엠파이어 & 퍼즐: 두 판 사이의 차이

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*[https://support.smallgiantgames.com/ 홈페이지]
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==개요==
==개요==
[[핀란드]]의 small giants에서 만든 모바일 게임으로 RPG적 요소와 PVP, 퍼즐 게임을 혼합한 게임으로 2017년 3월에 출시되었다.
[[핀란드]]의 small giants에서 만든 [[모바일 게임]]으로 RPG적 요소와 PVP, 퍼즐 게임을 혼합한 게임으로 2017년 3월에 출시되었다.


==게임플레이==
==게임플레이==

2020년 1월 20일 (월) 10:50 판

개요

핀란드의 small giants에서 만든 모바일 게임으로 RPG적 요소와 PVP, 퍼즐 게임을 혼합한 게임으로 2017년 3월에 출시되었다.

게임플레이

기지 건설

시즌1

시즌2

시즌3

2020년 초 신규 업데이트 예정이다.

습격전

토너먼트

퀘스트

동맹

타이탄

동맹전쟁

영웅

게임을 진행하는데 있어서 가장 중요한 요소. 영웅의 등급은 별의 갯수로 결정되며 1개부터 5개까지 존재한다. 영웅의 구성은 다음 수치와 기술들로 구성된다.

  • 팀 비용 : 영웅으로 팀을 구성시 팀 비용의 제한 내에서 구성을 해야 한다. 레벨이 오르면서 자연히 팀 비용 제한도 늘어나고 어지간하면 모자랄 일이 없으니 그냥 이런게 있다는 것 정도만 알고 있으면 된다.
  • 레벨 : 모든 영웅은 레벨 1부터 시작하며 레벨의 상승은 다른 영웅을 해당 영웅에다 때려넣으면(...) 된다. 즉 다른 영웅을 희생(...)해서 훈련한다는 개념. 레벨업을 할 때 마다 특수스킬을 향상시킬 수 있는 확률이 주어진다.
  • 특수스킬 : 모든 영웅마다 각각의 특수스킬이 존재한다. 레벨업이나 각성을 통해 최고 8단계까지 올릴 수 있다.
  • 각성 : 각 단계별 레벨 한도에 도달한 영웅은 각성을 통해 최대 레벨을 10만큼 올리고 기존 능력치를 유지하면서 영웅의 레벨을 1로 되돌린다. 영웅의 각성 단계가 높아지거나 별의 갯수가 많아질수록 각성에 들어가는 자원이 많이 들고 아이템도 점점 희귀해져서 각성 레벨이 되었다고 바로 각성할 수 있는 것은 아니다.

다음은 영웅의 등급에 따른 각성 및 레벨 한도이다.

별 갯수 최대각성 횟수 최대레벨 팀 비용
1 2회 30 3~4
2 3회 40 4~6
3 3회 50 6~8
4 4회 70 12~15
5 4회 80 20~26

영웅이 최대각성 및 최대 레벨에 도달하고 특수스킬도 최대치인 8렙을 찍은 이후에는 클래스 엠블럼을 사용해서 특성표 개방을 하면서 추가 레벨업을 할 수 있다.

일반 영웅(★)

그냥 훈련소 첫 단계나 무료 소환에서 흔하게 뽑을 수 있는 영웅. 각 스테이지 전투 후에도 한둘정도는 일정 확률로 그냥 굴러들어온다. 진짜 변태플레이(...)를 하지 않는 한 이 등급의 영웅을 신경써가면서 키우거나 할 일은 없다. 물론 초반 튜토리얼 때문에 각성된거 하나쯤은 있겠지만 스테이지 진행을 조금만 하다 보면 그조차도 무쓸모한 영웅이다. 다른 높은 등급의 영웅을 레벨업 시키는데 사용하는 용도 이외엔 쓸 일이 없다.

고급 영웅(★★)

일반 영웅과 마찬가지로 훈련소 두 번째 단계나 무료 소환에서 흔하게 뽑을 수 있는 영웅. 각 스테이지 전투 후에도 한둘정도는 일정 확률로 그냥 굴러들어온다. 정말 극초반 3성 영웅조차 없을 때 일단 이 녀석들로 진행을 하지만 중반쯤만 와도 그냥 먹이(?)로 던져주게 된다. 한 때는 2성 제한 토너먼트 때문에 2성도 풀각하는 경우가 종종 있었으나 2019년 12월 패치로 1~2성 토너먼트가 없어지면서 더 이상 키율 이유가 없어졌다.

희귀 영웅(★★★)

초희귀 영웅(★★★★)

전설 영웅(★★★★★)

패밀리

속성

직업과 특성표

부대

자원과 아이템

자원

제작 아이템

각성 아이템

유의사항

  • 상점에서 파는 아이템 중 상당수는 낚시성이거나 쓰레기(...)아이템인 경우가 많다. 잘못하면 보석을 홀라당 날려버릴 수 있으니 꼭 필요한 것만 계획적으로 질러야 한다.

각주