시리즈:스텔라리스 공략

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게임 《스텔라리스》에 대해 주로 뉴비를 위한 공략이나 정보를 작성하는 문서. 최대한 이미지를 사용해 설명하고 있다.
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다음 패치에서 지구/건물 시스템이 개편된다고 하니 주의해주세요. 개발일지#190

처음하는 플레이어를 위한 튜토리얼

지구 국제 연합으로 시작하는 것이 게임을 배우기 좋습니다.

시작 전 세팅은 모른다면 수정하지 마세요. 다만 메가콥 dlc가 있을 경우 생기는 이종 간 호환성 옵션은 끄기로 해놓는 것을 추천합니다.[1]
철인을 켜야 도전과제를 달성할 수 있습니다.Expand icon.png스텔004.png

게임을 시작했다면 어떤 기술을 연구할지 선택해야 합니다.
연구할 수 있는 기술이 무작위로 몇 개 선별되어 선택지로 제시됩니다. 테크트리가 없는 건 아니지만 무엇을 연구할지는 기본적으로 운에 달렸습니다.

(군사적 위협이 없으면) 자원 생산량을 직접적으로 증가시키는 기술부터 연구하는 게 좋습니다. 연구 생산량도 자원의 일종입니다.
예를 들면 Tech power plant 2.png지역 모듈화 기술: Stellaris Job technician.png기술공으로부터 Energy market large.png에너지 크레딧: +20% 등이 있습니다.
게임을 진행하면서 3대 전략 자원 기술이 뜬다면 우선적으로 연구하세요.
Tech volatile motes.png불안정 분말 안정화, Tech volatile motes.png불안정 물질 공장, Tech exotic gases.png이종가스 추출, Tech exotic gases.png이종가스 정제, Tech mine rare crystals.png희귀수정 채굴, Tech rare crystals.png희귀수정 제조 기술이 있습니다.
매력적인 연구 선택지가 없다면 연구 비용이 낮은 기술부터 연구하세요.

좌측 상단의 국기를 클릭해서 정부 보기를 여세요. 통치자의 지도자 특성과 안건을 확인해보세요.Expand icon.png스텔002.png (민주정이면 안건을 가지지 않습니다.)

수집 가능한 자원이 있는 행성/소행성/항성에 건설선으로 채굴 스테이션 또는 연구 스테이션을 건설하세요.Expand icon.png스테이션 건설하기.png 이후로도 Mineral market large.png광물이 모이는 대로 스테이션을 건설하세요. 나중에는 은하 맵에서 일괄 건설도 가능합니다.Expand icon.png건설선을 선택한 상태에서 은하 맵의 성계를 오른쪽 클릭하면 [1]이렇게 해당 성계에 채굴이나 연구 스테이션을 일괄 건설할 수 있습니다. 다만 처음에는 숫자가 높은 것부터 하나씩 직접 건설하는 게 조금 더 유리합니다.

하단의 은하 지도 버튼을 클릭해서Expand icon.png은하지도 열기.png 은하 지도를 여세요. Stellaris M.png 또는 Stellaris E.png를 눌러도 됩니다.
과학선으로 가까운 성계를 탐사하세요. 지구 국제 연합으로 시작했다면 가까운 삼중성계는 항상 거주적합 행성이 있는 알파 센타우리 성계니 먼저 가보세요.Expand icon.png행성창 18.png

우측 상단의 시간 조절 버튼을 클릭해서Expand icon.png시간 조절.png 게임 시간을 빠르게 하세요. Stellaris Plus.png 또는 Stellaris Minus.png를 눌러도 됩니다.

Energy market large.png에너지 크레딧이 200 이상 모였다면 새로운 과학자를 모집하세요.Expand icon.png행성창 19.png
새로운 과학선을 만들어Expand icon.png좌측5.png 그 과학선에 과학자를 배정하세요.Expand icon.png행성창 20.png
새로운 과학선으로도 주변의 성계를 탐사하세요. 과학선은 총 5대 정도면 됩니다.

또는 Energy market large.png에너지 크레딧 300을 모아 난잡한 빈민가를 제거하세요.Expand icon.png행성창 23.png POP(인구)가 하나 생깁니다.

이제 막 게임을 시작했으므로, 6개월 이상의 긴 시간이 소요되는 이상현상Expand icon.png행성창 21.png은 되도록 나중에 연구하세요. 이후 과학자의 레벨이 오르면 더 짧은 시간 내로 연구할 수 있습니다. 발견한 이상현상들이 뭐가 있었는지는 상황 기록에서 확인 가능합니다.Expand icon.png행성창 22.png

과학선으로 탐사한 성계에 건설선으로 항성기지(전초기지)를 건설하면 그 성계는 자신의 영토가 됩니다.
갑자기 먼 곳을 개척하려 하지 말고 주변 성계부터 영토를 늘려나가세요.

전초기지는 업그레이드된 적이 없는 항성기지를 말합니다.
전초기지는 Station icon.png항성기지 수용력을 차지하지 않습니다. 영토의 대부분은 전초기지 상태로 남을 것입니다.

거주적합 행성을 발견한 이후 개척선을 만들 수 있는 자원(Food market large.png식량 200, Alloys large.png합금 200, Consumer goods large.png소비재 200)이 모이면 바로 개척선을 만들어 거주적합 행성을 개척하세요.
행성은 최대한 개척하는 것이 이득입니다.
하지만 거주적합도가 너무 낮은 행성(지도 상에서 Colonizability icons3.png로 표시됩니다.)은 개척하지 마세요.

Tech terrestrial sculpting.png지표 재구성 기술을 연구하면 내 영토 안에 있는 빈 행성을 테라포밍할 수 있습니다. 모성의 기후와 같은 기후로 테라포밍해서 거주적합도를 높이세요.
지구 국제 연합으로 시작했다면 인간 종족은 대륙형 행성을 선호합니다.
Tech ecological adaptation.png생태 적응 기술을 연구하면 현재 거주 중인 행성도 테라포밍할 수 있습니다.

Stellaris Unity.png통합력이 모이면 전통을 찍을 수 있습니다. 확장이나 발견 전통을 먼저 찍는 것을 추천합니다.
하나의 전통 트리를 완성할 때마다 강력한 '승천'을 찍을 수 있습니다. 첫 번째 승천은 성간 지배 승천을 선호하는 경우가 많습니다.

행성의 인구가 늘어났다면 지구나 건물을 건설해서Expand icon.png행성창6.png 직업을 만드세요.
자원을 얻는 가장 일반적인 방법은, 개척된 행성에 지구(District)나 건물을 건설하여 Stellaris Pop job.png직업을 만들면 Stellaris Pop.pngPOP(인구 유닛)이 직업에 들어가 자원을 생산하는 것입니다.
직업이 있어도 POP이 없으면 자원을 생산할 수 없습니다. 직업을 만들면 POP이 자신의 특성 등에 따라서 자동으로 최적화된 직업에 들어갑니다.

  • Stellaris Planet housing.png주거가 부족해지면 Stellaris District city.png도시지구를 건설해서 주거를 늘리세요.[2]
  • Consumer goods large.png소비재가 부족해지지 않게 하세요. 대부분의 자원이 그렇지만 특히 소비재는 비축량이 0 아래가 되어 파산하면 굉장히 곤란한 자원입니다.[3]
    소비재는 유지비 자원이기 때문에 여분이 많거나 조금 부족해도 딱히 영향이 있는 건 아니지만, 단 한 순간이라도 파산하면 경제 전체가 휘청입니다. 그래서 적자 관리 요령도, 파산 후 회생 요령도 없는 초보 때는 가급적이면 부족하지는 않게 해야 합니다.
  • Stellaris Job clerk.png사무원 직업은 가장 효율이 낮으니, 가능하다면 다른 직업을 시키는 것이 좋습니다.
  • 건물을 업그레이드하면 전략 자원 유지비(주로 Volatile motes large.png불안정 분말, Exotic gases large.png이종가스, Rare crystals large.png희귀수정)가 필요하니 주의하세요. 전략 자원에 여유가 없다면 함부로 건물을 업그레이드하지 마세요.
  • 극초반 외에 강소국 플레이는 이점이 없으니 가능하면 확장, 개척을 시도하는 것이 좋습니다.
  • 인구가 늘어나지 않았는데 건물을 건설하거나 업그레이드하는 건 지양하세요. 그 이유는 이렇습니다:
    POP은 자신의 직업에 따라 Stellaris Pop cat ruler.png통치자, Stellaris Pop cat specialist.png전문가, Stellaris Pop cat worker.png노동자 계층 등으로 나뉩니다.
    하위층 POP은 상위층 직업이 비어 있으면 즉시 그 직업에 들어가려 합니다. 또한 상위층 POP은 실업자가 되어도 몇 년 동안 하위층 직업에 들어가는 것을 거부합니다.
    대체로 지구를 건설하면 Stellaris Pop cat worker.png노동자 계층 직업이 생기고, 건물을 건설하면 Stellaris Pop cat specialist.png전문가 계층 직업이 생깁니다.
    그래서 건물을 건설하면 Stellaris Pop cat worker.png노동자 계층의 인구가 빠져나갈 수 있습니다.


Trade value large.png무역가치는 채굴 스테이션으로 획득하는 것이 아닙니다. 한 번 이상 업그레이드된 항성기지Expand icon.png행성창 24.png는 그 성계의 무역가치를 수집합니다.
항성기지에 Sb trading hub.png무역 중심지 모듈을 건설하면 항성기지가 주변 성계의 무역가치도 수집합니다. 무역 중심지 모듈을 1개 건설할 때마다 그 항성기지의 수집 범위가 초공간로 1개 거리씩 늘어납니다.

항성기지에 Sb shipyard.png조선소 모듈을 건설하면 그 항성기지에서 함선을 생산할 수 있게 됩니다.
조선소 모듈이 여러 개 있으면 한번에 여러 개의 함선을 생산할 수 있습니다.

외계 제국과 조우했다면, 자신이 그 국가에게 국경을 폐쇄하고 있다면 그 국가도 자신에게 국경을 폐쇄할 확률이 큽니다. 참고로 앞으로 새로운 국가를 만났을 때 처음에 국경을 폐쇄하고 있을지 개방하고 있을지는 정책으로 정할 수 있습니다.Expand icon.png행성창 26.png

외계 제국과 거래할 때, 상대가 우리의 거래 제안을 수락하기 위해서는 거래 수용도가 최소 1은 되어야 합니다.Expand icon.png행성창 27.png
거래수용도가 -1000이 뜬다면, 상대에게 그만큼의 자원이 없거나, 또는 상대가 우리를 경계하고 있으며 순순히 거래를 해줄 마음이 없다는 뜻입니다.

자신이 손해를 보는 대신 상대에게 유리한 거래, 즉 거래 수용도가 높은 거래를 해주면 Diplomacy opinion.png우호도가 거래수용도만큼 오릅니다. 단 이렇게 얻을 수 있는 우호도는 100이 최대이며, 매년 2씩 줄어듭니다. 사절(Envoy)이나 호의(Favor)를 이용하는 것보다 비효율적이서 가급적 사용하지 않는 것이 좋으나, 당장 급한데 우호도가 애매하게 부족할 경우 적절하게 활용하면 도움이 되기도 합니다.

몰락 제국과 만날 수도 있습니다. 몰락 제국들은 고대의 선구자 문명으로, 비록 몰락했다고는 하나 우주에 막 진출한 국가와는 압도적인 차이가 있습니다. 몰락 제국은 영토를 확장하지 않으며 외교 협정을 맺지도 않고 특별한 이유가 없으면 전쟁을 선포하지 않습니다.

몰락 제국들은 기본적으로 자신의 국경 근처를 확장하든 말든 별 신경을 안 쓰지만, 예외로 공격적 고립주의자 몰락 제국(Ethic fanatic xenophobe.png광적인 외계종 혐오 몰락 제국)은 자신의 국경과 인접한 (초공간로 1개 거리) 성계에 확장한다면 분노합니다. 또한 신성한 수호자 몰락 제국(Ethic fanatic spiritualist.png광적인 정신주의 몰락 제국)은 그들이 신성시하는 성지 행성Expand icon.png
몰락 제국의 성지 행성은 표시가 되어 있습니다. 참고로 모든 가이아 행성이 성지 행성인 건 아닙니다.
행성창 28.png
을 개척하면 분노합니다. 두 가지 경우 모두 얼마 안 가 몰락 제국이 철수를 요구할 것이며, 거부한다면 전쟁을 선포합니다.

디스턴트 스타 DLC가 있다면 몇몇 블랙홀 성계에 L-관문이 있을 수 있습니다. 일반적인 관문과는 상이합니다. 몇 가지 프로젝트를 완료하면 L-관문을 열고 L-성단으로 들어갈 수 있는데, 여러 경우의 수가 있지만 그레이 템페스트 침략 이벤트가 발생할지도 모르니 40K 전투력의 함대는 만든 후 L-관문을 여세요.

세부 가이드




쉬운 뉴비 도우미
VIR unit.gif
내정 질문
행성 창에서 지구11.png지구 슬롯은 어떤 기준으로 표시되나요?

행성이 클수록 더 많은 지구를 지을 수 있지만, 행성 크기와 별개로 행성의 자원 사정에 따라 각 종류마다 지을 수 있는 한계가 있습니다.

모든 종류의 지구를 합해서 건설 가능한 Mod planet max districts add.png최대 지구 개수는 Stellaris Planet size.png행성 크기와 같습니다.
발전지구 슬롯 1.png최대 발전지구 개수, 채굴지구 슬롯 1.png최대 채굴지구 개수, 농업지구 슬롯 1.png최대 농업지구 개수는 행성마다 다릅니다.
도시지구는 행성 크기가 남는대로 지을 수 있습니다.

행성 장애물은 Mod planet max districts add.png최대 지구 개수를 감소시키며, 또한 특정 지구 슬롯을 잠글 수도 있습니다.
지구 슬롯이 빗금으로 표시된다면 장애물에 의해 잠겨서 건설할 수 없음을 나타냅니다.
지구 슬롯이 회색으로 표시된다면 Mod planet max districts add.png최대 지구 개수가 부족해서 건설할 수 없음을 나타냅니다.

행성 장애물 제거는 어떻게 하나요?

행성창8.png

또는

행성창7.png

자원을 얻는 방법을 알려주세요. / Stellaris Stability.png안정도를 올리는 방법을 알려주세요.
낮은 Stellaris Stability.png안정도 때문에 자원 생산에 페널티가 부과되고 있나요?

기본적으로 Tooltip happiness.pngPOP 지지율Expand icon.png행성창2.png이 안정도를 결정합니다. 주거 부족이나 이벤트를 통해서 감소하기도 합니다.
Stellaris Stability.png안정도가 낮은 이유가 뭔가요?

노예 POP이 많습니다. / 최근에 점령한 POP이 많습니다.

다른 제국을 점령하면 해당 행성의 POP들은 최근에 점령됨 변동치(행복도 -20%)가 생깁니다. 이 변동치는 10년 후 사라집니다.
노예 POP은 동산 노예는 행복도 -30%, 가정 노예/전투 노예/계약 노예는 행복도 -20%, 가축은 행복도 -40%를 받습니다. 노예 종류는 바꿀 수 있습니다.Expand icon.png종족권리 3.png

해당 POP들을 탄압하고 싶습니다.
  • Mod pop political power.png정치력이 큰 POP일수록 POP 지지율에 영향을 크게 끼친다는 것이 중요합니다. POP은 자신의 직업에 따라 Stellaris Pop cat ruler.png통치자, Stellaris Pop cat specialist.png전문가, Stellaris Pop cat worker.png노동자 계층 등으로 나뉘는데, 일반적으로 상류층은 정치력이 훨씬 높습니다. 즉 상류층이 행복하면 하류층이 불행해도 행성은 잘 굴러갑니다!
    • 해당 행성의 Stellaris Pop cat ruler.png통치자나 Stellaris Pop cat specialist.png전문가 계층의 직업을 비운 후, 다른 행성에서 행복도가 높은 POP을 데려오세요. 에너지 비용을 내고 POP을 직접 다른 행성으로 옮길 수 있으며, 이를 재정착Expand icon.png행성창5.png이라고 합니다. 재정착 정책Expand icon.png
      군체의식/기계지능 제국은 재정착 정책이 없습니다. (재정착이 항상 가능합니다.)
      정책 2.png
      을 허용으로 해야 가능합니다.
      • 노예는 보통 통치자나 전문가 계층의 직업을 할 수 없습니다. 따라서 점령된 POP들을 노예화하면Expand icon.png종족권리 4.png 통치자, 전문가 계층의 직업을 쉽게 비울 수 있습니다. 단 계약 노예는 전문가 계층 직업 대부분을 할 수 있지만, 노예 종류는 바꿀 수 있습니다.Expand icon.png종족권리 3.png
      • 직업이 생기면 그 계층의 실업자에게 배정 우선도가 더 높은 것을 이용하는 방법도 있습니다. 다른 행성에서 통치자나 전문가 계층 POP들을 점령한 행성으로 데려와 실업자로 만든 후, 점령한 행성에 원래 있던 통치자나 전문가 계층 POP들을 다른 행성으로 옮기세요.[4][5][6]
    • POP을 노예화하거나 영주권만 주거나,Expand icon.png종족권리 5.png Species right living standards.png생활수준을 낮은 것으로 바꾸세요.Expand icon.png종족권리 2.png 이는 해당 POP들의 Tooltip happiness.png행복도를 낮추지만 Mod pop political power.png정치력도 낮춥니다. 해당 POP의 행복도가 낮아져도 정치력이 그보다 더 낮아진다면 POP 지지율은 오를 것입니다.
      주의: 상류층에 다른 행복한 종족이 없는 상황이면, 정치력을 낮춰도 불행한 POP밖에 없으니 POP 지지율은 오르지 않습니다.
  • Decision martial law.png계엄령 선포 결정Expand icon.png행성창4.png[7]을 사용한 후, 주둔지.png주둔지 건물을 건설해 Job soldier.png군인 직업을 만드세요.[8]
    계엄령 선포를 하면 각각의 Job soldier.png군인 직업이 Stellaris Stability.png안정도 +5를 생산합니다. 군인 직업은 노예도 할 수 있으므로, 노예가 노예를 감시하게 하는 것도 가능합니다. Tooltip happiness.pngPOP 지지율이 0%여도 Stellaris Stability.png안정도는 100%가 될 수 있습니다!
    그러나 계엄령은 자원 생산량과 POP 성장 속도를 크게 감소시키므로, 점령지가 아니라 기존의 행성이라면 절대 함부로 계엄령 선포를 사용하지 마세요. 기존의 행성에 문제가 생겼다면 그 원인을 먼저 해결하세요. 계엄령은 Decision end martial law.png계엄령 종료 결정을 통해 언제든 종료할 수 있습니다.
해당 POP들의 행복도를 올려주고 싶습니다.
  • Species right living standards.png생활수준을 높은 것으로 바꾸거나,Expand icon.png종족권리 2.png POP에게 완전한 시민권을 줘서Expand icon.png종족권리 5.png POP의 행복도를 올리세요. 단 이는 POP 유지비로 소모되는 소비재와, 주거 및 편의 사용을 증가시킵니다.
  • POP은 여분의 Planet amenities.png편의로 인한 행복도 보너스를 받을 수 있습니다. 홀로그램 극장.png홀로그램 극장 건물을 건설하세요. 편의를 생산하는 Job entertainer.png연예인 직업이 생깁니다.[9] 그러나 행성에 POP이 많을수록 같은 행복도를 올리는데 더 많은 편의가 필요합니다.
  • Tech subdermal stimulation.png피하 자극(사회학 기술)을 연구했다면 화학적 행복 생활수준이 가능합니다. POP 유지비로 소모되는 소비재가 크게 증가하고, 자원 생산량이 엄청나게 감소하지만, POP의 행복도가 엄청나게 증가합니다.
다른 이유로 POP들의 Tooltip happiness.png행복도가 낮습니다.

Tooltip happiness.png행복도가 낮은 이유가 뭔가요?

해당 행성의 Planet amenities.png편의가 부족해서 POP들이 불행합니다.

홀로그램 극장.png홀로그램 극장 건물을 건설하세요. 편의를 생산하는 Job entertainer.png연예인 직업이 생깁니다.[10]

노예 POP만 있어서 연예인 직업을 해줄 POP이 없나요?

Job entertainer.png연예인 직업은 Stellaris Pop cat specialist.png전문가 계층 직업입니다. 노예는 보통 Stellaris Pop cat ruler.png통치자나 Stellaris Pop cat specialist.png전문가 계층의 직업을 할 수 없습니다.

  • 다른 행성에서 노예가 아닌 POP을 데려오세요. 에너지 비용을 내고 POP을 직접 다른 행성으로 옮길 수 있으며, 이를 재정착Expand icon.png행성창5.png이라고 합니다. 재정착 정책Expand icon.png정책 2.png을 허용으로 해야 가능합니다.
  • 가정 노예는 Job entertainer.png연예인 직업을 할 수 있습니다.[11] 종족 권리를 가정 노예로 바꾸세요.Expand icon.png종족권리 3.png
  • 또한 가정 노예는 다른 할 직업이 없으면 실업자가 되지 않고 편의를 생산하는 Job servant.png하인 직업을 하게 됩니다. 대량의 하인 직업으로 편의를 늘릴 수도 있습니다.
  • 상업구역.png상업구역 건물을 건설해서 편의를 소량 생산하는 Stellaris Job clerk.png사무원 직업을 대량으로 만드는 방법도 있습니다. 사무원 직업은 효율이 낮은 직업이지만, 사무원 직업은 노예도 할 수 있습니다.
Consumer goods large.png소비재 고갈 페널티로 인해 POP들이 불행합니다.
  • Species right living standards.png생활수준을 기본보다 높은 것으로 바꾼 적이 있다면 당장 낮은 것으로 바꾸세요.Expand icon.png종족권리 2.png 어차피 소비재가 부족할 때는 높은 생활수준에서 행복도를 얻을 수 없습니다.
  • 시장Expand icon.png좌측2.png에서 소비재를 구입하세요.
  • 다른 제국과의 거래를 통해 얻으세요.
  • 산업 보조금 시행령을 사용하세요.Expand icon.png스텔033.png Tech global production strategy.png행성 생산 전략(사회학 기술)을 연구했어야 가능합니다.
  • 재활용 캠페인 시행령을 사용하세요.Expand icon.png스텔033.png POP 소비재 유지비가 줄어듭니다. Tech planetary unification.png행성 통합화(사회학 기술)를 연구했어야 가능합니다.
  • 경제 정책Expand icon.png정책 3.png을 민간 경제로 바꿔서 합금 생산을 줄이는 대신 소비재 생산을 늘리세요.
  • 무역 정책Expand icon.png정책 4.png을 소비자 후생으로 바꿔서 에너지 생산을 줄이는 대신 소비재 생산을 늘리세요.
  • 개척된 행성에 민간 산업체.png민간 산업체 건물을 건설하세요. 소비재를 생산하는 Job artisan.png직공 직업이 생깁니다.[12]
  • Species right living standards.png생활수준을 낮은 것으로 바꾸거나,Expand icon.png종족권리 2.png POP을 노예화해서Expand icon.png종족권리 4.png POP 유지비로 소모되는 소비재를 줄이세요. 이는 해당 POP들의 Tooltip happiness.png행복도를 낮추지만 소비재 복구가 우선입니다.
  • 소비재 유지비를 소모하는 직업을 비활성화하세요.Expand icon.png행성창3.png
    Job researcher.png연구원, Job culture worker.png문화노동자, Job priest.png사제, Job manager.png경영자, Job healthcare.png의료노동자 등이 있습니다.[13]
Energy market large.pngMineral market large.pngVolatile motes large.pngExotic gases large.pngRare crystals large.png다른 자원의 고갈 페널티로 인해 연쇄적으로 소비재 생산에 페널티가 부과되고 있습니다.

시장에서 부족한 자원들을 구입하고, 구입한 재고가 바닥날 때까지 모든 방법을 시도하세요.
사실 뉴비는 그렇게까지 악화된 상황을 정상적으로 극복하기 어려우니 새 게임을 시작하는 것을 추천합니다.
조금만 게임에 익숙해져도 그런 상황까지 악화되는 일은 없으니 다음 게임에서 잘하면 됩니다.

Food market large.png식량 고갈 페널티로 인해 POP들이 불행합니다.
  • 시장Expand icon.png좌측2.png에서 식량을 구입하세요.
  • 다른 제국과의 거래를 통해 얻으세요.
  • 농업 보조금 시행령을 사용하세요.Expand icon.png스텔033.png Tech food processing 1.png식량 가공(사회학 기술)을 연구했어야 가능합니다.
  • 개척된 행성에 Stellaris District farming.png농업지구를 건설하세요. 식량을 생산하는 Stellaris Job farmer.png농부 직업이 생깁니다.[14]
  • 개척된 행성에 수경재배 농장.png수경재배 농장 건물을 건설하면 Stellaris Job farmer.png농부 직업이 생기지만, 농업지구를 건설하는 게 낫습니다. Tech hydroponics.png수경재배(사회학 기술)를 연구했어야 건설 가능합니다.
Stellaris Planet housing.png주거가 심각하게 부족합니다.
  • Stellaris District city.png도시지구를 건설해서 주거를 늘리세요.[15]
  • 주거에 여유가 있는 다른 행성으로 POP을 옮기세요. 에너지 비용을 내고 POP을 직접 다른 행성으로 옮길 수 있으며, 이를 재정착Expand icon.png행성창5.png이라고 합니다. 재정착 정책Expand icon.png
    군체의식/기계지능 제국은 재정착 정책이 없습니다. (재정착이 항상 가능합니다.)
    정책 2.png
    을 허용으로 해야 가능합니다.
노예는 주거를 적게 사용합니다.
  • POP을 노예화해서Expand icon.png종족권리 4.png POP이 사용하는 주거를 줄일 수 있습니다. 단 이는 해당 POP들의 Tooltip happiness.png행복도를 낮춥니다.
  • 가정 노예는 다른 할 직업이 없으면 실업자가 되지 않고 편의를 생산하는 Job servant.png하인 직업을 하게 됩니다. 하인 직업을 하는 POP은 주거를 훨씬 적게 사용합니다. 종족 권리를 가정 노예로 바꾸세요.Expand icon.png종족권리 3.png[16] 단 로봇 POP은 하인 직업을 해도 주거 사용이 감소하지 않습니다.
  • 가축 노예는 항상 Job livestock.png가축 직업을 할 것이며, 가축 직업을 하는 POP은 주거를 훨씬 적게 사용합니다. 종족 권리를 가축으로 바꾸세요.Expand icon.png종족권리 3.png[17]
높은 Stellaris Crime.png범죄(일탈) 때문에 안정도가 낮아지는 이벤트가 발생했습니다.
( Stellaris Auth hive mind.png군체의식/Stellaris Auth machine intelligence.png기계지능 제국일 때 ) Job maintenance drone.png편의가 심각하게 부족합니다.
Energy market large.png에너지 크레딧 획득 방법
  • 개척된 행성에 Stellaris District generator.png발전지구를 건설하세요. 에너지를 생산하는 Stellaris Job technician.png기술공 직업이 생깁니다.[18]
  • 에너지 자원이 있는 행성/소행성/항성에 건설선으로 채굴 스테이션을 건설하세요.
  • 시장Expand icon.png좌측2.png에서 다른 자원을 판매하세요.
  • 다른 제국과의 거래를 통해 얻으세요.
  • 에너지 보조금 시행령을 사용하세요.Expand icon.png스텔033.png Tech power hub 1.png행성 에너지 관리(물리학 기술)를 연구했어야 가능합니다.
  • Spaceport module crew quarters.png승무원 거주구역 건물이 있는 항성기지에 함대를 정박시키면Expand icon.png좌측4.png 함대 유지비로 소모되는 에너지를 줄일 수 있습니다.
  • 군사력이 필요하지 않은 상황이면 함대를 해체해서 에너지 유지비를 줄일 수 있습니다.
Mineral market large.png광물 획득 방법
  • 개척된 행성에 Stellaris District mining.png채굴지구를 건설하세요. 광물을 생산하는 Stellaris Job miner.png광부 직업이 생깁니다.[19]
  • 광물 자원이 있는 행성/소행성/항성에 건설선으로 채굴 스테이션을 건설하세요.
  • 시장Expand icon.png좌측2.png에서 광물을 구입하세요.
  • 다른 제국과의 거래를 통해 얻으세요.
  • 광업 보조금 시행령을 사용하세요.Expand icon.png스텔033.png Tech mineral purification 1.png광물 정제(공학 기술)를 연구했어야 가능합니다.
  • 급하다면 광물 유지비를 소모하는 Job foundry.png금속공학자 직업을 비활성화하세요.Expand icon.png행성창3.png[20]
Food market large.png식량 획득 방법
  • 개척된 행성에 Stellaris District farming.png농업지구를 건설하세요. 식량을 생산하는 Stellaris Job farmer.png농부 직업이 생깁니다.[21]
  • 개척된 행성에 수경재배 농장.png수경재배 농장 건물을 건설하면 Stellaris Job farmer.png농부 직업이 생기지만, 농업지구를 건설하는 게 낫습니다. Tech hydroponics.png수경재배(사회학 기술)를 연구했어야 건설 가능합니다.
  • 시장Expand icon.png좌측2.png에서 식량을 구입하세요.
  • 다른 제국과의 거래를 통해 얻으세요.
  • 농업 보조금 시행령을 사용하세요.Expand icon.png스텔033.png Tech food processing 1.png식량 가공(사회학 기술)을 연구했어야 가능합니다.
  • Stellaris Auth machine intelligence.png기계지능 제국의 경우, Civic machine servitor.png독자적 하인과 Civic machine assimilator.png의욕적 동화자를 제외하면, 식량이 부족해도 문제가 되지 않으니 딱히 식량을 생산할 필요가 없습니다.
Consumer goods large.png소비재 획득 방법
  • 개척된 행성에 민간 산업체.png민간 산업체 건물을 건설하세요. 소비재를 생산하는 Job artisan.png직공 직업이 생깁니다.[22]
  • 시장Expand icon.png좌측2.png에서 소비재를 구입하세요.
  • 다른 제국과의 거래를 통해 얻으세요.
  • 산업 보조금 시행령을 사용하세요.Expand icon.png스텔033.png Tech global production strategy.png행성 생산 전략(사회학 기술)을 연구했어야 가능합니다.
  • 재활용 캠페인 시행령을 사용하세요.Expand icon.png스텔033.png POP 소비재 유지비가 줄어듭니다. Tech planetary unification.png행성 통합화(사회학 기술)를 연구했어야 가능합니다.
  • 경제 정책Expand icon.png정책 3.png을 민간 경제로 바꿔서 합금 생산을 줄이는 대신 소비재 생산을 늘리세요.
  • 무역 정책Expand icon.png정책 4.png을 소비자 후생으로 바꿔서 에너지 생산을 줄이는 대신 소비재 생산을 늘리세요.
  • Species right living standards.png생활수준을 낮은 것으로 바꾸거나,Expand icon.png종족권리 2.png POP을 노예화해서Expand icon.png종족권리 4.png POP 유지비로 소모되는 소비재를 줄이세요. 단 이는 해당 POP들의 Tooltip happiness.png행복도를 낮춥니다.
  • 급하다면 소비재 유지비를 소모하는 직업을 비활성화하세요.Expand icon.png행성창3.png
    Job researcher.png연구원, Job culture worker.png문화노동자, Job priest.png사제, Job manager.png경영자, Job healthcare.png의료노동자 등이 있습니다.[23]
Alloys large.png합금 획득 방법
  • 개척된 행성에 합금 주조소.png합금 주조소 건물을 건설하세요. 합금을 생산하는 Job foundry.png금속공학자 직업이 생깁니다.[24]
  • 시장Expand icon.png좌측2.png에서 합금을 구입하세요.
  • 다른 제국과의 거래를 통해 얻으세요.
  • 합금 생산 보조금 시행령을 사용하세요.Expand icon.png스텔033.png Tech global production strategy.png행성 생산 전략(사회학 기술)을 연구했어야 가능합니다.
  • 경제 정책Expand icon.png정책 3.png을 군사 경제로 바꿔서 소비재 생산을 줄이는 대신 합금 생산을 늘리세요.
  • Spaceport module crew quarters.png승무원 거주구역 건물이 있는 항성기지에 함대를 정박시키면Expand icon.png좌측4.png 함대 유지비로 소모되는 합금을 줄일 수 있습니다.
  • 군사력이 필요하지 않은 상황이면 함대를 해체해서 합금 유지비를 줄일 수 있습니다.
0 colony type.png행성 특화

초반에는 행성을 특화 설계하기보다는 부족한 것부터 이것저것 얻는 것이 좋습니다.
제국이 커지고 여유가 생기기 시작했다면 행성을 특화 설계해보세요.

  • 행성에 발전지구 슬롯 1.png발전지구 슬롯이 많다면 에너지 생산에 특화를, 채굴지구 슬롯 1.png채굴지구 슬롯이 많다면 광물 생산에 특화를, 농업지구 슬롯 1.png농업지구 슬롯이 많다면 식량 생산에 특화를 하기 좋습니다.
  • 행성 크기가 작거나 자원지구 슬롯이 별로 없어도, 도시지구 위주로 건설해서 주거를 확보하고 건물을 통해 직업을 늘리면 되기 때문에, 소비재/합금/연구 등에 특화하기 좋습니다.
  • Volatile motes large.pngExotic gases large.pngRare crystals large.png전략 자원 생산 건물은 직업을 1개밖에 주지 않습니다. 행성 크기에 비해 발전/채굴/농업지구를 많이 건설해서 주거가 애매한 행성을 전략 자원 생산에 특화하면 좋습니다.



Energy market large.png에너지 / Mineral market large.png광물 / Food market large.png식량 생산에 특화하기
  • 해당 행성에 Stellaris District generator.png발전지구 / Stellaris District mining.png채굴지구 / Stellaris District farming.png농업지구를 다수 건설하세요.
  • 식민지 지명Expand icon.png행성창9.pngStellaris Job technician.png발전소 행성 / Stellaris Job miner.png채굴 행성 / Stellaris Job farmer.png농업 행성으로 바꾸세요.
  • 에너지 시설망.png에너지 시설망 /광물 정제 공장.png광물 정제 공장 /식품 가공시설.png식품 가공시설 건물을 건설하세요. (해당 기술 연구가 필요합니다.)



Consumer goods large.png소비재 / Alloys large.png합금 생산에 특화하기
  • 민간 산업체.png민간 산업체 /합금 주조소.png합금 주조소 건물을 다수 건설하고 업그레이드하세요. (건물 업그레이드는 해당 기술 연구가 필요합니다.)
  • 식민지 지명Expand icon.png행성창9.pngJob artisan.png산업 행성 / Job foundry.png단조장 행성으로 바꾸면 소비재/합금 생산 직업의 Mineral market large.png광물 유지비가 감소합니다.
  • 생산부.png생산부 건물을 건설하세요. (해당 기술 연구가 필요합니다.)



Research icon.png연구 생산에 특화하기
  • 연구소.png연구소 건물을 다수 건설하고 업그레이드하세요. (건물 업그레이드는 해당 기술 연구가 필요합니다.)
  • 식민지 지명Expand icon.png행성창9.pngJob researcher.png기술 행성으로 바꾸면 연구 생산 직업의 Consumer goods large.png소비재 유지비가 감소합니다.
  • 연구 기관.png연구 기관 건물을 건설하세요. (해당 기술 연구가 필요합니다.)
행성 창 하단에 표시되는 행성 부족량은 꼭 채워줘야 하나요?

스텔031.png
그렇지 않습니다. 여기에 표시되는 것은 이 행성 하나의 단순 수익/지출입니다.


스텔032.png
제국 전체 획득량에 문제가 없으면 됩니다.

시행령 수용치가 뭔가요?

스텔035.png
시행령 수용치는 얼마나 많은 지속 시행령을 페널티 없이 활성화할 수 있는지를 나타냅니다. 시행령 수용치를 초과하면 하나당 제국 팽창도 +25%의 페널티가 발생합니다.

지속 시행령은 Menu icon edicts.png아이콘으로 표시되며, 시행령 수용치를 사용합니다.
지속 시행령은 시행령을 취소할 때까지 지속되며, 활성화와 취소에 영향력이 소모됩니다.

기한 시행령은 Stellaris Time.png 아이콘으로 표시되며, 시행령 수용치를 사용하지 않습니다.
기한 시행령은 기본 10년의 기간 동안 지속되며, 이 기간은 제국 통치자 지도자의 레벨Expand icon.png스텔036.png이나 후반 사회학 기술 등을 통해 증가할 수 있습니다. 기한 시행령은 활성화에 다양한 자원이 소모되며, 기간이 끝나 만료되기 전까지 취소할 수 없습니다.

게임 시작 당시에는 쓸 수 있는 시행령이 매우 적지만, 게임을 진행하며 연구나 전통 등을 통해 다양한 시행령을 쓸 수 있게 됩니다.

직업이 비어 있는데 POP이 직업에 들어가지 않습니다.
  • POP은 자신의 직업에 따라 Stellaris Pop cat ruler.png통치자, Stellaris Pop cat specialist.png전문가, Stellaris Pop cat worker.png노동자 계층 등으로 나뉘는데, 상위층 POP은 실업자가 되어도 몇 년 동안 하위층 직업에 들어가는 것을 거부할 것입니다.
  • 노예는 보통 통치자나 전문가 계층의 직업을 할 수 없습니다. 종족 권리를 영주권이나 완전한 시민권으로 바꿀 수 있습니다.Expand icon.png종족권리 5.png
    • 가정 노예는 Job entertainer.png연예인 직업을, 전투 노예는 Job enforcer.png집행관/Job duelist.png결투가/Job necromancer.png사령술사 직업을 할 수 있습니다. 계약 노예는 Job entertainer.png연예인/Job enforcer.png집행관/Job duelist.png결투가/Job necromancer.png사령술사 직업을 제외한 모든 전문가 계층의 직업을 할 수 있습니다. 노예 종류는 바꿀 수 있습니다.Expand icon.png종족권리 3.png
  • Trait primitive.png순종적 특성[25]이나 Trait nerve stapled.png신경 고정 특성을 가진 POP은 통치자나 전문가 계층의 직업을 항상 할 수 없습니다.
  • Job soldier.png군인 직업은 기본 선호도가 매우 높습니다. 필요하다면 군인 직업을 잠시 비활성화해서 POP이 다른 직업에 들어가도록 하세요.Expand icon.png행성창3.png
  • Trait mechanical.png로봇 POP은 기술과 인공지능 정책에 따라 할 수 있는 직업이 제한됩니다. 아래의 《로봇 POP이 어떤 직업을 할 수 있는지 알려주세요.》를 참고하세요.
Trait mechanical.png로봇 POP이 어떤 직업을 할 수 있는지 알려주세요. / 로봇 POP에게 어떻게 시민권을 줄 수 있나요?

Trait mechanical.png로봇 POP은 기술과 인공지능 정책Expand icon.png
게임 시작 당시에는 인공지능 정책이 없습니다. Tech synthetic workers.png신스 기술의 선행 기술인 Tech sapient ai.png양전자 AI 기술(물리학 기술)을 연구했거나, 또는 이미 연구한 제국과 만나거나 기계지능 제국과 만나면 인공지능 정책이 생깁니다.
행성창 13.png
에 따라 할 수 있는 직업이 제한됩니다.
인공지능 정책을 바꿔서 로봇 POP에게 시민권을 줄 수 있습니다.

연구한 기술 할 수 있는 직업
Tech robotic workers.png로봇 노동자(공학 기술) Stellaris Pop cat worker.png노동자 계층 직업까지
(Stellaris Job technician.png기술공, Stellaris Job clerk.png사무원 불가)
Tech droid workers.png드로이드(공학 기술) Stellaris Pop cat specialist.png전문가 계층 직업까지
(Job researcher.png연구원, Job bureaucrat.png관료, Job culture worker.png문화노동자, Job priest.png사제 불가)
Tech synthetic workers.png신스(공학 기술) 인공지능-불법화 정책 Stellaris Pop cat specialist.png전문가 계층 직업까지
(Job researcher.png연구원, Job bureaucrat.png관료, Job culture worker.png문화노동자, Job priest.png사제 불가)
인공지능-노예화 정책 Stellaris Pop cat specialist.png전문가 계층 직업까지
인공지능-시민권 정책 Stellaris Pop cat ruler.png통치자 계층 직업까지 (즉 모든 직업 가능)



당연하지만 Stellaris Auth machine intelligence.png기계지능 제국일 때는 딱히 직업이 제한되지 않습니다.
기계지능 제국일 때는 Pop cat complex drone.png복합 드론과 Pop cat simple drone.png노동 드론 계층으로 나뉩니다.

지도자 레벨이 높으면 어떤 효과가 있나요?

스텔037.png
지도자 레벨에 마우스를 올리면 뜨는 툴팁으로 확인할 수 있습니다.

  • 제국 통치자 레벨당 시행령 기간 +5%, 월간 통합력 +3%
  • 총독 레벨당 직업으로부터 자원 +2%, POP으로부터 제국 팽창도 -2%, 범죄 -3 (해당 총독이 배정된 섹터에 한함)
  • 과학자 레벨당 연구속도 +2%, 탐사 속도 +10%, 고고학 기술 +1 (해당 과학자가 배정된 연구 또는 탐사에 한함)
  • 제독 레벨당 함선 연사 속도 +3% (해당 제독이 배정된 함대에 한함)
  • 장군 레벨당 지상군 피해량 +5% (해당 장군이 배정된 지상전에 한함)

또한 과학선으로 연구 보조Expand icon.png스텔038.png를 할 때 과학자 레벨당 직업으로부터 물리학/사회학/공학 +2% 추가

Trade value large.png무역로, 해적 관련
섹터 관련, 자동 건설 관련
섹터는 어떻게 만들거나 바꾸나요?

행성창 04.png
<섹터를 만들기>

행성창 06.png
<섹터 수도를 옮기기>
섹터 수도로부터 초공간로 4개 거리 내에 있는 성계는 해당 섹터에 편입됩니다.
주의: 제국 수도가 포함된 섹터의 섹터 수도는 언제나 제국 수도성입니다. 제국 수도가 포함된 섹터의 섹터 수도를 옮길 경우 제국 수도도 같이 옮겨집니다.

행성창 07.png
<섹터를 삭제하기>

섹터에 어떤 행성/성계들이 들어가 있는지 어떻게 확인하나요?

은하 지도에서 섹터 지도 모드를 켜고 어떤 행성과 성계들이 들어가 있는지 확인해보세요.
행성창 05.png

또는 섹터 창에서 섹터를 클릭해 어떤 행성들이 들어가 있는지 빠르게 확인해보세요.
행성창 03.png

자동 건설 관련

이 글을 참고하세요.

원하는 기술이 나오지 않습니다.
기본적으로 테크 트리에서 '현재 연구 가능한' 선택지들을 랜덤으로 뽑아서 보여주는 방식입니다. 따라서 해당 기술이 현재 연구 가능한지를 확인해야 합니다. 테크 트리에서 [2] 해당 기술의 티어와 선행 요구 기술들을 확인합니다. 어떤 기술은 특정 이벤트나 승천 특전을 선행으로 요구하며, 해당 이벤트나 승천을 통해서만 획득할 수 있기도 합니다.


원하는 기술이 일반 연구 기술임을 확인하고, 요구 기술들을 연구했고, 해당 티어에 도달했는지 확인합니다. 테크 티어를 올리려면 전 단계 기술 6개를 연구해야 합니다. 그래도 나오지 않는다면 개별 가중치(웨이트 모디파이어)를 확인합니다. 일례로 초능력 이론(싸이오닉 띠오리)는 정신주의 윤리관 또는 사회학 담당 과학자가 초능력자거나 초능력 전문가여야 합니다. 따라서 물질주의 제국에서 그냥 과학자가 연구하면 가중치 0이기 때문에 나오지 않습니다.(일각에선 극히 낮은 확률로 나온다는 얘기도 있으나, 최신 버전 파일을 뜯어보면 알겠지만 그냥 x0으로 0을 곱하도록 되어 있어서 절대 안 나옵니다.) 다만 특정 이벤트를 통해 얻을 수 있기도 합니다만, 연구로는 불가능합니다.

이런 조건이 없는 다른 기술들도 담당 분야 전문가가 있다면 담당 과학자로 임명해서 원하는 기술이 나올 확률을 높일 수도 있습니다. 공학의 추진기 관련 기술이 급한데 외우주 전문가 특성을 가진 과학자가 있다면 공학 담당에 임명하여 효과를 볼 수 있습니다. 이를 잘 이해하고 활용할 줄 안다면 특정 기술을 노린 패스트 빌드 플레이도 가능합니다.[3]

여기까지 확인했음에도 나오지 않는다면 그냥 랜덤 운빨입니다. 나올 때까지 다른 기술을 연구하며 기다리는 수밖에 없습니다.

군사 질문
전쟁 명분과 전쟁 목표 달성

전쟁 명분(Casus Belli)은 이름대로 전쟁을 선포하는 이유이자 전쟁을 통해 성취하려는 목표입니다.
정복, 이념, 종속국화 명분을 비롯한 다양한 전쟁 명분이 있습니다.

정복 전쟁

단순히 영토를 점령한다고 저절로 자신의 영토가 되지는 않습니다. 연합군이 나치 독일을 점령했다고 독일을 자국 영토로 합병하진 않은 것처럼, 정복 이외의 목적으로 점령할 수도 있습니다. 정복을 원하면 우리의 정당한 영토가 되어야 할 이유를 알리는 내외적 선전, 영유권 주장을 먼저 해야 합니다.
상대 제국의 영토에 영유권을 주장하면Expand icon.png스텔005.png 정복 명분을 사용할 수 있습니다.Expand icon.png스텔028.png
정복 명분을 사용해서 승리하면 영유권을 주장한 성계에 대한 소유권을 얻습니다.
정복 전쟁이 현상 유지로 끝날 경우, 전쟁 참가국 양측은 각자 자기가 영유권을 주장한 성계 중 점령에 성공한 성계의 소유권을 얻습니다.
참고로 행성이 있는 성계는 행성까지 점령해야 완전히 점령된 성계로 취급됩니다.

적의 모든 영토를 정복하려면 모든 성계에 영유권 주장을 해야 하나요?

행성이 있는 성계들만 골라 영유권을 주장하고 승리하면, 모든 행성을 빼앗긴 적국은 멸망합니다. 그러나 영유권을 주장하지 않았던 적 영토는 무주지가 될 것입니다.
또는 종속국화 명분으로 전쟁하여 승리해서 적국을 종속국으로 만들고, 종속국이 된 지 10년이 지나면 영향력을 소모해서 합병하는 방법도 있습니다.

총력전

총력전 전쟁 명분이 있다면 영유권 없이 점령하는 대로 성계를 소유할 수 있습니다.
총력전에서 항복이란 멸망을 의미하며, 현상 유지 또는 전멸로만 끝날 것입니다.
Civic fanatic purifiers.png광적인 정화자/Civic hive devouring swarm.png포식하는 무리/Civic hive devouring swarm.png대지포식자/Civic machine terminator.png완고한 말살자/Civic machine assimilator.png의욕적 동화자 제국이 또는 그 제국과 전쟁할 때 가능합니다.
콜로서스를 가지고 있는 제국이 또는 그 제국과 전쟁할 때 또한 가능합니다.
그 외 기계 반란, 각성 제국과의 전쟁, 은하 공동체 관련 예방 전쟁 등에서도 가능합니다.

이념 전쟁

전쟁 철학 정책이 해방 전쟁이면Expand icon.png스텔026.png 다른 윤리관을 가지는 모든 제국에 대해 이념 강요 명분을 사용할 수 있습니다.Expand icon.png스텔029.png
이념 강요 명분을 사용해서 승리하면 상대 제국은 우리의 윤리관과 정부체제를 강제로 받아들이고, 가입한 연방이 있다면 탈퇴되고, 제국을 통치하던 지도자는 퇴위당합니다.
우리에게 충성하는 새로운 정부로 바뀌었기 때문에 대량의 Diplomacy opinion.png우호도 보너스도 받습니다.
이념 전쟁이 현상 유지로 끝날 경우, 우리가 행성이 있는 성계를 하나 이상 점령하고 있다면, 우리가 점령한 성계들을 영토로 하는 새로운 국가가 생성되고 우리와 같은 윤리관과 정부체제를 가집니다. 마찬가지로 대량의 Diplomacy opinion.png우호도 보너스도 받습니다.
참고로 행성이 있는 성계는 행성까지 점령해야 완전히 점령된 성계로 취급됩니다.

종속국화/조공국화 전쟁

종속국/조공국을 제안했는데Expand icon.png스텔024.png 거절당할 경우 종속국화/조공국화 명분을 사용할 수 있습니다.Expand icon.png스텔025.png
종속국화/조공국화 명분을 사용해서 승리하면 상대 제국이 우리의 종속국/조공국이 됩니다.
종속국화/조공국화 전쟁이 현상 유지로 끝날 경우, 우리가 행성이 있는 성계를 하나 이상 점령하고 있다면, 우리가 점령한 성계들을 영토로 하는 새로운 국가가 생성되고 우리의 종속국/조공국이 됩니다.
참고로 행성이 있는 성계는 행성까지 점령해야 완전히 점령된 성계로 취급됩니다.

행성 점령은 어떻게 하나요?

지상군을 행성에 강하시켜 지상전에서 승리하면 행성이 점령됩니다.Expand icon.png

스텔013.png

스텔010.png

지상군은 어떻게 생산하나요?

지상군은 행성에서 모집할 수 있습니다.
1 army icon.png방위군은 방어만 가능하며, 다른 행성을 침공하기 위해 승선할 수 없습니다.

스텔007.png

적이 자기 마음대로 전쟁을 끝냈습니다. 뭔가요?

1. 적이 항복한 경우:
적은 말 그대로 항복했으며, 우리의 모든 요구를 수락했습니다. 우리의 모든 요구가 달성되었기에 전쟁은 자동으로 끝났습니다. 자신이 제시한 전쟁 명분이 뭐였는지 확인해보세요.
예를 들어 정복 명분을 사용했고, 적의 영토를 더 많이 정복하고 싶었다면 그 영토에도 영유권을 주장했어야 합니다.

2. 자동으로 현상 유지가 된 경우:
우리의 전쟁 피로도가 100%에 도달한 후 24개월이 지났다면, 상대가 현상 유지를 제안했을 때 강제로 받아들여야 합니다. 상대의 전쟁 피로도가 100%에 도달하고 24개월이 지난 경우엔 우리가 현상 유지를 제안하면 자동으로 받아들여집니다.

선택된 함대가 이 성계로 오는 데 필요한 경로가 없다고 뜹니다. / 초광속 억제기에 대해 알려주세요.

초광속 억제기가 있는 성계에서 적대적인 함선은 그들이 진입한 경로 외의 다른 초공간로를 이용하여 성계를 떠날 수 없습니다. 즉 초광속 억제기를 없애기 전까진 들어온 길로만 나갈 수 있으며, 그 너머의 적 영토로는 진입하지 못합니다. 초광속 억제기를 가지려면 Tech ftl inhibitor.png초광속 억제기(물리학 기술)를 연구했어야 합니다.

항성기지 초광속 억제기
업그레이드된 항성기지는 초광속 억제기 부품을 가집니다.
행성 초광속 억제기
요새.png요새 건물을 가진 행성이 있으면 초광속 억제기 기능을 가집니다.
Devastation.png행성 황폐도가 50% 이상이면 행성 초광속 억제기가 더이상 작동하지 않습니다. 궤도 폭격을 통해 Devastation.png황폐도를 증가시킬 수 있습니다.


초광속 억제기가 있는 성계는 자석 아이콘이 있습니다.

스텔009.png

궤도 폭격 관련

함대를 적 행성 위에 이동시키면 자동으로 궤도 폭격합니다.
궤도 폭격 태세는 바꿀 수 있습니다.
스텔006.png

점프 드라이브는 어떻게 사용하나요? / 은하 지도에서 함대를 클릭하면 표시되는 주황색 원은 뭔가요?

점프 드라이브 버튼 또는 J.png를 눌러 점프 가능 반경 내의 성계를 클릭하면 점프 드라이브로 이동할 수 있습니다.

스텔008.png

스텔012.png

함대 창에서 보이는 드럼둥둥둥3.png 괄호 안의 숫자는 뭔가요?

그 함대의 정원을 나타냅니다. 함선 충원 명령을 내릴 때의 기준으로 사용됩니다. 함대 관리 창에서 이를 늘리거나 줄일 수 있습니다.

드럼둥둥둥4.png

지휘 한계치가 뭔가요? / 함대 창에서 보이는 드럼둥둥둥3.png 빗금 뒤의 숫자는 뭔가요?

지휘 한계치는 하나의 함대로 묶을 수 있는 최대의 함대 규모를 말합니다. 초계함은 함대 규모가 1, 구축함은 2, 순양함은 4, 전함은 8을 차지합니다. 제국의 모든 함선을 하나의 함대로 넣어버리는 것을 방지하기 위해 만들어진 개념입니다. 한 명의 제독은 하나의 함대에만 배정될 수 있습니다.
지휘 한계치는 기술 연구 등을 통해서 증가시킬 수 있습니다.

함대를 합치거나 분리하려면 어떻게 해야 하나요?
함대 병합하기

둘 이상의 함대를 선택해서 함대 병합 버튼을 누르세요.
단 지휘 한계치를 초과하여 병합할 수 없습니다.
또한 일부 이벤트로 생성된 함대는 병합할 수 없습니다.

스텔101.png

함대 분리/분배하기

스텔102.png

스텔103.png

스텔104.png

스텔105.png

자동 설계 때문에 함선 설계를 저장할 수 없습니다.

자동 설계를 체크 해제하세요.

드럼둥둥둥1.png

외교 질문
AI 태도
태도는 그 제국이 가진 성격, 외교적 상호작용, 상대적인 힘 등에 따라 결정됩니다.
우호도
우호도는 다양한 요인에 의해 변화하며 AI 태도에 큰 영향을 끼칩니다.
관계
관계는 상대의 우호도와 우리의 우호도의 합입니다.Expand icon.png스텔017.png
관계가 -1500에서 -750 사이면 끔찍한 관계, -750에서 -300 사이면 긴장된 관계, -300에서 300 사이면 중립적인 관계, 300에서 750 사이면 긍정적인 관계, 750에서 1500 사이면 훌륭한 관계로 평가됩니다.Expand icon.png스텔018.png
신뢰도
신뢰도는 외교 관계를 오랫동안 유지하여 얻을 수 있는 우호도입니다. 신뢰도만큼 우호도가 증가합니다.
다양한 외교적인 협정, 연방이나 종속국 상태를 유지하고 있는 것은 매월 신뢰도를 증가시킵니다. 신뢰도가 증가하는 양은 협정마다 다릅니다.
신뢰도의 최대치는 어떤 협정을 맺었는지에 따라 달라집니다.
사절

사절은 다양한 외교 업무에 파견할 수 있는 마이너 지도자입니다. 사절이 파견된 후 1년 내로는 그 사절을 다른 곳으로 파견할 수 없습니다.

  • 다른 제국에 관계 개선을 위한 사절을 보내면 매월 서로의 우호도를 1 증가시킵니다.
    또한 그 제국과의 관계 수치와 상관없이 긍정적인 외교 제안/선포를 보낼 수 있습니다.
  • 다른 제국에 관계 훼손을 위한 사절을 보내면 매월 서로의 우호도를 1 감소시킵니다.
    또한 그 제국과의 관계 수치와 상관없이 부정적인 외교 제안/선포를 보낼 수 있습니다.
  • 가입된 연방이 있을 때 연방에 사절을 보내면 매월 Federation cohesion.png연방 결속도를 1 증가시킵니다.
  • 은하 공동체에 사절을 보내면 우리 제국의 Diplomatic weight.png외교 가중치가 10% 증가합니다.

관계 개선/훼손을 통해 우호도를 최대 200 또는 최저 -200까지 증가/감소시킬 수 있습니다. 만약 그 국가로 보내진 사절이 없으면 이는 점점 0으로 돌아갈 것입니다.

외교적 태도

외교적 태도는 제국에 여러 효과를 부여합니다.Expand icon.png스텔019.png
우리는 우리의 외교적 태도 효과를 받습니다. 외교적 태도는 정책에서 바꿀 수 있습니다.Expand icon.png스텔020.png

외교 제안/선포 등이 불가능하거나 수락되지 않는 이유를 알 수 있나요?

제안을 보내는 것 자체가 불가능할 때는 회색으로 표시되고, 마우스를 올리면 뜨는 툴팁으로 확인할 수 있습니다.

스텔016.png

제안을 보낼 수 있는지 여부와 무관하게 상대 제국이 절대 수락하지 않을 때는 X가 표시되고, 기본적으로 수락하지 않지만 호의(Favor)를 통해 수락을 얻어낼 수 있을 때는 X도 V도 아닌 전용 아이콘이 표시됩니다. 해당 아이콘(또는 V나 X)에 마우스를 올리면 뜨는 툴팁으로 확인할 수 있습니다.

스텔015.png

협력국이 뭔가요? / 불가침조약·방위조약 제안 버튼이 사라졌습니다.

연방의 구성원들은 항상 전쟁을 같이 하기 때문에, 연방의 구성원 각자와는 불가침 조약을 맺을 수 없으며 이를 대신하는 연방의 협력국이 될 수 있습니다. 불가침 조약과 마찬가지로, 협력국은 연방의 구성원들에게, 연방의 구성원들은 협력국에게 전쟁 선포를 할 수 없습니다.
같은 이유로 연방 구성원 각자와는 방위조약을 맺을 수 없습니다. 연방에 초대하는 것은 가능합니다.

종속국, 조공국, 보호국, 자회사는 뭐가 다른가요?
Diplomacy isvassal.png종속국은 완전한 속국입니다. 종속국은 지배국에게 보호받고, 또한 지배국의 전쟁에 자동으로 참여합니다. 영토를 확장하는 것이 금지되며,[26] 지배국에게 합병될 수 있습니다.
Diplomacy istributary.png조공국은 조공을 바치는 대가로 지배국에게 보호받습니다. 지배국의 전쟁에 참여할 의무가 없습니다. 영토를 자유롭게 확장할 수 있고 다른 제국에게 자유롭게 전쟁을 선포할 수 있습니다.[27] Energy market large.png에너지와 Mineral market large.png광물 생산량의 25%를 조공으로 바칩니다.[28]
Diplomacy isprotectorate.png보호국은 종속국이긴 하지만 기술 수준이 너무 열등해서 보호만 받기로 한 국가입니다. 지배국의 전쟁에 참여할 의무가 없습니다. 영토를 확장하는 것이 금지되며,[29] 지배국에게 합병될 수 있습니다.
종속국이 될 대상의 기술 수준이 지배국의 기술 대비 50% 미만이면, 종속국이 되는 대신 보호국이 됩니다. 지배국이 알고 있는 기술에 대해서 80% 절감된 비용만을 지불합니다. 그리고 지배국의 기술 대비 50% 수준에 도달하면 종속국으로 전환됩니다.
Diplomacy istributary.png자회사는 Auth corporate.png기업 국가의 속국 유형입니다. 지배국에게 보호받고, 또한 지배국의 전쟁에 자동으로 참여합니다. 영토를 자유롭게 확장할 수 있고 다른 제국에게 자유롭게 전쟁을 선포할 수 있습니다.[30] Energy market large.png에너지 생산량의 25%를 조공으로 바칩니다.[31]

그 외에 각성 제국이나 위대한 칸 제국은 고유의 속국 유형을 가집니다.

내 국가가 잘 성장하고 있는 건지 아닌지 모르겠습니다.

자신의 국가의 현재 순위를 확인해보세요.Expand icon.png
참고로 점수가 압도적으로 높은 최상위 국가들은 몰락 제국입니다. 몰락 제국은 고대의 선구자 문명으로, 비록 정체되었다고는 하나 우주에 막 진출한 국가와는 압도적인 차이가 있습니다.
외교창1.png

또는 각 국가별로 자신의 국가와 국력을 비교해보세요.Expand icon.png외교창2.png

또는

스텔001.png

인터넷에서 본 사진이나 공략이 게임과 다릅니다.

스텔라리스는 지속적으로 많은 패치가 이루어지고 있으며 대규모 패치도 여러번 있었기 때문에,
구버전 기준으로 쓰인 정보는 무용지물일 확률이 매우 높습니다.
2.2 이전 클릭 노가다 시절의 모습.png
이런 건 구버전 사진입니다.

다른 질문이 있습니다.

뭔가가 안 된다면 일단 게임 시간으로 1일~1개월이 지난 뒤에 다시 해보세요.
몇몇 버그는 게임을 재시작하면 없어지기도 합니다. 또는 모드 충돌이 문제일 수도 있으니 모드를 해제해보세요.

성계 사이의 경로 (초공간로)가 보이지 않습니다.

실수로 초공간로 지도 모드를 껐을 겁니다. 우측 하단의 초공간로 지도 모드를 켜세요.

스텔014.png

종족 권리가 시민권/영주권인데도 노예 POP이 생깁니다.

Civic slaver guilds.png노예상 조합 사회제도 또는 Civic indentured assets.png계약 자산 사회제도를 가지고 있다면 POP의 40%가 노예화됩니다.
좌측 상단의 국기를 클릭해서 정부 보기를 열어서 자기가 해당 사회제도를 고르지 않았는지 확인해보세요.Expand icon.png스텔030.png

어떻게 사회제도를 변경하거나 추가할 수 있나요?

스텔003.png

어떻게 제국 수도를 바꿀 수 있나요?

행성창 08.png

실험적 아공간 항행을 할 수 없습니다.

과학선의 함대 태세를 수비적으로 바꾸세요.

행성창 15.png

식민지를 포기할 수는 없나요?
  • 재정착으로 그 행성의 모든 POP을 빼내세요. POP 수가 0이 되면 식민지가 사라집니다. 에너지 비용을 내고 POP을 직접 다른 행성으로 옮길 수 있으며, 이를 재정착Expand icon.png행성창5.png이라고 합니다. 재정착 정책Expand icon.png
    군체의식/기계지능 제국은 재정착 정책이 없습니다. (재정착이 항상 가능합니다.)
    정책 2.png
    을 허용으로 해야 가능합니다.
  • 그 행성의 모든 POP을 Pop cat purge.png정화해도 됩니다.
  • 해당 섹터를 종속국으로 독립시켜도 됩니다.Expand icon.png행성창 02.png
    주의: 독립시키기 전에 해당 섹터에 어떤 행성과 성계들이 들어가 있는지 확인하세요.Expand icon.png
    은하 지도에서 섹터 지도 모드를 켜고 어떤 행성과 성계들이 들어가 있는지 확인해보세요.
    행성창 05.png


    또는 섹터 창에서 섹터를 클릭해 어떤 행성들이 들어가 있는지 빠르게 확인해보세요.
    행성창 03.png
재정착 도중 건물을 이용할 수 없도록 만들 것이라고 뜨는 건 무슨 뜻인가요?

POP 수에 따라 건물 슬롯이 개방되는데, 재정착으로 POP이 줄어들면 그 행성의 건물 슬롯이 다시 닫히면서 건물이 파괴될 거라는 말입니다.

행성창 01.png

어떻게 Trait mechanical.png로봇 POP으로 행성을 개척하나요?

로봇 종족의 종족 권리가 개척 허용Expand icon.png종족권리 1.png이어야 합니다. Tech droid workers.png드로이드(공학 기술)를 연구했어야 가능합니다. 개척선을 건조할 때 개척민으로 로봇 POP을 선택할 수 있을 것입니다.Expand icon.png드럼둥둥둥5.png
그냥 생체 POP으로 개척한 후 나중에 로봇 POP을 다른 행성에서 데려와도 됩니다. 에너지 비용을 내고 POP을 직접 다른 행성으로 옮길 수 있으며, 이를 재정착Expand icon.png행성창5.png이라고 합니다.

자원이 있는 행성에 궤도 거주지를 건설하면 그 자원은 얻을 수 없나요?

거주지는 자원이 있는 거주 불가능 행성 위에 건설하면 자원을 더 생산할 수 있는 능력을 얻습니다.
에너지가 있는 행성에 건설한 거주지는 반응로지구(거주지판 발전지구)를 건설할 수 있고,
광물 또는 합금이 있는 행성에 건설한 거주지는 우주 채광고(거주지판 채굴지구)를 건설할 수 있고,
물리학/사회학/공학 또는 생체금속/지로/암흑물질/나노봇이 있는 행성에 건설한 거주지는 연구지구를 건설할 수 있습니다.
다만 매장되어 있던 양이 많든 적든 효과는 같습니다.

합금, 생체금속, 지로, 암흑물질, 나노봇이 있는 행성에 건설한 거주지는 합금/생체금속/지로/암흑물질/나노봇 매장지라는 행성 특징Expand icon.png행성창 14.png이 생깁니다. 거주지를 개척하면 해당 자원을 매장되어 있던 양만큼 자동으로 매월 획득합니다. 획득량은 채굴 스테이션 생산량 보너스에 영향을 받습니다.

이종가스, 희귀수정, 불안정 분말이 있는 행성에 건설한 거주지는 이종가스/희귀수정/불안정 분말 매장지라는 행성 특징이 생깁니다. 최대 가스 추출정/최대 수정 광산/최대 불안정 분말 집진기 건설 가능 개수를 매장되어 있던 수만큼 늘립니다.

무역가치가 있는 행성에는 거주지를 건설해도 그 행성에 무역가치가 그대로 남아있고 별다른 변화는 없습니다.

관문 관련
  • 관문은 항성 중력권 바깥, 즉 성계 가장자리에만 건설할 수 있습니다.
  • 한 관문에서 다른 어떤 관문으로든 이동할 수 있습니다.
  • 단 우리에게 국경을 폐쇄했거나 우리와 전쟁 중인 국가의 영토에 있는 관문은 이용할 수 없습니다.[32]
  • L-관문은 전쟁 중인 국가의 영토에 있어도 이용 가능합니다.
  • 일반적인 관문과 L-관문은 서로 연결되지 않습니다.
거대구조물을 건설할 수 없습니다.
  • 다이슨 스피어/링월드/물질 감압기는 성계 내에 개척 가능한 행성이 있으면 건설할 수 없습니다.
  • 다이슨 스피어/링월드/물질 감압기는 은하의 불가사의 승천이 있어야 연구할 수 있습니다.
  • 물질 감압기는 블랙홀에만 건설할 수 있습니다.
  • 아직 연구되지 않은 이상현상이 있는 행성/항성 위에는 건설할 수 없습니다.
  • 개척 가능한 행성 위에는 건설할 수 없습니다.
  • 성계 내에 다른 거대구조물이 있으면 거대구조물을 건설할 수 없습니다.
  • 링월드를 제외한 각 거대구조물은 제국당 1개만 건설할 수 있습니다.
행성도시는 어떻게 만드나요? / 아콜로지 프로젝트는 어떻게 하나요?

Ap arcology project.png아콜로지 프로젝트 승천을 선택했다면 행성도시를 만들 수 있습니다. (메가콥 DLC 필요)
행성 결정으로 합니다.Expand icon.png행성창4.png
해당 행성의 모든 행성 장애물을 제거했어야 하고, 모든 지구 슬롯을 Stellaris District city.png도시지구로 채웠어야 가능합니다.

유적 행성을 어떻게 행성도시로 복원할 수 있나요?

행성 결정으로 합니다.Expand icon.png행성창4.png
Tech housing 2.png반중력 공학(공학 기술)을 연구했어야 하고, 해당 유적 행성의 모든 행성 장애물을 제거했어야 가능합니다.

주의: 유적 행성을 행성도시로 복원하면 유적 행성의 행성 특징들이 사라집니다! 이미 건설했던 발전지구, 채굴지구, 가스 추출정 건물, 불안정 분말 집진기 건물, 수정 광산 건물도 모두 사라집니다.
Stellaris Auth hive mind.png군체의식/Stellaris Auth machine intelligence.png기계지능 제국일 때는 유적 행성을 행성도시로 복원할 수 없습니다.

휴양 행성, 형벌 식민지, 노예 행성은 어떻게 만드나요?

해당 기술을 연구했어야 하며, 행성 결정으로 지정합니다.Expand icon.png행성창4.png
휴양 행성, 노예 행성을 만드려면 행성에 어떤 지구/건물도 건설되어 있지 않아야 합니다. 또한 행성도시가 아니어야 합니다.
휴양 행성, 형벌 식민지를 만드려면 Stellaris Planet size.png행성 크기가 15 이상이어야 합니다.
노예 행성을 만드려면 행성에 종족 권리가 노예화인 POP이 하나 이상 있어야 합니다.
참고로 휴양 행성, 형벌 식민지는 하나씩만 만들 수 있지만, 노예 행성은 여럿을 만들 수 있습니다.

Trait charismatic.png카리스마/Trait robot emotion emulators.png감정 모방기/Trait robot domestic protocols.png가정용 규약/Trait repugnant.png혐오스러운/Trait robot uncanny.png기괴 특성의 편의 생산에 문제가 있습니다.
편의 증가·감소 효과가 없는 것 같습니다.

아마 사실 정상적으로 편의가 증가·감소했을 겁니다. 툴팁에 특성 효과가 표시되지 않고 결과값만 출력되기 때문에 헷갈렸을 겁니다.

행성창 09.png행성창 10.png

설명과 다르게 정확하게 20%가 증가·감소하지 않는 것 같습니다.

네, 사실 일부 직업은 편의의 증가·감소량이 조금 다릅니다. 정확하게 20% 증가·감소하지 않는 직업으로는 하인(4±1), 결투가(12±2), 노역자(2±0.5), 유지보수 드론(4±1)이 있습니다.[33] 왜 굳이 이렇게 만들었는지는 개발사 말곤 아무도 모르고 있습니다.

은하적 야망이 뭔가요?

행성창 11.png
이걸 말하는 거면 확장 전통 중 하나입니다.
은하적 야망 전통은 항성기지 유지비(항성기지 모듈 유지비, 항성기지 건물 유지비 포함)를 20% 줄여줍니다.

행성창 12.png







기타

스텔라리스 스크린샷.png
스크린샷 키는 F11입니다.
스크린샷 도움말:

오른쪽 클릭 중인 상태에서 드래그하여 카메라를 회전시킬 수 있습니다.
함선을 더블 클릭하면 해당 함선을 기준으로 카메라를 자유롭게 움직일 수 있습니다. 또는 함대를 선택하고 스텔라리스 뉴비2.png 또는 Stellaris Q.png를 누르면 해당 함대를 기준으로 카메라를 자유롭게 움직일 수 있습니다. 이는 행성이나 거대구조물 등에도 적용됩니다.

마우스 휠을 조작하면 줌 인 또는 줌 아웃할 수 있습니다. 오른쪽 클릭 중인 상태에서 마우스 휠을 조작하면 조금씩만 줌 인 또는 줌 아웃할 수 있습니다.

Ctrl.pngF9.png을 동시에 눌러서 UI가 안 보이도록 할 수 있습니다.

Ctrl.pngF10.png을 동시에 눌러서 카메라를 고정할 수 있습니다.

F11.png을 눌러서 촬영된 스크린샷은 Documents / Paradox Interactive / Stellaris / screenshots에 저장됩니다.

스텔라리스 뉴비1.png
수천 번씩 클릭하지 않아도 됩니다.
Ctrl/Sfift 도움말:

Ctrl.png을 누르면 클릭당 10씩 변화합니다.
Shift.png를 누르면 클릭당 100씩 변화합니다.
Ctrl.pngShift.png를 동시에 누르면 클릭당 1,000씩 변화합니다.

또한, Shift.png를 누르고 있으면 복수 선택 또는 명령 예약이 가능합니다. 예를 들어, 우측 개요 정보에서 여러 함대를 동시에 선택하거나, 은하 지도에서 과학선에게 여러 성계를 탐사하도록 명령할 수 있습니다.
Ctrl.pngShift.png를 동시에 누르고 있으면 이전에 예약된 명령들을 취소하지 않고 우선적인 명령이 가능합니다.







각주

  1. 이종 간 호환성은 외계종 간의 혼종을 만들 수 있는 콘텐츠이나 게임 후반에 UI와 퍼포먼스에 악영향이 있습니다.
  2. Stellaris Auth hive mind.png군체의식 제국의 경우 Stellaris District hive.png군락지구
    Stellaris Auth machine intelligence.png기계지능 제국의 경우 Stellaris District nexus.png연결지구
  3. Stellaris Auth hive mind.png군체의식/Stellaris Auth machine intelligence.png기계지능 제국이라면 소비재를 이용하지 않으니 신경 쓸 필요 없습니다.
    (단 Civic machine servitor.png독자적 하인 제국은 생체기념물 POP을 위한 소비재가 필요합니다.)
  4. 대신, 다른 행성으로 옮겨진 피정복민 POP들은 그곳의 안정도를 감소시킬 수 있습니다.
  5. 직업 배정에 영향을 미치는 요소는 매우 다양하므로 이 방법이 무조건 100% 통하지는 않습니다.
  6. 전문가 계층 직업을 계약 노예 POP이 차지하고 있던 경우, 자유 POP이 재정착으로 들어오자마자 계약 노예를 밀어내고 대신 직업을 차지하기도 합니다.
    노예는 계층의 강등이 즉시 되므로 직업에서 밀려난 계약 노예는 노동자 계층에 들어갑니다.
  7. Stellaris Auth hive mind.png군체의식 제국의 경우 추적-도살 드론 배치, Stellaris Auth machine intelligence.png기계지능 제국의 경우 준법 규약 활성화
  8. Stellaris Auth hive mind.png군체의식/Stellaris Auth machine intelligence.png기계지능 제국의 경우 Job soldier.png전사 드론
  9. 또는 Job duelist.png결투가 직업이 생깁니다.
    (Stellaris Civic warrior culture.png전사 문화 사회제도를 가지고 있을 경우)
  10. 또는 Job duelist.png결투가 직업이 생깁니다.
    (Stellaris Civic warrior culture.png전사 문화 사회제도를 가지고 있을 경우)
  11. Job duelist.png결투가 직업은 전투 노예가 할 수 있습니다.
  12. 또는 Job artisan.png직공 드론 직업이 생깁니다.
    (Stellaris Auth hive mind.png군체의식/Stellaris Auth machine intelligence.png기계지능 제국의 경우)
  13. 참고로 아이콘이 닮았지만 Job researcher.png과학이사, Job priest.png대사제, Job executive.png임원 같은 Stellaris Pop cat ruler.png통치자 계층 직업은 직업 유지비가 없으니 오해하지 마세요.
  14. 또는 Stellaris Job farmer.png농업 드론 직업이 생깁니다.
    (Stellaris Auth hive mind.png군체의식/Stellaris Auth machine intelligence.png기계지능 제국의 경우)
  15. Stellaris Auth hive mind.png군체의식 제국의 경우 Stellaris District hive.png군락지구
    Stellaris Auth machine intelligence.png기계지능 제국의 경우 Stellaris District nexus.png연결지구
  16. 주거 사용 감소는 하인 직업에만 해당되고, 일반적인 직업을 할 때는 해당되지 않습니다.
  17. 가축 노예는 가축이 아닌 일반적인 직업은 할 수 없으니 주의하세요.
  18. 또는 Stellaris Job technician.png기술 드론 직업이 생깁니다.
    (Stellaris Auth hive mind.png군체의식/Stellaris Auth machine intelligence.png기계지능 제국의 경우)
  19. 또는 Stellaris Job miner.png채굴 드론 직업이 생깁니다.
    (Stellaris Auth hive mind.png군체의식/Stellaris Auth machine intelligence.png기계지능 제국의 경우)
  20. Stellaris Auth hive mind.png군체의식 제국의 경우, Job brain drone.png두뇌 드론, Job foundry.png주조 드론을 비활성화하세요.

    Stellaris Auth machine intelligence.png기계지능 제국의 경우, Job foundry.png제조기를 비활성화하세요.

    그 외 광물을 소모하는 직업은 많지만, 수습하기 어려우니 추천하지 않습니다.
  21. 또는 Stellaris Job farmer.png농업 드론 직업이 생깁니다.
    (Stellaris Auth hive mind.png군체의식/Stellaris Auth machine intelligence.png기계지능 제국의 경우)
  22. 또는 Job artisan.png직공 드론 직업이 생깁니다.
    (Stellaris Auth hive mind.png군체의식/Stellaris Auth machine intelligence.png기계지능 제국의 경우)
  23. 참고로 아이콘이 닮았지만 Job researcher.png과학이사, Job priest.png대사제, Job executive.png임원 같은 Stellaris Pop cat ruler.png통치자 계층 직업은 직업 유지비가 없으니 오해하지 마세요.
  24. 또는 Job foundry.png주조 드론 직업,(Stellaris Auth hive mind.png군체의식 제국의 경우)
    또는 Job foundry.png제조기 직업이 생깁니다. (Stellaris Auth machine intelligence.png기계지능 제국의 경우)
  25. Origins syncretic evolution.png혼합 진화 기원으로 시작할 때 두 번째 종족이 가지는 특성
  26. 지배국이 Civic feudal realm.png봉건 사회 사회제도를 가지고 있을 경우 제외
  27. 조공국이 다른 제국을 먼저 공격할 때는 지배국이 그 전쟁에 참여할 의무가 없습니다.
  28. 획득량(생산량 - 소비량)의 25%가 아니라, 생산량의 25%입니다.
  29. 지배국이 Civic feudal realm.png봉건 사회 사회제도를 가지고 있을 경우 제외
  30. 자회사가 다른 제국을 먼저 공격할 때는 지배국이 그 전쟁에 참여할 의무가 없습니다.
  31. 획득량(생산량 - 소비량)의 25%가 아니라, 생산량의 25%입니다.
  32. 총력전 전쟁에서는 점령한 즉시 영토의 소유권이 바뀐다는 것을 참고하세요. 물론 아직 점령하지 않은 영토의 관문은 이용할 수 없습니다.
  33. (모딩) common/pop_jobs