위키독:솔피 레벤하이트(로드 오브 히어로즈)

Caeruleum (토론 | 기여)님의 2024년 7월 16일 (화) 02:07 판 (→‎top)
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클로버 게임즈 제작, 모바일 게임 로드 오브 히어로즈에 등장하는 영웅, 솔피 레벤하이트에 대해 설명하는 페이지

상위 문서: 로드 오브 히어로즈/영웅


로드 오브 히어로즈
플레이어블 캐릭터
가디언 워리어 스트라이커 슈터 프리스트 커맨더
나인 [] [] [대지] [어둠]
라이레이 옌 [어둠] [] [대지]
[]
[]
라플라스 셀케나 [대지] [] []
로잔나 데 메디치 [어둠] [대지] [] []
루미에 미라티사 [대지] [] [어둠] []
루실리카 레보스카야 [] [어둠] []
[대지]
[]
메이링 치올 [대지] []

[]

[]
[어둠]
미하일 블레이크 []
[대지]
[어둠]
바네사 테레즈 알드 룬 [대지] []
[]
[]
[어둠]
바레타 [] [] []
발터 베른하르트 [대지] [] []
브랜든 카스 [어둠]
비앙카 데 메디치 [] []
샬롯 그레이스 [어둠] []
[]
[대지]
솔피 레벤하이트 [어둠] [] []
[]
[대지]
슈나이더 [대지]
[어둠]
[]
[]
시안 발카리오스 []
시프리에드 [어둠] []
아슬란 발카리오스 [] [대지] [어둠]
요한 테일드 [] [] [대지]
[어둠]
[]
자이라 []
[]
[]
[대지]
조슈아 레비턴스 [] [] [대지]
[어둠]
[]
즈라한 아티르칸 [대지]
[]
[]
[어둠]
크롬 레디오스 [] [] [어둠]
프라우 레망 [] []
[어둠]
[대지]
[]
프람 베르그 []
[]
[] [대지]
헬가 슈미트 []
[어둠]
[]

기본 소개[원본 편집]

[빛] 천재적인 능력을 가진 마도학자입니다. 만물을 관통하는 지식의 탐구가 삶의 목적이라 말하며, 무언가를 창조하는 일에 큰 관심을 보이지요. 얼핏 순수하고 차분한 성격으로 보이지만, 잘 보면 타인에 대한 관심이 극도로 부족한 면이 있습니다. 본인 스스로 굳이 사회적 관계의 필요성을 느끼지도 못하는 것 같고요. 억지로 성격을 바꾸게 할 수는 없는 노릇이지만, 그런 가치관을 뿌리부터 뒤흔들어줄 사람이 나타나면 어떨까요? 일반적으로 품기 어려운 강대한 마력을 다루는 것도 그렇고, 꽤 비밀이 많은 아이입니다.

[물] 언제나 새로운 지식을 갈망하는 마도학자입니다. 깊게 파고드는 것은 좋으나, 때로는 주변인들을 실험대상으로 삼는 것으로 모자라 자기 자신마저 재료로 삼곤 합니다. 탄생 과정이 평범하지 않아서 그럴 가능성도 있군요. 끈기와 집념이 대단하므로 조금만 도와준다면 금세 높은 경지에 다다를 수 있을 테지만, 스트레스가 극도에 달하면 숨겨진 성격(주의: 매우 위험함)이 등장하므로 가끔은 적당히 쉬는 법도 알려주세요. 시시한 일상 이야기를 웃으면서 할 수 있는 친구가 생기면 좋겠네요.

[대지] 최근 헬베티아에서 이름을 날리고 있는 마도학자입니다. 보다 정제되고 명료한 지식을 많은 이들에게 전파하는 것이 인생의 목표라고 합니다. 정확한 출신은 알려지지 않았으나, 가르치는 것에 훌륭한 재능이 있으니 견습 마도사들의 교육을 맡긴다면 큰 효과를 보겠지요. 하지만 흥분하면 성격이 살짝 과격해지는 경향이 있다고하니 유의하시길.

[어둠] 어떤 실패에도 굴하지 않고 언제나 진리에 도전하는 마도학자입니다. 피조물로 태어났기에 더더욱 창조주가 되고 싶어 하지요. 그 갈망의 기저에는 아무래도 '근원에 대한 의문'과 '현저하게 부족한 공감 능력'이 있을지도 모릅니다. 하지만 변화의 바람은 언제든 용솟음칠 준비를 하고 있습니다. 유전자로 이어진 의외의 사람이라든가, 먼저 손을 내밀어준 이가 그 물꼬가 될 수도 있겠지요. 갈망은 쉽게 해소되지 않겠지만, 그래도 그 방향을 조금은 틀어볼 수도 있겠습니다. 새로운 이론을 발견하는 건 어떨까요? 기상천외한 발명품을 만들어낼 수도 있고요. 이 아이는 무엇이든 될 수 있습니다. 단 한 명이라도 말을 들어주고, 함께 생각해주고 또 같이 웃어준다면 말이지요. 

각성에 따른 캐릭터 외형
초기 외형 1차 각성 2차 각성
솔피 레벤하이트(Solphi Lebenheit)
직업군

 /  /  / 

워리어(빛) / 스트라이커(물) / 슈터(대지) / 가디언(어둠)

속성 빛 / 물
수호령 오베론 / 리바이어선
종족 ???
신장 162 cm
생일 6월 20일
별자리 쌍둥이자리
중요한 것 탐구심, 자신에게 애정을 주는 사람
좋아하는 음식 튀김
아티팩트 바사비 샤크티
이명 [빛] 마도 공학의 전문가 / 진리를 추구하는 자 / 위험한 뇌신
[물] 열의 넘치는 탐구자 / 진리의 연구자 / 푸른빛의 섬광
[대지] 탐구하는 천재 / 명료한 지식의 신봉자 / 진리를 파헤치는 자
[어둠] 마도공학의 이단아 / 진리에 맞서는 자 / 극광의 뇌신
성우(CV) 이 다은

스킬 정보[원본 편집]

패시브 스킬[원본 편집]

스킬명 속성

 /  / 

마도의 탐구자(빛) / 끝없는 향상심(물)진리를 쫓는 시선(대지)

 /  / 

두 개의 마음(빛) / 지식의 갈망(물) / 열정 넘치는 분석가(대지)

기본 효과 방어력 5% 증가 빛 속성에게 주는 피해량 5% 증가
공격력 5% 증가 불 속성에게 주는 피해량 5% 증가
대지 효과 적중 3% 증가 물 속성에게 받는 피해량 5% 감소
추가 효과

Lv.2 ~ Lv.5: 방어력 3%씩 증가

Lv.6: 방어력 8% 증가

Lv.2 ~ Lv.5: 추가 피해량 2%

Lv.6: 추가 피해량 7%

Lv.2 ~ Lv.5: 공격력 3%씩 증가

Lv.6: 공격력 8% 증가

대지

Lv.2 ~ Lv.5: 효과 적중 2%씩 증가

Lv.6: 효과 적중 4% 증가

Lv.2 ~ Lv.5: 감소 피해량 2%

Lv.6: 감소 피해량 7%

액티브/버스트 스킬[원본 편집]

스킬명 속성

테슬라 쇼크

파티클 콜라이더

플라즈마 필드

버스트 게이지 상승량 - 108 156 -
쿨타임 - -

4턴(빛, 물)

5턴(대지)

-
소울 소모량 - - - 4개
기본 효과 선택한 적을 공격하고, 자신의 공격력을 10% 증가시킨다. (5회 중첩 가능) 이 효과는 라운드 전환 시 사라진다. 추가로, 피해량에 비례하여 자신의 체력을 회복한다. 모든 적을 공격하고, 60% 확률로 1턴 간 대상의 [방어력]을 감소시킨다. 모든 적을 공격하며, 대상의 방어를 무시한다.
선택한 적을 공격하고, 50% 확률로 2턴 간 대상의 [공격력]을 감소시킨다. 모든 적을 공격하고, 40% 확률로 1턴 간 대상을 [기절]시킨다. 추가로 자신의 [공격력]을 1턴 간 증가시킨다. 모든 적을 공격하고, 60% 확률로 1턴 간 대상을 [기절]시킨다. 피해량에 비례하여 자신의 체력을 회복한다.
대지 선택한 적을 공격하고, 60% 확률로 대상자에게 적용 중인 [강화 효과] 중 가장 최근 1개를 제거한다. 모든 적을 공격하고, 60% 확률로 1턴간 대상의 [공격 위력]을 감소시킨다. 모든 적을 공격하고, 100% 확률로 1턴간 대상의 [속도]를 감소시킨다. 또한 50% 확률로 대상의 행동 게이지를 30% 감소시킨다.
추가 효과

Lv.2: 중첩 공격력 2% 증가

Lv.3: 피해량 10% 증가

Lv.4: 중첩 공격력 3% 증가

Lv.5: 피해량 10% 증가

Lv.6: 중첩 공격력 5% 증가

Lv.2: 약화 효과 발동 확률 10% 증가

Lv.3: 피해량 10% 증가

Lv.4: 약화 효과 지속 1턴 증가

Lv.5: 피해량 10% 증가

Lv.6: 약화 효과 지속 1턴 증가

Lv.2: 피해량 10% 증가

Lv.3: 피해량 10% 증가

Lv.4: 피해량 10% 증가

Lv.5: 피해량 10% 증가

Lv.6: 필요 소울 1개 감소

Lv.2: 피해량 10% 증가

Lv.3: 피해량 10% 증가

Lv.4: 약화 효과 발동 확률 10% 증가

Lv.5: 피해량 10% 증가

Lv.6: 약화 효과 발동 확률 10% 증가

Lv.2: 공격력 증가 지속 1턴 증가

Lv.3: 피해량 10% 증가

Lv.4: 공격력 증가 지속 1턴 증가

Lv.5: 피해량 10% 증가

Lv.6: 쿨타임 1턴 감소

대지

Lv.2: 약화 효과 발동 확률 10% 증가

Lv.3: 피해량 10% 증가

Lv.4: 약화 효과 발동 확률 10% 증가

Lv.5: 피해량 10% 증가

Lv.6: 효과 제거 1개 증가

Lv.2: 약화 효과 발동 확률 10% 증가

Lv.3: 쿨타임 1턴 감소

Lv.4: 약화 효과 발동 확률 10% 증가

Lv.5: 쿨타임 1턴 감소

Lv.6: 약화 효과 지속 1턴 증가

Lv.2: 피해량 10% 증가

Lv.3: 행동 게이지 5% 추가 감소

Lv.4: 피해량 10% 증가

Lv.5: 행동 게이지 5% 추가 감소

Lv.6: 필요 소울 1개 감소

대사[원본 편집]

영입 전

(빛) 아, 오셨어요?

(물, 대지) 마도 공학에 대해 궁금한 점이 있으신가요?

영입 시

마도 공학자 솔피, 로드에게 충성을 바칩니다.

솔피 레벤하이트. 진리를 찾는 마도학자가 로드에게 충성을 바칩니다.

기본
  1. 누군가와의 관계 따위에는 관심... 없었는데... 지금은...
  2. 네? 전투할 때는 사람이 달라진다구요? 그런가......
  3. 혈연보다는 오히려 피가 섞이지 않은 가족이 좀 더 괜찮은 게 아닐까 하는 생각이 들어요. 유전자에 구애받지 않는 편이 더 진리에 가깝지 않나...
  4. 로드에게도 소중한 게 있으시겠죠? 그게 뭐에요? 저에게만 살짝 알려주시면 안되나요?
  5. 마도 공학이 마법보다 재미있는 이유는 이론을 증명하는 과정에 있죠. 법칙 속에 답이 있으니까요.
  6. 내 삶은 내가 직접 선택한 거니까, 그러니까 가치가 있는 거예요.
  7. 저... 이거 로드에게만 말하는 건데요... 요즘, 누군가와 관계를 형성한다는게 나쁘게 느껴지지 않아요. 물론 혼자 있는 게 편하긴 한데... 다른 사람이랑 함께 있는 것도 나름 재밌을 때가... 그 미소는 뭐에요?
  8. 먹는 건 별로 중요하지 않아요. 열량만 채우면 생체 활동이 가능한데, 굳이 불편한 조기 과정을 거쳐야 하나?
  9. 저, 뭔가 세는 건 좋아해요. 로드의 머리카락 숫자도 셀 수 있을걸요.
  10. 제가 직접 기른 꽃인데, 로드도 한 송이 드릴까요? 어.. 향기 좋잖아요... 아... 발라리아 꽃은 좀 그러세요?
  11. 아~ 눈색이요? 마도 공학을 이용한 건데, 마력 개방을 트리거로 삼은 거에요. 흐음, 로드의 머리 색이랑 눈색도 바꿀 수 있을 것 같은데.. 시험해 보실래요?
  12. 아~ 시냅스가 짜릿해지는 뭔가... 없으려나....
  13. 저는 연구하는 것을 좋아해요. 만물에는 모두 이치가 있으니까요.
  14. 혈연에 집착하는 사람들은 정말 바보같아요. 그저 유전자를 나누었을 뿐인데, 서로가 그 관계에 종속된 것 처럼 보이고, 그런 쪽에 기대지 않으면 살아갈 자신이 없는건가?
  15. 린, 이라고 했던가? 대화가 좀 통할 것 같은데?
  16. 히히히히, 이거랑~ 이걸 섞으면...... 오, 언제부터 보고 있었어요 로드?
  17. 제 소원이요? 실험체가 무한히 공급되는 연구실이 있었으면 좋겠어요. 언젠가는 가능하겠죠?
  18. 자신의 가치는 스스로 증명할 수밖에 없어요. 누군가의 도움을 기대하는 것은 이성적이지 못한 행동이에요.
  19. 아, 가끔 기억이 살짝 날아갈 때가 있어요. 근데, 일하다보면 다 그러지 않나?
  20. 솔직히, 누군가와 친한 척 하는 건 자신 있거든요? 목적을 이루기 위한 방법이잖아요. 그 정도쯤이야 감수할 수 있죠. 속으로는 짜증이 나도 웃는 건 항상 자신있었어요. 그런데 요즘은 이상하게 그 짜증이 안나는 것 같아서.. 이상하긴 한데, 어쨌든 스트레스를 안받으니까 저한텐 좋은거겠죠?
  21. 로드~ 로드를 연구하고 싶은데.... 어떻게 안될까요~? 칫, 쪼잔하긴....
  22. 짜릿~ 짜릿한 번개 맛좀 볼래?! 가 아니라.... 보실래요?
  23. 정확히 말하면 저는 연구진이니까요. 제가 전투에서 쓰는 기술들은 전부 연구용을 개량한 거에요. 위력은 충분하다고 생각하지만, 사람한테 써 본 적도 거의 없어요.
  24. 마법과 마도공학은 같은 뿌리에서 출발하지만, 심화 과정으로 들어가면 많이 달라요. 그 둘 모두를 완벽하게 이해하려면 많은 시간과 더 많은 예산이 필요하죠.
  25. 아... 언니가 마음속으로는 저를 미워할지도 모른다는 생각이 들어요. 아니요? 예전처럼 잘 대해 주기는 하지만... 그냥... 그런 걸 쉽게 잊을 수 있을리가 없잖아요. (빛)
  26. 사실 제국의 방식에 대해서는 별 생각이 없었어요. 저는 그냥 지식욕을 채울 수 있으면 됐으니까, 그런 건 깊게 생각해보지 않았어요. 로드가 말씀해주셔서야 알았으니까요, 네. (빛)
  27. 로드! 프라우 좀 어떻게 해주시면 안될까요? 저한테 시비 좀 걸지 말라고 해주세요. 아, 성격 나오려고 하네... (빛)
  28. 제국에 있을 때 저는 항상 임무에 성공했었어요. 실패한 적이 한번도 없었죠. 그 점이 당연하면서도 좀 뿌듯했던 것 같아요. 유일한 실패는... 다케온이... 처음이었죠. (빛)
  29. 나인은 약간 좀 애가... 뭐라고 하지... 미숙한 구석이 많잖아요... 감정 통제도 안되고... 그게 짜증나면서... 조금... 그래요. 어디 안보이는 곳에 치워버리기에는 그것도 좀 걸리고... (빛)
  30. 실내에서 연구만 하다보면 좀 답답해질 때도 있어요. 다케온에 있을 때는 성벽 위로 가끔 바람을 쐬러 갔었는데... 언니가 만들어온 샌드위치는 진짜 맛없었지만, 바람이 시원하고 좋았어요. (빛)
  31. 다케온에 있었을 때는 조금, 뭐라고 해야하지... 이상했어요. 처음엔 정말 모든 것이 진저리 날정도로 싫었는데, 점점... 제가 살던 세상이 아닌 것 같은 느낌이 들었어요. (빛)
  32. 그 연구실에서는 주기적으로 실험체들의 등급을 평가했어요. 테스트를 통과하지 못하면 평가 단계가 낮아졌죠. 저는 항상 최우수 등급이었지만. 후후후! (빛)
  33. 제가 자랐던 연구실에는 저 말고도 많은 실험체들이 있었어요. 대부분 실패작이었지만 아주 드물게 우수한 개체가 발견되곤 했죠. (빛)
  34. 발라리아 꽃은 꽤 쓸모가 많다니까요. 아, 마인드 브레이커는 이제 절대 안써요. 만들어놓은 것도 전부 폐기하고, 레시피도 다 지웠어요. 응, 안쓸거에요. 진짜! 약속했잖아요. (빛)
  35. 태어나고 나서? 글쎄요. 제작 직후는 확실치 않는데. 제 첫 기억은 배양액 속에서였죠. 그 안에서 밖에 있는 연구원이랑 눈이 마주치니까 화들짝 놀라던데, 그때는 그렇게 재밌는 건지도 몰랐거든요. (빛)
  36. 용병왕은 정말 단순하고 이해할 수 없는 사람이에요. 짜증나요. 자기 자신을 그렇게 믿을 수 있다느니... 조금은 부럽기도 했구... 그, "얘야~" 하고 불러주는 건... 가끔 기분 좋았어요. (빛)
  37. 혹시, 언니 보셨어요? 아니요. 그 언니 말고, 제 언니요! (빛)
  38. 호문클루스는 호문클루스 나름이에요. 전 연구와 지능에 특화된 쪽인데, 실제로 대단한 일들을 해냈죠. 저야말로 프로젝트의 최대의 성공작이니까요. (빛)
  39. 제 정보 제공자... 라플라스 셀케나... 제 후견인이 되어주겠다고 했지만... 왜 그런 결정을 한 건지는 아직도 이해하기 어려워요. 왜 제게 책임감을 느끼는 건지도 모르겠어요. 네? 대화는 좀 하죠, 이것 저것. (빛)
  40. 나를 철썩같이 믿는 사람을 보면, 항상 여러가지 기분이 들어요. 그 믿음을 철저하게 부숴주고 싶기도 하고, 그렇게 믿어주는데 실망시켜주고 싶지도 않고... 그래요. (빛)
  41. 그 사람.... 용병왕은 저를 어떻게 용서할 수 있던 걸까요? 목숨을 위협한 장본인인데... 저로서는 이해할 수가 없어요. (빛)
1스킬 기본 조금 따끔할거에요.
서포트 요청

이쪽이다.

도와주시겠어요?

도와주세요!

잘 부탁드려요!

여기로!

서포트 지원

이번 뿐.

도와드릴게요!

튀겨주마!

알겠어요!

없애주마!

갑니다~!

2스킬

모두 태워주마!

금방 끝날 거에요 핫!

3스킬

발끝까지 바삭바삭하게 만들어줄게.

어디 한번 재롱부려봐, 예뻐해 줄지도 모르니까!

자아, 어느 것을 고를까요! 실험체는 전~부!

흐흐, 흐흐하하! 아하하하하하!

각성 방금 말로 표현할 수 없는 체험을 한 것 같아요.
초월

와~ 설명할 수 없는 상승작용. 원리가...?

좋아, 다음 연구 주제는 영웅의 초월 현상!

전투 준비

저, 도움이 될 수 있게 노력할게요.

실험체가 많았으면 좋겠네.

어떻게든 힘이 될게요.

짓밟는 맛이 있는 녀석이면 좋겠네.

전부, 구워주겠어.

솔피, 출전할게요.

전투 승리

이제 제 앞길을 방해하는 건, 없겠죠?

힘든 싸움이었어요.

우리가 승리했네요.

전투 불능 상태 이럴 수는... 없어...