엘더스크롤 5: 스카이림 편집하기


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이전에 스카이림 레전더리 에디션을 구매한 유저들에게는 '''무료'''로 제공했으며, 지금까지도 구매 내역이 있는 유저인 경우 무료로 받을 수 있다.
이전에 스카이림 레전더리 에디션을 구매한 유저들에게는 '''무료'''로 제공했으며, 지금까지도 구매 내역이 있는 유저인 경우 무료로 받을 수 있다.


그러나 이전의 문제를 그대로 답습한 문제로 인해 악평도 많다. 유저들이 그렇게나 부르짖었던 버그들의 수정은 전반적으로 이루어지지 않아 언오피셜 스카이림 패치 제작자가 다급하게 코딩하여 내놨을 정도. SKSE도 막 코딩을 시작했던 상황이라 2017년 9월이 되도록 스크립트를 쓰는 모드와 버그 픽스를 제대로 쓸 수 없었던 유저들이 곶통 받았다. 유저들을 위해 2월달에 테스트 버전으로 출시는 되었어도 모더들을 위하여 출시 된 것은 9월달이기 때문에 그 공백기 동안에는 유저들이 대강 코딩하여 사용했었다. 당연 CTD를 영접해야만 했었다. 현재까지도 SKSE는 정식 버전은 아니지만, 거의 완벽하게 오류가 수정되었기에 정식과 다를 바가 없다. 때문에 레전더리 에디션에 있던 모드들이 2018년 5월 기준으로 계속 쏟아지는 마당이다. 과거의 더러운 영광을 그대로 답습했지만... 2020년 기준으로는 안정화되었고, 굵직한 모드들도 잔뜩 들어와 주요 모드는 LE와 별반 다르지 않다.
그러나 이전의 문제를 그대로 답습한 문제로 인해 악평도 많다. 유저들이 그렇게나 부르짖었던 버그들의 수정은 전반적으로 이루어지지 않아 언오피셜 스카이림 패치 제작자가 다급하게 코딩하여 내놨을 정도. SKSE도 막 코딩을 시작했던 상황이라 2017년 9월이 되도록 스크립트를 쓰는 모드와 버그 픽스를 제대로 쓸 수 없었던 유저들이 곶통 받았다. 유저들을 위해 2월달에 테스트 버전으로 출시는 되었어도 모더들을 위하여 출시 된 것은 9월달이기 때문에 그 공백기 동안에는 유저들이 대강 코딩하여 사용했었다. 당연 CTD를 영접해야만 했었다. 현재까지도 SKSE는 정식 버전은 아니지만, 거의 완벽하게 오류가 수정되었기에 정식과 다를 바가 없다. 때문에 레전더리 에디션에 있던 모드들이 2018년 5월 기준으로 계속 쏟아지는 마당이다. 과거의 더러운 영광을 그대로 답습했지만...


한편에서는 새로운 차기작이 아니라 울궈먹기로 내놨다는데 좋지 않은 평을 주기도 한다. 여전히 인기 있는 작품으로서는 유효하지만 차기작을 미루고 낼 정도는 아니었다는 것이 지배적. 더군다나 여기서 그치지 않고 VR버전과 닌텐도 스위치 버전까지 내놓겠다고 선언했으니... 이와같은 기술의 맛을 체험하고 싶은 유저에게는 더 할 나위 없는 행복이나 엘더스크롤 시리즈의 다음 넘버링을 기대하는 유저에게는 끔찍하다. <s>몇 년이 지났는데...</s>
한편에서는 새로운 차기작이 아니라 울궈먹기로 내놨다는데 좋지 않은 평을 주기도 한다. 여전히 인기 있는 작품으로서는 유효하지만 차기작을 미루고 낼 정도는 아니었다는 것이 지배적. 더군다나 여기서 그치지 않고 VR버전과 닌텐도 스위치 버전까지 내놓겠다고 선언했으니... 이와같은 기술의 맛을 체험하고 싶은 유저에게는 더 할 나위 없는 행복이나 엘더스크롤 시리즈의 다음 넘버링을 기대하는 유저에게는 끔찍하다. <s>몇 년이 지났는데...</s>


* 자잘한 그래픽이 향상되었다. 칙칙한 느낌이 조금 덜해졌다.
* 64비트로 코딩되어 32비트의 제한된 메모리양과는 전혀 다른 메모리 사용률을 보인다.
* 64비트로 코딩되어 32비트의 제한된 메모리양과는 전혀 다른 메모리 사용률을 보인다. 16GB 기준, 최대 6-8GB 메모리까지 충분히 사용한다. 다만, 메모리 정리 기능이 없어 유저가 중간중간 재실행을 해야 한다.
* 다중 스레드를 지원하여 CPU 점유율이 높아졌고, 그 덕분에 맵 로딩과 자잘한 프레임 드랍이 개선 되었다.
* 다중 스레드를 지원하여 CPU 점유율이 높아졌고, 그 덕분에 맵 로딩과 자잘한 프레임 드랍이 개선 되었다.
* 2017년 9월을 기준으로 SE버전 SKSE도 등장하여 LE에 머물렀던 '스크립트를 사용한 모드'들이 대거 들어오고 있는 상황이다. 덕분에 기본 필수모드들은 2018년 5월 기준으로 있을 건 다 있다. <s>생수랩 모드들도 있다!!!</s> 2020년 기준으로 이미 대형모드는 거의 넘어왔다.
* 2017년 9월을 기준으로 SE버전 SKSE도 등장하여 LE에 머물렀던 '스크립트를 사용한 모드'들이 대거 들어오고 있는 상황이다. 덕분에 기본 필수모드들은 2018년 5월 기준으로 있을 건 다 있다. <s>생수랩 모드들도 있다!!!</s>
* 많은 메모리양과 다중 스레드를 지원해서 흔히 '대형 모드'라고 불렀던 폭탄 모드들이 안정적으로 돌아갈 수 있는 마당을 만들었다.
* 메모리양과 다중 스레드를 지원해서 흔히 '대형 모드'라고 불렀던 폭탄 모드들이 안정적으로 돌아갈 수 있는 마당을 만들었다.
* 게임을 플레이하며 모드를 받아 바로 적용이 가능해졌다... 근데 일부 모드는 배열이 깨지면 CTD가 일어난다.
* 게임을 플레이하며 모드를 받아 바로 적용이 가능해졌다... 근데 일부 모드는 배열이 깨지면 CTD가 일어난다.
* 모드를 사용하지 않았다면 LE 세이브 파일을 SE에 적용이 가능하다. 물론, 사용했다 하더라도 맵을 바꾸거나 인물 정보를 갈아버리는 모드, 스크립트를 대량으로 사용하는 모드들이 아니라면 무난하게 적용된다.
* 모드를 사용하지 않았다면 LE 세이브 파일을 SE에 적용이 가능하다. 물론, 사용했다 하더라도 맵을 바꾸거나 인물 정보를 갈아버리는 모드, 스크립트를 대량으로 사용하는 모드들이 아니라면 무난하게 적용된다.
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