신비의 린

청금석 (토론 | 기여)님의 2015년 5월 26일 (화) 23:34 판 (----</references>를 {{각주}}화)

절망의 노래를 멈추고 고요한 지평선을 허물어라.

(캐릭터 공식 일러스트)

본명 - 코드명 -
연령 - 국적 -
신장 -cm 소속 -
체중 -kg 직업 -
근거리 - 대인 -
원거리 - 공성 -
특수능력 특수능력

※특수능력엔 무력화/기동성/회복/은신감지/은신/슈퍼아머를 적으시면 됩니다.(별이 없는 특수능력은 빈칸 유지)


온라인 게임 사이퍼즈캐릭터. 성우는 (성우 이름).


개요

※게임 스토리 내에서 설명하는 캐릭터의 모습과 인게임에서의 모습을 두루뭉실하게 적습니다.


배경 설정

사이퍼즈 공식 스토리에서 캐릭터의 행적을 적습니다. 이클립스의 내용을 적는 걸 추천드리지만 따로 내용을 추가하는 것도 괜찮습니다. 동인 설정이 아닌 공식 설정만 적으셔야 합니다.

스텟

공격력 치명타율 체력 회피율 방어력 이동속도
- - % - - % - %[1] -

※[인게임-캐릭터 설정]에서 확인 가능한 수치를 기입해주세요.

특성 능력치

2레벨
(얼굴장식)
? 11레벨 ?
3레벨
(가슴장식)
? 12레벨 ?
4레벨
(다리장식)
? 13레벨 ?
5레벨
(발)
? 14레벨 ?
6레벨
(헤어)
? 15레벨 ?
7레벨
(가슴)
? 16레벨 ?
8레벨
(다리)
? 17레벨 ?
9레벨 ? 18레벨 ?
10레벨 ? 19레벨 ?
20레벨 ?


스킬

고정 데미지는 #3F0099로
계수×공격력은 #050099로
버프량은 #0100FF로
디버프량과 상태이상은 #FF0000으로
오라효과(일정 범위내 아군에게 버프)는 #00D8FF로
체력회복은 #1DDB16으로
생성 오브젝트의 체력은 #663300으로 작성해주시길 바랍니다.

※다단히트 스킬에 경우 판정에 다른 점(데미지, 경직/다운/에어본, 상태이상 등)이 있는 스킬은 전부 나눠서 기입해주시길 바랍니다.

LC : 죽선타

쿨타임
?초
(공식 홈페이지에 적혀 있는 스킬 설명)
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근/중/원거리 근/중/원거리 근/중/원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정 ○/× ○/× ○/×
다운대상 데미지 감소율[2] ?% ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/× ○/× ○/×
슈퍼아머/무적 (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×


※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.

상태이상 (상태이상 종류)/?%


※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

버프/디버프 버프 수치
디버프 수치


※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

※편의를 위하여 타수 칸을 나눴습니다. 타수에 맞게 늘이거나 줄이시면 됩니다.(colspan 값 알맞게 수정해시주세요!)

※공격 판정의 형태가 원형인 경우엔 '해당 스킬의 공격판정 전방&후방&좌측&우측 범위' 4열을 합쳐서 적으시킬 바랍니다.

예시)

공격판정 전방 범위 원형판정
반지름 ?칸
원형판정
?칸
?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸

※부채꼴 판정의 우측&좌측 범위는 최소➡최대로 기입하시길 바랍니다.

예시)

공격판정 전방 범위 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 0.5➡0.7칸
공격판정 좌측 범위 0.5➡0.7칸

※평타도 쿨타임을 갖습니다. 확실한 경우 기입하시고 불확실한 경우 -로 남겨주시기 바랍니다.


한 줄 설명 및 평가

기술 설명

응용법

주요 패치 내용

순으로 적어주시길 바랍니다.

RC : 참나무 장벽

쿨타임
?초
(공식 홈페이지에 적혀 있는 스킬 설명)
구성 단타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근/중/원거리
공격판정 전방 범위 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸
경직량/다운/에어본 수치
최하단 판정
다운대상 데미지 감소율 ?%
이동거리 -
사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 장벽 기본 체력 ?
타격당한 적은 린 쪽으로 넉백당함
장벽 중 한 곳이 파괴되면 전체 파괴
기본 지속시간 ?초

막겠어요!
린의 삼신기 1호

서릿발 감옥과는 다르게, 적 하나를 확실히 격리시킨다는 느낌보다는 장벽답게 길을 틀어막는 느낌이다. 주로 트루퍼를 잡을 때 적팀이 올 만한 곳에 미리 깔아둔다거나, 한타 중 퇴로 차단용 등으로 자주 쓰는 편. 고각도 가능해서 잘만 쓰면 가만히 립을 먹던 적을 갑자기 격리시켜 버리는 짓도 가능하다.

팁으로, 에임을 맞춘 곳을 기준으로 양 옆에 길게 퍼지기 때문에, 에임을 좀 옆으로 돌려서 쓰면 사거리 밖의 적도 어떻게든 때릴 수 있다.

LC+RC : 무쇠가위

쿨타임
?초
(공식 홈페이지에 적혀 있는 스킬 설명)
구성 연타 4타 이후
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근/중/원거리 근/중/원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정 × ×
다운대상 데미지 감소율 ?% ?%
이동거리 가위 움직임
가위 기본 이동속도 ?
사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/× ○/×
슈퍼아머/무적 원거리 슈퍼아머
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 가위질을 시작하는 순간부터 슈퍼아머 생성

Shift + LC : 염동파

쿨타임
?초
(공식 홈페이지에 적혀 있는 스킬 설명)
구성 1타 막타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근/중/원거리 근/중/원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) 에어본[3]
최하단 판정
다운대상 데미지 감소율 ?% ?%
이동거리 -
사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 × ×
슈퍼아머/무적 풀 슈퍼아머
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 다운된 적을 잡았을 경우에만 슈퍼아머 다운된 적을 잡았을 경우에만 슈퍼아머 크래시[4]


F : 후려치기

쿨타임
?초
(공식 홈페이지에 적혀 있는 스킬 설명)
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근거리 근거리 근거리
공격판정 전방 범위 잡힌 적 잡힌 적 잡힌 적
공격판정 후방 범위 잡힌 적 잡힌 적 잡힌 적
공격판정 우측 범위 잡힌 적 잡힌 적 잡힌 적
공격판정 좌측 범위 잡힌 적 잡힌 적 잡힌 적
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) 에어본
최하단 판정 × × ×
다운대상 데미지 감소율 ?% ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 -
고각 가능 여부 × × ×
슈퍼아머/무적 무적
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 일반 잡기 판정 백어택 판정


Space : 가시방패

쿨타임
?초
(공식 홈페이지에 적혀 있는 스킬 설명)
구성 1타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근거리
공격판정 전방 범위 ?칸
공격판정 후방 범위 -
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본)
최하단 판정
다운대상 데미지 감소율 ?%
이동거리 사용 중 이동 가능
사정거리 -
고각 가능 여부 ×
슈퍼아머/무적 풀 슈퍼아머
상태이상 -
버프/디버프 자신의 이동속도 -?%
자신의 에임 회전속도 -?%
비고 방패 체력 기본 ?
기본 지속시간 ?초
벽 판정

가까이 오지 말아요!그러면서 들이대지 말라고

린의 삼신기 2호

전방에 벽 판정을 가진 방패를 만들어 낸다. 여러 모로 안면가드의 상위호환이지만, 아아아아아주 미묘하게 선딜이 있어서 그 선딜 때 맞으면 캔슬되어 버린다. 이 방패가 맞은 원거리 공격 투사체는 방패에 붙어서 하나의 장식이 되어 버린다.

이 벽 판정이라는 게 꽤나 범용성이 높아서, 달려오는 호랑이를 이거 하나로 턱 막아 버리거나, 의 중심 쪽에 방패를 켜고 바라보기만 하면 자신의 뒤로 공격 판정이 증발한다![5]

단, 벽 판정이 아군에게도 먹혀서 역으로 아군의 궁을 방해해 버리는 경우도 있다.

휠업 : 핑거스핀

(공식 홈페이지에 적혀 있는 스킬 설명). 능력치 증가율

(앨리셔, 클레어, 리사는 오라효과이므로 색상을 #00D8FF로 수정하시길 바랍니다.)

E : 초 진공흡기

쿨타임
?초
(공식 홈페이지에 적혀 있는 스킬 설명)
구성 1타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 중거리
공격판정 전방 범위 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본)
최하단 판정
다운대상 데미지 감소율 ?%
이동거리 -
사정거리 -
고각 가능 여부 ×
슈퍼아머/무적 파괴불가 슈퍼아머[6]
상태이상 -
버프/디버프 자신의 방어력 +?%
자신의 상태이상 저항 +?%
비고 범위 안에 들어간 적들은 전부 린 쪽으로 에임이 고정됨
기본 지속시간 ?초

린의 삼신기 그 마지막

이쪽을 봐라!


시전하는 순간 범위 안의 모든 적들에게 자신 쪽으로 넉백과 약간의 데미지를 주고, 자신 쪽으로 에임을 고정시켜 버린다. 시전자는 방어력과 상태이상 저항이 올라가서 일단은 안전한 편. 시전 중에는 방어관통이 없는 이상, 특히 방린이 대부분인 현재, 진공을 켠 린에게는 데미지가 거의 안 들어간다.

단점은 에임이 고정되기만 하고, 스킬 시전시의 에임 회전은 고정시킬 수 없기 때문에 잡힌 적이 우지를 드르륵 긁어 버리거나 하면 얼씨구나 월척이로다 하고 딜 넣으러 오던 아군들에게 날벼락이 떨어질 수 있다.

특히, 상태이상에 완전히 면역이 아니기 때문에 이런 애들이 있다면 안심할 수는 없는 편. 맞궁에 맞고 그대로 샌드백이 되어버릴 수 있다.

유니크

손 유니크 : (유니크 이름)

(유니크 이미지)

  • 공격력 +249
  • 추가 능력치 증가량

평가

모자 유니크 : (유니크 이름)

(유니크 이미지)

  • 치명타 +62.4%
  • 추가 능력치 증가량

평가

셔츠 유니크 : (유니크 이름)

(유니크 이미지)

  • 체력 : +3120
  • 추가 능력치 증가량

평가

허리 유니크 : (유니크 이름)

(유니크 이미지)

  • 회피 +62.4%
  • 추가 능력치 증가량

평가

바지 유니크 : (유니크 이름)

(유니크 이미지)

  • 방어력 +35.2%
  • 추가 능력치 증가량

평가

신발 유니크 : (유니크 이름)

(유니크 이미지)

  • 이동속도 +126
  • 추가 능력치 증가량

평가

목걸이 유니크 : (공목 유니크 이름)&(방목 유니크 이름)

(공목 유니크 이미지)

  • 공격력 : +26
치명타 : +25%
회피 : -5%
이동속도 : +20
  • 추가 능력치 증가량

(방목 유니크 이미지)

  • 방어력 : +13.29%
치명타 : -5%
회피 : +16%
이동속도 : +20
  • 추가 능력치 증가량

평가

궁극기 유니크 : (유니크 이름)

(유니크 이미지)

능력치 증가량

평가


장단점

장점

  • 강점
※공식 홈페이지에 써 있는 강점을 적습니다.
  • 장점1
※장점1에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 장점 2
※장점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 장점 3
※장점 3에 해당하는 내용을 적습니다.

단점

  • 약점
※공식 홈페이지에 써 있는 약점을 적습니다.
  • 단점 1
※단점 1에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 단점 2
※단점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 단점 3
※단점 3에 해당하는 내용을 적습니다.


(APC)

※APC로 등장시 다른 AI와 달리 비범함(?)을 보이는 경우에만 적습니다.좋은 쪽으로든 나쁜 쪽으로든 비범하면 적습니다.

이야기 거리

※캐릭터에 대한 이야기를 적습니다.


플레이버 텍스트

내용 누설 주의 이 부분 아래에는 작품의 줄거리나 결말, 반전 요소가 포함되어 있어, 열람에 주의가 필요합니다.
  • ※[공식 홈페이지-게임 정보-캐릭터-캐릭터 칼럼]에 적힌 텍스트와 아이템 툴팁에 적힌 텍스트를 적습니다.

각주

  1. 근거리 방어력: -%/원거리 방어력: -%
  2. 최하단 판정이 없는 기술들은 대부분 다운대상 데미지 감소가 없습니다. 즉, 비탈길에 누워 있는 적에게는 최하단 판정이 없는 기술 한정 데미지가 보정없이 들어갑니다. 단, 다단히트기술의 경우 다운 데미지 감소가 똑같이 걸리기 때문에 하단 판정이 없어도 데미지 감소는 있을 수 있습니다. 예를 들어 티엔의 파죽지세, 레나의 금강쇄의 경우 각각 1타, 충돌은 최하단 판정이 없지만 다운대상 데미지 감소가 적용됩니다.
  3. 잡은 적의 경우 다운
  4. 기적의 미쉘처럼 버그인지, 아니면 의도된 것인지 불분명함
  5. 예외로, 마리오네트는 마틴 쪽을 바라봐야 막힌다.
  6. 단, 허리케인 블레스터상태이상 일부에는 파괴된다.