윈드밀 (마비노기): 두 판 사이의 차이

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[[분류:마비노기의 스킬]]
[[분류:마비노기의 스킬]]
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== 설명 ==
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마비노기의 가장 기본이 되면서 쿨타임이 가장 짧은 광역기 스킬이다. 대부분의 전사계열 유저들이 자주사용하게 될 스킬이다.
! colspan="2" style="font-size: 120%; {{마비노기 스킬 스타일|전투}}" | 윈드밀<br /><small>Windmill</small>
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| colspan="2" style="text-align: center;" | [[파일:Windmill mabi.jpg|200px]]<br />윈드밀 사용 모션<br /><del>흰색!</del>


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초반에는 다른 스킬에비해 쿨타임이 짧지만 범위가 매우 끔찍하기에 따로 수련으로 랭크를 올려줘야한다. 5 랭크에서 범위가 증가하기는 하나 빈약한 범위는 여전하므로 1 랭크를 빠르게 찍는 것을 추천한다. 1 랭크 달성 시 발이 닿지않아도 타격이 들어가는 수준이 된다.
! style="{{마비노기 스킬 스타일|전투}}" | 스킬 종별
| 전투 스킬
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! style="{{마비노기 스킬 스타일|전투}}" | 스킬 유형
| 액티브 스킬, 근접 전투
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! style="{{마비노기 스킬 스타일|전투}}" | 주요 효과
| 근접 공격 대미지
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! style="{{마비노기 스킬 스타일|전투}}" | 랭크 범위
| 랭크 F ~ 랭크 1<br />1단 ~ 3단
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! style="{{마비노기 스킬 스타일|전투}}" | 마스터 타이틀
| 윈드밀 마스터 <ref>보호 3 증가, 의지 10 증가, 행운 10 증가, 최대생명력 20 감소, 체력 10 감소</ref>
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! style="{{마비노기 스킬 스타일|전투}}" | 최고 랭크까지<br />AP 소모
| 215
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! style="{{마비노기 스킬 스타일|전투}}" | 최고 랭크까지<br />보너스 스탯
| Str +8, Will +8
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! style="{{마비노기 스킬 스타일|전투}}" | 연관 재능
| {{색상|■|#cc3300}} '''근접 전투'''<br />{{색상|■|#cc3300}} '''랜스'''<br />{{색상|■|#ffcc00}} ''프로페서 J''<br />{{색상|■|#d1d1d1}} ''마스터 셰프''
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|}


{| class="wikitable"
레이지 임팩트 스킬이 생기고 한 방에 처리못하고 날리던 단점을 비약적으로 보완가능해졌다. 레이지 임팩트시 주위의 몹이 1회에 한해서 대미지가 증가하는데 윈드밀은 단타인데다가 범위도 거의 비슷하기에 아주 적절한 조합이라고 할 수 있다.
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| F 랭크 || 쿨타임 4초(인간)/4.5초(엘프)/3.5초(자이언트)
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| 9 랭크 || 쿨타임 3.5초(인간)/4초(엘프)/3초(자이언트)
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| 5 랭크 || 공격 범위 증가
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| 1 랭크 || 공격 범위 증가
|}


[[마비노기]]의 [[마비노기/재능|근접 전투 계열]] [[마비노기/스킬|스킬]].
수련 난이도가 극악인데다가 전투력 수련이 전부이기에 전투력이 매우 낮은 초반엔 가장 빠르게 찍어야할 0 순위 스킬이였다. 약셋이 생기고 스킬 수련 아이템 추가로 약간 쉬워지기도 했다. 시간이 지남에 따라 수련 난이도를 낮추고 전투력이 높은 그림자 던전이 생긴데다가 재능도 생기고 누적 레벨 1000이하의 유저는 스킬 초기화가 무료가 되어서 이전의 무서운 수련 난이도는 없어졌다. 그리하여 현재는 그냥 누적 레벨이 1000이 되기전에 하면 좋다 수준이 되었다.
 
== 개요 ==
마비노기의 가장 기본이 되면서 쿨타임이 가장 짧은 광역기 스킬이다.
 
[[추가 바람]]
== 수련 방법 ==
[[추가 바람]]
 
{{주석}}

2015년 5월 10일 (일) 20:45 판

설명

마비노기의 가장 기본이 되면서 쿨타임이 가장 짧은 광역기 스킬이다. 대부분의 전사계열 유저들이 자주사용하게 될 스킬이다.

초반에는 다른 스킬에비해 쿨타임이 짧지만 범위가 매우 끔찍하기에 따로 수련으로 랭크를 올려줘야한다. 5 랭크에서 범위가 증가하기는 하나 빈약한 범위는 여전하므로 1 랭크를 빠르게 찍는 것을 추천한다. 1 랭크 달성 시 발이 닿지않아도 타격이 들어가는 수준이 된다.

레이지 임팩트 스킬이 생기고 한 방에 처리못하고 날리던 단점을 비약적으로 보완가능해졌다. 레이지 임팩트시 주위의 몹이 1회에 한해서 대미지가 증가하는데 윈드밀은 단타인데다가 범위도 거의 비슷하기에 아주 적절한 조합이라고 할 수 있다.

수련 난이도가 극악인데다가 전투력 수련이 전부이기에 전투력이 매우 낮은 초반엔 가장 빠르게 찍어야할 0 순위 스킬이였다. 약셋이 생기고 스킬 수련 아이템 추가로 약간 쉬워지기도 했다. 시간이 지남에 따라 수련 난이도를 낮추고 전투력이 높은 그림자 던전이 생긴데다가 재능도 생기고 누적 레벨 1000이하의 유저는 스킬 초기화가 무료가 되어서 이전의 무서운 수련 난이도는 없어졌다. 그리하여 현재는 그냥 누적 레벨이 1000이 되기전에 하면 좋다 수준이 되었다.