워크래프트: 오크 앤드 휴먼

Pikabot (토론 | 기여)님의 2020년 11월 27일 (금) 02:58 판 (봇: 자동으로 텍스트 교체 (-<div>__TOC__</div>\n +))
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게임 정보
배급사 블리자드 엔터테인먼트
개발사 블리자드 엔터테인먼트
장르 실시간 전략
플랫폼 MS-DOS, macOS
모드 멀티플레이, 싱글플레이
시리즈 워크래프트 시리즈
후속작 워크래프트 II: 어둠의 물결

워크래프트: 오크 앤드 휴먼》(Warcraft: Orcs & Humans)은 미국실리콘 앤 스냅스블리자드 엔터테인먼트로 사명을 변경하고 처음으로 제작, 발매한 실시간 전략 게임(RTS)이다. 워크래프트 시리즈의 첫 번째 작품.


오프닝 영상

듄2와의 비교

이 당시만 하더라도 아직은 듣보잡에 가깝던 블리자드 엔터테인먼트였기에, 출시 직후에는 1992년 발매된 웨스트우드 스튜디오전설은 아니고 레전드급 명작 듄2의 아류작이라고 가열차게 까였다... 고 알고 있는 사람들도 있는데, 사실 PC 통신이나 뉴스그룹으로 알음알음 정보를 교환하던 그 시절 게임 평가의 절대적인 척도에 가까웠던 게임 잡지들은 전반적으로 후한 평가를 주고 있다.

2015년 현재의 시각으로 봐서는 오십보 백보이긴 하겠으나, 1990년대 초중반 당시의 상황에서는 경쟁상대였던 듄2와 비교해 확연히 발전한 그래픽과 사운드는 높게 평가받을만 했다.

게임 내적인 측면에서도 SF를 지향하며 하베스터에 의한 스파이어 쓸어담기, 차량에 의한 보병 깔아뭉개기, 복수의 유닛이 적어도 겉으로 보기에는 1개 분대를 이루어 활동하며 체력 상태에 따라 공격력 등이 증감하는 보병, 제한적이긴 하지만 공중에서 공격이 가능한 전투기, 보병에 의한 건물 점령, 제 3세력인 황제군 및 중립 크립 (...) 인 샌드웜의 존재 등등[1], 듄2는 상대적으로 당시 기준의 사실성에 중점을 두고 있었다.

반면 워크래프트의 경우, 기병이라는 개념 자체는 있으나 이들이 보병을 깔아뭉개는 기술은 없었으며, 대신 데몬이나 워터 엘리멘탈 소환 등 판타지 다운 마법이 게임 후반부에서 상당히 중요한 역할을 하는 것이 특징이었다. 중립 크립 역시 존재하긴 하였으나, 듄2샌드웜이 그야말로 저걸 어떻게 잡으라고? 수준이었다면, 워크래프트의 크립은 어느 정도 피해는 입겠지만, 잡을 수 있는 롤플레잉 게임의 잡몹에 가까운 디자인이었다. 또한 식량을 통한 유닛 수의 제한 및 부대 지정이라는 획기적인 시스템이 도입된 것도 큰 차이였다고 할 수 있다.

물론, 한 번 벗겨내고 나면 없어져 버리는 전장의 안개라던가, 건물을 짓기 위한 , 적의 공격을 막기 위한 등의 방어시설 등, 듄2가 확립한 RTS의 기초를 답습하고 있으면서도, 선배와 비교해 독특한 자기만의 개성을 갖추는 데 성공했다고 볼 수 있다.

스토리

혼돈의 시대, 두 세력이 주도권을 놓고 다툼을 벌였다.

아제로스 왕국은 번창한 곳이었다. 그곳에 거주하는 인간들은 대지를 낙원으로 바꿔나갔다. 스톰윈드 기사단북녘골 수도원의 수도사들은 방방곡곡에서 왕의 백성들을 명예와 정의로 섬겼다. 잘 훈련된 왕의 군대는 수 세기 동안 평화를 지켜왔다.

오크 호드가 나타나기 전까지는.

누구도 이 생물들이 어디서 왔는지 알지 못했고, 그들이 가져올 공포에 대해 대처할 수 있었던 이도 없었다. 그들의 전사들은 치명적일 정도로 숙달된 솜씨로 도끼와 창을 휘둘렀고, 일부는 달없는 밤처럼 검은 늑대를 타고 질주했다. 지하 세계의 불로부터 힘을 끌어오는 그들의 사악한 마법이 가진 파괴의 힘은 상상조차 할 수 없었다.

이들 두 세력은 독창적인 무기들과 강력한 마법을 가지고 교활함, 지혜, 그리고 난폭한 힘의 경합을 벌이며, 아제로스 전체의 패권을 차지하기 위해 격돌한다. 워크래프트의 세계에 온 것을 환영한다.
워크래프트: 오크 앤드 휴먼 인트로 동영상, 블리자드 엔터테인먼트


타락한 티탄 살게라스는 오랜 세월 동안 아제로스의 모든 생명체를 박멸하려는 음모를 꾸미고, 이를 위해 인간 마술사 메디브를 지배하여 드레노어오크 흑마법사였던 굴단과 계약을 맺는다. 불타는 군단 내 살게라스의 악마 하수인들은 드레노어에서 한때 평화를 사랑하는 종족이었던 오크를 타락시켜 피에 굶주린 호드로 변화시킨다. 이 저주받은 군대는 메디브와 굴단이 만든 차원 관문, 어둠의 문을 통해 아제로스를 침공하고 인간 국가인 스톰윈드와 결전을 벌인다. 반오크 혈통인 가로나의 도움을 받아 안두인 로서를 위시한 인간 영웅들은 자신들의 왕국을 지키기 위해 치열하게 싸우지만, 결국 호드의 막강한 힘 앞에 스톰윈드의 방어는 무력화되고 만다. 스톰윈드의 비극적인 함락 과정에서 가로나는 동맹을 배신하고 레인 린 국왕을 암살하며 인간 국가의 파멸을 완성한다.
워크래프트: 오크와 인간 소개페이지[2], 블리자드 엔터테인먼트

유닛

휴먼

  • 피전트 (Peasant) : 일꾼
공격범위 방어력 체력 최소 대미지 랜덤 대미지 생산시간 나무
- 0 40 - - 750 400 0
  • 풋맨 (Footman) : 근접 보병. 딱 초반급 유닛이다.
공격범위 방어력 체력 최소 대미지 랜덤 대미지 생산시간 나무
근접 2 60 1 9 600 400 0
  • 아처 (Archer) : 오크쪽 보다는 사정거리가 긴 대신 위력이 약하다.
공격범위 방어력 체력 최소 대미지 랜덤 대미지 생산시간 나무
5 1 60 4 0 700 450 50
  • 클레릭 (Cleric) : 힐링 및 버프를 중심으로 하는 초반 마법 유닛. 덕분에 휴먼이 생존률은 약간 더 높다.
공격범위 방어력 체력 최소 대미지 랜덤 대미지 생산시간 나무
1 0 40 6 0 800 700 0
  • 나이트 (Knight) : 등장하는 순간 풋맨을 반쯤 잉여로 만들어버리는 병종. 후배들과는 다르게 모닝스타를 쓴다.
공격범위 방어력 체력 최소 대미지 랜덤 대미지 생산시간 나무
근접 5 90 1 13 800 850 0
  • 캐터펄트 (Catapult) : 원거리 공격 병기. 위력이 절륜해서 가히 결전병기 수준이었다. 대신 공속, 이동속도 둘 다 느리고 근접공격이 안돼서 근접유닛이 딱 달라붙어 때리면 답이 없었다.
공격범위 방어력 체력 최소 대미지 랜덤 대미지 생산시간 나무
8 0 100 - 255 1000 900 200
  • 컨저러 (Conjurer) : 훗날의 마법사...이긴 하나 레일 오브 파이어나 스콜피온 소환등을 보면 설정을 잡지않은 때답다.
공격범위 방어력 체력 최소 대미지 랜덤 대미지 생산시간 나무
3 0 40 6 0 900 900 0
  • 스콜피온 (Scorpion) : 컨저러가 소환하는 유닛. 한번에 4기가 소환된다.
공격범위 방어력 체력 최소 대미지 랜덤 대미지 생산시간 나무 지속시간
근접 0 30 3 0 - - - 45
  • 워터 엘리멘탈 (Water Elemental) : 예나 지금이나 변함없이 강했던 소환수. 데몬보다 맷집 공격력 둘 다 약간 떨어지지만 상대적으로 긴 사거리를 이용해 선빵치는 것으로 커버한다. 특히 길 모퉁이나 담벼락 등으로 커버를 칠 수 있다면 상황 역전.
공격범위 방어력 체력 최소 대미지 랜덤 대미지 생산시간 나무 지속시간
3 0 250 40 0 - - - 45

오크

  • 피온 (Peon) : 오크 측의 일꾼 유닛. 스팩 자체는 인간의 피전트와 동일.
공격범위 방어력 체력 최소 대미지 랜덤 대미지 생산시간 나무
- 0 40 - - 750 400 0
  • 그런트 (Grunt) : 오크의 초반 보병.
공격범위 방어력 체력 최소 대미지 랜덤 대미지 생산시간 나무
근접 2 60 1 9 600 400 0
  • 스피어맨 (Spearman) : 휴먼의 아처에 대응하는 오크 초반 원거리 유닛
공격범위 방어력 체력 최소 대미지 랜덤 대미지 생산시간 나무
4 1 60 5 0 700 450 50
  • 네크로라이트 (Necrolyte) : 클레릭보다 공격에 특화된 초반 마법 유닛. 무적기도 가지고 있다.
공격범위 방어력 체력 최소 대미지 랜덤 대미지 생산시간 나무
2 0 40 6 0 800 700 0
  • 스켈레톤 (Skeleton) : 네크로라이트가 시체에서 되살리는 언데드. 공격력, 체력 전부 허접해서 급할 때 몸빵 이상은 못 된다.
공격범위 방어력 체력 최소 대미지 랜덤 대미지 생산시간 나무 지속시간
근접 1 40 1 4 - - - 45
  • 레이더 (Raider) : 2에서 퇴출당했다가 3에서 돌아온 그 친구. 말 대신 늑대 타고 다니는 걸 빼면 나이트하고 동일.
공격범위 방어력 체력 최소 대미지 랜덤 대미지 생산시간 나무
근접 5 90 1 13 800 850 0
  • 캐터펄트 (Catapult) : 휴먼측의 캐터펄트의 복붙.
공격범위 방어력 체력 최소 대미지 랜덤 대미지 생산시간 나무
8 0 100 - 255 1000 900 200
  • 워락 (Warlock) : 마법 중 독가스는 범위는 좁지만 필요할 때만 슬쩍 뿌려놓으면 되기 때문에 다리 등 좁은 지형을 방어하거나 할 때 유용하다.
공격범위 방어력 체력 최소 대미지 랜덤 대미지 생산시간 나무
2 0 40 6 0 900 900 0
  • 스파이더 (Spider) : 워락의 소환 유닛.
공격범위 방어력 체력 최소 대미지 랜덤 대미지 생산시간 나무 지속시간
근접 0 30 1 3 - - - 45
  • 데몬 (Daemon) : 대미지는 절륜하지만 랜덤 대미지라 칼질이 빗나가면 삽질이다. 거기에다 근접공격만 가능해서 벽 너머에서 때리거나 하면 좀 짜증난다.
공격범위 방어력 체력 최소 대미지 랜덤 대미지 생산시간 나무 지속시간
근접 0 300 0 65 - - - 45

중립

  • 스켈레톤 (Skeleton) : 간혹 등장하는 던전 맵에서 나오는 잡몹. 소환수보단 쌔다.
공격범위 방어력 체력 최소 대미지 랜덤 대미지 생산시간 나무
근접 2 30 1 9 - - -
  • 브리간드 (Brigand) : 간혹 등장하는 던전 맵에서 나오는 잡몹. 풋맨의 열화판이다.
공격범위 방어력 체력 최소 대미지 랜덤 대미지 생산시간 나무
근접 4 40 1 9 - - -
  • 오우거 (Ogre) : 간혹 등장하는 던전 맵에서 나오는 잡몹. 그래도 그런트보다는 쎄다. 참고로 정발판 매뉴얼에서는 오그르라는 기괴한 명칭을 썼다.
공격범위 방어력 체력 최소 대미지 랜덤 대미지 생산시간 나무
근접 3 60 1 12 - - -
  • 슬라임 (Slime) : 데미지가 잘 안 박혀서 마주치면 골 때리게 되는 중립 유닛. 그나마 입히는 대미지도 약하다.
공격범위 방어력 체력 최소 대미지 랜덤 대미지 생산시간 나무
근접 10(!!) 150(!!!) 1 0 - - -
  • 파이어 엘리멘탈 (Fire Elemental) : 크립계의 끝판왕.
공격범위 방어력 체력 최소 대미지 랜덤 대미지 생산시간 나무
근접 0 200 0 40 - - -

건물

휴먼

  • 타운홀 (Townhall) : 본진. 피전트를 생산할 수 있다.
방어력 체력 생산시간 나무
0 2,500 1,000 400 400
  • 팜 (Farm) : 휴먼 종족의 인구 증가 건물.
방어력 체력 생산시간 나무
0 400 1,000 500 300
  • 배럭 (Barracks) : 전투병과 (풋맨, 아처, 캐터펄트, 나이트)를 생산하는 건물이다.
방어력 체력 생산시간 나무
0 800 1,500 600 500
  • 럼버밀 (Lumbermill) : 나무를 채집할 수 있는 건물. 아처 생산에도 필요하다.
방어력 체력 생산시간 나무
0 600 1,500 600 500
  • 처치 (Church) : 교회. 클레릭 생산에 필요하다.
방어력 체력 생산시간 나무
0 700 2,000 800 500
  • 스태이블 (Stables) : 마굿간. 나이트 생산에 필요하다.
방어력 체력 생산시간 나무
0 500 1,500 1,000 400
  • 블랙스미스 (Blacksmith) : 각종 업그레이드를 할 수 있는 건물. 캐터펄트 생산에도 필요하다.
방어력 체력 생산시간 나무
0 800 1,500 900 400
  • 타워 (Tower) : 컨저러를 생산하는데 필요하다. 건설 가능한 마지막 테크 건물.
방어력 체력 생산시간 나무
0 900 2,000 1,400 300
  • 스톰윈드 킵 (Stormwind Keep) : 오크 최종전의 목표. 생산 불가.
방어력 체력 생산시간 나무
0 5,000 - - -

오크

  • 타운홀 (Townhall) : 본진. 피온을 생산할 수 있다.
방어력 체력 생산시간 나무
0 2,500 1,000 400 400
  • 팜 (Farm) : 오크측의 인구 증가 건물. 이름은 휴먼측과 같지만 건물의 생김새는 다르다.
방어력 체력 생산시간 나무
0 400 1,000 500 300
  • 배럭 (Barracks) : 전투병과 (그런트, 스피어맨, 캐터펄트, 레이더)를 생산하는 건물이다.
방어력 체력 생산시간 나무
0 800 1,500 600 500
  • 럼버밀 (Lumbermill) : 나무를 채집할 수 있는 건물. 스피어맨 생산에도 필요하다.
방어력 체력 생산시간 나무
0 600 1,500 600 500
  • 템플 오브 더 댐드 (Temple of the Damned) : 네크로라이트 생산에 필요한 건물. 어째서인지 이 시점에선 오크들이 하앜하앜하고 있다.
방어력 체력 생산시간 나무
0 700 2,000 800 500
  • 케널 (Kennels) : 레이더 생산에 필요하다.
방어력 체력 생산시간 나무
0 500 1,500 1,000 400
  • 블랙스미스 (Blacksmith) : 각종 업그레이드를 할 수 있는 건물. 캐터펄트 건설에도 필요하다.
방어력 체력 생산시간 나무
0 800 1,500 900 400
  • 타워 (Tower) : 워락를 생산하는데 필요하다. 건설 가능한 마지막 테크 건물.
방어력 체력 생산시간 나무
0 900 2,000 1,400 300
  • 블랙락 스파이어 (Blackrock Spire) : 휴먼 최종전의 목표. 생산 불가.
방어력 체력 생산시간 나무
0 5,000 - - -

중립

  • 금광 (Gold Mine) : 금을 캘 수 있는 시설. 보유량이 정해져있어 전부다 캐면 파괴된다. 그런데 이때의 금광은 별도의 HP가 따로 있어서 캐터펄트의 강제 공격기능으로 파괴가 가능했다!
방어력 체력 생산시간 나무
0 25,500(!!!) - - -

등장인물

유닛으로 등장

휴먼

오크

중립

이름만 등장

휴먼

오크

중립

오우거. 이 놈과 눈 맞는 바람에 그리셀다 블랙핸드가 죽게 되고, 그 일을 계기로 파괴자 블랙핸드가 막나가다 오그림 둠해머에게 털렸으니 나름 로어 상 중요... 할지도...?

등장 단체 및 조직

등장 지역

휴먼측 첫 미션인 Regent의 배경.
휴먼측 다섯 번째 미션인 The Forest of Elwynn의 배경.
오크측 아홉 번째 미션인 Northern Elwynn Forest의 배경.
오크측 열 번째 미션인 The Center of the Human Lands의 배경.
오크측 열한 번째 미션인 Goldshire and Moonbrook의 배경 중 일부. 나머지는 서부 몰락지대달빛시내
오크측의 열두 번째 미션인 Stormwind Keep의 배경.
위 맵의 일부이자, 파괴해야 할 최종적인 목표 건물.
휴먼측 여섯 번째 미션인 Northshire Abbey의 배경.
오크측 여덟 번째 미션인 Northshire Abbey의 배경. 아마 위 미션에서 방어를 강화한 이후의 일인 듯 하다. 가로나 하프오큰이 처음으로 등장한 미션이다.
휴먼측 두 번째 미션인 Grand Hamlet의 배경.
오크측 세 번째 미션인 Grand Hamlet의 배경. 미션 순서 및 정황상 위 미션 후의 상황인 듯 하다. 안습
휴먼측 세 번째 미션인 Kyross의 배경.
오크측 첫 번째 미션인 The Swamps of Sorrow의 배경.
  • Borderland
오크측 두 번째 미션 The Borderlands의 배경.
특정한 지명이라기보다는 양 세력의 접경지라는 뜻으로 사용된 듯 하다. 일단은 슬픔늪엘윈 숲의 경계선 언저리인 듯 하다.
휴먼측 네 번째 미션인 The Dead Mines의 배경. 참고로 해당 미션은 안두인 로서가 처음으로 등장한 미션이다.
오크측 네 번째 미션인 The Dead Mines의 배경. 역시 정황상 위 휴먼 미션 전후에 벌어진 일인 듯 하다. 파괴자 블랙핸드의 딸 그리셀다 블랙핸드가 처음 등장해서 죽는 (...) 맵이다.
오크측 열한 번째 미션인 Goldshire and Moonbrook의 배경 중 일부. 나머지는 엘윈 숲황금골
휴먼측 일곱 번째 미션인 Sunnyglade의 배경.
휴먼측 열 번째 미션인 The Temple of the Damned의 배경.
오크측 다섯 번째 미션인 The Red Ridge Mountains의 배경.
오크측 여섯 번째 미션인 Sunnyglade의 배경. 정황상 휴먼측 일곱 번째 미션 이전으로 보인다.
휴먼측 여덟 번째 미션인 Medivh의 배경. 이름 그대로 메디브가 처음으로 등장해 처음으로 썰리는 (...) 미션이다.
휴먼측 여덟 번째 미션인 Medivh의 배경. 저승바람 고개 맵의 일부로서 등장한다.
휴먼측 아홉 번째 미션인 The Black Morass의 배경. 어둠의 문이 열린 바로 그 지역으로, 월드 오브 워크래프트 시점에서는 저주받은 땅이라고 불린다.
휴먼측 열한 번째 미션인 Rockard and Stonard의 배경.
오크측 일곱 번째 미션인 The Black Morass의 배경. 어딘가의 후레자식보다 몇십년이나 빨리 왕위를 계승하는 오그림 둠해머
휴먼측 열두 번째 미션인 Black Rock Spire의 배경.
위 맵의 일부이자 휴먼측이 파괴해야 할 최종적인 목표 건물.

기타

인스톨하면 WAR_EDIT.exe 라는 파일이 동봉되어 있어, 게임 내부의 데이터를 유저 입맞에 맞춰 뜯어고칠 수 있었다 (...)

관련 사이트

각주

  1. 여담이지만 훗날의 커맨드 앤 컨커 시리즈의 기초적인 시스템은 이때 이미 반절쯤 완성되어 있었다고 볼 수 있다
  2. 블리자드 엔터테인먼트 유한회사 (2015). 워크래프트: 오크와 인간 - 게임 가이드 - 월드 오브 워크래프트. 다음으로부터 인용 http://kr.battle.net/wow/ko/game/the-story-of-warcraft/chapter1
  3. 스타크래프트시민 비슷한 유닛이다.
  4. 게임상에선 언급되지 않으나, 관련 2차 창작에서 어둠의 의회와 함께 언급된다.
  5. 아제로스 기사단이나 스톰윈드 기사단이라고도 불림. 안두인 로서가 지휘하던 집단. 훗날의 은빛 성기사단의 전신 중 하나
  6. 클레릭들이 속한 단체. 훗날의 은빛 성기사단의 전신 중 하나