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Darlin Fong Audio 사에서 개발한 헤드폰용 가상 서라운드 음장효과 솔루션이다. 이분야 업계 최강자(...)인 스미스 리얼라이저를 간략화한 듯한 느낌이라는 리뷰가 자주 보이지만 한국에는 많이 알려지지 않은 음장효과 솔루션이다. | Darlin Fong Audio 사에서 개발한 헤드폰용 가상 서라운드 음장효과 솔루션이다. 이분야 업계 최강자(...)인 스미스 리얼라이저를 간략화한 듯한 느낌이라는 리뷰가 자주 보이지만 한국에는 많이 알려지지 않은 음장효과 솔루션이다. | ||
기본적으로 가상의 공간을 생성하는 위의 음장들과는 달리 철저히 스피커를 재생하는 공간을 시뮬레이션하는 것 위주로 설계되었다. 예를 들면 7.1 채널 스피커를 배치한 공간의 특성을 측정한 다음, 이것이 어떻게 변하는지를 분석하고 이것을 헤드폰 버추얼라이저를 사용해서 적용한다는 느낌. 당연히 HRTF를 응용하게 된다. | 기본적으로 가상의 공간을 생성하는 위의 음장들과는 달리 철저히 스피커를 재생하는 공간을 시뮬레이션하는 것 위주로 설계되었다. 예를 들면 7.1 채널 스피커를 배치한 공간의 특성을 측정한 다음, 이것이 어떻게 변하는지를 분석하고 이것을 헤드폰 버추얼라이저를 사용해서 적용한다는 느낌. 당연히 HRTF를 응용하게 된다. | ||
[https://fongaudio.com/demo/ 여기로 들어가면] 데모 영상이나 음원들을 들어볼 수 있는데, 하나같이 다른 솔루션보다 자연스럽고 공간감이 살아나는 느낌을 받을 수 있다. 하지만 이것이 알려지지 않은 이유는 2가지가 있는데. 이것은 PC 환경에만 적용 가능하다. 가상 [[사운드 카드]]를 생성해서 적용하는 것이기 때문에 PC가 아닌 [[블루레이]] 플레이어나, [[TV]] 같은 기기들에서 나오는 소리는 적용할 수 없다. 또 한 가지의 문제는 가격인데, 위에 언급한 Dolby Atmos for Headphone의 가격이 20달러 안쪽인데 반해 이것은 150달러쯤 한다. 그렇기 때문에 단순한 음장효과 소프트웨어에 150달러를 지를 만한 사람이 없다는 것도 문제인 듯. | [https://fongaudio.com/demo/ 여기로 들어가면] 데모 영상이나 음원들을 들어볼 수 있는데, 하나같이 다른 솔루션보다 자연스럽고 공간감이 살아나는 느낌을 받을 수 있다. 하지만 이것이 알려지지 않은 이유는 2가지가 있는데. 이것은 PC 환경에만 적용 가능하다. 가상 [[사운드 카드]]를 생성해서 적용하는 것이기 때문에 PC가 아닌 [[블루레이]] 플레이어나, [[TV]] 같은 기기들에서 나오는 소리는 적용할 수 없다. 또 한 가지의 문제는 가격인데, 위에 언급한 Dolby Atmos for Headphone의 가격이 20달러 안쪽인데 반해 이것은 150달러쯤 한다. 그렇기 때문에 단순한 음장효과 소프트웨어에 150달러를 지를 만한 사람이 없다는 것도 문제인 듯. |