이곤 스텟먼/협동전: 두 판 사이의 차이

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== 기타 ==  
== 기타 ==  
* 캠페인 정식 시나리오 중 자신이 소속된 종족과 다른 종족의 유닛을 운영하는 첫 사령관인데 이미 아나운서로 기존 협동전 임무에 등장했던 캐릭터가 협동전 정식 사령관으로 출시된 것도 스텟먼이 처음이다.  
* 자신이 소속된 종족과 다른 종족의 유닛을 운영하는 첫 사령관인데 이미 아나운서로 기존 협동전 임무에 등장했던 캐릭터가 협동전 정식 사령관으로 출시된 것도 스텟먼이 처음이다.  


* 소개 영상에서 스텟먼이 개리에게 자신의 메카 저그를 소개하고 개리가 이를 녹화하는데 개리는 완전한 인공지능 로봇이 되어 스텟먼의 말을 알아듣는 듯 스텟먼의 대사에 따라 화면에 다양한 표정을 띄우며 대응한다. 특히 스텟먼이 메카 저그를 최고의 걸작품으로 소개하자 자신은 최고가 아니냐고 항의하는 듯 화면에 서운한 표정이 뜨면서 뒷걸음질친다. 그 후 개리가 전장에서 직접 여러 능력을 선보이자 스텟먼도 이 능력들에 대해서는 몰랐는지 감격해하면서 슈퍼 개리로 업그레이드 해준다.  
* 소개 영상에서 스텟먼이 개리에게 자신의 메카 저그를 소개하고 개리가 이를 녹화하는데 개리는 완전한 인공지능 로봇이 되어 스텟먼의 말을 알아듣는 듯 스텟먼의 대사에 따라 화면에 다양한 표정을 띄우며 대응한다. 특히 스텟먼이 메카 저그를 최고의 걸작품으로 소개하자 자신은 최고가 아니냐고 항의하는 듯 화면에 서운한 표정이 뜨면서 뒷걸음질친다. 그 후 개리가 전장에서 직접 여러 능력을 선보이자 스텟먼도 이 능력들에 대해서는 몰랐는지 감격해하면서 슈퍼 개리로 업그레이드 해준다.  


* [[로리 스완/협동전|스완]]이랑 [[탈란다르/협동전|탈란다르]]처럼 유닛들이 전부 기계 속성을 지녔고 종족은 저그지만 실질적으론 테란에 가까운 [[알렉세이 스투코프/협동전|스투코프]]가 있어서 스텟먼은 테란으로 분류해야 한다는 의견이 있지만 시스템상 엄연히 저그로 분류된다. 대표적인 예로 [[아몬의 낫]]에서 임무 완료 후 공허그림자 혼종에게 포격을 퍼붓는 장면이 나올때 테란 사령관들은 야마토 포나 핵을 투하하는 반면 스텟먼은 거대괴수의 공중 공격 무기인 갈귀 군단을 발사하는데 기계 스킨도 아닌 그냥 갈귀다. 로딩창이랑 인게임 마우스 아이콘으로도 확인할 수 있는데 <야수의 소굴로> 임무에서도 저그를 볼 때마다 벌벌 떨었던 스텟먼이 비록 기계 유닛이지만 이젠 저그를 조종하는 사령관이 된 것은 아이러니하다.  
* [[로리 스완/협동전|스완]]이랑 [[탈란다르/협동전|탈란다르]]처럼 유닛들이 전부 기계 속성을 지녔고 종족은 저그지만 실질적으론 테란에 가까운 [[알렉세이 스투코프/협동전|스투코프]]가 있어서 스텟먼은 테란으로 분류해야 한다는 의견이 있지만 시스템상 엄연히 저그로 분류된다. 대표적인 예로 [[아몬의 낫]]에서 임무 완료 후 공허그림자 혼종에게 포격을 퍼붓는 장면이 나올때 테란 사령관들은 야마토 포나 핵을 투하하는 반면 스텟먼은 [[거대괴수(스타크래프트)|거대괴수]]의 공중 공격 무기인 갈귀 군단을 발사하는데 기계 스킨도 아닌 그냥 갈귀다. 로딩창이랑 인게임 마우스 아이콘으로도 확인할 수 있는데 <야수의 소굴로> 임무에서도 저그를 볼 때마다 벌벌 떨었던 스텟먼이 비록 기계 유닛이지만 이젠 저그를 조종하는 사령관이 된 것은 아이러니하다.  


* 아나운서는 종족별로 각각 설정할 수 있는데 스텟먼은 테란이지만 시스템상 저그로 분류되는 바람에 종족마다 각 종족에 해당하는 아나운서를 설정한 경우엔 스텟먼 아나운서를 저그가 해주고 스텟먼을 저그 아나운서로 해두면 다른 저그 사령관으로 할때 스텟먼이 나와서 깬다는 반응이 많은지라 협동전 전용 아나운서 설정을 만들어달라는 말이 있다.  
* 아나운서는 종족별로 각각 설정할 수 있는데 스텟먼은 테란이지만 시스템상 저그로 분류되는 바람에 종족마다 각 종족에 해당하는 아나운서를 설정한 경우엔 스텟먼 아나운서를 저그가 해주고 스텟먼을 저그 아나운서로 해두면 다른 저그 사령관으로 할때 스텟먼이 나와서 깬다는 반응이 많은지라 협동전 전용 아나운서 설정을 만들어달라는 말이 있다.  

2019년 6월 19일 (수) 17:46 판

Stetmann Coop Art1.png

소개

스타크래프트 2 자유의 날개 캠페인에 등장하는 레이너 특공대의 과학자 이곤 스텟먼협동전에 6번째 저그 사령관으로 참전한다.

한국 시간으로 2019년 5월 20일 블리자드의 스타크래프트 공식 트위터테란의 콘솔로 보이는 티저 이미지가 업로드 되었는데 이 이미지의 오른쪽 하단에 마치 배구공에 얼굴을 그려놓은 듯한 물체가 놓여있어 벨시르에서 표류 중이라는 설정의 이곤 스텟먼이 새 사령관일 것으로 추측하는 유저들이 있었고 5월 23일 4.9.0 패치가 진행되면서 정식 출시되었다.

사령관 고정색은 스완이랑 탈란다르와 동일한 주황색.

특성

마스터 힘

상단 패널

이곤위성 배치

(Stetmann) Stetellite.png

스텟먼 운영의 핵심으로 점막 대신 이곤지역이라는 고유 영역을 생성한다.

패널이라는 점만 제외하면 점막을 펼치는 점막 종양이랑 같지만 점막은 확산에 약간 시간이 필요한 반면 이곤위성은 설치하자마자 즉시 이곤지역이 완성되니 충전 횟수만 있다면 확산 속도는 더 빠르다. 이곤지역은 범위가 점막보다 좁은 대신 스텟먼의 건물은 건설지역 제한이 없는데 즉 이곤지역에 상관없이 어디든 지을 수 있다. 

이곤지역의 버프는 부화장이랑 위성이 제공하는 모든 이곤지역에 통일되어 제공되며 위성마다 다른 버프를 주는 것은 불가능하고 이 버프는 상단 패널에서 선택하여 변경할 수 있다. 또한 자신만이 아니라 동맹 사령관에게도 적용되므로 동맹과의 조합에 따라선 상당한 시너지를 기대할 수 있다.

이곤위성은 파괴되어도 소멸하진 않지만 비활성화 상태가 되어 이곤지역이 증발하는데 다시 활성화될 때까진 30초의 시간이 소요되고 이곤위성 설치가 완료되기 전에 파괴되면 비활성화고 뭐고 그냥 없어지니 주의.

그래도 시야 자체는 남아 있으며 위성은 공중 판정이라 언덕 위의 시야도 쉽게 확보할 수 있다기에 시야 확보는 좋은 편.

배치만 완료되면 버밀리언의 특종의 용암 쇄도도 무시하지만 돌연변이원 번식자가 등장하면 번식자가 이곤위성을 아예 먹어버린다.

이곤위성의 장판 때문인지 스타2 특유의 최적화 문제도 있고 엄청난 렉을 유발하는데 자신은 괜찮아도 동맹까지 렉 걸리게 한다.

버프를 한 번에 여러 개 켤 수는 없기에 언제 어떤 버프를 켜는지가 중요하고 개리의 이곤위성 과부하도 버프 전환을 잘 이용하면 3가지 과부하 효과를 모두 부여할 수 있어서 과부하를 건 다음 버프를 켜주는 거에 신경 써주면 더욱 좋다.

"빨리빨리" 구성

(Stetmann) Fun Accelerator for Speedy Transportation Configuration.png

아군 유닛의 이동 속도를 2배 증가시키고 동맹 유닛의 이동 속도를 50% 증가시키는 구성인데 이동 속도가 전투에 도움을 주는 특성은 아니지만 본진에서 생산된 유닛을 빠르게 전장에 투입하거나 적 공세를 막으러 기지로 복귀할 때 유용하다.

특히 일꾼 유닛에게도 적용되기 때문에 일꾼의 이동 속도가 증가하여 자원 채취를 가속화 할 수 있는데 2배수일 때 거의 3배수에 가까운 효율을 보여서 초반 자원 수집에 꽤 큰 도움이 된다. 또한 마스터 힘을 이곤지역 보너스에 몰빵했다면 초반에 광물 2배수, 가스도 2마리씩만 넣어놔도 거의 3배수 급의 효율을 보여줘서 이를 잘 이용할 경우 초반 최적화를 굉장히 절약할 수 있으며 본격적인 전투에 들어가면 체력회복이나 에너지 회복을 많이 쓰니 나중엔 일꾼을 더 채워야 한다.

빨리빨리 구성의 과충전 능력은 45초 동안 공격 속도를 20% 증가시켜주는 능력인데 좋은 효과지만 과충전 특성상 부대 전체에 적용하기가 조금 어렵다.

조금 불편한 게 있다면 이동 속도가 빨라져서 평소 감각대로 자원 채취중인 일꾼이나 이동 중인 유닛을 클릭하면 땅바닥만 헛클릭하게 되는 경우가 있는데 드래그를 하면 상관없지만 평소에 드래그가 아니라 하나하나 찍는 게 습관화 되었을 경우엔 적응이 안 될 수 있다.

"불끈불끈" 구성

(Stetmann) Health Uptick Generating System Configuration.png

아군 유닛의 체력을 1초당 10만큼 회복시키고 동맹 유닛의 체력은 1초당 5만큼 회복시켜주는 구성인데 마스터 힘을 이곤지역 보너스에 투자하면 1점당 자신은 0.2, 동맹은 0.1씩 증가한다.

스텟먼 본인에게도 좋지만 자체 회복 수단이 없는 동맹에게 매우 좋은 구성이다.

어떤 유닛이든 좋지만 특히 메카 저글링이랑 궁합이 아주 좋은데 강화 보호막으로 받는 피해를 줄이면서 이걸로 회복까지 하면 협동전 사상 가장 튼튼한 저글링이 된다. 물론 잘 버틴다 해도 저글링인지라 잘 죽긴 하지만 싸게 많이 뽑을 수 있는 저글링이 상당히 활약한다.

과충전 능력은 45초 동안 60의 보호막을 부여하는 능력인데 60을 누구 코에 붙이냐 싶겠지만 이 보호막이 부여될 경우 해병의 체력은 100% 증가, 저글링의 체력은 170% 증가나 마찬가지니 엄청 강력한 효과임을 알 수 있다.

또한 보호막 부여 속도가 빠른데다 부서져도 과충전만 유지 중이면 바로 재생성되니 의외로 상당한 유지력을 자랑한다. 특히 초반을 슈퍼 개리로 버틸때 과충전을 건 다음 빨리빨리로 공격 속도 증가를 받고 바로 이걸로 교체하면 보호막이 계속 재생성되면서 굉장한 효율을 자랑하고 E공과 조합해 초반 적 방어선까지 슈퍼 개리로 밀 수 있다.

"꿀꺽꿀꺽" 구성

(Stetmann) Just-in-time Uninterruptable Input for Charging Egonergy Configuration.png

아군 유닛의 에너지를 1초당 5만큼 회복시키고 동맹 유닛의 에너지를 1초당 2.5만큼 회복시키는 구성인데 대부분의 에너지 유닛들은 어디까지나 보조용이라 동맹보다는 스텟먼의 이곤 에너지 충전 목적이 크다.

예외로 알라라크승천자 위주로 구성할 경우 승천자는 광신자를 흡수하여 에너지를 충전하는데 광신자를 흡수하여 에너지를 충전하는 능력인 제물의 대기시간이 60초로 꽤 긴 편이다. 하지만 이곤위성을 꿀꺽꿀꺽으로 활성화 해줄 경우 승천자의 에너지 충전 속도가 증가하여 사이오닉 구체랑 정신 폭발을 더더욱 많이 난사할 수 있고 이렇게 되면 광신자를 흡수하지 않아도 되니 동맹 알라라크는 광물을 최대한 아낄 수 있게 된다.

과충전 능력은 45초 동안 에너지를 60까지 회복시키는 능력인데 에너지 회복 속도는 느리지만 이걸 건 후에 구성을 다른 걸로 바꿔도 에너지 회복이 가능하고 꿀꺽꿀꺽과 함께하면 에너지가 매우 빠르게 충전된다.

개리

체력 : 500 
속성 : 중장갑 - 기계 - 영웅 
이동 속도 : 2.25 
장갑 : 1(+0) 
시야 : 11 

<공격 무기> 
개리의 꼬마 도우미 
공격력 : 30(+0) 
사거리 : 7 
공격 속도 : 1 
공격 대상 : 지상 및 공중 

<능력> 
● E공 
이동 경로에 있는 모든 적에게 1초당 50의 피해를 
주는 전기 구체를 방출합니다. 
개리가 이곤지역에 있을 때는 세 개의 구체를 
방출합니다. 
재사용 대기시간 : 40초 
● 이곤위성 과충전 
대상 이곤위성을 과충전하여 현재 이곤지역 구성에 
따라 주위 유닛에 30초 동안 보너스를 부여합니다. 
- "빨리빨리" 과충전은 45초 동안 공격 속도를 
20% 증가시킵니다. 
- "불끈불끈" 과충전은 45초 동안 60의 보호막을 
부여합니다. 
- "꿀꺽꿀꺽" 과충전은 45초 동안 이곤에너지와 
에너지를 60까지 회복시킵니다. 
재사용 대기시간 : 60초 
● 다소 불안정한 대규모 이동 
개리와 그 근처에 있는 플레이어의 모든 유닛을 
대상 이곤위성의 위치로 순간이동시킵니다. 
재사용 대기시간 : 240초 
● 슈퍼 개리 변형 과정 
광물 : 450 가스 : 300 변형 시간 : 15초 
개리가 슈퍼 개리로 변이합니다. 
E공, 이곤위성 과충전, 다소 불안정한 대규모 
이동의 재사용 대기시간이 감소하고 최대 충전이 
증가합니다. 
개리지역을 사용할 수 있습니다. 
요구사항 : 메카 군락 
● 잔류물 재생기 
스텟먼의 메카 저그가 파괴되어 그 메카 잔류물이 
개리 근처에 떨어지면 해당 잔류물을 회수하여 해당 
기술 구조물에서 유닛을 재구축할 수 있습니다. 

협동전 최초의 공중 영웅 유닛으로 안갯속 표류기 임무 진행 중 스텟먼의 "어떤 로봇이 가장 먼저 도착할까요? 전 개리한테 걸겠습니다. 항상 최고급 기름을 쓰거든요."라는 대사에서 언급된 채취 로봇 개리가 개조되어 영웅 유닛으로 출전한다.

개리가 승진해서 그런지 스텟먼으로 안갯속 표류기를 플레이하면 개리가 채취로봇을 지휘해서 보내는 듯한 대사로 바뀌고 초기 생성 시간은 240초에 부활 시간은 60초다.

고유 능력으로는 승천자의 사이오닉 구체와 비슷한 범위 피해 기술인 E공, 배치된 이곤위성을 과충전시켜 추가 능력을 부여하는 이곤위성 과충전, 자신이랑 주위에 있는 아군 유닛들을 이곤위성이 있는 곳으로 순간이동시키는 다소 불안정한 대규모 이동, 메카 저그 유닛이 파괴될 경우 잔류물을 직접 회수할 수 있는 잔류물 재생기가 있다.

일반 개리는 생존력이랑 화력이 영 좋지 못해서 기술을 잘 써야 되는데 E공은 이곤지역 안에서 쓰고 전투에 돌입할 땐 이곤위성 과충전을 써야 된다. 과충전은 현재 활성화된 이곤지역 구성에 따라 실시간으로 변경되니 전환을 잘하면 세 개의 과충전을 중첩해서 받을 수 있다.

목소리가 스텟먼이랑 동일한데 스텟먼에게 '이곤 님'이라 부르는걸 보면 스텟먼 본인이 개리를 만들면서 자신의 목소리를 개리에 녹음시킨 것 같다.

4.9.1 패치 이후 개리도 이곤지역의 혜택을 받을수 있게 되었다.

슈퍼 개리

광물 : 450 가스 : 300 
변형 시간 : 15초 
변형 유닛 : 개리 
단축키 : U 
요구사항 : 메카 군락 
체력 : 1000 
속성 : 중장갑 - 기계 - 영웅 
이동 속도 : 2.95 
장갑 : 3(+0) 
시야 : 11 

<공격 무기> 
개리의 큰 도우미 
공격력 : 45(+0) 
사거리 : 7 
공격 속도 : 1 
공격 대상 : 지상 및 공중 

<능력> 
● E공 
이동 경로에 있는 모든 적에게 1초당 50의 피해를 
주는 전기 구체를 방출합니다. 
개리가 이곤지역에 있을 때는 세 개의 구체를 
방출합니다. 
재사용 대기시간 : 30초 
● 이곤위성 과충전 
대상 이곤위성을 과충전하여 현재 이곤지역 구성에 
따라 주위 유닛에 30초 동안 보너스를 부여합니다. 
- "빨리빨리" 과충전은 45초 동안 공격 속도를 
20% 증가시킵니다. 
- "불끈불끈" 과충전은 45초 동안 60의 보호막을 
부여합니다. 
- "꿀꺽꿀꺽" 과충전은 45초 동안 이곤에너지와 
에너지를 60까지 회복시킵니다. 
재사용 대기시간 : 45초 
● 다소 불안정한 대규모 이동 
개리와 그 근처에 있는 플레이어의 모든 유닛을 
대상 이곤위성의 위치로 순간이동시킵니다. 
재사용 대기시간 : 180초 
● 개리지역 
30초 동안 슈퍼 개리 주위에 이곤지역을 
생성합니다. 
재사용 대기시간 : 120초 
● 잔류물 재생기 
스텟먼의 메카 저그가 파괴되어 그 메카 잔류물이 
이 유닛 근처에 떨어지면 해당 잔류물을 회수하여 
해당 기술 구조물에서 유닛을 재구축할 수 
있습니다. 
● 최고급 기름 
슈퍼 개리가 메카 잔류물을 흡수하면 공격 속도가 
10% 증가하고 30초 동안 1초당 1의 생명력을 
추가로 회복합니다. 
● 탐지기 
은폐, 잠복, 환상을 탐지할 수 있습니다. 

레벨 15 때 해금되는 개리 업그레이드로 최대 체력 1000, 장갑 방어력 3, 이동 속도 2.95, 무기 공격력은 45 등등 기본 능력치부터 일반 개리보다 우월한데 일반 개리일 때 사용 가능한 기술 3종류의 기본 재사용 대기시간이 75%만큼 감소하고 2회까지 충전할 수 있다.

특히 E공을 난사하여 적 공세를 제거한 다음 멀리 떨어진 곳에 또 다른 적 공세가 등장할 때 대규모 이동을 연속으로 사용하여 막고 되돌아올 수 있다는 큰 장점을 지녔다.

또한 '개리지역'이라는 추가 기술 덕분에 슈퍼 개리를 중심으로 넓은 범위에 30초 동안 이동식 이곤지역을 생성할 수 있어서 위성을 본진에서 나란히 연결해야만 했던 한계에서 벗어나 긴급시의 위성 효과 적용 및 변칙적인 위성 확장이 가능해진다.

사령관 15레벨 이전까지는 어떻게든 위성이 있는 곳 근처에서 과충전을 사용하며 교전을 유도했다면 슈퍼 개리의 해금 이후엔 개리지역을 발동한 다음 주변에 위성을 바로 설치하고 과충전을 거는 것이 가능.

초반에 빠르게 슈퍼 개리로 진화해주면 유닛들이 쌓이기 전까지 전투를 상당부분 도맡아 처리할 수 있는데 주변에서 사망한 메카 유닛의 잔류물을 회수하며 체력 회복 및 공격 속도가 증가하는 지속 능력인 잔류물 재생기 덕분에 바위를 깨거나 공세를 막는 용도로 뽑아둔 메카 저글링을 갈아주면서 자신의 전투력을 올릴 수 있는 것도 초반에 매우 도움이 된다.

슈퍼 개리 변형에 요구되는 메카 군락을 올리는 과정에서 스텟먼의 주력 유닛인 메카 감염충을 해금하는 감염 구덩이가 필수적으로 건설되고 본진 구조물의 단계가 오르면서 이곤위성의 충전 시간이 감소하니 이곤지역 확장도 편해진다.

이처럼 슈퍼 개리는 저레벨 스텟먼의 단점으로 꼽히던 요소를 대부분 커버해주는 징검다리가 되고 취약한 초반 타이밍을 넘기게 해주는 일동공신이다.

단점이 있다면 슈퍼 개리는 사령관 레벨을 최대치인 15까지 올려야 사용할 수 있고 일정 이상의 마스터 힘 점수 투자랑 적절한 최적화가 있어야 빠르게 띄울 수 있다는 것.

슈퍼 개리로 업그레이드하면 유닛의 얼굴 그림이랑 초상화가 웃는 표정에서 화난 표정으로 바뀌는데 마침 15레벨 아이콘에도 이 점이 반영되어 있다.

유닛

스텟먼이 지휘하는 저그 유닛들은 일반적인 저그 유닛과 달리 생체 속성이 없고 전부 기계 속성을 지녔는데 외형은 워 체스트의 복제 저그 스킨이랑 동일하다.

하지만 설정은 딴판인데 벨시르에서 구출된 후 프로토스의 첨단 기술과 테란의 창의성을 이용하여 구현한 '메카 저그'라고.

기계 속성만 지녔기에 생체 상대로 추가 피해를 주는 집정관에게 약하지 않고 생체 속성에게만 걸 수 있는 유령의 저격이랑 과학선의 방사선에 면역이라는 장점을 지녔지만 자동 체력 회복이 불가능하다는 단점이 있으니 이곤위성을 불끈불끈으로 전환하여 체력 회복을 해줘야 된다.

잔류물 수집 시 단계 구조물에서 해당 유닛이 재생산되는 특성 탓에 자가라맹독충 둥지처럼 단계 구조물을 1개씩만 건설할 수 있다.

메카 부화장

스텟먼의 부화장이자 주 구조물이며 메카 번식지로 변이할 수 있고 업그레이드도 동일하지만 여왕을 생산할 수 없는데 즉 저그 특유의 애벌레 충전이 불가능한 대신 아바투르처럼 자체 애벌레 생성 속도가 빨라서 그다지 의미는 없다.

부화장을 2개 정도 더 짓기만 해도 애벌레 수급은 충분하며 가스 소비량이 높은 유닛들을 주로 사용한다면 부화장 1개만 더 지어도 몸빵용 링링 감당은 충분히 된다.

메카 일벌레

광물 : 50 
생산 시간 : 17초 
보급량 : -1 
변태 유닛 : 메카 애벌레 
단축키 : D 
체력 : 40 
속성 : 경장갑 - 기계 
장갑 : 0(+1) 
시야 : 8 
수송 공간 : 1 
 
<공격 무기>
단분자 톱날 
공격력 : 5(+0) 
사거리 : 근접 
공격 속도 : 1.5 
공격 대상 : 지상 

<능력> 
● 채취 
지정 위치의 광물이나 베스핀 가스를 채취한 후 
근처에 있는 주 구조물로 운반합니다. 
● 구조물 건설 
메카 저그의 기본 구조물로 변이합니다. 
● 고급 구조물 건설 
메카 저그의 고급 구조물로 변이합니다. 
● 수리 
자원을 소모하여 아군의 기계 유닛이나 구조물의 
체력을 회복시킵니다. 
● 잠복 
땅 속으로 몸을 숨깁니다. 
잠복 상태에서는 이동 및 공격이랑 다른 능력을 
사용할 수 없으며 적은 탐지기가 있어야 잠복한 
유닛을 볼 수 있습니다. 

스텟먼의 일벌레건설로봇처럼 수리 기능이 있는데 입부분에 칼날 대신 원형톱이 한쌍 달려있으며 무기 이름도 단분자 톱날이다.

참고로 수리의 기본 단축키가 R인 건설로봇과 달리 메카 일벌레의 수리 단축키는 E로 되어 있어서 조금 불편할 수도 있는데 특히 마우스 오른쪽으로는 수리 명령을 내릴 수 없는 추출장을 수리할 때 두드러지는 편.

메카 대군주

스텟먼의 대군주로 원본처럼 보급량 확보를 담당하고 탐지기 유닛인 메카 감시군주로 변이할 수 있다.

메카 저글링

광물 : 50 
생산 시간 : 24초 
보급량 : -1 
변태 유닛 : 메카 애벌레(두 마리씩 생성됩니다.) 
단축키 : Z 
요구사항 : 메카 산란못 
체력 : 35 
에너지 : 50 
속성 : 경장갑 - 기계 
이동 속도 : 2.95(금속대사 증폭 : 4.72) 
장갑 : 0(+1) 
시야 : 8 
수송 공간 : 1 

<공격 무기> 
메카 발톱 
공격력 : 5(+1) 
사거리 : 근접 
공격 속도 : 0.7(합성 아드레날린 펌프 : 0.35) 
공격 대상 : 지상 

<능력> 
● 잠복 
땅 속으로 몸을 숨깁니다. 
적은 탐지기가 있어야 잠복한 유닛을 볼 수 있으며 
잠복 상태에서는 이동 및 공격이랑 다른 능력을 
사용할 수 없습니다. 
● 메카 맹독충 변태 
메카 저글링이 메카 맹독충으로 변태합니다. 
요구사항 : 메카 맹독충 둥지 

<업그레이드> 
● 금속대사 증폭 
이동 속도가 60% 증가합니다. 
연구 구조물 : 메카 산란못 
● 강화 이곤에너지 보호막 
받는 피해량이 최대 10만큼 감소하며 사용할 때마다 
이곤에너지가 5만큼 소비됩니다. 
연구 구조물 : 메카 산란못 
요구사항 : 메카 번식지 
● 합성 아드레날린 펌프 
공격 속도가 100% 증가하며 공격할 때마다 
이곤에너지가 1씩 소비됩니다. 
연구 구조물 : 메카 산란못 
요구사항 : 메카 군락 

스텟먼의 저글링으로 대사 촉진처럼 이동 속도를 증가시켜주는 금속대사 증폭의 이동 속도 증가량은 기존의 저글링이랑 동일하지만 아드레날린 분비선처럼 공격 속도를 증가시켜주는 아드레날린 펌프의 공격 속도 증가량은 무려 100%다.

여기에 연구를 통해 이곤에너지 보호막을 사용할 수 있는데 군단의 심장 시절까지의 불멸자가 지닌 강화 보호막처럼 받는 피해량을 최대 10으로 감소시킬 수 있으니 보호막 덕분에 생존력이 보통 저글링보다 우월하고 공격 속도 증가량도 높아서 자체 화력까지 우수한 유닛.

다만 케리건랩터자가라군단충처럼 방어력을 0으로 감소시키는 분쇄 발톱 업글이 없기 때문에 주 목표 파괴력은 살짝 떨어지지만 이곤에너지 보호막과 공격 속도 100% 증가의 조합이 꽤 쓸만하다.

강화 갑피 업글도 없어서 최대 체력이 35 그대로 사용해야 되지만 이곤에너지 보호막을 활성화하면 핵 투하에도 버틸 수 있을만큼 끈질기다. 여기에 불끈불끈 구성을 활성화 한 다음 과충전 보호막까지 걸릴 경우 공허 분쇄자의 전기 공격이나 아몬의 낫의 주 목표인 공허 파편의 번개 공격에도 살아남을 정도로 생존력이 좋다. 게다가 아드레날린 펌프 장착 시 공격 속도가 100% 증가하니 광물이 많이 남는다면 광물을 메카 저글링에 잔뜩 투자하여 탱킹 겸 보조 화력으로 써도 좋다.

특성이 해금되어 잔류물 수집량이 2배가 되면 메카 저글링이나 메카 맹독충 2마리가 죽을 때마다 저글링 1마리가 공짜로 나오는데 자폭한 맹독충이랑 공짜로 나온 저글링도 잔류물을 뱉기 때문에 특성 해금 이후엔 개체 하나당 가격이 사실상 자가라의 군단충보다 저렴해진다.

자가라의 군단충처럼 즉각 충원은 안 되지만 빨리빨리 구성을 잘 활용하면 생산되자마자 초고속으로 전투에 합류하는 방식으로 커버할 수 있다.

메카 맹독충

광물 : 25 가스 : 15 
생산 시간 : 10초 
보급량 : -0 
변태 유닛 : 메카 저글링 
단축키 : E 
요구사항 : 메카 맹독충 둥지 
체력 : 30 
에너지 : 50 
속성 : 기계 
이동 속도 : 2.95(반구심력 로켓 서브 : 3.39) 
장갑 : 0(+1) 
시야 : 8 
수송 공간 : 2 

<공격 무기> 
순간 폭발 
공격력 : 40(+4) 
구조물 상대 : 80(+8) 
사거리 : 근접 
공격 속도 : 0.2 
공격 대상 : 지상(범위 공격) 

<능력> 
● 잠복 
땅 속으로 몸을 숨깁니다. 
적은 탐지기가 있어야 잠복한 유닛을 볼 수 있으며 
잠복 상태에서는 이동 및 공격이랑 다른 능력을 
사용할 수 없습니다. 

<업그레이드> 
● 반구심력 로켓 서브 
메카 맹독충이 적 유닛을 향해 도약할 수 있으며 
메카 맹독충의 이동 속도가 15% 증가합니다. 
연구 구조물 : 메카 맹독충 둥지 
● 이곤에너지 강화 폭탄 
메카 맹독충의 이곤에너지 보유량만큼 폭발의 
공격력이 증가합니다. 
연구 구조물 : 메카 맹독충 둥지 
요구사항 : 메카 번식지 
● 이곤에너지 고효율 방어막 
메카 맹독충이 이곤에너지 충격 방어막으로 
흡수하는 피해가 이곤에너지 1점당 2의 피해로 
증가합니다. 
연구 구조물 : 메카 맹독충 둥지 
요구사항 : 메카 군락 

스텟먼의 맹독충으로 반구심력 업글이 완료되면 사냥꾼 변종처럼 도약한 다음에 자폭하는데 도약이 가능하다 보니 자가라쌍독충보다 박기 편하다.

또한 이곤에너지 보유량에 따라서 자폭의 공격력을 증가시킬 수 있는데 즉 이곤에너지의 보유량이 최대치인 50까지 차 있다면 무기 업글을 하지 않은 상태에서 90(구조물 상대 : 130)의 피해를 줄 수 있다는 것.

세 번째로 방어막 업글이 가능한데 보유 에너지 1당 2만큼의 피해를 흡수할 수 있으니 즉 에너지가 최대치까지 차 있다면 공허의 유산 이후 방어막을 지닌 불멸자처럼 최대 100까지의 피해를 흡수할 수 있고 여기에 도약하면서 자폭하는 특성까지 합쳐져 유지력이 꽤 높다.

저레벨 때는 자가라보다 나은 게 없는 것 같은 느낌이라 쓰기 꺼려지지만 13레벨의 잔류물 2배 특성을 얻으면 자가라 못지않게 강력해지는데 13레벨 특성을 열면 저글링/맹독충 2마리가 죽을 때마다 공짜 저글링 1마리가 나온다. 이 시점에서 이미 가격 대비 효율이 군단충이랑 동일해지며 공짜 저글링도 죽으면 잔류물을 떨어뜨리는데 물론 군단충보다 생산 시간이 길지만 저글링 자체가 생산 시간이 짧고 죽으면서 공짜 유닛으로 보충을 해주니 회전력 면에서도 자가라에 꿀리지 않게 된다.

도약을 통해 굳이 근접하지 않아도 갖다 박을 수 있는데 자가라가 근접 길막 때문에 별도로 컨트롤해야 하는 걸 감안하면 상당한 장점이고 파수기의 역장을 부술 별도의 유닛이 필요하지 않다는 것도 좋지만 쌍독충보다 전투 지속력이 좀 떨어진다.

메카 번식지

스텟먼의 번식지로 원본처럼 메카 산란못 건설이 완료되어야 메카 부화장을 메카 번식지로 변이시킬 수 있고 메카 감염 구덩이 건설이 완료되면 메카 번식지를 메카 군락으로 변이시킬 수 있다.

메카 히드라리스크

Mecha Hydralisk Portrait.png

광물 : 100 가스 : 50 
생산 시간 : 33초 
보급량 : -2 
변태 유닛 : 메카 애벌레 
단축키 : H 
요구사항 : 메카 히드라리스크 굴
(메카 가시지옥 굴) 
체력 : 80 
에너지 : 100 
속성 : 경장갑 - 기계 
이동 속도 : 2.25(히드라식 보강 : 3.38) 
장갑 : 0(+1) 
시야 : 9 
수송 공간 : 2 

<공격 무기> 
메카 바늘 가시뼈 
공격력 : 12(+1) 
사거리 : 6 
공격 속도 : 0.83 
공격 대상 : 지상 및 공중 
특이사항 : 박식한 미사일 발사기 연구 완료 시 
지상만 공격 

<공격 무기> 
박식한 미사일 
공격력 : 6(+1) 
중장갑 상대 : 10(+1) 
공격 횟수 : 2번 
사거리 : 6(티르급 목표물 설정 시스템 : 9) 
공격 속도 : 0.83 
공격 대상 : 공중 
요구사항 : 박식한 미사일 발사기 연구 완료 

<능력> 
● 재생 가능 
활성화된 이곤위성이나 개리 또는 슈퍼 개리 
근처에서 파괴되면 메카 히드라리스크 잔류물 
1개가 떨어집니다. 
● 잠복 
땅 속으로 몸을 숨기며 잠복 상태에서는 이동 및 
공격과 다른 능력을 사용할 수 없습니다. 
적은 탐지기가 있어야 잠복한 유닛을 볼 수 
있습니다. 
● 메카 가시지옥 변태 
메카 히드라리스크가 메카 가시지옥으로 
변태합니다. 
요구사항 : 메카 가시지옥 굴 
● 강화된 화물 : 켜짐 
박식한 미사일의 공격력이 2배 증가합니다. 
공격할 때마다 이곤에너지가 10만큼 소비됩니다. 
요구사항 : 박식한 미사일 연구 완료 
● 강화된 화물 : 꺼짐 
조금 약한 미사일 무장으로 전환하여 이곤에너지를 
절약합니다. 
요구사항 : 박식한 미사일 연구 완료 

<업그레이드> 
● 히드라식 보강 
메카 히드라리스크의 이동 속도가 50% 증가합니다. 
연구 구조물 : 메카 히드라리스크 굴
(메카 가시지옥 굴) 
● 박식한 미사일 발사기 
메카 히드라리스크의 대공 바늘 가시뼈가 더 
강력한 박식한 미사일 무장으로 변경됩니다. 
연구 구조물 : 메카 히드라리스크 굴
(메카 가시지옥 굴) 
요구사항 : 메카 번식지 
● 티르급 목표물 설정 시스템 
메카 히드라리스크의 박식한 미사일 공격 사거리가 
추가로 3만큼 증가합니다. 
연구 구조물 : 메카 히드라리스크 굴
(메카 가시지옥 굴) 
요구사항 : 메카 군락, 박식한 미사일 연구 완료 

스텟먼의 히드라리스크로 기본 능력치는 일반 히드라리스크랑 다를게 없지만 먼저 히드라식 보강 업글이 완료되면 이동 속도가 증가하는데 기존 히드라의 이동 속도 증가 업글인 근육 보강은 이동 속도 증가량이 25%지만 히드라식 보강의 이동 속도 증가량은 50%다. 히드라식 보강 업글이 완료될 경우 메카 히드라리스크의 이동 속도가 전투 자극제를 활성화 한 해병이나 전투기 모드 해방선의 이동 속도랑 똑같아지고 여기에 이곤위성의 빨리빨리 구성까지 받을 경우 이동 속도가 6.75로 증가하는데 무려 대사 촉진 업글이 완료된 상태에서 점막 위를 달리는 저글링을 추월할 수 있을 정도.

두 번째 업글로 '박식한 미사일'이라는 대공 전용 무기를 장착할 수 있는데 이 업글이 완료되면 메카 히드라리스크의 머리 쪽에 미사일 발사기가 장착된다.

박식한 미사일은 공격력 6(+1)(중장갑 상대 : 10(+1))×2에 강화된 화물을 활성화하면 미사일의 공격력이 2배 증가한다. 다만 강화된 화물을 활성화 할 경우 공격할 때마다 이곤에너지가 10만큼 소비되는데다 메카 히드라리스크의 이곤에너지 최대치는 100이라 보유 에너지가 최대치까지 쌓인 상태에서도 10번까지 공격하면 강화된 화물이 꺼지면서 화력이 낮아진다는 단점이 있다.

그래도 업글을 통해 박식한 미사일의 공격 사거리를 9로 증가시킬 수 있고 강화된 화물을 활성화하면 공격력 3업 기준 박식한 미사일의 공중 중장갑 상대 피해량이 52나 되는데다 기본적으로 박식한 미사일의 공격 속도는 바늘 가시뼈랑 동일하다. 물론 한 번에 2회씩 공격하는 박식한 미사일의 특성 상 방어력에 영향을 받는데 그래도 방어력이 3업까지 완료된 적 전투순양함을 공격할 때 강화된 화물을 활성화하면 40 이상의 피해를 줄 수 있으니 전투순양함을 포함한 왠만한 공중 유닛들을 단숨에 녹일 수 있다.

다만 대공을 제외하면 일반 히드라리스크랑 다를 바가 없다는 것에 주의해야 되는데 앞에서 탱킹이나 어그로를 담당해주는 유닛이 없으면 히드라리스크 특유의 물몸으로 인해 녹아나가는 것은 멀티나 협동전이나 똑같다.

또한 스텟먼의 메카 히드라리스크는 보조 갑피를 장착한 케리건의 히드라리스크나 데하카원시 히드라리스크보다 최대 체력이 낮은데 생산 비용은 똑같이 광물 100에 가스 50이니 많은 손실이 발생하지 않도록 주의할 필요가 있다.

참고로 박식한 미사일 연구가 완료되어야 티르급 목표물 설정 시스템을 연구할 수 있는데 이 연구를 마치면 스1의 골리앗처럼 미사일 투사체의 효과가 흰 색에서 푸르스름한 색으로 바뀌어 상당히 멋있어진다.

지상 유닛이면서 공중 화력은 매우 강한 반면 지상 화력이 공중에 비해 약하다는 점이 골리앗이랑 제라툴젤나가 집행자하고 비슷하다. 다른 점이 있다면 메카 히드라리스크의 공중 무기는 따로 업글을 해줘야 된다는 건데 기존 공격 무기보다 강한 화력을 지닌 공중 전용 무기 업글을 할 수 있다는 점은 데하카원시 뮤탈리스크랑 비슷하다.

메카 가시지옥

광물 : 50 가스 : 100 
(총 비용 - 광물 : 150 가스 : 150) 
생산 시간 : 25초 
보급량 : -1(총 : -3) 
변태 유닛 : 메카 히드라리스크 
단축키 : E 
요구사항 : 메카 가시지옥 굴 
체력 : 200 
에너지 : 200 
속성 : 중장갑 - 기계 
이동 속도 : 2.95 
장갑 : 1(+1) 
시야 : 10 
수송 공간 : 4 

<공격 무기> 
메카 바늘 가시뼈 
공격력 : 20(+2) 
중장갑 상대 : 30(+3) 
사거리 : 9 
공격 속도 : 2 
공격 대상 : 지상(일직선 범위 공격) 

<능력> 
● 잠복 
땅 속으로 몸을 숨깁니다. 
메카 가시지옥은 잠복 상태에서만 공격할 수 
있으며 움직일 수는 없습니다. 
적은 탐지기가 있어야 잠복한 유닛을 볼 수 
있습니다. 
● 재생 가능 
활성화된 이곤위성이나 개리 또는 슈퍼 개리 
근처에서 파괴되면 히드라리스크 잔류물 2개가 
떨어집니다. 
● 공포의 터널 알고리즘 
땅굴을 파고 인근 대상 지역으로 이동하며 이동 
경로상에 있는 지상의 적 유닛이나 구조물에 60의 
피해를 줍니다. 
소비 에너지 : 75 
재사용 대기시간 : 10초 
연구 구조물 : 메카 가시지옥 굴 

<업그레이드> 
● 확장 공포의 터널 알고리즘 
메카 가시지옥의 공포의 터널 알고리즘 최대 
사거리가 6만큼 증가합니다. 
연구 구조물 : 메카 가시지옥 굴 
● 집중 타격 알고리즘 
지상에 있는 대상 적 유닛에 공격을 집중하여 
대상과 그 주변 소규모 지역에 10초 동안 또는 
대상 적 유닛이 파괴될 때까지 50만큼의 피해를 
줍니다. 
소비 에너지 : 75 
연구 구조물 : 메카 가시지옥 굴, 메카 군락 

스텟먼의 가시지옥으로 역시 원본처럼 히드라리스크에서 진화한다.

고유 업그레이드 중 하나인 공포의 터널 알고리즘은 울트라리스크의 잠복 돌진처럼 잠복한 다음 달려들어 피해를 주는 기술인데 피해량도 높고 범위도 넓어서 여러 가시지옥이 한꺼번에 터널을 쓰면 혼종 이외의 지상 유닛은 뭐가 됐든 한 번에 터져나간다. 또한 이동 중엔 무적 판정이라 살변갈링링 상대로 쓸 경우 순식간에 공중 유닛만 남게 될 만큼 강력한데 잠복 중에도 이동할 수 있고 서 있을 때 공포의 터널을 쓰면 자동으로 잠복까지 된다. 덕분에 전투를 시작할 때 터널 한 번 쓴 다음 끝난 뒤에 잠복을 풀기만 하면 되며 전투 도중 이동해야 할 상황이 될 경우 잠복을 풀지 않아도 공포의 터널로 이동할 수 있고 망각행 고속열차의 주 목표인 열차나 핵심 부품의 보너스 목표 열차도 공포의 터널을 긁어주면 순식간에 잿더미가 된다.

집중 타격은 고급 유닛이나 주 목표를 저격할 때 좋은 기술인데 주 목표를 중심으로 좁은 범위에 지속 화력을 퍼붓고 공세 중에 쓴다면 우선 공포의 터널로 접근한 다음 혼종에게 집중 타격을 날려서 저격하는 정도로 쓸 수 있다. 다만 공포의 터널의 활용도가 꽤 높고 어지간한 지상의 적들도 공포의 터널만으로 순삭이라 집중 타격의 활용도는 조금 떨어지는 게 흠.

스텟먼의 유닛 중에는 독보적인 지상 화력을 자랑하니 특히 열차를 잡을 때 필수.

메카 감염충

광물 : 100 가스 : 150 
생산 시간 : 50초 
보급량 : -2 
변태 유닛 : 메카 애벌레 
단축키 : F 
요구사항 : 메카 감염 구덩이 
체력 : 90 
에너지 : 200 
속성 : 중장갑 - 기계 - 사이오닉 
이동 속도 : 2.25 
장갑 : 0(+1) 
시야 : 10 
수송 공간 : 2 

<능력> 
● 잠복 
땅 속으로 몸을 숨깁니다. 
메카 감염충은 잠복 상태에서도 이동할 수 있지만 
능력은 사용할 수 없습니다. 
● 바퀴야 가라! 
45초 동안 지속되는 메카 바퀴 2기를 생성합니다. 
소비 에너지 : 125 
● 바퀴 해체기 
대상 적 구조물을 감염시켜 10초 동안 500까지의 
피해를 줌과 동시에 비활성화시킵니다. 
해당 구조물이 바퀴 해체기 효과를 받는 동안 
파괴되면 메카 바퀴 2기가 생성됩니다. 
소비 에너지 : 75 

<업그레이드> 
● UMI-C 프로토콜 
광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초 
아군 유닛에게 신경삭을 발사하여 150의 생명력과 
50의 이곤에너지, 50의 에너지를 즉시 
회복시킵니다. 
추가로 20초 동안 600의 생명력과 200의 
이곤에너지, 200의 에너지를 회복시킵니다. 
해당 유닛의 능력 재사용 대기시간 회복 속도가 
25% 증가합니다. 
소비 에너지 : 75 
재사용 대기시간 : 5초 
연구 구조물 : 메카 감염 구덩이 
● 보너스 궤멸충 
광물 : 150 가스 : 150 연구 시간 : 90초 
바퀴야 가라!와 바퀴 해체기가 추가로 
메카 궤멸충을 생성합니다. 
연구 구조물 : 메카 감염 구덩이 

스텟먼의 감염충으로 신경 기생충이나 신경 지배는 없지만 60초 동안 지속되는 메카 바퀴를 소환하는 능력이랑 10초 동안 적 구조물을 감염시키는 바퀴 해체기 능력도 있는데 바퀴 해체기가 지속되는 와중에 적 구조물이 파괴되면 메카 바퀴가 생성된다.

또한 특성이 해금되면 이곤에너지 + 에너지 + 체력 회복까지 생기니 사실상 스텟먼의 필수 유닛이지만 죄다 수동 기술이라 관리하기 번거롭고 어택땅을 찍으면 적에게 닥돌해서 금방 죽어버린다.

그래도 원본 감염충처럼 잠복 이동과 잠복 상태에서도 기술을 사용할 수 있으니 탐지기만 없애주고 잠복 위주로 운용하면 관리가 그렇게 어렵지 않은 편.

사실 감염충이 모든 면에서 최강은 아닌데 지상 화력은 메카 가시지옥이랑 메카 맹독충이 우월하고 탱킹 및 어그로는 생산 비용이 낮은 저글링, 대공은 메카 히드라리스크랑 메카 타락귀가 꽉 잡는다.

그럼에도 감염충이 고평가받는 건 바로 어떤 상황에서든 대응할 수 있는 올라운더라는 점인데 폭발 화력이 안 나와서 궤멸충으로도 감당하기 어려운 망각행 고속열차의 열차나 핵심 부품의 보너스 열차 정도 외에는 탱킹이랑 지상 및 공중을 전부 감염충 하나로 대응할 수 있다.

단점은 최대 체력이랑 생산 비용이 멀티랑 동일한지라 관리 잘못해서 대손실이라도 터지면 복구하기 참 난감한데 초기엔 대공도 불가능하지만 10레벨 업그레이드를 해금하면 나오는 메카 궤멸충이 자동 시전이면서 담즙으로 공중조차 쓸어담는 위용을 보여준다.

성능상의 단점은 아니지만 기술을 한 번 쓸 때마다 바퀴가 4마리씩 나오고 특성이 해금되면 궤멸충까지 1마리 추가되어서 다수의 감염충으로 바퀴를 꺼내다보면 스투코프처럼 무지막지한 렉을 유발한다.

또한 바퀴야 가라!의 소비 에너지는 125나 되는데 캠페인의 감염충처럼 아군 유닛의 체력을 소진시켜 자신의 에너지를 충전시키는 흡수 능력이 없으니 연속 투사는 불가능하니 에너지가 소진되었으면 이곤위성을 꿀꺽꿀꺽으로 전환해주자.

4.9.1 패치로 메카 바퀴가 2마리만 생성되게 바뀌었고 최대 지속 시간이 45초로 감소하였다. 대신 바퀴의 최대 체력이 75에서 110으로 증가하였고 공격력이 12(+1)(경장갑 상대 : 24(+2))로 증가하였기에 일장일단이 되었다.

메카 바퀴
생산 시간 : 10초 
생산 유닛 : 메카 감염충 
단축키 : R 
체력 : 110 
속성 : 중장갑 - 기계 - 소환됨 
이동 속도 : 2.25 
장갑 : 1(+1) 
시야 : 9 
수송 공간 : 2 

<공격 무기> 
산성 타액 
공격력 : 12(+1) 
경장갑 상대 : 24(+2) 
사거리 : 4 
공격 속도 : 2 
공격 대상 : 지상 

<능력> 
● 잠복 
땅 속으로 몸을 숨깁니다. 
적은 탐지기가 있어야 잠복한 유닛을 볼 수 있으며 
잠복 상태에서는 이동 및 공격이랑 다른 능력을 
사용할 수 없습니다. 

스텟먼의 바퀴로 감염충이 에너지를 125만큼 소비하여 한 번에 4마리씩 생산하는데 최대 지속 시간이 60초나 되어서 매우 길다.

스투코프감염된 벙커처럼 메카 감염충은 이곤지역 안에서 에너지를 계속 채우면서 밖으로 바퀴만 던질 수 있다.

일반 바퀴에 비해 크키도 작고 충돌 판정도 작아서 유닛이 밀집이 매우 잘 되는지라 광역 피해 기술에 쉽게 노출되지만 전멸해도 메카 감염충의 에너지만 충분하다면 즉시 보충이 가능하며 경장갑 추가 피해랑 공짜 물량이라는 특징 덕분에 살변갈링링에 매우 효과적이다.

4.9.1 패치로 메카 바퀴가 2마리만 생성되게 바뀌었고 최대 지속 시간이 45초로 감소하였다. 대신 최대 체력이 75에서 110으로 증가하였고 공격력이 12(+1)(경장갑 상대 : 24(+2))로 증가하였기에 일장일단이 되었다.

메카 궤멸충
생산 시간 : 10초 
생산 유닛 : 메카 감염충 
단축키 : R 
체력 : 120 
속성 : 기계 - 소환됨 
이동 속도 : 2.75 
장갑 : 1(+1) 
시야 : 9 

<공격 무기> 
메카 플라즈마 담즙 
공격력 : 16(+2) 
사거리 : 6 
공격 속도 : 1.6 
공격 대상 : 지상 

<능력> 
● 잠복 
땅 속으로 몸을 숨깁니다. 
적은 탐지기가 있어야 잠복한 유닛을 볼 수 있으며 
잠복 상태에서는 이동 및 공격이랑 다른 능력을 
사용할 수 없습니다. 
● 환경 비친화적 분출 
대상 지점에 투사체를 발사하여 적중한 모든 
유닛에게 60만큼의 피해를 주고 파수기의 
역장도 파괴할 수 있습니다. 
재사용 대기시간 : 10초 

스텟먼의 궤멸충으로 레벨 10 이후 보너스 궤멸충 업글이 완료되면 메카 감염충이 바퀴야 가라! 또는 바퀴 해제기를 사용할 때 메카 바퀴와 함께 메카 궤멸충이 1기씩 추가로 소환된다.

원본 궤멸충의 부식성 담즙과 같은 환경 비친화적 분출을 사용하는데 능력 자체는 부식성 담즙이랑 동일하지만 자동 시전이 된다. 그래서 적 공중 유닛들이 제자리에 멈춰서 공격하다가 단체로 담즙맞고 폭사하는 경우가 잘 발생하는데 이 덕분에 감염충 조합에서 직접적인 대공이 없음에도 스카이 테란 같이 뭉치기 쉬운 체제는 전투순양함을 제외하면 잘 싸그리 궤멸된다.

만약 메카 감염충이 충분히 확보되지 않았을 경우 분출만으로 스카이 체제를 전멸시킬 화력이 안 나오기 때문에 공세가 스카이 조합이라면 작정하고 감염충을 많이 뽑아서 궤멸충의 숫자를 불리거나 아니면 일찌감치 메카 타락귀를 뽑는게 좋다.

메카 타락귀

광물 : 150 가스 : 100 
생산 시간 : 33초 
보급량 : -2 
변태 유닛 : 메카 애벌레 
단축키 : C 
요구사항 : 둥지탑(거대 둥지탑) 
체력 : 200 
에너지 : 200 
속성 : 중장갑 - 기계 
이동 속도 : 2.95 
장갑 : 2(+1) 
시야 : 10 

<공격 무기> 
메카 기생충 포자 
공격력 : 28(+3) 
사거리 : 6 
공격 속도 : 1.9 
공격 대상 : 공중 

<능력> 
● 재생 가능 
활성화된 이곤위성이나 개리 또는 슈퍼 개리 
근처에서 파괴되면 잔류물 1개가 떨어집니다. 
● 메카 전투모함 군주 변태 
메카 타락귀가 메카 전투모함 군주로 변태합니다. 
요구사항 : 메카 거대 둥지탑 
● 집속 파괴기 
미사일을 난사하여 대상 지역에 있는 공중의 적 
유닛들에 50(경장갑 상대 : 80)의 피해를 
줍니다.
소비 에너지 : 100 
재사용 대기시간 : 10초 

<업그레이드> 
● 완전깔끔 용제 
지상에 있는 적 유닛이나 구조물에 한 줄기 용제를 
분출하여 처음 3초 동안은 초당 10의 피해를 주고 
그 뒤로는 초당 50의 피해를 줍니다. 
소비 에너지 : 75 
재사용 대기시간 : 20초 
연구 구조물 : 메카 둥지탑(메카 거대 둥지탑) 
● 광범위 집속 파괴기 
집속 파괴기의 탐색 반경이 100% 증가합니다. 
연구 구조물 : 메카 둥지탑(메카 거대 둥지탑) 

스텟먼의 타락귀로 거대 상대 추가 피해가 없는 대신 기본 공격력이 28이나 되고 공격력 1업당 3씩 증가하니 3업까지 완료되면 37이나 되어서 일반 타락귀보다 강한 화력을 자랑한다.

기본 고유 능력으로는 공중에 있는 적 유닛들에게 미사일을 발사하여 범위 피해를 주는 '집속 파괴기'가 있는데 경장갑 공중 유닛에게 추가 피해를 주지만 업글을 통해 집속 파괴기의 반경을 증가시킬 수 있으며 사실상 수만 많이 모였다면 경장갑이든 중장갑이든 속성 가리지 않고 완전 깔끔하게 적 공중 유닛들을 쓸어버릴 수 있다.

또한 업글을 통해 타락귀가 사용하는 부식액 분사의 강화판인 '완전깔끔 용제'를 사용할 수 있는데 지상 유닛이나 구조물 하나에게 피해를 입힐 수 있는 집중 기술이다. 처음 3초간은 초당 피해량이 10에 불과하지만 3초가 지나면 50으로 크게 오르기 때문에 공중을 모두 처리한 이후 응원귀가 되는 것을 어느정도 탈피가 가능한 대신 애초에 잘 쓰이지 않던 부식액 분사에 따로 연구를 해 줘야 된다. 여기다 에너지가 추가로 소비된다는 제약까지 있고 협동전에서 상당수의 주요 지상 목표물은 공대공 공격도 받기 때문에 여기에서도 그다지 쓸 일은 없다.

고유 기술 2가지 모두 수동으로 컨트롤해야 해야되서 제대로 활용하려면 제어 부대를 활용해 줄 필요가 있는데 집속 파괴기는 이곤에너지를 소비해야만 시전할 수 있고 자체 체력 회복은 미약하기 때문에 아바투르포식귀처럼 소수로 굴리려면 패널을 잘 활용해야 한다.

메카 감시군주

스텟먼의 감시군주로 슈퍼 개리가 탐지기라 마스터 레벨이 올라가면 쓸 일이 없지만 슈퍼 개리가 되기 전엔 울며 겨자 먹기로 써야 하는데 F2 찍은 상태로 방치할 경우 순식간에 사라지니 귀찮더라도 부대지정을 따로 한 다음에 감시모드를 켜주는게 좋다.

메카 군락

스텟먼의 군락으로 원본처럼 메카 감염 구덩이 건설이 완료되어야 메카 번식지를 메카 군락으로 변이시킬 수 있다.

개리를 슈퍼 개리로 업그레이드 시키기 위해서는 메카 군락이 필요하며 마스터 레벨 기준 스텟먼은 메카 감염충을 주력으로 쓰는지라 자연스럽게 감염 구덩이를 건설하게 된다.

메카 울트라리스크

광물 : 300 가스 : 200 
생산 시간 : 55초 
보급량 : -6 
변태 유닛 : 메카 애벌레 
단축키 : U 
요구사항 : 메카 울트라리스크 동굴 
체력 : 500 
에너지 : 300 
속성 : 중장갑 - 기계 - 거대 
이동 속도 : 2.95 
장갑 : 3(+1) 
시야 : 9 
수송 공간 : 8 

<공격 무기> 
메카 카이저 칼날 
공격력 : 35(+4) 
사거리 : 1 
공격 속도 : 0.86 
공격 대상 : 지상 

<능력> 
● 잠복 
땅 속으로 몸을 숨깁니다. 
적은 탐지기가 있어야 잠복한 유닛을 볼 수 있으며 
잠복 상태에서는 이동 및 공격이랑 다른 능력을 
사용할 수 없습니다. 
● 광란 
기절,감속,정신 제어,납치에 면역입니다. 
● 재생 가능 
활성화된 이곤위성이나 개리 또는 슈퍼 개리 
근처에서 파괴되면 메카 울트라리스크 잔류물 
1개가 떨어집니다. 
● 벡터 잠복 돌격 
잠복하여 유닛을 향해 돌진한 다음 땅 위로 
튀어나오는 순간 주위의 모든 적 지상 유닛들을 
밀쳐내고 50의 피해를 줍니다. 
소비 에너지 : 75 
재사용 대기시간 : 5초 

<업그레이드> 
● 정전기 깜짝! 
벡터 잠복 돌격이 넓은 범위 내의 적 기계 지상 
유닛을 기절시킬 수 있습니다. 
연구 구조물 : 메카 울트라리스크 동굴 
● 메카 뭉그적 모듈 
주위의 적 또는 아군 기계 유닛의 생명력을 25만큼 
흡수하고 그만큼 자신의 생명력을 회복합니다. 
연구 구조물 : 메카 울트라리스크 동굴 
● 치타늄 장갑 
메카 울트라리스크의 받는 피해량이 25% 
감소합니다. 
연구 구조물 : 메카 울트라리스크 동굴 

스텟먼의 울트라리스크로 잠복 돌진이랑 유사한 벡터 잠복 돌격을 사용할 수 있는데 잠복 돌진처럼 밀쳐내는 능력은 동일하지만 다른 점이 있다면 기본적으로 벡터 잠복 돌격은 밀쳐내면서 기절시키는게 아니라 지상에 범위 피해를 준다.

물론 정전기 깜짝 업글이 완료되면 기절 능력이 추가로 붙게 되지만 지상 기계 유닛 한정이라는 단점이 있는데 정리하자면 잠복 돌진에 지상 한정으로 타격 골리앗의 잠금 미사일이 붙어있다고 생각하면 된다.

또한 받는 피해량 25% 감소랑 2초마다 적이든 아군이든 따지지 않고 25만큼 체력을 흡수하여 회복하는 업글도 있기에 상당히 높은 탱킹을 지녔는데 탱킹 관련 효과는 모두 자동으로 시전되는지라 손이 많이 가지도 않는다.

목동저그 같은 조합이라면 달리 컨트롤할 유닛도 없어서 돌진 컨트롤하기 좋은 것도 장점인데 물론 돌진으로 기절까지 제대로 걸어주면 기절시킨 동안 적의 공격을 덜 받게되니 탱킹력이 더욱 상승한다.

소환수를 이용하여 물량으로 밀어붙이는 특성 상 메카 감염충은 범위 피해에 매우 취약한 반면 메카 울트라는 어지간한 공격에도 피해 감소랑 생명력 흡수 덕분에 멀쩡하게 버틴다. 저그가 아닌 이상 공격력이 강한 유닛은 대부분 기계 속성을 지녔으니 잠복 돌격으로 기절시키면 적수가 없기 때문에 많아야 한 줄 정도만 뽑으면 충분하고 보통은 3~4기 정도에 메카 저글링이랑 불끈불끈 구성만 계속 붙여주면 알아서 잘 산다. 물론 감염충은 물량에서 오는 전투력도 있어서 단순 비교는 불가능하지만 울트라 뒤에 메카 히드라리스크를 적절하게 깔아놓으면 감염충 이상의 돌파력을 자랑한다.

다만 기존의 울트라리스크와는 달리 공격이 범위 피해가 아니라서 단독으로 굴리기에는 화력이 모자란데 그나마 잠복 돌격이 화력을 약간 보충은 해준다.

또한 메카 울트라리스크의 최대 체력도 500인데 체력이 최대치까지 쌓여있지 않을 경우 주위 아군 유닛들의 체력을 흡수한다는 것. 아군을 빈사시키지는 않지만 죽기 직전까지 체력을 흡수해대니 관리는 꼭 해줘야 되는데 저글링이야 상관없지만 메카 감염충이나 메카 히드라리스크 등 고급 유닛들도 흡수해대니 자칫 잘못하면 알라라크 꼴 난다.

메카 전투모함 군주

광물 : 300 가스 : 250
(총 비용 광물 : 450 가스 : 350) 
생산 시간 : 34초 
보급량 : -6(총 -8) 
변태 유닛 : 메카 타락귀 
단축키 : B 
요구사항 : 메카 거대 둥지탑 
체력 : 550 
에너지 : 400 
속성 : 중장갑 - 기계 - 거대 
이동 속도 : 1.88 
장갑 : 3(+1) 
시야 : 12 

<공격 무기> 
메카 공생충 공격 
공격력 : 30(+3) 
사거리 : 9.5 
공격 속도 : 2.5 
공격 대상 : 지상 

<공격 무기> 
메카 식충격기 
공격력 : 8(+1) 
공격 횟수 : 2번 
사거리 : 8 
공격 속도 : 3 
공격 대상 : 지상 

<능력> 
● 재생 가능 
활성화된 이곤위성이나 개리 또는 슈퍼 개리 
근처에서 파괴되면 메카 타락귀 잔류물 2개가 
떨어집니다. 
● 메카 공생충 준비 
지상을 공격하는 메카 공생충을 생산합니다. 
소비 에너지 : 15 

<업그레이드> 
● 메카 식충격기 생산 
메카 전투모함 군주가 지상을 공격하는 메카 
식충격기를 자동으로 4기까지 생산합니다. 
소비 에너지 : 75 
연구 구조물 : 메카 거대 둥지탑 
● 이곤마토 포 
메카 전투모함 군주가 대상 적 유닛이나 구조물에 
300의 피해를 주고 과대망상을 일으킵니다. 
소비 에너지 : 100 
연구 구조물 : 메카 거대 둥지탑 

외형은 무리 군주랑 동일하지만 전투순양함의 야마토 포 및 최대 체력, 우주모함요격기, 무리 군주공생충이 합쳐진 진정한 혼종 유닛.

다만 이곤마토 포를 제외한 메카 공생충이랑 메카 식충격기는 지상 공격만 가능한데 자체 성능은 최대 체력 550에 공생충 공격과 식충격기가 같이 나가서 퍼붓는 화력은 준수하고 이곤마토 포는 300이라는 피해량을 즉각 때려박으며 추가로 혼돈까지 건다.

그러나 세 종족의 최종 단계 유닛들을 모두 섞어 강화시킨 유닛임에도 불구하고 메카 공생충, 메카 식충격기 사용에 에너지가 필요한데 저글링이나 히드라처럼 에너지로 무기 공격을 강화하는 방식이 아니라 에너지가 없으면 무기 공격이 불가능하니 즉 메카 전투모함 군주는 무기 공격이 없는거나 마찬가지다.

이곤위성을 꿀꺽꿀꺽 구성으로 돌려서 에너지를 보충하면 된다지만 멀티의 무리 군주 생산 비용이 광물 300 / 가스 250 / 소비 보급량 4인데 메카 전투모함 군주는 광물 450 / 가스 350 / 소비 보급량 8이다. 심지어 공생충 공격은 에너지가 없으면 불가능하며 식충격기도 개수를 절반으로 줄이면서 공격력은 상향되었지만 최대 체력이 80 그대로라 아주 쉽게 터져나가며 특히 공중 공격도 못한다. 이곤마토 포는 타격 대상에게 '과대망상'이라는 이름으로 혼돈 상태를 거는데 300이나 되는 일격을 맞고도 살아남아서 과대망상의 효과를 받는 유닛은 정말 몇 없다.

꿀꺽구성을 킨다면 메카 감염충을 뽑아 후방에 둔 다음 메카 바퀴랑 메카 궤멸충만 생산해서 보내는 게 훨씬 더 편하고 저렴하며 어택땅을 하겠다면 히드라나 울트라에 가스를 투자하면 굳이 꿀꺽구성을 킬 필요도 없다.

그나마 나름 최종 단계 공중 유닛이라 지상 메카닉 테란이나 로공 토스를 상대할 때는 거의 무적이나 다름없는 성능을 보여주지만 높은 생산 비용 때문에 모으기 힘들고 이곤위성 컨트롤도 복잡해지니 차라리 메카 울트라리스크로 기절을 건 다음 저글링과 감염충의 물량으로 밀어붙이는 전략을 채택하는 경우가 많다.

스카이 저그의 뽕을 느끼기 위해서라면 모를까 전혀 효율적이지 못한 유닛인데 메카 전투모함 군주 에너지를 채우기 위해 게임 시간 내내 꿀꺽꿀꺽만 켜놓기엔 다른 유닛들에게 필요한 구성을 포기하는 셈이니 작정하고 전투모함 군주만 뽑을 생각이 아닌 이상 필연적으로 주력 부대와 충돌이 나기 마련.

구조물

메카 가시 촉수와 메카 포자 촉수를 제외한 구조물은 이동할 수 없고 기존의 저그에게 있는 자동 체력 회복도 없으며 체력이 빨간색이 되면 체력이 서서히 깎여 결국엔 파괴되지만 대신 메카 일벌레의 수리로 체력을 회복시킬 수 있다는 점이 테란이랑 똑같다.

(Stetmann) Stetmanns structure Portrait.png

또한 구조물 초상화는 탐사정이랑 똑같이 생겼는데 설정 상 스텟먼의 메카 저그가 프로토스의 첨단 기술이랑 테란의 창의성을 이용하여 제작했다는 점을 반영한 것 같다.

업그레이드 구조물

레벨 9 이후로는 구조물 하나 당 동시에 두 개의 업그레이드를 시행할 수 있다.

메카 부화장/메카 번식지/메카 군락

● 기낭 동체 
메카 대군주와 메카 감시군주의 이동 속도가 
증가합니다. 

● 배격납고 
메카 대군주가 아군 지상 유닛을 수송할 수 
있습니다. 
요구사항 : 메카 번식지

메카 진화장

스텟먼의 진화장으로 역시 원본처럼 메카 저그 지상 유닛들의 근접 공격 무기, 원거리 공격 무기, 갑피 방어력 업그레이드를 담당한다.

메카 산란못

광물 : 200 
건설 시간 : 65초 
건설 가능 구조물 : 메카 가시 촉수, 
메카 번식지, 메카 맹독충 둥지 
생산 가능 유닛 : 메카 저글링 
단축키 : S 
요구사항 : 메카 부화장 
체력 : 1000 
속성 : 중장갑 - 기계 - 구조물 
장갑 : 1(+0) 
시야 : 9 

<능력> 
● 메카 저글링 재생 
메카 저글링 잔류물 4개를 이곤위성, 개리, 
슈퍼 개리가 수집할 때마다 메카 산란못에서 비용 
소비없이 메카 저글링을 재생성할 수 있습니다. 

<업그레이드> 
● 금속대사 증폭 
메카 저글링의 이동 속도가 60% 증가합니다. 

● 강화 이곤에너지 보호막 
메카 저글링의 받는 피해량이 최대 10만큼 
감소하며 사용할 때마다 이곤에너지가 5만큼 
소비됩니다. 
요구사항 : 메카 번식지 

● 합성 아드레날린 펌프 
메카 저글링의 공격 속도가 100% 증가하며 공격할 
때마다 이곤에너지가 1씩 소비됩니다. 
요구사항 : 메카 군락 

스텟먼의 산란못으로 역시 원본처럼 메카 저글링 관련 업글을 진행할 수 있고 메카 저글링이 파괴되어 잔류물을 수집하면 메카 저글링이 자동으로 생산된다.

메카 맹독충 둥지

메카 히드라리스크 굴/메카 가시지옥 굴

  • 메카 히드라리스크 굴
광물 : 100 가스 : 100 
건설 시간 : 65초 
생산 가능 유닛 : 메카 히드라리스크 
단축키 : H 
요구사항 : 메카 번식지 
체력 : 850 
속성 : 중장갑 - 기계 - 구조물 
장갑 : 1(+0) 
시야 : 9 

<능력> 
● 메카 히드라리스크 재생 
메카 히드라리스크 잔류물 4개를 이곤위성, 개리, 
슈퍼 개리가 수집할 때마다 메카 히드라리스크 
굴에서 비용 소비없이 메카 히드라리스크를 
재생성할 수 있습니다. 

<업그레이드> 
● 히드라식 보강 
메카 히드라리스크의 이동 속도가 50% 증가합니다. 

● 박식한 미사일 발사기 
메카 히드라리스크의 대공 바늘 가시뼈가 더 
강력한 박식한 미사일 무장으로 변경됩니다. 
요구사항 : 메카 번식지 

● 티르급 목표물 설정 시스템 
메카 히드라리스크의 박식한 미사일 공격 사거리가 
추가로 3만큼 증가합니다. 
요구사항 : 메카 군락, 박식한 미사일 연구 완료 

스텟먼의 히드라리스크 굴로 역시 원본처럼 히드라리스크 관련 업글을 시행할 수 있으며 메카 가시지옥 굴로 변태시킬 수 있다.

또한 파괴된 메카 히드라리스크의 잔류물을 수집하면 메카 히드라리스크가 자동으로 생산되는데 이 점은 메카 가시지옥 굴도 동일하다.

  • 메카 가시지옥 굴
광물 : 100 가스 : 100 
건설 시간 : 120초 
생산 가능 유닛 : 메카 히드라리스크, 
메카 가시지옥 
단축키 : D 
요구사항 : 메카 번식지, 메카 히드라리스크 
굴에서 변태 
체력 : 850 
속성 : 중장갑 - 기계 - 구조물 
장갑 : 1(+0) 
시야 : 9 

<능력> 
● 메카 히드라리스크 재생 
메카 히드라리스크 잔류물 4개를 이곤위성, 개리, 
슈퍼 개리가 수집할 때마다 메카 히드라리스크 
굴에서 비용 소비없이 메카 히드라리스크를 
재생성할 수 있습니다. 

<업그레이드> 
● 히드라식 보강 
메카 히드라리스크의 이동 속도가 50% 증가합니다. 

● 박식한 미사일 발사기 
메카 히드라리스크의 대공 바늘 가시뼈가 더 
강력한 박식한 미사일 무장으로 변경됩니다. 
요구사항 : 메카 번식지 

● 티르급 목표물 설정 시스템 
메카 히드라리스크의 박식한 미사일 공격 사거리가 
추가로 3만큼 증가합니다. 
요구사항 : 메카 군락, 박식한 미사일 연구 완료 

● 확장 공포의 터널 알고리즘 
메카 가시지옥의 공포의 터널 알고리즘 최대 
사거리가 6만큼 증가합니다. 
요구사항 : 메카 가시지옥 굴 

● 집중 타격 알고리즘 
지상에 있는 대상 적 유닛에 공격을 집중하여 
대상과 그 주변 소규모 지역에 10초 동안 또는 
대상 적 유닛이 파괴될 때까지 50만큼의 피해를 
줍니다. 
소비 에너지 : 75 
요구사항 : 메카 군락 

스텟먼의 가시지옥 굴로 원본처럼 히드라리스크 굴에서 변태하는데 메카 가시지옥 굴 변태가 완료되면 메카 가시지옥 관련 업글도 가능해진다.

메카 둥지탑/메카 거대 둥지탑

  • 메카 둥지탑
광물 : 200 가스 : 200 
건설 시간 : 100초 
생산 가능 유닛 : 메카 타락귀 
단축키 : S 
요구사항 : 메카 번식지 
체력 : 850 
속성 : 중장갑 - 기계 - 구조물 
장갑 : 1(+0) 
시야 : 9 

<능력> 
● 메카 타락귀 재생 
메카 타락귀 잔류물 4개를 이곤위성, 개리, 
슈퍼 개리가 수집할 때마다 메카 둥지탑 또는 메카 
거대 둥지탑에서 비용 소비없이 메카 타락귀를 
재생성할 수 있습니다. 

<업그레이드> 
● 광범위 집속 파괴기 
메카 타락귀의 집속 파괴기 탐색 반경이 100% 
증가합니다. 

● 완전깔끔 용제 
지상에 있는 적 유닛이나 구조물에 한 줄기 용제를 
분출하여 처음 3초 동안은 초당 10의 피해를 주고 
그 뒤로는 초당 50의 피해를 줍니다. 
소비 에너지 : 75 
재사용 대기시간 : 20초 
  • 메카 거대 둥지탑
광물 : 100 가스 : 150 
건설 시간 : 100초 
생산 가능 유닛 : 메카 타락귀, 
메카 전투모함 군주 
단축키 : G 
요구사항 : 메카 군락, 둥지탑에서 변이 
체력 : 1000 
속성 : 중장갑 - 기계 - 구조물 
장갑 : 1(+0) 
시야 : 9 

<능력> 
● 메카 타락귀 재생 
메카 타락귀 잔류물 4개를 이곤위성, 개리, 
슈퍼 개리가 수집할 때마다 메카 둥지탑 또는 메카 
거대 둥지탑에서 비용 소비없이 메카 타락귀를 
재생성할 수 있습니다. 

<업그레이드> 
● 광범위 집속 파괴기 
메카 타락귀의 집속 파괴기 탐색 반경이 100% 
증가합니다. 

● 완전깔끔 용제 
지상에 있는 적 유닛이나 구조물에 한 줄기 용제를 
분출하여 처음 3초 동안은 초당 10의 피해를 주고 
그 뒤로는 초당 50의 피해를 줍니다. 
소비 에너지 : 75 
재사용 대기시간 : 20초 

● 메카 식충격기 생산 
메카 전투모함 군주가 지상을 공격하는 메카 
식충격기를 자동으로 4기까지 생산합니다. 
소비 에너지 : 75 
요구사항 : 메카 거대 둥지탑 

● 이곤마토 포 
메카 전투모함 군주가 대상 적 유닛이나 구조물에 
300의 피해를 주고 과대망상을 일으킵니다. 
소비 에너지 : 100 
요구사항 : 메카 거대 둥지탑 

스텟먼의 둥지탑거대 둥지탑으로 원본처럼 메카 저그 공중 유닛들의 공격 무기랑 갑피 방어력 업그레이드를 진행할 수 있으며 둥지탑일 땐 메카 타락귀의 고유 업그레이드만 가능하지만 거대 둥지탑으로 변이하면 메카 전투모함 군주의 고유 업그레이드 진행도 가능하다.

4.9.1 패치 이전에는 인게임의 메카 둥지탑 툴팁에 사용 가능한 유닛이 메카 타락귀가 아닌 메카 뮤탈리스크라고 되어 있었는데 처음엔 메카 뮤탈리스크를 넣으려 했다가 바꾼 걸로 보인다.

메카 감염 구덩이

광물 : 100 가스 : 100 
건설 시간 : 50초 
건설 가능 구조물 : 메카 군락 
생산 가능 유닛 : 메카 감염충 
단축키 : I 
요구사항 : 메카 번식지 
체력 : 850 
속성 : 중장갑 - 기계 - 구조물 
장갑 : 1(+0) 
시야 : 9 

<업그레이드> 
● UMI-C 프로토콜 
광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초 
아군 유닛에게 신경삭을 발사하여 150의 생명력과 
50의 이곤에너지, 50의 에너지를 즉시 
회복시킵니다. 
추가로 20초 동안 600의 생명력과 200의 
이곤에너지, 200의 에너지를 회복시킵니다. 
해당 유닛의 능력 재사용 대기시간 회복 속도가 
25% 증가합니다. 
소비 에너지 : 75 
재사용 대기시간 : 5초 

● 보너스 궤멸충 
광물 : 150 가스 : 150 연구 시간 : 90초 
바퀴야 가라!와 바퀴 해체기가 추가로 
메카 궤멸충을 생성합니다. 

스텟먼의 감염 구덩이로 원본처럼 메카 감염충의 관련 업글을 진행할 수 있고 건설이 완료되면 메카 번식지를 메카 군락으로 변이시킬 수 있다.

마스터 레벨 이후 스텟먼은 메카 감염충을 주력으로 쓰는지라 사실상 필수적으로 건설하게 된다.

메카 울트라리스크 동굴

광물 : 150 가스 : 200 
건설 시간 : 65초 
생산 가능 유닛 : 메카 울트라리스크 
단축키 : U 
요구사항 : 메카 군락 
체력 : 850 
속성 : 중장갑 - 기계 - 구조물 
장갑 : 1(+0) 
시야 : 9 

<능력> 
● 메카 울트라리스크 재생 
메카 울트라리스크 잔류물 4개를 이곤위성, 개리, 
슈퍼 개리가 수집할 때마다 메카 울트라리스크 
동굴에서 비용 소비없이 메카 울트라리스크를 
재생성할 수 있습니다. 

<업그레이드> 
● 정전기 깜짝! 
벡터 잠복 돌격이 넓은 범위 내의 적 기계 지상 
유닛을 기절시킬 수 있습니다. 

● 메카 뭉그적 모듈 
주위의 적 또는 아군 기계 유닛의 생명력을 25만큼 
흡수하고 그만큼 자신의 생명력을 회복합니다. 
연구 구조물 : 메카 울트라리스크 동굴 

● 치타늄 장갑 
메카 울트라리스크의 받는 피해량이 25% 
감소합니다. 

스텟먼의 울트라리스크 동굴로 원본처럼 메카 울트라리스크의 고유 업그레이드를 시행할 수 있다.

방어 구조물

메카 가시 촉수

메카 포자 촉수

기타 구조물

메카 추출장

개리의 방

장점

  • 빠른 초반 자원 활성화

이곤위성의 능력 중 하나인 빨리빨리 구성은 아군 유닛의 이동 속도를 두 배 증가시켜주고 동맹 유닛의 이동 속도는 50% 증가시켜주는데 마스터 힘으로 속도 증가량을 더욱 올릴 수 있다. 특히 자원 채취 중인 일꾼 유닛 근처에 붙여줄 경우 일꾼의 이동 속도가 증가하여 자원이 엄청 빠르게 쌓이는데다 이곤위성은 적 공격에 비활성화 될 뿐 절대로 파괴되지 않는다. 정리해서 표현하자면 빨리빨리가 활성화 될 땐 일꾼이 순식간에 무제한 지게로봇으로 변하는 거나 마찬가지다. 물론 초반이 지나면 불끈불끈이나 꿀꺽꿀꺽을 주로 쓰게 되어 의미가 없지만 초반만큼은 빨리빨리가 큰 도움이 된다.

  • 수월한 시야 확보

이곤위성 충전 횟수가 매우 빨리 쌓이고 무엇보다도 한 번 설치하면 공격을 받아도 비활성화될 뿐 절대로 파괴되지 않기 때문에 다른 사령관들처럼 시야 확보용 유닛과 구조물이 없어져서 다시 재배치하는 상황이 일어나지 않는다. 게임을 진행하면서 꾸준히 이곤위성을 설치해주면 맵 대부분의 시야를 영구적으로 밝힐 수 있으니 적 공세 대처가 쉬워진다.

  • 훌륭한 지원 능력

이곤지역은 자신에게 적용되는 증가량의 절반만큼 동맹 사령관에게도 적용해주는데 동맹은 1초당 체력 5만큼 회복 / 이동 속도 50% 증가 / 1초당 에너지 2.5만큼 회복에 마스터를 투자하하여 더욱 증가시킬 수 있다. 특히 유지력 또는 기동성이 낮은 사령관이 동맹일 경우 상당히 큰 도움이 되고 에너지 회복 능력은 스텟먼 본인 한정이지만 그래도 상당히 큰 도움이 된다.

  • 최상위권의 기동성

슈퍼 개리를 올리면 대규모 이동의 충전 횟수는 증가하고 대기시간이 줄어 기동에 여유가 생기고 대규모 이동의 대기시간이 돌아갈 때도 빨리빨리 덕분에 엄청난 이동 속도 증가 보정을 받는다. 거기에 마스터 레벨 만렙이 되면 점수 투자에 따라 최대 2.6배의 이동 속도 증가 및 30%의 개리 능력 대기시간 감소로 대규모 이동을 더 자주 쓰니 마스터 레벨이 기동성에 더 큰 보너스를 준다. 추가적으로 이 이동 속도 증가는 일꾼에게도 적용되어 자원 가속화 역할까지 가능한데 스텟먼처럼 최대 200의 보급량까지 큰 리스크 없이도 순식간에 배치할 수 있는 사령관은 케리건이랑 탈란다르 뿐이다.

  • 다양한 유닛 구성

전반적으로 유닛 구성이 케리건과 비슷해 케리건과 유사하게 조합할 수 있고 레벨 13 특성을 활용한 자가라식 링링도 가능하며 메카 감염충을 이용하면 스투코프처럼 공짜 유닛 물량으로 밀어붙이는 플레이까지 된다. 탱킹 및 어그로 담당인 메카 저글링이랑 메카 울트라리스크, 지상 화력 담당인 메카 가시지옥이랑 메카 전투모함 군주, 대공 화력 담당인 히드라리스크랑 타락귀, 다양한 화력 지원을 담당하는 메카 감염충까지 유닛들 하나하나가 각자의 역할을 충실히 해낸다.

단점

  • 높은 컨트롤 난이도

스텟먼은 이곤위성의 능력이랑 유닛을 잘 조합하면 유닛들의 잠재력이 폭발하는데 이곤위성 및 각 유닛들의 기술은 대부분이 수동 시전 형식이고 메카 감염충을 쓸 경우 감염충 관리까지 할 게 많아진다. 그러면서도 계속 곳곳에 이곤위성을 배치해야 하는 등 컨트롤량이 많고 높은 수준의 멀티 태스킹을 요구하는 어려운 사령관으로 꼽힌다.

  • 지원에만 치중된 상단 패널

스텟먼의 상단 패널은 전부 이곤위성의 모드 전환 능력과 설치에 집중되어 있어서 화력을 투사하거나 강력한 소환물을 배치하는 패널 기술이 없다. 그렇기 때문에 유닛들이 나가있는 동안 본진에 적이 쳐들어오면 유닛들을 무조건 빼야 되는데 스텟먼은 스완, 카락스, 스투코프, 제라툴처럼 강력한 방어 구조물을 가진 것도 아니다.

  • 취약한 저레벨

대부분의 사령관이 레벨 10이나 레벨 12 정도 될 때 주요 특성이 풀려 비교적 원활한 운영을 할 수 있는 반면 스텟먼의 초중반 운영은 대부분 슈퍼 개리에 의존하기 때문에 레벨 15 이전에는 사령관 운용을 하기가 꽤나 힘들다. 스텟먼의 마스터 레벨 전과 후는 아예 다른 사령관이라는 말도 있을 정도.

  • 엄청난 렉 유발

아군의 모든 유닛에게 영향을 주는 이곤지역이 맵 전역에 깔리게 되고 메카 감염충이 메카 바퀴랑 메카 궤멸충을 4~5마리씩 마구 양산한다는 점 때문에 렉이 어마어마하게 걸리는데 특히 스투코프랑 동맹일 경우 끔찍해진다.

  • 시끄러운 알람

온 맵에 이곤위성을 배치해야 되는데 이곤위성은 완전히 파괴되지도 않기 때문에 전 맵에서 이곤위성이 비활성화되고 재생되고를 반복해서 피격당함 신호가 계속 울리다보면 굉장히 정신이 없어진다. 예를 들어서 일단 이곤이 게임에 있는 순간 이곤 플레이어는 게임 내내 "적에게 공격당하고 있습니다!" 소리를 들어야되고 이곤과 동맹인 플레이어는 "동맹이 공격받고 있습니다!" 소리를 게임 내내 들어야된다. 성능의 좋고 나쁨을 떠나서 게임 외적으로 플레이 유저에게 직접적으로 스트레스를 유발하는 요소라서 이 때문에 이곤을 극도로 싫어하는 유저들도 있다.

총평

손이 엄청나게 많이 가면서 전투보다는 동맹을 지원하는 것에 중점을 둔 지원형 사령관으로 출시되었는데 끊임없이 이곤 지역을 활성화하고 자동 시전 기술이 거의 없어 교전때는 컨트롤을 요구한다.

성능만 보자면 7레벨, 10레벨, 15레벨 특성의 의존도가 매우 크며 마스터 특성도 매우 우수하기 때문에 마스터 레벨을 달성하기 이전인 '파란색 레벨' 때는 성능이 매우 고달프지만 마스터 레벨을 찍는다면 나름 할만하다는 평가다.

다만 렉과 공격 알림 등 외적인 요소가 자신은 물론 동맹에게도 방해가 되어 스텟먼을 기피하는 경우가 많이 생기고 있다.

조합

스텟먼이 사용하는 유닛들은 뮤탈리스크를 제외하면 대부분 케리건도 사용하는 유닛들이라 몇몇을 제외한 조합 구성이 케리건이랑 비슷한 편이다.

땡감염충

마스터 레벨 이후로는 사실상 스텟먼의 주력 조합인데 정확히 말하자면 메카 감염충이 직접 공격하는게 아니라 메카 감염충이 소환하는 메카 바퀴랑 메카 궤멸충이 공격하니 바멸충 조합이라 표현하는게 더 적합할 수도 있다.

어쨌거나 지상 처리를 메카 바퀴가 맡고 공중 처리를 메카 궤멸충이 담당하는 조합인데 메카 감염충이 소환하는 메카 바퀴랑 메카 궤멸충의 능력치는 원본보다 낮지만 물량으로 밀어붙이기 때문에 소모전에 특화되어 있다.

여기에 이곤위성의 꿀꺽꿀꺽 구성 및 메카 감염충의 프로토콜로 에너지를 충전해주면서 메카 바퀴랑 메카 궤멸충을 계속 소환해주는게 핵심.

  • 장점
● 지상이랑 공중 둘 다 커버 가능 
메카 바퀴는 물량으로 지상을 밀어버릴 수 있고 
레벨 10 이후 보너스 궤멸충!이 해금되면 
감염충만으로 지상 및 공중을 모두 커버할 수 있다. 
특히 공중 처리는 메카 궤멸충이 맡게 되는데 적 
인공지능은 담즙 회피 컨트롤을 따로 하지 않기 
때문에 궤멸충이 적 공중 유닛을 본 순간 공중 
유닛이 궤멸충에 어그로가 끌리거나 해서 멈추게 
되면 담즙을 100% 맞게된다. 
또한 공중 유닛들은 잘 뭉치는 특징이 있으니 
담즙이 자동으로 연타로 들어가면 순식간에 
궤멸된다. 

● 막강한 지상 경장갑 화력 
메카 바퀴는 기본적으로 기본 공격력보다 2배 높은 
경장갑 추가 피해를 지녔기 때문에 물량으로 
쏟아지는 유닛들이 이걸 들고 전장에 나서면 적 
경장갑 유닛이 남아나질 못한다. 
이는 거의 대부분의 적 유닛 및 목표물이 경장갑인 
광부 대피죽음의 밤에서 굉장히 큰 장점으로 
부각된다. 

● 올라운더 
감염충은 모든 경우에 대해 다른 조합보다 우위인 
건 아닌데 오히려 각 조합들은 저마다 특화된 
상황이 있으며 그 상황에서의 성능은 감염충을 
능가한다. 
그럼에도 감염충이 고평가받는 건 모든 상황에 
대처하는 올라운더 유닛이기 때문. 
실제로 바퀴와 궤멸충 물량으로는 도저히 커버가 
안 되는 망각행 고속열차의 열차나 핵심 부품의 
보너스 목표 열차를 제외하면 감염충으로 대처 
불가능한 상황이 없다. 
심지어 소수의 담즙으로는 대처하기 어려운 스카이 
테란조차도 궤멸충의 물량으로 밀어버린다. 
  • 단점
● 손실 복구가 어려움 
감염충은 가스 소비량이 광물보다 높은데 사실 
가스 소모가 높아도 준비 가스가 어마어마하게 
저렴하고 울트라리스크나 메카 전투모함 군주 등 
감염충보다 가스 소비량이 높은 유닛들도 있어서 
첫 구성은 오히려 다른 조합보다 저렴하다. 
하지만 감염충이 워낙 몸이 허약한데다 무작정 
어택땅을 찍으면 적진으로 닥돌하기 때문에 
잠복을 시켜놨어도 쉽게 죽는다. 
게다가 은근히 부각이 안 되는 사실이지만 
생산 시간이 50초로 은근 길기 때문에 가스 
소모만이 아니라 시간적으로도 손해를 본다. 

● 극단적으로 약한 주 목표 파괴력 
특히 망각행 고속열차의 열차나 핵심 부품의 
보너스 목표 열차는 노선 전체에 걸쳐 유닛을 쫙 
살포해야 겨우 열차에 흠집내는 정도에 불과하다. 

● 엄청난 렉 
두 줄 세 줄 넘는 감염충이 바퀴와 궤멸충을 
쏟아내기 시작하면 초당 프레임은 순식간에 한 
자리수로 추락하며 에너지를 금세 재생해서 
아직 앞에 투입된 바퀴 궤멸충이 죽지 않았는데 
2차 웨이브를 쏟아내면 클라이언트가 멈춰버릴 
정도로 악랄한 렉을 만들어낸다. 
4.9.1 패치 이후 바퀴 생산량이 반으로 줄었기 
때문에 렉이 조금 줄었지만 여전히 작정하고 
감염충을 양산하면 렉에 시달리는 것은 똑같으니 
동맹에게 너무 민폐가 되지 않게 조심하자.

저글링 + 히드라리스크

땡히드라

문자 그대로 메카 히드라리스크만 잔뜩 모으는 조합.

  • 장점
● 강력한 대공 화력 
스텟먼의 메카 히드라리스크는 박식한 미사일이라는 
대공 전용 무기를 장착할 수 있는데 공격력은 
6(+1)(중장갑 상대 : 10(+1))×2에 사거리를 
9로 증가시킬 수 있어서 대공에 특화된 유닛이다. 
여기에 강화된 화물을 활성화 할 경우 미사일의 
공격력이 2배나 증가하는데 한 번에 2회씩 공격하는 
방식이라 방어력의 영향을 받지만 박식한 미사일의 
공격 속도는 바늘 가시뼈랑 동일하고 방어력 3업까지 
완료된 전투순양함에게도 40의 피해를 줄 수 있으니 
왠만한 공중 유닛들은 단숨에 섬멸된다. 
지상보다 강력한 공중 무기를 장착했다는 점이 
골리앗이나 제라툴젤나가 집행자, 데하카원시 뮤탈리스크랑 비슷한데 메카 히드라리스크는 
이 유닛들보다 생산 비용이 제일 낮다. 

● 올라운더 
땡감염충처럼 땡히드라도 올라운더라 할 수 있는데 
일단 히드라가 지상이랑 공중 둘 다 공격할 수 있고 
무엇보다 히드라는 감염충보다 생산 시간이랑 
생산 비용이 낮아서 더 빠르게 모을 수 있다는 
장점을 지녔다. 
또한 이곤에너지가 다 떨어지면 그저 빈 깡통에 
불과한 감염충과는 달리 히드라는 이곤에너지가 
없어도 자체적인 무기 공격이 가능하다. 
  • 단점
● 공중에 비해 낮은 지상 화력 
일단 박식한 미사일은 확실히 바늘 가시뼈보다 강한 
화력을 지녔지만 공중에만 피해를 주는데다 고유 
업글도 이동 속도를 50% 증가시켜주는 
히드라식 보강을 제외하면 전부 공중 전용 무기인 
박식한 미사일을 강화시켜주는 업글들 뿐이고 지상 
화력 강화 업글이 없다. 

● 물몸 
원본이 히드라리스크라 이쪽도 물몸인데 케리건의 
히드라리스크는 보조 갑피를 장착하면 최대 체력이 
80에서 100으로 증가하고 데하카의 
원시 히드라리스크는 기본적으로 군단의 
히드라리스크보다 최대 체력이 더 높은 100이다. 
하지만 스텟먼의 히드라리스크는 최대 체력이 80인데 
최대 체력 상승 업그레이드가 없고 이곤위성의 
불끈불끈이랑 불끈불끈 과충전으로 생기는 
보호막으로 버틴다 한들 그것도 어디까지나 
이곤위성이 생성하는 이곤지역 안에서만 가능하다는 
한계가 있다. 
그나마 적 공세가 스카이라면 박식한 미사일의 
막강한 화력과 긴 사거리를 이용하여 단숨에 
쓸어버리는 방식으로 손실을 최소화 할 수 있지만 
적 공세가 지상 유닛 위주로 구성된 공세일 경우엔 
접근도 못한채 찢겨나간다.

저글링 + 맹독충 + 히드라리스크

히드라리스크 + 가시지옥

스텟먼의 히드라러커 조합으로 메카 히드라리스크가 공중을 담당하고 메카 가시지옥이 지상을 맡는 조합이다.

  • 장점
● 지상 공중 둘 다 막강한 화력 
박식한 미사일을 장착한 메카 히드라리스크는 적 
공중 유닛을 단숨에 쓸어버릴 수 있고 메카 
가시지옥은 원본처럼 지상에 일직선으로 범위 
피해를 주니 적 지상 유닛들에게 이름 그대로 
가시지옥을 선사해준다. 
지상 공중 둘 다 막강한 화력 덕분에 특히 
주 목표 파괴 임무에서는 이 조합으로 가는게 
최선. 

● 간단한 구축 
메카 가시지옥은 메카 히드라리스크에서 진화하는 
유닛이니 메카 히드라리스크만 모으다가 몇몇은 
메카 가시지옥으로 진화하면 그만이라 유닛 구축도 
간단하다. 
  • 단점
● 높은 가스 소비량 
메카 가시지옥의 생산 비용은 메카 히드라리스크의 
생산 비용인 광물 100에 가스 50을 더해서 진화 
비용인 광물 50에 가스 100을 합치면 총 광물 
150에 가스 150으로 광물이랑 가스 비율이 
동일한데 가스가 광물보다 느리게 모이는지라 
간단하게 모을 수는 있어도 빠르게 모으기는 힘들다. 
더구나 스텟먼은 케리건처럼 마스터 힘으로 
유닛들의 가스 소비량 감소도 불가능하다. 

● 잠복 컨트롤이 필요한 메카 가시지옥 
케리건가시지옥이나 데하카관통촉수처럼 
스텟먼의 메카 가시지옥도 잠복 상태에서 공격할 수 
있는 대신 이동이 불가능해서 공격할 때는 잠복으로 
전환하다가 이동하려면 잠복을 해제해야 되니 
번거롭다. 
물론 메카 가시지옥은 터널을 사용하면 잠복 
상태에서도 이동할 수 있지만 공포의 터널은 
이곤에너지를 소비하는지라 에너지가 소진되면 
터널을 쓸 수가 없어서 이때는 잠복을 해제한 다음 
이동할 수 밖에 없으니 번거로운 편.

무감타

동맹 궁합

일단 스텟먼은 이곤위성을 계속 배치해줘야 되는데 이곤위성은 배치된 순간 영구적으로 그 구간의 시야를 확보해준다. 특히 다른 사령관들의 상단 패널 대부분은 시야가 확보된 위치에 사용할 수 있기 때문에 아주 큰 도움이 되는 편.

또한 불끈불끈 구성의 체력 회복, 꿀꺽꿀꺽 구성의 에너지 충전, 빨리빨리 구성의 이동 속도 증가 덕분에 동맹 지원력은 사실상 최강이다.

특히 스텟먼의 빨리빨리 구성은 일꾼에게도 적용되기 때문에 일꾼의 이동 속도가 빨라져서 자원 수집 속도도 증가시켜주니 시작하자마자 동맹 본진쪽으로 이곤위성을 배치해서 동맹도 혜택을 받을 수 있게 이곤위성을 빨리빨리 구성으로 전환해주자.

스텟먼의 전체적인 성능을 봤을땐 최악이라 불릴 만큼의 단점이 있는건 아니지만 이곤위성이 생성하는 이곤지역의 렉 유발 때문에 꺼려하는 경우가 대부분이다.

레이너가 공격을 담당하고 스텟먼이 지원을 담당한다면 상대적으로 적합한 조합인데다 빨리빨리의 이동 속도 증가나 불끈불끈의 체력 회복 속도 증가도 레이너의 유닛들에게 상당한 도움이 되고 이곤위성의 시야가 꽤 넓은지라 레이너는 굳이 궤도 사령부의 에너지를 스캐너 탐색에 소비하지 않아도 된다.

특히 광물 채취 중인 지게로봇 주위에 이곤위성의 빨리빨리 구성이 걸리면 광물이 넘쳐 흐르게 되고 레이너가 메카닉이나 스카이 위주로 갈 경우 가스가 많이 필요한데 가스 채취 중인 건설로봇이 빨리빨리 구성을 받으면 이동 속도 증가 덕분에 가스 채취 속도도 빨라져서 가스 부담이 줄어든다.

둘 다 훌륭한 지원 능력을 지닌 사령관인데 스텟먼이 이곤위성을 주 구조물 근처에 배치해 준 다음 빨리빨리 구성으로 전환해주면 일꾼의 이동 속도가 증가하여 자원 채취 속도도 빨라지고 케리건이 동화 오라를 활성화한 후 적 유닛을 제거하면 자원이 떨어지니 유닛 구축도 빨라진다.

또한 케리건의 악성 점막과 이곤위성의 불끈불끈 조합은 최고의 유지력을 자랑하고 악성 점막에 공격 속도 증가도 있으니 순간 집중 화력을 이끌어 낼 수 있다.

개리의 대규모 이동은 좋은 이동 수단이지만 대기시간이 꽤 긴 편인데 이를 케리건의 오메가망으로 보완해 줄 수 있고 히드라리스크같은 유리대포 유닛만 집어넣은 다음 저글링이나 바퀴가 탱킹하는 동안 오메가벌레가 튀어나올 때 전부 쏟아내는 식으로 화력을 크게 상승시킬 수 있다.

만일 케리건이 뮤탈리스크 위주로 갈 경우엔 이곤위성을 빨리빨리로 전환해주면 뮤탈이 빨리빨리의 효과를 받아 불사조 뺨치는 속도로 적을 유린하는 기적을 볼 수 있다.

또한 케리건의 허약한 대공을 스텟먼이 메카 히드라리스크나 메카 타락귀로 단숨에 커버해주면 끝.

아르타니스는 기동성이 낮고 체력 회복 수단이 없는데 스텟먼이 이곤위성으로 보완해줄 수 있으며 스텟먼도 아르타니스의 수호 보호막과 보호막 과충전으로 물몸인 유닛들의 유지력을 어느정도 보장받을 수 있기 때문에 서로 윈윈하는 궁합.

무엇보다 이 조합의 진정한 사기성은 메카 감염충 + 수호 보호막 조합인데 스투코프의 민간인과는 달리 감염충이 뱉는 바퀴랑 궤멸충에도 수호 보호막이 적용된다! 이로 인해 렉 때문에 죽어라 적 기지로 던진 바퀴랑 궤멸충이 오히려 범위 피해나 은폐 유닛을 무시하면서 역관광시키는 모습까지 볼 수 있다.

과학선을 뽑기 전까진 상대적으로 체력 회복을 건설로봇이나 재생성 생물 강철로 커버해야 하는 스완에게 스텟먼은 정말 나쁘지 않은 조합.

또한 스텟먼도 가스가 부족한 경우가 정말 많은데 스완의 베스핀 채취기가 함께하면 가스 채취가 상당히 원활해지며 중반 이후 과학선을 뽑기 시작한 스완이 과학선을 스텟먼의 유닛들에게 붙여주고 스텟먼의 유닛들이 화력을 퍼부으면 무서울게 없어진다. 초반에 이곤위성으로 빨리빨리 구성을 지원하면 초반에 광물을 신속히 모을 수 있는건 덤.

자가라의 유닛들은 변형체타락귀를 제외하면 소모성이기 때문에 불끈불끈 구성의 회복 능력이 다소 빛을 내지 못한채 묻히는 경향이 크지만 빨리빨리 구성 하나만으로도 최고의 궁합을 자랑하는데 가뜩이나 지나가는 자리는 갈링링에게 터보 모터를 달아버리는 격이 되고 여기다 빨리빨리 과충전으로 생기는 공격 속도 20% 증가는 덤.

스텟먼은 자가라의 대규모 광란 덕분에 기본적으로 화력이 집중되어야 할 힘 싸움에서 엄청난 화력을 터뜨릴 수 있다.

보라준이 공격을 맡고 스텟먼이 지원을 담당하게 되는데 스텟먼도 개리라는 영웅이 있으니 어느정도 화력을 보조해줄 수 있다.

보라준의 약점인 체력 회복 수단 부재는 이곤위성의 불끈불끈 구성으로 보완해줄 수 있고 보라준은 암흑 수정탑의 소환, 스텟먼은 슈퍼 개리의 대규모 이동이 있으니 둘 다 기동성만큼은 최상위다.

카락스의 재구축 광선은 유닛들이 전부 기계 속성인 스텟먼에게 큰 도움이 되며 카락스도 스텟먼의 이곤위성을 통해 전투형으로 활약할 수 있는 여지를 가질 수 있다.

특히 초반 대처가 부실한 스텟먼 대신 카락스가 광자포나 궤도 폭격으로 도와줄 수 있고 카락스는 스텟먼에게서 이곤 위성의 지원을 받는 것으로 여러가지 이득을 얻을 수 있기 때문에 어찌보면 이 조합도 윈윈하는 조합이라 할 수 있다.

다만 카락스가 타워링으로 갈 경우 이곤위성이 구조물에 영향을 주지 않기 때문에 카락스쪽에선 이득을 크게 못받는데 타워링 카락스가 필수적으로 뽑는 동력기도 주로 포탑 위주에서 시간 광선이나 교화를 사용하다보니 빨리빨리의 이동 속도 증가를 받지 못하고 탱킹도 포탑이 맡으니 불끈불끈의 체력 회복도 거의 효과를 보지 못한다. 그래도 꿀꺽꿀꺽의 에너지 회복 속도 증가 덕분에 동력기가 교화를 자주 쓸 수 있다는 장점은 있지만 그마저도 저그 상대론 무용지물인데다 시간 광선은 소비 에너지가 3이라 신속 재충전 업그레이드만으로 충분하다.

둘 다 초반이 약하기 때문에 한 쪽이 어떤 식으로 초반을 막아야 할지에 대한 고민이 크지만 아바투르는 초반 공세 방어용으로 독성 둥지를 깔아놓기 때문에 스텟먼 쪽 본진에 아바투르의 독성 둥지가 2~3개 정도만 깔려있어도 스텟먼 입장에선 초반 공세 방어가 꽤 수월해진다는 장점을 얻게 된다.

물론 가시 촉수를 박아도 되지만 상황상 그걸 박을 여유가 안되는 부분이 많기 때문에 아바투르의 독성 둥지에 의지해야 된다.

그래도 중후반 즈음에 스텟먼이 이곤위성을 불끈불끈 구성으로 켜주면 대기시간이 있는 아바투르의 패널 치유를 대신해줄 수 있다.

이곤위성이 구조물 속성을 지녔으니 이곤위성에 구조물 과충전을 걸 수 있는데 위성의 최대 체력이 5라서 구조물 과충전이 걸릴 때 생기는 보호막이 다 닳고 위성의 보유 체력까지 다 닳으면 구조물 과충전이 끊길 거라 생각할 수 있다. 하지만 이곤위성은 파괴되지 않고 비활성화만 되는데 비활성화되어 복구 중인 상태에서도 과충전이 끊기지 않는다. 즉 이곤위성에 구조물 과충전을 걸면 구조물 과충전의 최대 지속 시간인 45초 동안 계속 과충전이 유지된다는 것.

그 외에 최악의 기동성으로 악명높은 알라라크에게 스텟먼이 이곤위성의 빨리빨리 구성이나 개리의 대규모 이동을 사용하여 보완해줄 수 있고 만일 알라라크가 승천자 위주로 갈 경우 이곤위성의 꿀꺽꿀꺽이 큰 도움이 된다. 특히 알라라크가 승천자를 충분히 갖추지 못해서 기술을 마음껏 퍼붓지 못하는 시기에 꿀꺽꿀꺽의 에너지 회복 속도 증가를 잘 이용하면 전투력이 상승하며 후반에도 제물의 대기시간과 기술 난사로 인한 승천자의 에너지 부족 때문에 전투 지속력 및 광신자 유지력이 낮아지는 부분을 메꿔줄 수 있다.

만일 알라라크가 분노수호자 위주로 간다면 체력 회복 수단이 없는 알라라크에게 이곤위성을 불끈불끈으로 전환하여 유지력을 보완해줄 수 있다는 것도 큰 장점.

노바는 순간이동 패널 기술인 전술 공중 수송 덕분에 기동성은 좋지만 광물을 소비한다는 단점이 있는데 이곤위성의 빨리빨리 구성이랑 개리의 대규모 이동이 이를 대신해줄 수 있다.

스텟먼 특성 상 이곤위성을 온 맵에 배치해야 되는데 이곤위성이 시야도 확보해주니 이곤위성으로 적 방어선 쪽에 시야를 확보해주면 노바가 그리핀 공습을 날리거나 핵을 투하하는 연계도 가능하다.

또한 밤까마귀 타입-Ⅱ의 수리 비행정만으로는 유지력에 한계가 있는데 이를 스텟먼이 이곤위성을 불끈불끈으로 전환하여 보완하면 되니 매우 괜찮은 궁합.

이곤위성도 구조물 속성을 지녔으니 구조물 감염이 먹히는데 위성의 최대 체력이 5라서 바로 무력화 되면 끊길 것 같지만 무력화 된 상태에서도 공생충이 계속 튀어나온다.

다만 스텟먼이 땡감염충으로 가고 스투코프가 감염된 민간인이랑 감염된 해병 위주로 갈 경우 지금까지 이런 렉은 없었다고 할 수 있을만큼 극한의 렉을 유발한다.

만일 스텟먼이랑 스투코프가 동맹이라면 스텟먼이 땡감염충을 포기하거나 스투코프가 감염된 보병 조합을 포기하던지 아니면 둘 다 다른 조합으로 가는게 최선.

체력 회복 수단이 없는 탈란다르에게 이곤위성의 불끈불끈 구성이 보완해줄 수 있고 탈란다르의 에너지 회복도 이곤위성의 꿀꺽꿀꺽 구성이면 큰 도움이 된다.

또한 사이브로스 중재자 대신 개리의 대규모 이동이랑 이곤위성의 빨리빨리 구성은 굳이 사이브로스 중재자의 소환을 사용하지 않아도 될 만큼 기동성에서 많은 도움을 받게 된다.

초반은 1분만에 등장하는 데하카가 커버해줄 수 있으며 반대로 이곤위성의 시야 확보 덕분에 위급 시 데하카의 굴 파기를 적극 활용할 수 있고 원시 우두머리 소환도 수월해진다.

특히 데하카가 티라노조르 위주로 갈 경우 이곤위성의 불끈불끈까지 함께하면 정말 끈질기게 안 죽는다.

이곤위성을 빨리빨리 구성으로 선택하게 될 경우 한과 호너의 유닛들의 이동 속도가 정말 미칠듯이 빨라지는데 특히 한과 호너가 사신 위주로 갈 경우 시너지 효과가 좋은 편.

또한 불끈불끈 구성은 강습 갈레온을 포함한 미라 유닛들의 낮은 유지력을 보완해주고 이곤위성 배치만으로도 시야를 확보되니 한과 호너가 패널을 좀 더 수월하게 사용할 수 있다.

의료선이 갖춰지지 않은 초반에 빨리빨리 구성으로 기동성을 올려줄 수 있고 또 불끈불끈 구성의 체력 회복을 잘 이용하면 타이커스가 초반에 좀 더 공격적인 무법자를 선택할 수 있게 해준다.

원래 방울뱀니카라를 아예 뽑지 않는 조합을 즐기던 사람에게도 이곤위성이 불끈불끈이 유지력에 도움을 주고 원래 초반에 시리우스를 뽑던 사람도 좀 더 공격적인 무법자를 뽑아 초반 화력을 올릴 수 있게 해준다.

또한 타이커스의 단점 중 하나가 시야 확보가 어렵다는 건데 온 맵을 이곤위성으로 뒤덮다 보면 그때부터는 타이커스가 시야 확보 걱정 없이 의료선으로 종횡무진 할 수 있다는 것도 강점.

초반은 제라툴이 전설 군단을 호출하여 대신 버텨줄 수 있고 스텟먼은 제라툴의 주 구조물인 고대 연결체에 이곤위성을 배치한 다음 빨리빨리 구성을 활성화해주면 제라툴은 자원을 더욱 신속히 모을 수 있으니 유닛 구축도 빨라진다.

그 외에 이곤위성을 불끈불끈으로 전환해주면 체력 회복 수단이 없는 제라툴에게 큰 도움이 된다.

업적

기타

  • 자신이 소속된 종족과 다른 종족의 유닛을 운영하는 첫 사령관인데 이미 아나운서로 기존 협동전 임무에 등장했던 캐릭터가 협동전 정식 사령관으로 출시된 것도 스텟먼이 처음이다.
  • 소개 영상에서 스텟먼이 개리에게 자신의 메카 저그를 소개하고 개리가 이를 녹화하는데 개리는 완전한 인공지능 로봇이 되어 스텟먼의 말을 알아듣는 듯 스텟먼의 대사에 따라 화면에 다양한 표정을 띄우며 대응한다. 특히 스텟먼이 메카 저그를 최고의 걸작품으로 소개하자 자신은 최고가 아니냐고 항의하는 듯 화면에 서운한 표정이 뜨면서 뒷걸음질친다. 그 후 개리가 전장에서 직접 여러 능력을 선보이자 스텟먼도 이 능력들에 대해서는 몰랐는지 감격해하면서 슈퍼 개리로 업그레이드 해준다.
  • 스완이랑 탈란다르처럼 유닛들이 전부 기계 속성을 지녔고 종족은 저그지만 실질적으론 테란에 가까운 스투코프가 있어서 스텟먼은 테란으로 분류해야 한다는 의견이 있지만 시스템상 엄연히 저그로 분류된다. 대표적인 예로 아몬의 낫에서 임무 완료 후 공허그림자 혼종에게 포격을 퍼붓는 장면이 나올때 테란 사령관들은 야마토 포나 핵을 투하하는 반면 스텟먼은 거대괴수의 공중 공격 무기인 갈귀 군단을 발사하는데 기계 스킨도 아닌 그냥 갈귀다. 로딩창이랑 인게임 마우스 아이콘으로도 확인할 수 있는데 <야수의 소굴로> 임무에서도 저그를 볼 때마다 벌벌 떨었던 스텟먼이 비록 기계 유닛이지만 이젠 저그를 조종하는 사령관이 된 것은 아이러니하다.
  • 아나운서는 종족별로 각각 설정할 수 있는데 스텟먼은 테란이지만 시스템상 저그로 분류되는 바람에 종족마다 각 종족에 해당하는 아나운서를 설정한 경우엔 스텟먼 아나운서를 저그가 해주고 스텟먼을 저그 아나운서로 해두면 다른 저그 사령관으로 할때 스텟먼이 나와서 깬다는 반응이 많은지라 협동전 전용 아나운서 설정을 만들어달라는 말이 있다.
  • 아바투르 이후 아주 오랜만에 소개 영상이 한국어로 더빙되었는데 참고로 북미판은 그렇다 쳐도 중국어판도 더빙되어 나온 것으로 확인되었다. 그 외에도 프랑스어판, 독일어판, 러시아어판의 스텟먼 소개도 더빙되어서 나온 것이 확인되었는데 단순한 소개가 아니라 스텟먼 자신이 직접 나서서 소개한다는 컨셉도 스투코프 이후 오랜만이다.
  • 제작진도 복제 저그 스킨을 이용한 사령관을 먼저 기획하고 이를 어떤 캐릭터랑 연결할지 고심했다는데 대부분의 유저들은 노바 비밀 작전 캠페인에서 뛰어난 작전 지휘력과 기술력을 보여줬던 라이글을 예측했지만 비중이 좀 더 높고 인기가 좀 더 많은 스텟먼으로 결정되었다.
  • 테란의 창의성이랑 프로토스의 첨단 기술이 결합된 메카 저그 유닛들을 사용한다는 설정 때문에 진정한 혼종 사령관이라는 우스갯 소리가 많이 나온다. 또한 대사에 따르면 스텟먼은 예전에 혼종을 만들어 본 적이 있다는데 사실 이 부분은 스텟먼이 테라진에 중독되어 맛이 간 상태인지라 그닥 신빙성은 없다.
  • 스텟먼 출시 후 적 공세가 종족 별로 고정되는 버그가 있었는데 테란은 바이킹 스카이, 프로토스는 사도 기사단, 저그는 살변갈링링으로 고정되어 등장했었다. 다행히도 4.9.1 패치 이후 고쳐졌다.

각주