로그인하고 있지 않습니다. 편집하면 당신의 IP 주소가 공개적으로 기록됩니다. 계정을 만들고 로그인하면 편집 시 사용자 이름만 보이며, 위키 이용에 여러 가지 편의가 주어집니다.스팸 방지 검사입니다. 이것을 입력하지 마세요!우즈벡은 수니파 유목민 국가로, 부하라를 생성할 수 있는 유일한 국가이다. 고로 해당 문서에서는 우즈벡과 부카라 양 쪽을 모두 설명하도록 하겠다. {{EU4 국가 |국가 이름=우즈벡(Uzbek) |그림=EU4_UZBEK.png |문화권=Altaic |세부 문화=Uzbek |정부체제=유목민 국가 |국교=수니파 |기술권=유목민 |수도=킵샤크(Kypshak)}} {{EU4 국가 |국가 이름=부하라(Bukhara) |그림=EU4_BUKHARA.png |문화권=Altaic |세부 문화=Uzbek |정부체제=이쿠타 |국교=수니파 |기술권=무슬림 |수도=부하라(Bukhara)}} {{EU4 아이디어 |아이디어 그룹=유목민 국가 아이디어 |참고사항=별다른 국가 아이디어가 없는 유목민 국가는 다음과 같은 아이디어를 가집니다. |전통=저항 연수 {{색|green|-5}}, 유닛 회복에 의한 추가 유지비가 없음 |아이디어 이름1=평원 전사의 삶<br />(Life of the Steppe Warrior) |아이디어 효과1=육군 소모 {{색|green|-20%}} |아이디어 이름2=대칸의 전통<br />(Traditions of the Great Khan) |아이디어 효과2=기병 전투력 {{색|green|+20%}} |아이디어 이름3=기마 보급(Horse Supplies) |아이디어 효과3=육군 유지비 모디파이어 {{색|green|-20%}} |아이디어 이름4=평원의 지도자(Steppe Leaders) |아이디어 효과4=육군 지도자 충격 수치 {{색|green|+1}} |아이디어 이름5=정복 전통<br />(Tradition of Conquest) |아이디어 효과5=코어 비용 {{색|green|-25%}} |아이디어 이름6=칸의 계획<br />(Logistics of the Khan) |아이디어 효과6=인력 복구 속도 {{색|green|+20%}} |아이디어 이름7=정복의 영광<br />(Glory of Conquest) |아이디어 효과7=인력 모디파이어 {{색|green|+25%}} |야망=안정도 비용 {{색|green|-10%}}}} ==디시젼== {{EU4 디시젼 |디시젼 이름=부하라를 형성하다(Form Bukhara) |디시젼 설명=트랜스옥사니아에서 [[비단길]]을 따라 생겨난 고대 도시에 정착하고 유목민의 삶을 포기하는 것은 엄청난 부를 안겨줄 것이다. 그러나 정착지는 너무 남쪽에 존재하므로, 북쪽에 존재하는 우리들의 형제들은 더 이상 우리를 따르지 않을 것이다. |등장= * 우즈벡 일것 * 부하라가 존재하지 않을 것 * AI일 경우, 5개 이상의 프로빈스를 소유할 것 |허용= * 1500년 이후일 것 * 시비르를 속국으로 두고 있지 않을 것 * 속국이 아닐 것 * 전쟁 중이 아닐 것 * 부하라에 코어를 보유하고, 또한 해당 프로빈스를 소유하고 있을 것 |효과= * 국가가 부하라로 변경됨 * 수도가 부하라로 변경됨 * 위신 {{색|green|+25}} * 아타켄트(Atakent), 차르주이(Charjuy), 키바(Khiva), 칼쉬(Qarshi), 사마르칸드(Samarkand), 타쉬켄트(Tashkent), 울겐취(Urgench)를 소유하고 있지 않을 경우, 클레임을 얻음 * 정부 체제가 이쿠타로 변경됨 * 기술권이 무슬림으로 변경됨 * 유닛 유형이 무슬림으로 변경됨 * 부하라에 기본 세수 {{색|green|+2}} * 서 시베리아 지역의 모든 영토에 시비르가 코어를 얻음. * 시비르의 코어가 있는 영토의 코어가 모두 사라짐. * 시비르의 코어가 있는 영토를 모두 시비르에 할양함. * 시비르가 존재하지 않을 경우, 시비르를 부활시킴}} ==전략== ===초기 전략=== 일단 우즈벡 게임 초기에는 티무르로 공격하는 것이 그나마 나은 선택지 같지만 아니다. 티무르는 우즈벡보다는 더 강력하므로 만일 1일 만에 게임을 끝내고 싶다면 가장 나은 선택지가 될 것이다. 일단은 게임이 흘러가는 것을 지켜만 보아라 ====외교관계==== 일단 동맹관계에 대해 서술하자면 황금 군단과 카잔을 제외한 어떠한 국가든 괜찮다. 이 두 국가들은 [[유로파 유니버셜리스 4/등장 국가/모스크바|모스크바]]에게 공격당하는 경우가 많기 때문이다. 노가이의 경우는 나쁘지는 않지만 그들의 라이벌이 주로 티무르랑 동맹을 맺으므로 역시 추천되지 않는다. 야르칸드와 차가타이의 경우는 좋은 동맹국이기는 하지만 종교가 다르므로 동맹을 맺는 것이 힘들고, 또한 오이라트와의 전쟁 역시 불러올 수 있다. 또한 <s>당연한 소리지만</s> 당신을 라이벌로 지정하는 국가 역시 마찬가지이며, 그냥 그놈들 등 뒤에 있는 국가랑 동맹을 맺는 것이 편하다 오이라트는 계속 주시해야할 상대이다. 일단 처음에는 큰 위협이 되는 것처럼 보이지는 않지만, 그들은 거의 신급에 해당되는 장군을 소유하고 있다. 그 괴물같은 놈이 가기 전까지는 그들과 연관이 되는 것은 피해야 한다. 역시 오이라트의 속국인 몽골 역시 잘 살펴야 한다. 몽골의 군사 한계는 8로 오이라트의 14와 합쳐질 시 당신의 군사한계 21을 넘게 된다. ====시비르==== 최북단 영토에는 시비르 민족주의 반란군이 득세하는 지역인데, 이 놈들 그냥 두다가는 인력이나 금을 계속 깎아 먹을 것이니 그냥 속국으로 풀어두는 것이 좋다. 일반 국가로 풀는 방법이 있기는 하지만 그럴 경우 적국<ref>노가이, 카잔 등</ref>과 동맹을 맺을 수 있으니 속국이 훨씬 더 낫다. 나중에는 부하라로 변경하는 디시젼을 찍을 시 풀어주기만 하면 된다. ====티무르==== 티무르로부터 침략받지 않는 것 역시 중요하다. 일단 티무르와 관계를 증진시켜서 침략당할 확률을 낮추되, 왕실 결혼이나 동맹을 해서는 안 된다. 만일 티무르가 당신에게 매우 적대적<ref>자주 그런다.</ref>이라고 하면, 노가이랑 동맹을 맺도록 해라. 이웃국가이기도 하고, 그다지 약한 국가는 아니기 때문이다. 노가이가 티무르랑 자주 동맹을 맺기는 하지만, 그래도 동맹을 통해 티무르의 침략을 막을 수 있다는 점이 중요하다. 유일한 문제점은 노가이가 초기 우즈벡의 유일한 공격로라는 것인데, 어차피 티무르랑 동맹을 맺으면 아무것도 못한 체 손가락만 빨고 있어야 하니 그냥 동맹을 맺는 것이 더 좋다. ====첫번째 전쟁==== 첫번째 전쟁 대상국은 주변의 유목민 국가들이다. 우즈벡은 그 일대에서 가장 강력한 유목민 국가이고, 뒤에는 시비르가 존재한다. 동맹을 맺지 않은 국가는 그저 좋은 먹잇감에 불가하다. 카잔이 모스크바에게 함락되기 전에 영토를 뜯어내라. 노가이의 땅은 다 차지해도 좋다. 이 둘을 침략하는 주변국가는 오직 황금군단 뿐이다. 동쪽으로는 차가타이까지 공격하되, 오이라트는 제외하도록 해라. 야르칸드도 공격할만 하지만, 중화권 기술국가이기 때문에 조심해야 한다. 남쪽의 티무르를 제외하고는 모든 방향으로 개척하는 것이 좋다. 충분히 영토를 불렸다면, 이제 기다릴 차례이다. ===기다리기=== 기술을 올리고, 탐험/확장 아이디어를 올린 뒤, 그리고 기다려라. 티무르의 반군을 지원하는 것도 좋지만 티무르를 상대하기에는 너무 이르다. 그러나 대부분 게임에선 티무르는 여러 국가로 쪼개지는 경우가 대부분이다. 티무르가 큰 전쟁에 들어가면, 그 때 지원하도록 해라. 전쟁 피로도와 적군 공성은 불안을 늘려준다. 반란군이 뛰쳐 나왔다면 그 다음을 기다려라. 티무르가 수개의 나라로 쪼개질 때까지 말이다. 그 뒤 티무르를 공격할 차례이다. 이 과정은 수십년이 걸릴 수도 있지만, 한 번 되면 효과는 톡톡히 볼 것이다. 만일 시비르가 독립을 할려고 한다면, 그 주변을 개척자를 통해 개척해야 한다. 그 주변을 다 포위했다면, 그냥 놔줘라. 이제 무슬림 테크로 개혁할 차례이다. ===추천 [[유로파 유니버셜리스 4/아이디어|아이디어]]=== * 개척/확장 : 꼭 해야한다. 시베리아를 개척하든, 알래스카를 개척하든 둘 중 하나를 할려면 말이다. * 경제 : 우즈벡의 땅은 대부분 기본 세수가 1을 넘지 못한다. 정부를 가난하게 유지하고 싶다면 찍지 않아도 된다. * 질 : 개척/확장을 찍은 뒤 두번째로 찍어야 한다. {{주석}} {{번역된 문서|기타=http://www.eu4wiki.com/Uzbek}} [[분류:유로파 유니버설리스 IV/국가]] 요약: 리브레 위키에서의 모든 기여는 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-동일조건변경허락 3.0 라이선스로 배포됩니다(자세한 내용에 대해서는 리브레 위키:저작권 문서를 읽어주세요). 만약 여기에 동의하지 않는다면 문서를 저장하지 말아 주세요. 글이 직접 작성되었거나 호환되는 라이선스인지 확인해주세요. 리그베다 위키, 나무위키, 오리위키, 구스위키, 디시위키 및 CCL 미적용 사이트 등에서 글을 가져오실 때는 본인이 문서의 유일한 기여자여야 하고, 만약 본인이 문서의 유일한 기여자라는 증거가 없다면 그 문서는 불시에 삭제될 수 있습니다. 취소 편집 도움말 (새 창에서 열림) | () [] [[]] {{}} {{{}}} · <!-- --> · [[분류:]] · [[파일:]] · [[미디어:]] · #넘겨주기 [[]] · {{ㅊ|}} · <onlyinclude></onlyinclude> · <includeonly></includeonly> · <noinclude></noinclude> · <br /> · <ref></ref> · {{각주}} · {|class="wikitable" · |- · rowspan=""| · colspan=""| · |} {{lang|}} · {{llang||}} · {{인용문|}} · {{인용문2|}} · {{유튜브|}} · {{다음팟|}} · {{니코|}} · {{토막글}} {{삭제|}} · {{특정판삭제|}}(이유를 적지 않을 경우 기각될 가능성이 높습니다. 반드시 이유를 적어주세요.) {{#expr:}} · {{#if:}} · {{#ifeq:}} · {{#iferror:}} · {{#ifexist:}} · {{#switch:}} · {{#time:}} · {{#timel:}} · 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