의 성으로 악명높다.

위키위키에서 진입장벽

일단 위키위키 자체라는 것을 처음 접해보는 사람이라면 어지간한 경우 문서의 수정이 가능하다는 사실 자체를 모르는 경우가 꽤 많다. 설령 이것을 알더라도 각종 위키문법 등의 난해함이 일종의 진입장벽으로 작용할 수 있다. 특히 미디어위키 엔진을 사용하는 위키위키의 경우 표 문법의 난이도가 꽤 높은 편이어서 이것이 진입장벽으로 작용하기도 한다.

한국어 위키백과

한국어 위키백과는 문서를 작성할 때 신뢰할 수 있는 출처, NPOV, 저명성 등을 요구한다. 거기에다 문서 작성시에도 농담 등을 허용하지 않으며 진지하게 서술해야 한다. 엄격 근엄 진지 이러한 면에서 리브레 위키를 비롯한 엔하계 위키보다 진입장벽이 높다고 말할 수 있다.

게임에서의 진입장벽

조작이나 시스템의 난이도

어떤 게임은 조작의 어려움이나 게임 시스템에 대한 높은 이해도를 요구함으로 인해 진입장벽이 높은 경우가 있다. 대표적으로 EVE online이나 ArmA 시리즈가 있다.

후발주자에게 절대 불리한 환경

상당수의 웹 게임들은 후발주자가 현질을 하지 않으면 선발주자를 따라가기 어렵거나 심지어 현질을 해도 따라잡는 것이 거의 불가능한 경우가 있다. 대표적인 경우가 바로 오게임이나 부족전쟁과 같은 경우이다. 특히 오게임의 경우는 5천빵 맞고 접는 경우가 허다했을 정도.


각주