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Wii U판과 스위치 판은 성능 차이를 제외하고는 차이가 존재하지 않는다. 해상도는 Wii U가 720p, 스위치가 720p(휴대 모드)/900p(거치 모드)이며, 렌더링 속도와 텍스쳐를 불러오는 속도는 스위치판이 더 빠르다. 로딩 속도는 메인 메뉴에서 시작할 때와 죽고 나서 리스폰 할 때에만 스위치 판이 빠르며, 나머지 던전이나 사원 로딩 등은 Wii U판이 더 빠르다 (각 로드 마다 약 3초). == 평가 == 발매 전부터 여러 기대를 받아왔던 게임이며, 게임이 발매되자마자 수많은 리뷰어들과 유저들이 극찬을 아끼지 않고 있다. 그 전까지 최고의 게임이라 평가받았던 [[젤다의 전설 시간의 오카리나|시간의 오카리나]]에 밀리지 않는다는 평가가 주를 이루며, 몇몇 리뷰어는 시오 이상의 작품이라고까지 평가한다. 시오를 뛰어넘는지에 대해서는 사람마다 의견이 갈리지만, 시오를 답습한 듯한 기존까지의 젤다<ref>[[황혼의 공주]], [[스카이워드 소드]] 등등. 명작이라는 것엔 이견이 없지만 게임 스타일이 시오에서 벗어나지 못했다는 지적이 종종 있었다.</ref> 틀을 깨고 새로운 패러다임을 열었다는 것엔 대부분 동의한다. 메타 점수도 97점으로, 이정도면 그 어떤 게임과 비교해도 지지 않는다. 특히 본작에서 보여준 여러 오브젝트들의 강력한 상호작용은 오픈 월드 게임의 새로운 지평을 열었다는 평가가 많다. 심지어 스위치 판은 스위치 콘솔과 동시 런칭이라서 콘솔의 물량 부족을 이끌어내는데 큰 몫을 했다. 물론 단점이 아예 없는 것은 아닌데, 주로 지적되는 것은 기기 한계로 인한 프레임 드롭, 성우들의 연기, 그리고 어려운 난이도이다. 프레임 드롭은 발매 후 게임 데이터를 뜯어 본 사람들에 의해 기기 자체의 성능 문제 보다는 코딩 문제이기 때문에 업데이트로 개선될 수 있음이 알려졌고, 실제로 업데이트를 통해 프레임 드롭이 많이 개선되었다. {{ㅊ|다만 1.3.0 업데이트에서 다시 프레임 드롭 문제가...}} 성우의 연기는 일본어판은 대체로 호평이지만, 타국어판은 호불호가 크게 갈리고 있다. 물론 성우 연기와 게임성은 별개이므로 이 점을 들어 점수를 깎는 리뷰는 없다. 가장 호불호가 갈리는 부분은 바로 난이도인데, 기존까지의 쉬운 젤다에 비하면 난이도가 확연히 올라갔다.<ref>사실 기존 작들의 난이도가 결코 쉬운 것은 아니다. 시리즈를 처음 접해본 사람은 확실히 어려워한다. {{ㅊ|물의 신전이라든가...}}</ref> 이점을 확실하게 느낄 수 있는 부분이 바로 몬스터 야영지로, 기존작들은 속칭 "한 번에 한 놈 법칙"을 따르지만, 본작은 그런거 없이 총공격을 퍼붓는다. 게다가 무대포로 공격만 하던 기존까지의 바보같은 모습은 버리고 지형지물을 이용하거나 기습을 하는 등, 몬스터들의 전체적인 AI가 상승하였다. 따라서 기존까지의 젤다하던 느낌으로 플레이하다간 게임 오버 화면을 피할 수 없으며, 생존을 위해 여러 전략을 짜고 컨트롤을 늘릴 필요가 있다. == 스토리 == {{본문|젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드/스토리}} {{스포일러}} {{인용문| 대재앙이라 불렸던 재해가 일어나 하이랄 왕국은 멸망했다...... 그로부터 100년 후, 주인공 링크는 지하 유적에서의 긴 잠에서 깨어나 불가사의한 목소리에 이끌려 대지에 발을 내딛게 된다. }} 불가사의한 목소리에 의해 100년 동안의 긴 잠에서 깨어난 링크. 그는 불가사의한 목소리의 인도를 따라 밖으로 향한다. 유적 밖으로 나간 그의 눈앞에 펼쳐진 것은 풀로 뒤덮인 평원, 화산, 잠식된 하이랄 성. 유적 근처의 노인이 말하기를, 한 때 번영했던 하이랄 왕국은 100년 전에 캘러미티 가논이라는 대재앙에 의해 멸망했으며, 왕국의 왕녀인 젤다 공주가 가논을 간신히 붙들고 있는 상태. 이제 하이랄의 유일한 희망인 링크는 야생과도 같은 하이랄 폐허에서 캘러미티 가논을 쓰러뜨릴 방법을 찾아 젤다 공주를 구해야한다. == 등장인물 == {{본문|젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드/등장인물}} *[[링크 (젤다의 전설 시리즈)|링크]] (CV: 타카나시 켄고) *:하이랄의 유일한 희망. 100년 전의 과거에는 젤다를 지키는 호위 무사였으나, 대재앙 때에 치명상을 입고 죽을 위기에 처한다. 하지만 젤다가 죽기 전의 링크를 부활의 사원에 안치해 목숨만은 지키는데 성공한다. 영걸의 옷과 마스터 소드는 젤다가 다른 곳에 숨겨놓았기 때문에 처음에는 맨몸이며, 부활의 사원의 치료의 대가로 링크는 모든 기억을 잃어버린 상태.<br/>시리즈 중 가장 여성스러운 외형으로 발매 전에는 링클 설이나 성별 선택 가능 설이 돌았으나, 결국 전부 루머로 판명. 다만 개발 중에는 실제로 성별 선택을 고려했다고 했으나 최종적으로는 폐기되었다고 한다. *[[젤다 공주]] *:기존까지의 드레스 입은 공주님 모습에서 벗어나 링크와 비슷한 파란색 활동복을 입고 나온다. {{ㅊ|이제 "초록 옷이 젤다죠?"는 안통한다}} 과거 회상을 통해 과거의 모습을 볼 수 있으며, 현재에는 텔레파시를 통해 링크에게 간접적인 도움을 준다. *노인 *:초대 젤다의 전설에 나오는 노인의 오마쥬. 그러나 검만 주는 그 노인과는 다르게 게임의 핵심 스토리에 깊게 관련된 NPC이다. 사원 4개를 성공적으로 완수하면 링크에게 패러글라이더를 선물로 주고 사라진다. == 게임 플레이 == 전작 젤다의 전설 시리즈들과 달리 이번에서는 야생의 숨결이라는 부제답게 야생에서 살아남는것에 중점을 뒀다. 또한 물리 엔진이 이전 시리즈에 비해 적극적으로 도입되어 도구를 활용해서 여러가지 오브젝트를 얼리고, 날려버리고, 굴리는 일이 가능하다. 이를 통해 푸는 퍼즐도 당연히 존재하며, 퍼즐을 푸는 방식 또한 예전보다 다양해졌다. 던전의 개수 자체는 엄청나게 늘어났지만 예전같은 시리즈 전통의 대형 던전은 신수 4마리 밖에 없고, 그 외에는 짧고 얕은 던전들 뿐. === 컨트롤 === === 아이템 === === 장비 === === 지역 === === 몬스터 === === 생물 === === 퀘스트 === === 미니 게임 === <!-- 세부 항목으로 분리 후 삭제 예정 여타 생존게임과 달리 허기 수치는 없지만 추위 게이지, 더위 게이지, 스테미나 게이지가 존재하며 너무 덥거나 추운 환경에 있을시에는 하트가 지속적으로 감소한다. 이를 막기 위해서는 자연 식물을 이용해서 이를 먹거나 요리해야한다. 요리가 성공함, 실패함, 무난하게 성공함에 따라 효과음이 다르게 나온다. 닌텐도 특유의 귀엽고 아기자기한 면이 돋보이는 컨텐츠라 호평. 무조건 레시피에 맞춰서 제작하는게 아니라 어떤 재료를 넣든 음식 자체는 만들 수 있다. 단, 특정 조건을 맞춰서 만들어야 좋은 결과를 얻을 수 있으며 실패한 요리의 효과는 썩 좋지 못하다. 바람의 택트와 스카이워드 소드에서 등장했던 패러글라이더가 등장한다. 전작들과 달리 모양새가 좀 더 디테일해졌으며 기능 자체는 바람의 택트의 데크잎과 비슷하다. 극초반 튜토리얼 보상으로 얻을 수 있으며 맵이 넓은 특성상 패러글라이더를 통해 여러곳을 여행할 수 있게 된다. 맵 크기는 황혼의 공주의 12배라는 이야기가 있었는데 게임을 직접 돌아다녀보면 사실이라는 것을 확인할 수 있다. 시즌패스를 구입했다면 발자취 기능을 활용할 수 있다. 플레이어가 탐험한 모습을 지도에 발자취로 남겨 안가본 나머지 지역을 탐색하는데 도움을 준다. 스카이워드 소드의 내구도 시스템이 돌아왔는데 다행히 의상에는 없고 무기, 방패 등에만 내구도가 존재한다. 내구도가 하락하면 경고가 나오며 0이 될 시 폭발한다. 이를 이용해 내구도가 얼마 안남은 무기를 적에게 던져서 데미지를 더 주는게 가능하다. 이 내구도가 너무 빨리 하락하기 때문에 불만을 가지는 유저들도 꽤 많다. 성검 마스터소드조차 내구도가 있으며 마스터소드는 파괴되는 대신 1단계로 빛을 잃고 2단계로 힘을 잃어 시간에 따른 재충전을 해야한다. --> == 팁 == == 여담 == {{각주}} {{젤다의 전설 시리즈}} [[분류:젤다의 전설 시리즈]] 요약: 리브레 위키에서의 모든 기여는 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-동일조건변경허락 3.0 라이선스로 배포됩니다(자세한 내용에 대해서는 리브레 위키:저작권 문서를 읽어주세요). 만약 여기에 동의하지 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