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* 대한민국에서는 성인전용 콘텐츠는 만 19세가 되어야 이용할 수 있다.
 
* 대한민국에서는 성인전용 콘텐츠는 만 19세가 되어야 이용할 수 있다.
* [[무역장벽]]: 국가간의 무역 시스템에서 자국의 산업을 보고하기 위해 자국내에 수입품을 어떤 형태로건 규제하는 행위는 일종의 진입장벽이라 할 수 있다. {{참조|무역장벽}}
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* [[무역장벽]]: 국가간의 무역 시스템에서 자국의 산업을 보고하기 위해 자국내에 수입품을 어떤 형태로건 규제하는 행위는 일종의 진입장벽이라 할 수 있다.
 
* [[독과점]]: 특정 산업에 대해서 독과점 현상이 일어났을 경우 해당 산업에 새로운 업체나 기업이 진입하는 것은 거의 불가능에 가까워진다. 진입하더라도 시장점유율이 바닥을 기게 된다던가... 단순한 기업의 독과점 이외에도 이에 준하는 [[카르텔]](담합)이 형성되어 있을 경우에도 마찬가지.
 
* [[독과점]]: 특정 산업에 대해서 독과점 현상이 일어났을 경우 해당 산업에 새로운 업체나 기업이 진입하는 것은 거의 불가능에 가까워진다. 진입하더라도 시장점유율이 바닥을 기게 된다던가... 단순한 기업의 독과점 이외에도 이에 준하는 [[카르텔]](담합)이 형성되어 있을 경우에도 마찬가지.
 
* 각종 심의제도: 이 심의를 통과하는 것 자체가 컨텐츠 시장의 진입장벽으로 작용하게 된다. 예시로 대한민국의 게임 심의제도의 경우 인디게임 제작자나 개인사업자의 경우 사실상 진입이 불가능한 난공불락의 성으로 악명높다.
 
* 각종 심의제도: 이 심의를 통과하는 것 자체가 컨텐츠 시장의 진입장벽으로 작용하게 된다. 예시로 대한민국의 게임 심의제도의 경우 인디게임 제작자나 개인사업자의 경우 사실상 진입이 불가능한 난공불락의 성으로 악명높다.

2020년 8월 2일 (일) 02:48 판

진입장벽이란 어떠한 집단에 들어갈 때 필요한 제한 조건을 의미한다. 또한 비유적으로 해당 집단 내부에 적응을 하기 위해 넘어서야 하는 선결조건을 의미하기도 한다.

1 사례

  • 대한민국에서는 성인전용 콘텐츠는 만 19세가 되어야 이용할 수 있다.
  • 무역장벽: 국가간의 무역 시스템에서 자국의 산업을 보고하기 위해 자국내에 수입품을 어떤 형태로건 규제하는 행위는 일종의 진입장벽이라 할 수 있다.
  • 독과점: 특정 산업에 대해서 독과점 현상이 일어났을 경우 해당 산업에 새로운 업체나 기업이 진입하는 것은 거의 불가능에 가까워진다. 진입하더라도 시장점유율이 바닥을 기게 된다던가... 단순한 기업의 독과점 이외에도 이에 준하는 카르텔(담합)이 형성되어 있을 경우에도 마찬가지.
  • 각종 심의제도: 이 심의를 통과하는 것 자체가 컨텐츠 시장의 진입장벽으로 작용하게 된다. 예시로 대한민국의 게임 심의제도의 경우 인디게임 제작자나 개인사업자의 경우 사실상 진입이 불가능한 난공불락의 성으로 악명높다.

1.1 위키에서 진입장벽

위키는 기본적으로 진입장벽이 낮아야 한다. 다수의 편집자들이 어떠한 방해 없이 자기 자신이 알고 있는 것을 기여해야 위키가 활성화되기 때문이다. 편집자들이 가지고 있는 한 가지 관심사를 놓고 편집을 하면서 인터넷 여러 곳에 흩어져 있던 정보를 한 곳으로 모으는 순기능을 만들 수 있으며, 혹시 의견 충돌이 발생한 경우에는 토론을 통해 양 측이 가지고 있는 관점을 하나로 좁힐 수 있다. 그러나 욕설이나 특정 대상을 비난하는 서술, 그리고 그들만의 밈 등 대중들이 보기에 불쾌감을 유발할 수 있는 서술을 용인할 경우 오히려 진입장벽이 높아지는 부작용이 발생한다.

또한, 위키의 진입장벽을 결정하는 요소가 또 있으니 바로 문법이다. 미디어위키 엔진을 사용하는 위키에서는 표 문법의 난이도가 꽤 높은 편이어서 이것이 진입장벽으로 작용하기도 한다. HTML 문법 등을 알고 있는 경우 여러 번 편집에 참여하여 경험을 쌓는다면 크게 문제가 되지 않지만, 컴퓨터 프로그래밍을 해 보지 않은 사람에게는 미디어위키 표 문법의 가독성이 너무 안 좋게 보여서 어디서부터 손을 써야 할 지 모르기 때문이다.

위키의 진입장벽에 관한 기준은 위키 편집자의 취향이나 지능 등 사람마다 다르게 가지고 있는 요소에 영향을 많이 받기에 주관성이 있을 수 있다. 이 점 유의하며 읽어주길 바란다.

1.1.1 한국어 위키백과]

한국어 위키백과는 문서를 작성할 때 신뢰할 수 있는 출처, NPOV, 저명성 등을 요구한다. 또한 문서 작성 시 농담 등을 일절 허용하지 않으며 무조건 진지하게 써야 한다. 엄격 근엄 진지 그렇게 출처를 검증하고 특정 관점에 치우치지 않는 서술을 작성하는 등 공을 들여 만든 문서를 저장하고 난 뒤에도 위백 편집자나 운영진의 검증을 거쳐야 한다. 거기에 한국어 위키백과 고정닉들의 친목질과 일관성 없는 회원 처벌 규정은 한국어 위키백과의 진입장벽을 높이는 또 하나의 요인이 되고 있다.

1.1.2 디시위키

가장 진입장벽이 낮은 위키로서, 객관적인 사실과는 아무런 연관이 없는 거짓 내용도 자유롭게 서술할 수 있다. 그 대신, 디시위키 유저들의 눈에 거슬리는 내용을 적을 경우 온갖 형형색색의 틀과 함께 개소리라고 조리돌림당할 수 있으며, 저명성이 없는 문서는 파워위키러 근육의 경고에 의해 삭제될 수 있다.

1.2 게임에서의 진입장벽

1.2.1 조작이나 시스템의 난이도

어떤 게임은 조작의 어려움이나 게임 시스템에 대한 높은 이해도를 요구함으로 인해 진입장벽이 높은 경우가 있다. 대표적으로 《EVE 온라인》이나 ARMA 시리즈가 있다.

1.2.2 후발주자에게 절대 불리한 환경

상당수의 웹 게임들은 후발주자가 현질을 하지 않으면 선발주자를 따라가기 어렵거나 심지어 현질을 해도 따라잡는 것이 거의 불가능한 경우가 있다. 대표적인 경우가 바로 《오게임》이나 《부족전쟁》과 같은 경우이다. 특히 《오게임》의 경우는 5천빵 맞고 접는 경우가 허다했을 정도. 거기에 레벨제를 택하고 있는 상당수 게임의 경우 필연적으로 게임 내부에서 파워나 경제 면에서 인플레이션 현상이 발생하기 마련인데 이런 경우 후발주자 입장에서는 따라가는 것이 거의 불가능할 정도.

2 각주