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[[파일:Windows samplingrate 44.1to96.PNG|가운데|800픽셀]] 이 그래프는 44.1khz로 샘플링된 원본을 윈도우의 기본 재생 모드인 'WASAPI 공유 모드'를 사용해서 96khz로 샘플링된 형식으로 변환한 데이터의 주파수 특성 그래프입니다. 자료를 보면 푸른색 파형이 22.05khz까지 그려지고 그 뒤에 48khz까지의 데이터는 '없어야 하는 것'이 정상적인 상태이나, 실제로 변환한 결과로는 '기록된 주파수 외'의 노이즈가 있고, 게다가 가청 주파수 범위 내의 파형이 변형되어 '데이터 손실', 말 그대로 '음질 열화'가 이루어지는 상태입니다. 이 상태로 듣는다면 볼륨을 높였을 때 노이즈가 쉽게 들리는 것은 물론이고, 노이즈로 인해 해상력이 떨어지는 것과 같은 여러 청감상의 문제가 발생합니다. 이런 문제점을 예방하기 위해 운영체제가 오디오를 처리하는 시스템의 일부를 거치지 않고 원본 데이터에 최소한의 변환만 해서 다음 장치로 보내는 비트퍼펙트가 매우 중요하게 됩니다. 심지어 볼륨을 조절하는 것도 원본 데이터에 손실을 가져오게 되기 때문에 볼륨 또한 운영체제에서 건드리지 않고 DAC에서 조절하게 하는 방법을 사용합니다. 이 기능은 표준 USB 오디오 규격에 포함되었기 때문에 지원하는 장치를 연결한다면 자동으로 운영체제가 볼륨을 조절하지 않고 볼륨 값을 DAC로 보내주는 식으로 볼륨을 조절하게 됩니다. 비트퍼펙트가 구축된 환경에서는 파일을 읽어와 오디오 부분만 분리하고, 디코딩한 다음 운영체제가 처리할 수 있는 방식으로 변환하고, [[USB]]와 같은 규격에 담아서 보내는 최소한의 처리만 수행하게 되므로 사실상 원본 오디오 데이터의 손실 없이 처리할 수 있습니다. ==== 플레이어를 바꿔보자 ==== 일반적으로 사람들이 사용하는 플레이어를 보면, 가장 많이 쓰이는 '곰플레이어, 곰오디오', '아이튠즈', '팟플레이어', '알송'과 같은 플레이어가 많습니다. 그러나 이 플레이어들은(아이튠즈 제외) 후술할 WASAPI 독점 모드를 지원하지 않아 여러 가지 문제가 발생합니다. 이에 더해 그 중 일부는 '디코딩 과정을 제대로 수행하지 못한다'라는 의혹을 받고 있는 상황입니다.<ref>디코더의 성능은 대부분 동일합니다. <del>애초에 같은 디코더를 쓰잖아</del> 그리고 디코더란게 제대로 짜여 있다면 결과가 같은게 당연하기도 하고요.그러나 음장효과를 강제로 적용한다던지, 노멀라이즈 과정을 수행한다던지, 비트레이트를 강제로 변환한다던지와 같은 플레이어 내부 처리과정에서 음질 열화가 발생합니다.</ref>따라서 '음질 열화가 상대적으로 적게 발생되는, 내지는 발생하지 않는' 플레이어를 고르는 것은 중요합니다. 윈도우에 기본으로 제공되는 Groove 음악, Windows media player, 그리고 많은 사람들이 사용하는 아이튠즈는 양호한 프로그램이라고 평가됩니다. 이런 플레이어들은 말 그대로 '기본적인 기능'을 추구하는 플레이어이기 때문에 상술한 문제가 거의 발생하지 않습니다. 따라서 이런 플레이어를 사용하시는 분들 중 비트퍼펙트를 생각하지 않는다면 계속 그 플레이어를 사용하시면 됩니다. 하지만 비트퍼펙트를 고려하게 된다면 비트퍼펙트를 지원하는 플레이어를 사용해야 하기 때문에, 플레이어들을 알아봅시다. ===== Foobar2000 ===== 따라서 이 문서에서는 상술한 문제점을 거의 해결한 [[Foobar2000]]이라는 플레이어를 추천합니다. [http://www.foobar2000.org/ 링크] Foobar2000은 무료로 제공되는 플레이어이며, 오랜 시간동안 개발이 지속되어 버그가 적고 안정적이며, 모듈화되어 있어 여러 플러그인을 사용해서 자유롭게 플레이어를 커스텀하는 것이 가능합니다. Foobar2000의 특징을 간단히 정리하자면 * 지원하는 포맷이 다양합니다. 많이 알려진 MP3, AAC, FLAC를 넘어 ALAC와 Vorbis, 디코더 플러그인을 설치한다면 opus와 같은 알려지지 않았거나 나온 지 얼마 되지 않아 최신 기술을 반영하는 포맷들까지 지원합니다. * 기본적으로 유니코드를 사용하여 사용 중 한국어가 정상적으로 표시됩니다. * 태그 처리 능력이 좋습니다. 자체 태그 수정기능만으로도 라이브러리를 관리 할 수 있습니다.<ref>단, 전문적인 태그 수정 프로그램에 비하면 '대량의' 음원을 다루는 데에는 약간 부족합니다.</ref> * 플러그인 제작 구조가 공개되어 있고 플레이어 자체가 모듈화되어 있어 새로운 기능을 추가하거나 UI를 마음대로 커스텀할 수 있습니다. 처음 Foobar2000을 실행하면, 기본 UI 형식을 선택하는 창이 뜹니다. 이 UI 형식은 나중에 변경할 수 있으므로, 일반적인 형식인 'Album List + properties (tabbed)을 선택합니다. 기본적으로 Foobar2000은 DirectSound API를 사용해서 음악을 재생합니다.<ref>1.6 버전부터는 WASAPI 공유 모드를 사용할 예정입니다.</ref> 그러나 비트 퍼펙트를 만족하려면 WASAPI 독점 모드를 사용해야 하는데, Foobar2000은 플러그인을 사용해서 이를 지원합니다.[http://www.foobar2000.org/components/view/foo_out_wasapi 플러그인 다운로드 링크] 다운로드 받은 파일을 열면, WASAPI플러그인을 설치하겠냐는 창이 뜨고, 설치하면 WASAPI 독점 모드를 사용할 수 있습니다. [[파일:Foobar 2000 설정-1.PNG|섬네일|오른쪽|350px]][[파일:Foobar2000 설정-2.PNG|섬네일|오른쪽|350px]] Foobar2000은 사용하기 전에 사용할 디바이스와 API를 설정해야 합니다. <code>1.File>Preference를 누르면, 설정창에 진입할 수 있습니다.<br /> 2.왼쪽의 목록에서 Playback>Output을 누르면 다음과 같은 창을 볼 수 있습니다.</code> 여기서 Device를 클릭한다면 여러 목록을 볼 수 있습니다. 여기서 WASAPI (event) : '사용하고 있는 사운드 장치 이름'<ref>OS 기본설정이라면 '스피커' 등의 장치로 되어 있을 것입니다.</ref>을 선택하시면 됩니다. 그리고 밑에 있는 Buffer는 1000ms~2000ms 사이에서 적절하게 조정하시면 됩니다. 이 값이 낮으면 낮을수록 음악 재생의 안정성은 낮아지나 Latency<ref>처리 과정상의 지연을 말합니다.</ref>가 적어집니다. 또한 Foobar2000은 기본적으로 '라이브러리 기반 플레이어'입니다. 파일 하나하나를 재생할 수도 있지만, 라이브러리를 등록해서 관리하는 것이 사용하기 용이합니다. 라이브러리를 등록하려면 설정창에 진입한 뒤 Media Libray로 들어갑니다. 그러면 이러한 설정화면이 나오는데, Add버튼을 눌러 음악 파일이 있는 폴더를 추가한다면 프로그램이 자동적으로 음악 파일을 스캔해서 라이브러리를 구성해 줍니다.<ref>안드로이드 기기에서 '미디어 스캐너'가 하는 역할과 유사합니다.</ref> 그 다음 화면 왼쪽에 있는 라이브러리에서 음악을 고른 후 재생하면 됩니다! ===== Foobar2000의 DSP들에 대해 ===== 때로는 원음을 변형시킬지라도, DSP를 사용해서 '조미료'를 치는 것이 도움이 될 때가 있습니다. 이 문단에서는 그러한 방법을 설명합니다. 밑에 간단히 Foobar2000의 기본 DSP들을 설명합니다. {| class="wikitable" !DSP !설명 |- |Advanced Limiter |신호의 크기가 일정 한도를 넘으면 왜곡이 생기는 현상<ref>이를 '클리핑' 이라고 합니다.</ref>을 없애주는 DSP입니다. |- |Convert Mono to Stereo |1채널 신호를 2채널 신호 형식으로 바꿔 주는 DSP입니다. |- |Convert Stereo to 4 channels |2채널 신호를 4채널 신호<ref>쿼드러포닉</ref> 형식으로 바꾸어 주는 DSP입니다. |- |Downmix channels to Mono |신호를 1채널 형식으로 바꿔 주는 DSP입니다. |- |Downmix channels to Stereo |신호를 2채널 형식으로 바꿔 주는 DSP입니다. |- |Equalizer |Foobar 2000 기본 EQ Dsp입니다. |- |Hard -6db Limiter |Advanced Limiter와는 다르게 신호에서 최대 -6dB값까지 남기고 깎아 내는 리미터 DSP입니다. |- |Move Stereo to rear channels |2채널 신호를 '리어 채널'<ref>5.1채널 등에서 청취자 후방에 위치하는 스피커들을 말합니다</ref>로 보내 주는 DSP입니다. |- |Reverse Stereo Channels |2채널 신호의 좌우를 바꾸어 주는 DSP입니다. |- |Skip Slience |음악 맨 처음에 있는 '공백'을 스킵해주는 DSP입니다. |} 보통 DSP를 사용할 때에는 <pre>Skip Slience 리샘플러 기타 DSP Advanced Limiter </pre> 순으로 배치합니다. ==== 재생 API에 대해서 ==== 디코더가 파일의 압축을 해제해서 WAV형식으로 변환했고, 플레이어가 내부 처리를 해서 완성된 '디지털 데이터'를 만들었다고 해도 이를 출력장치<ref>사운드 카드, 사운드 코덱칩, DAC 등등을 말합니다.</ref>에 전달하지 못하면 아무 의미가 없습니다. 운영체제에서 출력장치에 데이터를 전달하는 과정은 여러 프로그램들이 사용할 수 있도록 API라는 형식으로 공개되어 있고, 플레이어 개발자는 여러 API 중에서 하나를 골라 플레이어를 개발합니다. 그러나 [[Foobar2000]]과 같은 여러 플레이어는 이러한 API를 선택할 수 있게 개발되었으며, 사용자는 여러 API 중 자신에게 가장 잘 맞는 API를 선택합니다. 우선 일반적으로 사용되는 API들을 정리합니다. 자세한 설명은 [https://techsupport.cambridgeaudio.com/hc/en-us/article_attachments/201787081/Audiophile_s_Guide_To_Bit_Perfect_USB_Audio.pdf 이 자료]를 참조하시면 됩니다. {| class="wikitable" !API !지원되는 OS !비트퍼펙트 지원 여부 !비고 |- |DIrectsound |Windows |지원하지 않음. 24비트 48khz 형식으로 강제변환된 후 Kmixer를 거침. 이 과정에서 데이터가 변형됨. |Windows vista SP1 이상 버전에서는 WASAPI 공유모드로 변환되어 동작함. |- |ASIO |Windows |지원함 |네이티브로 지원하는 하드웨어가 한정됨. 대체 플랫폼으로 [http://www.asio4all.com ASIO4all]이 있음. |- |KS<sub>Kernel Streaming</sub> |Windows |지원함 | |- |WASAPI 공유 모드 |Windows<ref>Windows vista SP1 이상에서만 가능합니다.</ref> |지원하지 않음 |사전에 설정한 샘플링 레이트와 해상도로 자동변환 |- |WASAPI 독점 모드 |Windows<ref>Windows vista SP1 이상에서만 가능합니다.</ref> |지원함 |사용 시 다른 프로그램이 출력 장치를 사용할 수 없음. |- |Pulseaudio |Linux |지원하지 않음. |비트레이트 자동 변환 모드나 고성능의 리샘플러를 사용할 수 있음. |- |ALSA |Linux |지원함 | |} ===== WASAPI ===== [[파일:Windows samplingrate select.PNG|섬네일|오른쪽]] WASAPI는 Windows Audio Session API의 약자로서, 기존의 Directsound API를 대체하는 Windows의 새로운 사운드 출력 라이브러리입니다. 대표적인 개선점은 다음과 같습니다. * 운영체제 내부 사운드 믹서를 우회하는 '독점 모드'의 채용 * 운영체제 내부 사운드 믹서를 16비트 정수 기반에서 32비트 부동 소수점 방식으로 변환<ref>24비트 정수 형식으로 무손실 변환 가능</ref> 또한 내부 사운드 믹서 동작 샘플링 레이트를 선택할 수 있음 * 개별 프로그램별로 볼륨을 지정할 수 있음 * 출력 장치의 구분을 세분화함. * 레이턴시의 감소 WASAPI의 동작 모드는 '공유 모드'와 '독점 모드'가 있는데, 비트퍼펙트를 만족하여 데이터 손실 없이 재생하려면 '독점 모드'를 사용해야 합니다. 그 이유는 다음 자료로 설명할 수 있습니다.[http://thewelltemperedcomputer.com/Lib/OperatingSystemsHandlingOfSampleRates.pdf 상세한 자료는 여기서 보실 수 있습니다.] '강제적으로 샘플링 레이트를 변환하지 않는' 재생 API를 사용해야 하는데, 'WASAPI 독점 모드'는 이러한 샘플링레이트 변환을 수행하지 않습니다. 그럼에도 불구하고 '다른 프로그램과 같이 사용해야 한다'는 등의 이유로 WASAPI 공유 모드를 사용해야 할 시에는<ref>Foobar2000의 출력 설정에서 'Directsound'를 선택하시면 됩니다. 지원되는 환경에서는 WASAPI 공유 모드가 Directsound를 에뮬레이션합니다.</ref> 샘플링 레이트를 수동으로 지정해서 이러한 음질 열화가 발생하지 않도록 해야 하는데, Windows의 설정을 바꿈으로서 해결 가능합니다. 우선 제어판-소리-재생으로 들어가서 사용하는 장치를 선택한 후 '속성'-'고급'에 들어갑니다. 그 후 24비트,44100hz (스튜디오 품질)을 선택하시면 됩니다.<ref>샘플링 레이트를 올리는 변환과는 다르게, 해상도를 올리는 변환에 대해서는 손실이 극히 없습니다. 따라서 24비트 형식을 선택하시면 됩니다. <del>어차피 여기서 16비트 골라봤자 32비트 형식으로 올린 다음 변환하잖아</del></ref> ====== WASAPI 독점 모드를 돌릴 때의 주의점 ====== WASAPI 독점 모드의 경우, 한 가지 문제가 발생합니다. 가끔가다 특정한 해상도와 샘플레이트만을 지원하는 경우가 있는데, 이 경우 상황에 따라 음악 파일 재생이 불가능한 일이 벌어질 수 있습니다. 예를 들자면, razer surround라는 프로그램은 16bit '''48'''KHz만 지원합니다. 그런데 일반적으로 유통되는 음원의 샘플링 주파수는 '''44.1'''KHz입니다. 이 경우, 아무 처리 없이 음악을 재생하려고 시도하면 '''재생이 불가능합니다'''라고 하며 재생이 되지 않습니다. 그러므로 굳이 이 쪽으로 재생하고 싶다면, 리샘플러를 활용하는 수밖에 없습니다. 물론 고품질<ref>또한 변환의 품질을 위해 조금 더 많은 처리능력을 필요로 하는</ref>리샘플러를 사용한다면 WASAPI 공유 모드를 사용할 때보다 데이터의 손실은 줄어듭니다. 다만 이때는, 사실상 비트 퍼펙트가 아니라는 사실이라는 것은 명심하시기 바랍니다. ===== Pulseaudio ===== 만약 자신이 [[리눅스]]를 사용한다고 하면 기본적으로는 이 API를 사용하게 됩니다. 윈도우에서 WASAPI 공유모드일 때 수행하는 역할과 비슷한 일을 합니다만 리샘플러와 믹서의 품질이 좀 더 좋습니다. Pulseaudio는 기본적으로 Speex 코덱에 포함된 리샘플러를 사용하도록 설정되었습니다. 이 상태도로 윈도우보다 꽤나 나은 품질을 가지고 있습니다만 리샘플러를 Sox 리샘플러로 교체함으로서 거의 청음 불가능한 노이즈가 나올 수준으로 품질을 올릴 수 있습니다. Pulseaudio의 기본적인 설정은 <code>/etc/pulse/daemon.conf</code>를 고치면 바꿀 수 있습니다. 여기서 몇몇 줄의 주석 표시 <code>;</code>를 해제하고 설정을 변경한 다음 터미널에 <code>pulseaudio -k</code>를 입력하면 바꿀 수 있습니다. <code>resample-method = soxr-vhq</code>로 설정한다면 Sox모드의 Very high quality 모드를 사용하게 됩니다. 이 리샘플러는 성능이 아주 우수하기 때문에 [[유튜브 뮤직]]이나 [[스포티파이]] 같은 걸 사용한다면 유용하게 사용할 수 있습니다. 또한 Pulseaudio 11버전부터는 특정 조건에서 아예 리샘플링을 안 하게 설정하는 방법이 있는데, 옵션을 다음과 같이 설정하시면 됩니다.<br /><code>avoid-resampling = true<br />default-sample-rate = 48000<br />alternate-sample-rate = 44100</code> 이렇게 설정하게 되면 44.1khz와 48khz를 사용하는 범위 내에서는 자동으로 '''먼저''' 재생된 음원의 샘플링 레이트에 맞춰서 설정되기 때문에 리샘플링을 최대한 피할 수 있습니다. ===== ALSA ===== [[파일:strawberry alsa example.png|섬네일|Strawberry 플레이어에서 ALSA 출력으로 설정한 예]] 리눅스 환경에서 WASAPI 독점 모드와 같은 API입니다. ALSA는 장치와 연결하는 상대적으로 단순한 API입니다. 앞서 말한 Pulseaudio도 내부적으로는 처리를 한 다음에 ALSA와 연결하는 식으로 작동합니다. 그렇기 때문에 ALSA를 직접 접근하게 되면 사실상 비트퍼펙트로 작동하게 할 수 있습니다. [https://www.musicpd.org MPD]를 사용하거나 [https://www.strawberrymusicplayer.org/ Strawberry]와 같은 음악 플레이어를 사용한다면 ALSA를 직접 사용해서 재생할 수 있습니다. 하지만 WASAPI 독점 모드와 같이 장치에 직접 연결하는 방식이기 때문에 다른 프로그램이 사운드 장치를 사용하는 중이라면 재생에 오류가 나게 됩니다. <!-- 문서 뒷편으로 옮길 예정 ===== 리샘플러를 사용해 보자 ===== 어떠한 경우에든지, 리샘플러를 사용해야 할 때가 있습니다. 'Razer surround'와 같은 '외부 DSP 장치'를 사용하거나, 사용하고 있는 장비가 재생하고자 하는 음원의 샘플링 주파수를 지원하지 않는 경우에 'WASAPI 독점 모드'와 같은 'OS에서 따로 원활한 재생을 위한 처리를 하지 않는' API를 이용할 시, 샘플링 주파수를 변환해야 할 필요가 있습니다. 리샘플러는 이러한 때에 사용됩니다. Foobar에서 사용할 수 있고 일반적으로 많이 사용되는 리샘플러들을 정리합니다. {| class='wikitable' !리샘플러 !특징 |- |Sox |192khz까지 변환 가능. 필터의 위상을 선택하는 등 세세한 설정이 가능함. |- |SSRC |Foobar2000 의 기본 리샘플러. |} SOX 리샘플러는 Very High Quality 모드에서, SSRC는 기본적으로 리샘플링으로 발생하는 왜곡이 매우 적은 편입니다. 하지만 둘 다 연산량이 높은 편이니 셀러론과 같이 매우 연산력이 적은 프로세서를 사용할 경우 사용에 문제가 발생할 수도 있습니다. 가능한 한 리샘플링을 하지 않고 내보내는 것이 좋습니다. =====[[이퀄라이저]]를 손대보자===== 간단히 설명하면 [[이퀄라이저]]는 음향 신호의 주파수 특성을 변경하는 장치입니다. 이거에 대해서 제대로 설명하면 한도 끝도 없이 깊이 들어가야 하고, 쉽게 말하자면 특정 음역대(저음, 고음 등)의 볼륨을 조절하는 것이라고 할 수 있습니다. 상세한 설명은 여기서는 생략하고 간단한 특성 정도만 언급하겠습니다. 일단 컴퓨터 프로그램의 경우도 이퀄라이저가 붙어있는 경우가 있고, 실제 오디오 시스템의 경우에도 십중팔구 이 녀석은 붙어있는 것이 일반적입니다. 다만 많은 사람들이 이 녀석을 사용할 줄 몰라서 그냥 일관성있게 죄다 일직선으로 배열하거나 아니면 모양을 예쁘게(...) 대각선이나 V자 모양으로 만들어 두는 경우가 왕왕 있습니다. 뭐... 일직선으로 그냥 두면 특정하게 강조되거나 약화되는 주파수대가 없으니까 있으나 마나한 것인데 특이한 모양을 만들어 둘 경우에는 분명 특정 음역대가 강조가 되기 마련입니다. 문제는 이게 음을 듣고 한 것이 아니라 모양을 보고 맞춘 것이라 음을 최적화시켜 낼 수 있는 것이 아니라는 것입니다. 물론 제대로 된 음원을 구매하였을 경우라면 음원을 제작할 경우에 녹음과정에서 이퀄라이저로 나름 최적화를 죄다 시켜놓아서 어지간히 예민한 사람이 아니라면 그냥 일직선으로 놓아도 별 문제는 없을 것입니다. 결국 여기서도 중요한 것이 듣는 사람의 음향 취향인데, 고음이나 저음역대를 특이하게 더 좋아하는 취향이 있다면 이 이퀄라이저를 이용해 주는 것이 도움이 됩니다. 간략하게 이퀄라이저에 대한 설명을 하면 왼쪽부터 오른쪽까지 여러 개의 슬라이더들이 쭉 늘어서 있고 위쪽이나 아래쪽에 숫자들이 씌여저 있을 것이다. 숫자는 기계마다 다를 수 있으니 대충 설명하면 왼쪽이 낮은 주파수, 즉 저음의 베이스 음역대에 해당하는 것이고, 오른쪽으로 갈 수록 주파수가 높아지면서 고음역대를 컨트롤하게 되는 것입니다. 만일 본인이 저음역 성애자(...)라면 왼쪽의 슬라이더들을 높여주고, 상대적으로 오른편의 슬라이드를 낮게 하는 방식으로 조절을 하면 되는 것입니다. 다만 이퀄라이저의 작동 원리 상 '저음역을 키우는 것'과 '고음역을 깎는 것'은 다릅니다. 첫째로 중음역대의 상대적 음량이 다르고, 둘째로 소리를 '키우는 것'과 '줄이는 것' 사이에도 차이가 있기 때문입니다. 보통 음원 마스터링 과정에서는 음압에 여유를 별로 남기지 않는다는 점과 믹싱 전보다 후에 음량이 더 커지면 정상적인 음원이 나오지 않음을 고려하면 이퀄라이저 세팅은 '키우기'보다는 '깎기' 및 이후 필요할 경우에 추가적인 부스팅을 통해서 맞추는 것이 낫습니다. 한 가지 주의할 것은 이퀄라이저를 어떻게 손대건 취향이니까 별로 상관은 없지만, 너무 널뛰기하는 방식으로 슬라이드를 조정하거나 계단식(...)으로 슬라이드 배열을 하지 않는 것을 추천한다는 점입니다. 이런 경우 너무 극단적으로 음역대가 강조되거나 약화되어서 원래 음원의 색을 잃어버릴 수 있습니다. 또한 이 녀석은 살짝살짝 조정을 해 주는 용도지 극과 극을 오가는 식으로 조정하는 것은 전반적으로 추천되지 않습니다. {{ㅊ|그냥 속 편하게 안쓰는 방법도 있습니다}} [[시리즈:막귀도 쉽게 알 수 있는 음향 평가]] 문서에서의 주파수 특성 설명과 같이 보시면 효과가 더 큽니다. 원래 이퀄라이저라는 것이 음색의 변조가 아니라 평평한 음을 구현하기 위해 나온 것이기 때문입니다. --> ==== DAP와 스마트폰 사운드 ==== ===== 역사 ===== 지금부터는 그 이후의 추세인 모바일 오디오에 대해서 알아보도록 합시다. 모바일 오디오의 시작은 여러분도 흔히 들어 보았을 MP3 플레이어, 즉 MP3P로부터 시작됩니다. 프라운호퍼 연구소에서 개발한 MP3 코덱은 음질 논란이 있어왔으나 결과적으로는 치명적인 손실을 최소화한 채로 음원의 용량을 원래의 10분의 1 정도로 줄일 수 있었고, 이것 덕분에 저장공간의 한계가 사라지자 포터블화가 가능해졌습니다. 가장 먼저 대중화된 것은 CD에 음원을 넣어서 사용하는 MP3CDP였고, 그 후에 플래시 메모리를 사용한 종류가 대중화되었습니다. MP3P가 출현할 시점에는 아직 고품질의 DAC 칩이나, 고속의 디지털 연산을 수행할 수 있는 DSP의 가격이 비쌌기 때문에 자연스럽게 저품질의 코덱이 적용되었고, 손실 압축을 수행하는 '구시대적의'<ref>이후 나오는 AAC나 OGG, Opus 등의 코덱에 비해 상대적으로 구시대적입니다. 또한 당시 MP3 인코더들은 현재 MP3 인코딩에 사용되는 LAME([https://en.wikipedia.org/wiki/LAME 1998년 중반에 1.0버전이 나왔습니다.])보다 성능이 떨어졌습니다. 따라서 MP3 내에서도 구시대적이었다고 할 수 있겠습니다.</ref> MP3 코덱과 시너지 효과를 내어 상당히 저품질의 소리를 내었습니다. 자연히 기백만원의 오디오를 굴리던 사람들의<ref>80~90년대는 대한민국 오디오의 황금기라는 표현에 맞게 '인켈, 금성, 아남, 삼성'등의 업체에서 초 하이엔드의 품질을 가진 물건들을 내놓았고 이것들이 매우 잘 팔리던 시대였습니다. IMF 이후 이런 제품들을 만들던 기업들이 줄도산하거나, 사업을 접게 되죠.</ref> 입장에서는 '깡통소리를 내는 애들이나 쓸 물건' 취급을 받았고 외면받았죠.<ref>이와 비슷하게 당시는 부족한 품질을 어떻게든 높여 보고자 '음장 기술'에 대한 관심이 컸고, 실제로 FLAT한 소리보다는 각종 음장을 떡칠한 소리를 주로 선호하던 시대이기도 했습니다. 당시 삼성의 YEPP 플레이어는 SRS음장을 적용했었고, 코원의 iaudio는 BBE를 탑재했었습니다. 이는 PC 오디오에도 크게 다르지 않아 DFX 등 윈앰프용 플러그인이 유행하기도 했었죠.</ref> 하지만 DAC기술이 발달하고, 점진적으로 품질이 개선되던 와중, 애플이란 '어느 컴퓨터나 만들던 회사'가 신박한 물건을 내어놓게 됩니다. 애플이 내놓은 [[아이팟]]은 아이튠즈로 동기화한다는 발상도 새로웠지만, 사운드적인 관점에서 한 단계 더 발전한 물건이었습니다. 울프슨이란 회사에서 내어 놓은 고품질의 모바일 DAC 칩을 장착해서 음질을 개선했고, '나는 이런 거 없어도 할 수 있어!'라는 듯이 EQ를 제외하고는 각종 음장효과를 탑재하지 않았습니다. 그와 동시에 마이크로드라이브란 작은 하드디스크를 장착해서 가지고 있는 음악의 일부가 아닌 '모든 음악'을 담아놓을 수 있게 함으로서 모바일 오디오는 기존의 오디오의 악세사리가 아닌 기존의 오디오를 대체할 수 있다는 생각을 처음 심어주었죠. 그 후 MP3P는 표준적인 자리에서 발전해오게 됩니다. 그와중 영상 재생에 특화된 PMP 등의 기기가 나오거나, 빠르게 퍼지고 있는 PC-Fi의 흐름에 맞추어 FLAC 파일을 재생할 수 있는 제품도 출시되곤 했습니다. 이러한 흐름을 바꿔 놓은 건 아이폰을 위시한 스마트폰의 대중화였습니다. 아이폰은 말할 필요 없이 아이팟의 오디오 품질을 이어받았고, 뒤이어 나온 안드로이드를 채용한 플래그십 스마트폰도 사운드 분야에 투자를 함으로서 개선된 음질을 보여 주었고,<ref>갤럭시 S도 울프슨 코덱을 탑재하였고, 놀라운 측정치를 보여서 많은 관심을 불러일으켰었습니다.</ref> 모두가 휴대폰은 하나씩 들고 다닌다는 점과 같은 포인트들에 의해 MP3P의 자리를 대체해갔습니다. 좋은 음질을 누구나 즐길 수 있는 시대가 되었지만, MP3P 입장에서는 암흑기가 아닐 수 없습니다. 이 시기에 PMP가 멸종되고, 태블릿 컴퓨터로 대체되고, 일부 초저가형 제품을 제외하면 안드로이드 탑재형으로 선회하거나,<ref>소니의 '워크맨' 이 이 방법을 택했습니다.</ref> PMP와 마찬가지로 스마트폰을 사용할 수 없는 매우 특수한 환경에 놓인 사람들에게<ref>바로 학생(...) 입니다.</ref> 공급하는 것으로 명맥을 유지하게 됩니다. 하지만 음덕들은 '스마트폰 수준보다 더 좋은 음질을 걸어다니면서 들을 수 없을까?' 고민했었고, 그 결과 소규모 업체에서 몇몇 초고가 제품을 출시했습니다만, 큰 반향은 없었습니다. 그러던 와중 스마트폰에 밀려 칫솔살균기(...)를 파는 신세가 되었던 '아이리버'가 이러한 수요를 잡아챕니다. 이미 그렇고 그런 MP3P를 만드는 브랜드가 되어버린 '아이리버' 대신 고급 제품을 만들 것 같아 보이는 '아스탤앤컨'이란 새 브랜드를 런칭하고 내놓은 제품은 놀랍게도.... 그냥 MP3P였습니다. 하지만 그렇게 나온 아스탤앤컨의 AK100이란 제품은 우선 울프슨 코덱을 탑재하고, 여러 출력 회로를 개선했습니다. 이로 인해 110db가 넘는 SNR과 그 외 각종 측정치가 향상되었고, 경우에 따라서는 기존의 PC-Fi 환경을 압도할 수 있는 성능을 보였습니다. 실제 AK100은 출력 임피던스 문제 등 자잘한 문제가 있었지만, 뒤이어 나온 AK120에서는 개선을 이루었고, 외장부터 두랄루민으로 만들고 자원을 아낌 없이 투자한 AK240에 와서는 정통 오디오 잡지인 일본의 '스테레오 사운드'지에 리뷰되기도 하는 등 MP3P를 뛰어 넘은 DAP라는 제품군을 선두하게 됩니다.<ref>물론 이런 제품들의 가격은 장난이 아닙니다. AK100은 60만원에 출시되었고, AK120과 AK240은 100만원이 넘어가는 가격으로서 간단한 PC-FI 시스템을 꾸릴 수 있을 정도의 예산을 요구했습니다.</ref> ===== 스마트폰에서 좋은 소리 듣기 ===== 요즘 많은 스마트폰의 DAC 성능은 상향평준화되었습니다. 따라서 출력단 설계가 엉망인 일부 중국 브랜드의 제품만 아니면, 최소한 '거슬리지 않을'정도의 음질을 누구나 즐길 수 있는 것이죠. 특히 최근 등장하고 있는 '고급 DAC에나 쓰이던 칩을 박아 넣는' 컨셉의 제품들은 상당한 측정치를 보여주기도 합니다. 어지간한 PC 메인보드의 내장 사운드보다는 스마트폰 쪽이 더 뛰어나다는 말이죠. 하지만 PC-FI에서 그랬듯이, 스마트폰에서 음악을 재생하는 것도 몇 가지 개선점이 있습니다.<ref>PC-FI에서도 그랬듯이, 이런 방법들은 유의미한 청감적 변화를 불러오지는 않습니다.</ref> 우선, 아이폰을 사용하고 있다면 최근에 출시되고 있는 고해상도 음원을 즐기는 것은 사실상 불가능합니다. 애플 기기를 사용하는 경우에는 아이폰 6S까지는 16비트 48Khz까지의 음원밖에 재생할 수 없기 때문에 이 이상의 해상도를 가진 음원을 재생하려면 별도의 DAC를 추가해야 합니다. 그리고 아이폰 7부터는 3.5파이 단자가 삭제되었기 때문에 고음질 음원 재생을 위해서는 반드시 별도의 DAC를 추가해야 합니다. 물론, 그런 장비들을 주렁 주렁 매달고 다니는 것은 그다지 좋지 않겠죠. 그 다음은 안드로이드 폰입니다. LG의 V시리즈와 같이 HI-FI 모드 같은 것이 탑재된 디바이스를 사용하는 경우에는 그것을 사용하시면 됩니다. 단, 고품질의 DAC 칩을 가동시키고, 신호를 그쪽으로 돌리는 것이기 때문에 배터리 소모는 좀 더 커집니다. 이외에는, 안드로이드에는 PC의 리샘플링 문제와 같은 것이 있습니다. 안드로이드 내부 시스템이 신호를 24비트 48khz의 신호로 리샘플링해서 재생하는 것이죠. 그래서 고해상도 음원을 재생하려면 이 리샘플러를 우회해야 합니다. LG G2와 같이 내부적으로 HRA를 지원하는 제품들은 기본 플레이어를 사용하면 이를 재생할 수 있습니다. 이외의 플레이어의 경우 '파워앰프 3.0'이나 Usb audio player pro, 뉴트론 플레이어 같은 외부 플레이어를 사용하면 고해상도 음원을 재생하거나, 리샘플러를 우회할 수 있습니다. 하지만 안드로이드에서 비트 퍼펙트는 활용하기 상당히 어렵습니다. 예를 들어 삼성의 갤럭시 S 시리즈의 최근 모델들은 내장 DAC의 샘플링 레이트가 48khz, 96khz, 192khz만 지원하고 44.1khz, 88.2khz를 지원하지 않는 경우가 많습니다. 이런 케이스는 CD음질의 음원을 비트퍼펙트로 재생할 수 없으므로 리샘플링이 반드시 필요합니다. 이런 경우에는 최대한 높은 샘플링 레이트로 설정하는 게 고음질에 도움이 됩니다. 그것이 아닌 경우에는 Usb audio player pro와 같은 애플리케이션에는 음원의 비트레이트로 맞춰주는 기능이 있기 때문에 그런 것을 설정하는 것이 도움이 됩니다. 요약: 리브레 위키에서의 모든 기여는 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-동일조건변경허락 3.0 라이선스로 배포됩니다(자세한 내용에 대해서는 리브레 위키:저작권 문서를 읽어주세요). 만약 여기에 동의하지 않는다면 문서를 저장하지 말아 주세요. 글이 직접 작성되었거나 호환되는 라이선스인지 확인해주세요. 리그베다 위키, 나무위키, 오리위키, 구스위키, 디시위키 및 CCL 미적용 사이트 등에서 글을 가져오실 때는 본인이 문서의 유일한 기여자여야 하고, 만약 본인이 문서의 유일한 기여자라는 증거가 없다면 그 문서는 불시에 삭제될 수 있습니다. 취소 편집 도움말 (새 창에서 열림) | () [] [[]] {{}} {{{}}} · <!-- --> · [[분류:]] · [[파일:]] · [[미디어:]] · #넘겨주기 [[]] · {{ㅊ|}} · <onlyinclude></onlyinclude> · <includeonly></includeonly> · <noinclude></noinclude> · <br /> · <ref></ref> · {{각주}} · {|class="wikitable" · |- · rowspan=""| · colspan=""| · |} {{lang|}} · {{llang||}} · {{인용문|}} · {{인용문2|}} · {{유튜브|}} · {{다음팟|}} · {{니코|}} · {{토막글}} {{삭제|}} · {{특정판삭제|}}(이유를 적지 않을 경우 기각될 가능성이 높습니다. 반드시 이유를 적어주세요.) {{#expr:}} · {{#if:}} · {{#ifeq:}} · {{#iferror:}} · {{#ifexist:}} · {{#switch:}} · {{#time:}} · {{#timel:}} · {{#titleparts:}} __NOTOC__ · __FORCETOC__ · __TOC__ · {{PAGENAME}} · {{SITENAME}} · {{localurl:}} · {{fullurl:}} · {{ns:}} –(대시) ‘’(작은따옴표) “”(큰따옴표) ·(가운뎃점) …(말줄임표) ‽(물음느낌표) 〈〉(홑화살괄호) 《》(겹화살괄호) ± − × ÷ ≈ ≠ ∓ ≤ ≥ ∞ ¬ ¹ ² ³ ⁿ ¼ ½ ¾ § € £ ₩ ¥ ¢ † ‡ • ← → ↔ ‰ °C µ(마이크로) Å °(도) ′(분) ″(초) Α α Β β Γ γ Δ δ Ε ε Ζ ζ Η η Θ θ Ι ι Κ κ Λ λ Μ μ(뮤) Ν ν Ξ ξ Ο ο Π π Ρ ρ Σ σ ς Τ τ Υ υ Φ φ Χ χ Ψ ψ Ω ω · Ά ά Έ έ Ή ή Ί ί Ό ό Ύ ύ Ώ ώ · Ϊ ϊ Ϋ ϋ · ΐ ΰ Æ æ Đ(D with stroke) đ Ð(eth) ð ı Ł ł Ø ø Œ œ ß Þ þ · Á á Ć ć É é Í í Ĺ ĺ Ḿ ḿ Ń ń Ó ó Ŕ ŕ Ś ś Ú ú Ý ý Ź ź · À à È è Ì ì Ǹ ǹ Ò ò Ù ù · İ Ż ż ·  â Ĉ ĉ Ê ê Ĝ ĝ Ĥ ĥ Î î Ĵ ĵ Ô ô Ŝ ŝ Û û · Ä ä Ë ë Ï ï Ö ö Ü ü Ÿ ÿ · ǘ ǜ ǚ ǖ · caron/háček: Ǎ ǎ Č č Ď ď Ě ě Ǐ ǐ Ľ ľ Ň ň Ǒ ǒ Ř ř Š š Ť ť Ǔ ǔ Ž ž · breve: Ă ă Ğ ğ Ŏ ŏ Ŭ ŭ · Ā ā Ē ē Ī ī Ō ō Ū ū · à ã Ñ ñ Õ õ · Å å Ů ů · Ą ą Ę ę · Ç ç Ş ş Ţ ţ · Ő ő Ű ű · Ș ș Ț ț 이 문서는 다음의 숨은 분류 1개에 속해 있습니다: 분류:유튜브 영상이 포함된 문서