경고 : 최신판이 아닙니다. 이 문서의 오래된 판을 편집하고 있습니다. 이것을 저장하면, 이 판 이후로 바뀐 모든 편집이 사라집니다. 로그인하고 있지 않습니다. 편집하면 당신의 IP 주소가 공개적으로 기록됩니다. 계정을 만들고 로그인하면 편집 시 사용자 이름만 보이며, 위키 이용에 여러 가지 편의가 주어집니다.스팸 방지 검사입니다. 이것을 입력하지 마세요!{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! {{색|green|쉬운 뉴비 도우미}}<br>[[파일:VIR_unit.gif]] |- | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! 첫 5분 질문 |- | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! 은하 전체를 한번에 볼 수 없나요? |- | 하단의 은하 지도 버튼을 누르거나 [[파일:Stellaris_M.png]] 또는 [[파일:Stellaris_E.png]]를 누르세요.<br><br>[[파일:은하지도_열기.png|700px]] |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! 함선을 어디서 만드나요? |- | 조선소 모듈을 건설한 항성기지에서 함선을 생산할 수 있습니다.<br><br>[[파일:좌측5.png|700px]] |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! 영토를 어떻게 확장하나요? |- | 과학선으로 탐사한 성계에 건설선으로 항성기지(전초기지)를 건설하면 그 성계는 자신의 영토가 됩니다.<br><br>참고로 전초기지는 업그레이드된 적이 없는 항성기지를 말합니다. 전초기지는 [[파일:Station_icon.png]]항성기지 수용력을 차지하지 않습니다. |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! 게임 시간을 빠르게 할 수 없나요? |- | 우측 상단의 시간 조절 버튼을 누르거나 [[파일:Stellaris_Plus.png]] 또는 [[파일:Stellaris_Minus.png]]를 누르세요. <br><br>[[파일:시간_조절.png]] |} |}<!-- 첫 5분 질문 끝 --> {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! 내정 질문 |- | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! 행성 창에서 [[파일:지구11.png]]지구 슬롯은 어떤 기준으로 표시되나요? |- | 행성이 클수록 더 많은 지구를 지을 수 있지만, 행성 크기와 별개로 행성의 자원 사정에 따라 각 종류마다 지을 수 있는 한계가 있습니다. <br><br>모든 종류의 지구를 합해서 건설 가능한 [[파일:Mod_planet_max_districts_add.png|24px]]최대 지구 개수는 [[파일:stellaris_Planet_size.png|24px]]행성 크기와 같습니다. <br>[[파일:발전지구_슬롯_1.png]]최대 발전지구 개수, [[파일:채굴지구_슬롯_1.png]]최대 채굴지구 개수, [[파일:농업지구_슬롯_1.png]]최대 농업지구 개수는 행성마다 다릅니다. <br>도시지구는 행성 크기가 남는대로 지을 수 있습니다. <br><br>행성 장애물은 [[파일:Mod_planet_max_districts_add.png|24px]]최대 지구 개수를 감소시키며, 또한 특정 지구 슬롯을 잠글 수도 있습니다. <br>지구 슬롯이 빗금으로 표시된다면 장애물에 의해 잠겨서 건설할 수 없음을 나타냅니다. <br>지구 슬롯이 회색으로 표시된다면 [[파일:Mod_planet_max_districts_add.png|24px]]최대 지구 개수가 부족해서 건설할 수 없음을 나타냅니다. {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! 행성 장애물 제거는 어떻게 하나요? |- | [[파일:행성창8.png|700px]]<br><br>또는<br><br>[[파일:행성창7.png|700px]] |} |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! 자원을 얻는 방법을 알려주세요. |- | 자원을 얻는 가장 일반적인 방법은, 개척된 행성에 지구(District)나 건물을 건설하여<ref>[[파일:행성창6.png]]</ref> [[파일:stellaris_Pop_job.png]]직업을 만들면 [[파일:stellaris_Pop.png]]POP(인구 유닛)이 직업에 들어가 자원을 생산하는 것입니다. 직업이 있어도 POP이 없으면 자원을 생산할 수 없습니다. <br>수집 가능한 자원이 있는 행성/소행성/항성에 건설선으로 채굴/연구 스테이션을 지어<ref>[[파일:스테이션_건설하기.png]]</ref> 획득할 수도 있습니다. {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! 낮은 [[파일:stellaris_Stability.png|24px]]안정도 때문에 자원 생산에 패널티가 부과되고 있나요? |- | 기본적으로 [[파일:Tooltip_happiness.png]]POP 지지율<ref>[[파일:행성창2.png]]</ref>이 안정도를 결정합니다. 주거 부족이나 이벤트를 통해서 감소하기도 합니다.<br>[[파일:stellaris_Stability.png|24px]]안정도가 낮은 이유가 뭔가요? {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! 최근에 점령한 POP 또는 노예 POP이 많습니다. |- | 다른 제국을 점령하면 해당 행성의 POP들은 최근에 점령됨 변동치(행복도 -20%, 10년)가 생깁니다. 그리고 노예 POP은 동산 노예는 행복도 -30%, 가정 노예나 전투 노예는 행복도 -20%, 가축은 행복도 -40%를 받습니다. 노예 종류는 바꿀 수 있습니다.<ref>[[파일:종족권리_3.png]]</ref> {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! 해당 POP들을 탄압하고 싶습니다. |- | * [[파일:Mod_pop_political_power.png|24px]]정치력이 큰 POP일수록 POP 지지율에 영향을 크게 끼친다는 것이 중요합니다. POP은 자신의 직업에 따라 [[파일:stellaris_Pop_cat_ruler.png|24px]]통치자, [[파일:stellaris_Pop_cat_specialist.png|24px]]전문가, [[파일:stellaris_Pop_cat_worker.png|24px]]노동자 계층 등으로 나뉘는데, 일반적으로 상류층은 정치력이 훨씬 높습니다. 즉 상류층이 행복하면 하류층이 불행해도 행성은 잘 굴러갑니다! ** 해당 행성의 [[파일:stellaris_Pop_cat_ruler.png|24px]]통치자나 [[파일:stellaris_Pop_cat_specialist.png|24px]]전문가 계층의 직업을 비운 후, 다른 행성에서 행복도가 높은 POP을 데려오세요. 에너지 비용을 내고 POP을 직접 다른 행성으로 옮길 수 있으며, 이를 재정착<ref>[[파일:행성창5.png]]</ref>이라고 합니다. 재정착 정책<ref>[[파일:정책_2.png]]</ref>을 허용으로 해야 가능합니다. 점령된 POP들을 노예화하면 통치자, 전문가 직업을 쉽게 비울 수 있습니다. ** POP을 노예화하거나<ref>[[파일:종족권리_4.png]]</ref> 영주권만 주거나, [[파일:Species_right_living_standards.png|26px]]생활수준을 낮은 것으로 바꾸세요.<ref>[[파일:종족권리_2.png]]</ref> 이는 해당 POP들의 [[파일:Tooltip_happiness.png]]행복도를 낮추지만 [[파일:Mod_pop_political_power.png|24px]]정치력도 낮춥니다. 해당 POP의 행복도가 낮아져도 정치력이 그보다 더 낮아진다면 POP 지지율은 오를 것입니다.<br>주의: 상류층에 다른 행복한 종족이 없는 상황이면, 정치력을 낮춰도 불행한 POP밖에 없으니 POP 지지율은 오르지 않습니다. : * [[파일:Decision_martial_law.png|30px]]계엄령 선포 결정<ref>[[파일:행성창4.png]]</ref><ref>[[파일:Stellaris_Auth_hive_mind.png|24px]]군체의식 제국의 경우 추적-도살 드론 배치, [[파일:Stellaris_Auth_machine_intelligence.png|24px]]기계지능 제국의 경우 준법 규약 활성화</ref>을 사용한 후, [[파일:주둔지.png|30px]]주둔지 건물을 건설해 [[파일:Job_soldier.png|24px]]군인 직업을 만드세요.<ref>[[파일:Stellaris_Auth_hive_mind.png|24px]]군체의식/[[파일:Stellaris_Auth_machine_intelligence.png|24px]]기계지능 제국의 경우 [[파일:Job_soldier.png|24px]]전사 드론</ref><br>계엄령 선포를 하면 [[파일:Job_soldier.png|24px]]군인 직업이 [[파일:stellaris_Stability.png|24px]]안정도 +5를 생산합니다. [[파일:Tooltip_happiness.png]]POP 지지율이 0%여도 [[파일:stellaris_Stability.png|24px]]안정도는 100%가 될 수 있습니다!<br>그러나 자원 생산량과 POP 성장 속도를 크게 감소시키므로, 점령지가 아니라 기존의 행성이라면 절대 함부로 계엄령 선포를 사용하지 마세요. 기존의 행성에 문제가 생겼다면 그 원인을 먼저 해결하세요. 계엄령은 [[파일:Decision_end_martial_law.png|30px]]계엄령 종료 결정을 통해 언제든 종료할 수 있습니다. |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! 해당 POP들의 행복도를 올려주고 싶습니다. |- | * [[파일:Species_right_living_standards.png|26px]]생활수준을 높은 것으로 바꾸거나,<ref>[[파일:종족권리_2.png]]</ref> POP에게 완전한 시민권을 줘서<ref>[[파일:종족권리_5.png]]</ref> POP의 행복도를 올리세요. 단 이는 POP 유지비로 소모되는 소비재와, 주거 및 편의 사용을 증가시킵니다. * 완전한 시민권인 POP이면 여분의 [[파일:Planet_amenities.png|24px]]편의로 인한 행복도 보너스를 받을 수 있습니다. [[파일:홀로그램_극장.png|30px]]홀로그램 극장 건물을 건설하세요. 편의를 생산하는 [[파일:Job_entertainer.png|24px]]연예인 직업이 생깁니다. 그러나 행성에 POP이 많을수록 같은 행복도를 올리는데 더 많은 편의가 필요하기 때문에 효율적인 방법은 아닙니다. * [[파일:Tech_subdermal_stimulation.png|30px]]피하 자극(사회학 기술)을 연구했다면 화학적 행복 생활수준이 가능합니다. POP 유지비로 소모되는 소비재가 크게 증가하고, 자원 생산량이 엄청나게 감소하지만, POP의 행복도가 엄청나게 증가합니다. |} |}<!-- 최근에 점령한 POP 또는 노예 POP이 많습니다. 끝 --> {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! 다른 이유로 [[파일:Tooltip_happiness.png]]POP 지지율이 너무 낮습니다. |- | [[파일:Tooltip_happiness.png]]POP 지지율이 낮은 이유가 뭔가요? {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! [[파일:Planet_amenities.png|24px]]편의가 심각하게 부족해서 POP들이 불행합니다. |- | [[파일:홀로그램_극장.png|30px]]홀로그램 극장 건물을 건설하세요. 편의를 생산하는 [[파일:Job_entertainer.png|24px]]연예인 직업이 생깁니다.<ref>또는 [[파일:Job_duelist.png|24px]]결투가 직업이 생깁니다.<br>([[파일:stellaris_Civic_warrior_culture.png|24px]]전사 문화 사회제도를 가지고 있을 경우)</ref> {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! 노예 POP만 있어서 연예인 직업을 해줄 POP이 없나요? |- | [[파일:Job_entertainer.png|24px]]연예인 직업은 [[파일:stellaris_Pop_cat_specialist.png|24px]]전문가 계층 직업입니다. 노예는 일반적으로 [[파일:stellaris_Pop_cat_ruler.png|24px]]통치자나 [[파일:stellaris_Pop_cat_specialist.png|24px]]전문가 계층의 직업을 할 수 없습니다. * 다른 행성에서 노예가 아닌 POP을 데려오세요. 에너지 비용을 내고 POP을 직접 다른 행성으로 옮길 수 있으며, 이를 재정착<ref>[[파일:행성창5.png]]</ref>이라고 합니다. 재정착 정책<ref>[[파일:정책_2.png]]</ref>을 허용으로 해야 가능합니다. * 가정 노예는 [[파일:Job_entertainer.png|24px]]연예인 직업을 할 수 있습니다.<ref>[[파일:Job_duelist.png|24px]]결투가 직업은 전투 노예가 할 수 있습니다.</ref> 종족 권리를 가정 노예로 바꾸세요.<ref>[[파일:종족권리_3.png]]</ref> * 또한 가정 노예는 다른 할 직업이 없으면 실업자가 되지 않고 편의를 생산하는 [[파일:Job_servant.png|24px]]하인 직업을 하게 됩니다. 대량의 하인 직업으로 편의를 늘릴 수도 있습니다. * [[파일:상업구역.png|30px]]상업구역 건물을 건설해서 편의를 소량 생산하는 [[파일:stellaris_Job_clerk.png|24px]]사무원 직업을 대량으로 만드는 방법도 있습니다. 본래 사무원 직업으로 편의를 늘리는 것은 상당히 비효율적이지만, 사무원 직업은 노예도 할 수 있습니다. |}<!-- 노예 POP만 있어서~ 끝 --> |}<!-- 편의가 심각하게 부족해서 POP들이 불행합니다. 끝 --> {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! [[파일:Consumer_goods_large.png |24px]]소비재가 심각하게 부족해서 POP들이 불행합니다. |- | * [[파일:Species_right_living_standards.png|26px]]생활수준이 높다면 당장 낮은 것으로 바꾸세요.<ref>[[파일:종족권리_2.png]]</ref> 어차피 소비재가 부족할 때는 높은 생활수준에서 행복도를 얻을 수 없습니다. * 시장<ref>[[파일:좌측2.png]]</ref>에서 소비재를 구입하세요. * 다른 제국과의 거래를 통해 얻으세요. * 경제 정책<ref>[[파일:정책_3.png]]</ref>을 민간 경제로 바꿔서 합금 생산을 줄이는 대신 소비재 생산을 늘리세요. * 무역 정책<ref>[[파일:정책_4.png]]</ref>을 소비자 후생으로 바꿔서 에너지 생산을 줄이는 대신 소비재 생산을 늘리세요. * 급하다면 소비재 유지비를 소모하는 직업을 비활성화하세요.<ref>[[파일:행성창3.png]]</ref><br>[[파일:Job_researcher.png|24px]]연구원, [[파일:Job_culture_worker.png|24px]]문화노동자, [[파일:Job_priest.png|24px]]사제, [[파일:Job_manager.png|24px]]경영자, [[파일:Job_entertainer.png|24px]]연예인, [[파일:Job_healthcare.png|24px]]의료노동자가 있습니다.<ref>참고로 아이콘이 닮았지만 [[파일:Job_researcher.png|24px]]과학이사, [[파일:Job_priest.png|24px]]대사제, [[파일:Job_executive.png|24px]]임원 같은 [[파일:stellaris_Pop_cat_ruler.png|24px]]통치자 계층 직업은 직업 유지비가 없으니 오해하지 마세요.</ref> * 재활용 캠페인 시행령을 사용하세요.<ref>[[파일:좌측1.png]]</ref> POP 소비재 유지비가 줄어듭니다. [[파일:Tech_planetary_unification.png|30px]]행성 통합화(사회학 기술)를 연구했어야 가능합니다. * 개척된 행성에 [[파일:민간_산업체.png|30px]]민간 산업체 건물을 건설하세요. 소비재를 생산하는 [[파일:Job_artisan.png|24px]]직공 직업이 생깁니다.<ref>또는 [[파일:Job_artisan.png|24px]]직공 드론 직업이 생깁니다.<br>([[파일:Stellaris_Auth_hive_mind.png|24px]]군체의식/[[파일:Stellaris_Auth_machine_intelligence.png|24px]]기계지능 제국의 경우)</ref> {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! 외계종 POP이 소비재를 쓰는 걸 줄이고 싶습니다. |- | [[파일:Species_right_living_standards.png|26px]]생활수준을 낮은 것으로 바꾸거나,<ref>[[파일:종족권리_2.png]]</ref> POP을 노예화해서<ref>[[파일:종족권리_4.png]]</ref> POP 유지비로 소모되는 소비재를 줄이세요. 이는 해당 POP들의 [[파일:Tooltip_happiness.png]]행복도를 낮추지만, 소비재 복구가 철저하게 우선입니다. |}<!-- 외계종 POP이 소비재를 쓰는 걸 줄이고 싶습니다. 끝 --> |}<!-- 소비재가 심각하게 부족해서 POP들이 불행합니다. 끝 --> {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! [[파일:Food_market_large.png|24px]]식량이 심각하게 부족해서 POP들이 불행합니다. |- | * 시장<ref>[[파일:좌측2.png]]</ref>에서 식량을 구입하세요. * 다른 제국과의 거래를 통해 얻으세요. * 농업 보조금 시행령을 사용하세요.<ref>[[파일:좌측1.png]]</ref> [[파일:Tech_eco_simulation.png|30px]]생태계 시뮬레이션(사회학 기술)을 연구했어야 가능합니다. * 개척된 행성에 [[파일:stellaris_District_farming.png|30px]]농업지구를 건설하세요. 식량을 생산하는 [[파일:stellaris_Job_farmer.png|24px]]농부 직업이 생깁니다.<ref>또는 [[파일:stellaris_Job_farmer.png|24px]]농업 드론 직업이 생깁니다.<br>([[파일:Stellaris_Auth_hive_mind.png|24px]]군체의식/[[파일:Stellaris_Auth_machine_intelligence.png|24px]]기계지능 제국의 경우)</ref> * 개척된 행성에 [[파일:수경재배_농장.png|30px]]수경재배 농장 건물을 건설하세요. 식량을 생산하는 [[파일:stellaris_Job_farmer.png|24px]]농부 직업이 생깁니다.<ref>또는 [[파일:stellaris_Job_farmer.png|24px]]농업 드론 직업이 생깁니다.<br>([[파일:Stellaris_Auth_hive_mind.png|24px]]군체의식/[[파일:Stellaris_Auth_machine_intelligence.png|24px]]기계지능 제국의 경우)</ref> [[파일:Tech_hydroponics.png|30px]]수경재배(사회학 기술)를 연구했어야 가능합니다. * 식량 정책<ref>[[파일:정책_1.png]]</ref>을 엄격한 배급제도로 바꿔서 POP 식량 유지비를 줄일 수도 있지만, 행복도와 POP 성장 속도를 낮추니 추천하지는 않습니다. |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! 파벌 찬성도가 낮아 POP들이 불행합니다. |- | |} |}<!-- POP 지지율이 너무 낮습니다. 끝 --> {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! [[파일:stellaris_Planet_housing.png|24px]]주거가 심각하게 부족합니다. |- | * [[파일:stellaris_District_city.png|30px]]도시지구를 건설해서 주거를 늘리세요.<ref>[[파일:Stellaris_Auth_hive_mind.png|24px]]군체의식 제국의 경우 [[파일:stellaris_District_hive.png|30px]]군락지구<br>[[파일:Stellaris_Auth_machine_intelligence.png|24px]]기계지능 제국의 경우 [[파일:stellaris_District_nexus.png|30px]]연결지구</ref> * 주거에 여유가 있는 다른 행성으로 POP을 옮기세요. 에너지 비용을 내고 POP을 직접 다른 행성으로 옮길 수 있으며, 이를 재정착<ref>[[파일:행성창5.png]]</ref>이라고 합니다. 재정착 정책<ref>[[파일:정책_2.png]]</ref>을 허용으로 해야 가능합니다. {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! 외계종 POP이 주거를 쓰는 걸 줄이고 싶습니다. |- | POP을 노예화해서<ref>[[파일:종족권리_4.png]]</ref> POP이 사용하는 주거를 줄이세요. 단 이는 해당 POP들의 [[파일:Tooltip_happiness.png]]행복도를 낮춥니다. |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! 노예 POP이 주거를 쓰는 걸 더 줄이고 싶습니다. |- | * 가정 노예는 다른 할 직업이 없으면 실업자가 되지 않고 편의를 생산하는 [[파일:Job_servant.png|24px]]하인 직업을 하게 됩니다. 하인 직업을 하는 POP은 주거를 훨씬 적게 사용합니다. 종족 권리를 가정 노예로 바꾸세요.<ref>[[파일:종족권리_3.png]]</ref><ref>주거 감소는 하인 직업에만 해당되고, 일반적인 직업을 할 때는 해당되지 않습니다.</ref> * 가축 노예는 항상 가축 노예 직업을 할 것이며, 가축 직업을 하는 POP은 주거를 훨씬 적게 사용합니다. 종족 권리를 가축으로 바꾸세요.<ref>[[파일:종족권리_3.png]]</ref> |} |}<!-- 주거가 심각하게 부족합니다. 끝 --> {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! 높은 [[파일:stellaris_Crime.png|24px]]범죄(일탈) 때문에 안정도가 낮아지는 이벤트가 발생했습니다. |- | |}<!-- 범죄(일탈) 때문에~ 끝 --> {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! ( [[파일:Stellaris_Auth_hive_mind.png|20px]]군체의식/[[파일:Stellaris_Auth_machine_intelligence.png|20px]]기계지능 제국일 때 ) [[파일:Job_maintenance_drone.png|24px]]편의가 심각하게 부족합니다. |- | |}<!-- 군체의식/기계지능 제국일 때 편의가 부족~ 끝 --> |}<!-- 낮은 안정도~ 끝 --> {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! [[파일:Energy_market_large.png|24px]]에너지 크레딧 획득 방법 |- | * 개척된 행성에 [[파일:stellaris_District_generator.png|30px]]발전지구를 건설하세요. 에너지를 생산하는 [[파일:stellaris_Job_technician.png|24px]]기술공 직업이 생깁니다.<ref>또는 [[파일:stellaris_Job_technician.png|24px]]기술 드론 직업이 생깁니다.<br>([[파일:Stellaris_Auth_hive_mind.png|24px]]군체의식/[[파일:Stellaris_Auth_machine_intelligence.png|24px]]기계지능 제국의 경우)</ref> * 에너지 자원이 있는 행성/소행성/항성에 건설선으로 채굴 스테이션을 건설하세요. * 시장<ref>[[파일:좌측2.png]]</ref>에서 다른 자원을 판매하세요. * 다른 제국과의 거래를 통해 얻으세요. * 용량 과부하 시행령을 사용하세요.<ref>[[파일:좌측1.png]]</ref> [[파일:Tech_power_hub_1.png|30px]]행성 에너지 관리(물리학 기술)를 연구했어야 가능합니다. * 필요 없는 함대를 해체해서 에너지 유지비를 줄이세요. * [[파일:Spaceport_module_crew_quarters.png|30px]]승무원 거주구역 건물이 있는 항성기지에 함대를 정박시키면<ref>[[파일:좌측3.png]]<br>항성기지가 있는 항성 위에 있으면 정박한 것으로 취급합니다.</ref> 함대 유지비로 소모되는 에너지를 줄일 수 있습니다. |}<!-- 에너지 크레딧 획득 방법 끝 --> {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! [[파일:Mineral_market_large.png|24px]]광물 획득 방법 |- | * 개척된 행성에 [[파일:stellaris_District_mining.png|30px]]채굴지구를 건설하세요. 광물을 생산하는 [[파일:stellaris_Job_miner.png|24px]]광부 직업이 생깁니다.<ref>또는 [[파일:stellaris_Job_miner.png|24px]]채굴 드론 직업이 생깁니다.<br>([[파일:Stellaris_Auth_hive_mind.png|24px]]군체의식/[[파일:Stellaris_Auth_machine_intelligence.png|24px]]기계지능 제국의 경우)</ref> * 광물 자원이 있는 행성/소행성/항성에 건설선으로 채굴 스테이션을 건설하세요. * 시장<ref>[[파일:좌측2.png]]</ref>에서 광물을 구입하세요. * 다른 제국과의 거래를 통해 얻으세요. * 생산 목표 시행령을 사용하세요.<ref>[[파일:좌측1.png]]</ref> [[파일:Tech_mineral_purification_1.png|30px]]광물 정제(공학 기술)를 연구했어야 가능합니다. * 급하다면 광물 유지비를 소모하는 [[파일:Job_foundry.png|24px]]금속공학자 직업을 비활성화하세요.<ref>[[파일:행성창3.png]]</ref><ref>[[파일:Stellaris_Auth_hive_mind.png|24px]]군체의식 제국의 경우, [[파일:Job_brain_drone.png|24px]]두뇌 드론, [[파일:Job_foundry.png|24px]]주조 드론을 비활성화하세요.<br><br>[[파일:Stellaris_Auth_machine_intelligence.png|24px]]기계지능 제국의 경우, [[파일:Job_researcher.png|24px]]계산기, [[파일:Job_foundry.png|24px]]제조기를 비활성화하세요.<br><br>그 외 광물을 소모하는 직업은 많지만, 수습하기 어려우니 추천하지 않습니다.</ref> |}<!-- 광물 획득 방법 끝 --> {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! [[파일:Food_market_large.png|24px]]식량 획득 방법 |- | * 개척된 행성에 [[파일:stellaris_District_farming.png|30px]]농업지구를 건설하세요. 식량을 생산하는 [[파일:stellaris_Job_farmer.png|24px]]농부 직업이 생깁니다.<ref>또는 [[파일:stellaris_Job_farmer.png|24px]]농업 드론 직업이 생깁니다.<br>([[파일:Stellaris_Auth_hive_mind.png|24px]]군체의식/[[파일:Stellaris_Auth_machine_intelligence.png|24px]]기계지능 제국의 경우)</ref> * 개척된 행성에 [[파일:수경재배_농장.png|30px]]수경재배 농장 건물을 건설하세요. 식량을 생산하는 [[파일:stellaris_Job_farmer.png|24px]]농부 직업이 생깁니다.<ref>또는 [[파일:stellaris_Job_farmer.png|24px]]농업 드론 직업이 생깁니다.<br>([[파일:Stellaris_Auth_hive_mind.png|24px]]군체의식/[[파일:Stellaris_Auth_machine_intelligence.png|24px]]기계지능 제국의 경우)</ref> [[파일:Tech_hydroponics.png|30px]]수경재배(사회학 기술)를 연구했어야 가능합니다. * 시장<ref>[[파일:좌측2.png]]</ref>에서 식량을 구입하세요. * 다른 제국과의 거래를 통해 얻으세요. * 농업 보조금 시행령을 사용하세요.<ref>[[파일:좌측1.png]]</ref> [[파일:Tech_eco_simulation.png|30px]]생태계 시뮬레이션(사회학 기술)을 연구했어야 가능합니다. * 식량 정책<ref>[[파일:정책_1.png]]</ref>을 엄격한 배급제도로 바꿔서 POP 식량 유지비를 줄일 수도 있지만, 행복도와 POP 성장 속도를 낮추니 추천하지는 않습니다. * [[파일:Stellaris_Auth_machine_intelligence.png|24px]]기계지능 제국의 경우, [[파일:Civic_machine_servitor.png|24px]]독자적 하인과 [[파일:Civic_machine_assimilator.png|24px]]의욕적 동화자를 제외하면, 식량이 부족해도 문제가 되지 않으니 딱히 식량을 생산할 필요가 없습니다. |}<!-- 식량 획득 방법 끝 --> {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! [[파일:Consumer_goods_large.png |24px]]소비재 획득 방법 |- | * 개척된 행성에 [[파일:민간_산업체.png|30px]]민간 산업체 건물을 건설하세요. 소비재를 생산하는 [[파일:Job_artisan.png|24px]]직공 직업이 생깁니다.<ref>또는 [[파일:Job_artisan.png|24px]]직공 드론 직업이 생깁니다.<br>([[파일:Stellaris_Auth_hive_mind.png|24px]]군체의식/[[파일:Stellaris_Auth_machine_intelligence.png|24px]]기계지능 제국의 경우)</ref> * 시장<ref>[[파일:좌측2.png]]</ref>에서 소비재를 구입하세요. * 다른 제국과의 거래를 통해 얻으세요. * 경제 정책<ref>[[파일:정책_3.png]]</ref>을 민간 경제로 바꿔서 합금 생산을 줄이는 대신 소비재 생산을 늘리세요. * 무역 정책<ref>[[파일:정책_4.png]]</ref>을 소비자 후생으로 바꿔서 에너지 생산을 줄이는 대신 소비재 생산을 늘리세요. * 재활용 캠페인 시행령을 사용하세요.<ref>[[파일:좌측1.png]]</ref> POP 소비재 유지비가 줄어듭니다. [[파일:Tech_planetary_unification.png|30px]]행성 통합화(사회학 기술)를 연구했어야 가능합니다. * [[파일:Species_right_living_standards.png|26px]]생활수준을 낮은 것으로 바꾸거나,<ref>[[파일:종족권리_2.png]]</ref> POP을 노예화해서<ref>[[파일:종족권리_4.png]]</ref> POP 유지비로 소모되는 소비재를 줄이세요. 단 이는 해당 POP들의 [[파일:Tooltip_happiness.png]]행복도를 낮춥니다. * 급하다면 소비재 유지비를 소모하는 직업을 비활성화하세요.<ref>[[파일:행성창3.png]]</ref><br>[[파일:Job_researcher.png|24px]]연구원, [[파일:Job_culture_worker.png|24px]]문화노동자, [[파일:Job_priest.png|24px]]사제, [[파일:Job_manager.png|24px]]경영자, [[파일:Job_entertainer.png|24px]]연예인, [[파일:Job_healthcare.png|24px]]의료노동자가 있습니다.<ref>참고로 아이콘이 닮았지만 [[파일:Job_researcher.png|24px]]과학이사, [[파일:Job_priest.png|24px]]대사제, [[파일:Job_executive.png|24px]]임원 같은 [[파일:stellaris_Pop_cat_ruler.png|24px]]통치자 계층 직업은 직업 유지비가 없으니 오해하지 마세요.</ref> |}<!-- 소비재 획득 방법 끝 --> {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! [[파일:Alloys_large.png|24px]]합금 획득 방법 |- | * 개척된 행성에 [[파일:합금_주조소.png|30px]]합금 주조소 건물을 건설하세요. 합금을 생산하는 [[파일:Job_foundry.png|24px]]금속공학자 직업이 생깁니다.<ref>또는 [[파일:Job_foundry.png|24px]]주조 드론 직업,([[파일:Stellaris_Auth_hive_mind.png|24px]]군체의식 제국의 경우)<br> 또는 [[파일:Job_foundry.png|24px]]제조기 직업이 생깁니다. ([[파일:Stellaris_Auth_machine_intelligence.png|24px]]기계지능 제국의 경우)</ref> * 시장<ref>[[파일:좌측2.png]]</ref>에서 합금을 구입하세요. * 다른 제국과의 거래를 통해 얻으세요. * 경제 정책<ref>[[파일:정책_3.png]]</ref>을 군사 경제로 바꿔서 소비재 생산을 줄이는 대신 합금 생산을 늘리세요. * [[파일:Spaceport_module_crew_quarters.png|30px]]승무원 거주구역 건물이 있는 항성기지에 함대를 정박시키면<ref>[[파일:좌측3.png]]<br>항성기지가 있는 항성 위에 있으면 정박한 것으로 취급합니다.</ref> 함대 유지비로 소모되는 합금을 줄일 수 있습니다. |}<!-- 합금 획득 방법 끝 --> {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! [[파일:Trade_value_large.png|24px]]무역가치 획득 방법 |- | 채굴 스테이션 짓는 거 아님 |}<!-- 무역가치 획득 방법 끝 --> {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! [[파일:stellaris_Influence.png]]영향력 획득 방법 |- | |}<!-- 영향력 획득 방법 끝 --> {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! [[파일:Strategic.png]]전략 자원 획득 방법 |- | |}<!-- 전략 자원 획득 방법 끝 --> |}<!-- 자원을 얻는 방법을 알려주세요. 끝 --> {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! 직업이 비어 있는데 POP이 직업에 들어가지 않습니다. |- | * POP은 자신의 직업에 따라 [[파일:stellaris_Pop_cat_ruler.png|24px]]통치자, [[파일:stellaris_Pop_cat_specialist.png|24px]]전문가, [[파일:stellaris_Pop_cat_worker.png|24px]]노동자 계층 등으로 나뉘는데, 상위층 POP은 실업자가 되어도 몇 년 동안 하위층 직업에 들어가는 것을 거부할 것입니다. * 노예는 일반적으로 통치자나 전문가 계층의 직업을 할 수 없습니다. 종족 권리를 영주권이나 완전한 시민권으로 바꿀 수 있습니다.<ref>[[파일:종족권리_5.png]]</ref> ** 다만 가정 노예는 [[파일:Job_entertainer.png|24px]]연예인 직업을, 전투 노예는 [[파일:Job_enforcer.png|24px]]집행관과 [[파일:Job_duelist.png|24px]]결투가 직업을 할 수 있습니다. 종족 권리를 가정 노예나 전투 노예로 바꿀 수 있습니다.<ref>[[파일:종족권리_3.png]]</ref> ** [[파일:Civic_syncretic_evolution.png|24px]]혼합 진화 사회제도로 인해 함께 시작했던 [[파일:Trait_primitive.png|24px]]순종적 특성 POP은 통치자나 전문가 계층의 직업을 항상 할 수 없습니다. * [[파일:Job_soldier.png|24px]]군인 직업은 기본 선호도가 매우 높습니다. 필요하다면 군인 직업을 잠시 비활성화해서 POP이 다른 직업에 들어가도록 하세요.<ref>[[파일:행성창3.png]]</ref> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! [[파일:Trait_mechanical.png|24px]]로봇 POP이 어떤 직업을 할 수 있는지 알려주세요. / 로봇 POP에게 어떻게 시민권을 줄 수 있나요? |- | [[파일:Trait_mechanical.png|24px]]로봇 POP은 기술과 인공지능 정책<ref>[[파일:행성창_13.png]]<br><br>[[파일:Tech_synthetic_workers.png|30px]]신스 기술의 선행 기술인 [[파일:Tech_sapient_ai.png|30px]]양전자 AI 기술(물리학 기술)을 연구하면 인공지능 정책이 생깁니다.</ref>에 따라 할 수 있는 직업이 제한될 수 있습니다.<br>인공지능 정책을 바꿔서 로봇 POP에게 시민권을 줄 수 있습니다. {| class=wikitable ! colspan="2" | 연구한 기술 ! 할 수 있는 직업 |- | colspan="2" | [[파일:Tech_robotic_workers.png|30px]]로봇 노동자(공학 기술) | [[파일:stellaris_Pop_cat_worker.png|24px]]노동자 계층 직업까지<br>([[파일:stellaris_Job_technician.png|18px]]기술공, [[파일:stellaris_Job_clerk.png|18px]]사무원 불가) |- | colspan="2" | [[파일:Tech_droid_workers.png|30px]]드로이드(공학 기술) | [[파일:stellaris_Pop_cat_specialist.png|24px]]전문가 계층 직업까지<br>([[파일:Job_researcher.png|18px]]연구원, [[파일:Job_culture_worker.png|18px]]문화노동자 불가) |- | rowspan="3" | [[파일:Tech_synthetic_workers.png|30px]]신스(공학 기술) | 인공지능-불법화 정책 | [[파일:stellaris_Pop_cat_specialist.png|24px]]전문가 계층 직업까지<br>([[파일:Job_researcher.png|18px]]연구원, [[파일:Job_culture_worker.png|18px]]문화노동자 불가) |- | 인공지능-노예화 정책 | [[파일:stellaris_Pop_cat_specialist.png|24px]]전문가 계층 직업까지 |- | 인공지능-시민권 정책 | [[파일:stellaris_Pop_cat_ruler.png|24px]]통치자 계층 직업까지 (즉 모든 직업 가능) |} <br><br>당연하지만 [[파일:Stellaris_Auth_machine_intelligence.png|24px]]기계지능 제국일 때는 딱히 직업이 제한되지 않습니다.<br>기계지능 제국일 때는 [[파일:Pop_cat_complex_drone.png|24px]]복합 드론과 [[파일:Pop_cat_simple_drone.png|24px]]노동 드론 계층으로 나뉩니다. |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! 제국 팽창도가 행정 능력을 초과했습니다. |- | 행정 능력은 성장을 억제하는 시스템이 아니며, 오히려 {{색|blue|행정 능력을 초과해서 개발할수록 국가가 강해집니다.}} |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! 섹터 관련, 자동화 관련 |- | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! 섹터는 어떻게 만들거나 바꾸나요? |- | [[파일:행성창_04.png]]<br><섹터를 만들기><br><br>[[파일:행성창_06.png]]<br><섹터 수도를 옮기기><br>섹터 수도로부터 초공간로 4개 거리 내에 있는 성계는 해당 섹터에 편입됩니다.<br>주의: 제국 수도가 포함된 섹터의 섹터 수도는 언제나 제국 수도성입니다. 제국 수도가 포함된 섹터의 섹터 수도를 옮길 경우 제국 수도도 같이 옮겨집니다.<br><br>[[파일:행성창_07.png]]<br><섹터를 삭제하기> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! 섹터에 어떤 행성/성계들이 들어가 있는지 어떻게 확인하나요? |- | 은하 지도에서 섹터 지도 모드를 켜고 어떤 행성과 성계들이 들어가 있는지 확인해보세요.<br>[[파일:행성창_05.png|700px]]<br><br>또는 섹터 창에서 섹터를 클릭해 어떤 행성들이 들어가 있는지 빠르게 확인해보세요.<br>[[파일:행성창_03.png|700px]] |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! 자동화 관련 |- | [[http://m.dcinside.com/board/stellaris/15280 이 글]]을 참고하세요. |} |}<!-- 섹터 관련 끝 --> {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! 채굴 행성, 발전소 행성, 단조장 행성 등 행성 특화를 바꿀 수 없나요? |- | 식민지 지명은 언제든지 바꿀 수 있습니다. 참고로 [[파일:행성_행정부.png|30px]]행성 행정부 건물이 있으면 [[파일:Job_colonist.png|24px]]식민지 특화를 쓸 수 없습니다.<br><br>[[파일:행성창9.png|700px]] |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! 전쟁도 안 했는데 내정에 실패했습니다. 어디서부터 잘못한 건지 모르겠습니다. |- | * {{색|blue|소비재는 부족하면 굉장히 곤란한 자원입니다.}} 유지비 자원이기 때문에 여분의 소비재가 많아도 딱히 이득이 있는 건 아니지만 부족하면 경제 전체가 휘청이므로 반드시 부족하지는 않게 해야 합니다. * {{색|blue|건물을 업그레이드할 때 업그레이드 후 전략 자원 유지비가 필요한 것에 주의하세요.}} * 초반부터 특화 설계하지 말고 부족한 자원부터 얻는 것이 좋습니다. 여유가 생겼을 때 바꾸면 됩니다. * 강소국 플레이는 이점이 별로 없으니 가능하면 확장을 시도하는 것이 좋습니다. |} |}<!-- 내정 질문 끝 --> {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! 전쟁 질문 |- | |}<!-- 전쟁 질문 끝 --> {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! 내 국가가 잘 성장하고 있는 건지 아닌지 모르겠습니다. |- | 자신의 국가의 현재 순위를 확인해보세요.<ref>[[파일:외교창1.png]]<br>참고로 점수가 압도적으로 높은 최상위 국가들은 몰락 제국입니다. 몰락 제국은 고대의 선구자 문명으로, 비록 정체되었다고는 하나 우주에 막 진출한 국가와는 압도적인 차이가 있습니다.</ref><br>또는 각 국가별로 자신의 국가와 국력을 비교해보세요.<ref>[[파일:외교창2.png]]<br><br>또는<br><br>[[파일:외교창3.png]]</ref> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! 인터넷에서 본 사진이나 공략이 게임과 다릅니다. |- | 이 게임은 지속적으로 많은 패치가 이루어지고 있으며 대규모 패치도 2번이나 있었기 때문에,<br>구버전 기준으로 쓰인 정보는 무용지물일 확률이 매우 높습니다.<br>[[파일:2.2_이전_클릭_노가다_시절의_모습.png|200px]]<br>이런 건 구버전 사진입니다. |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! 다른 질문이 있습니다. |- | 뭔가가 안 된다면 일단 게임 시간으로 1일~1개월이 지난 뒤에 다시 해보세요.<br> 몇몇 버그는 게임을 재시작하면 없어지기도 합니다. 또는 모드 충돌이 문제일 수도 있으니 모드를 해제해보세요. {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! 함대 창에서 보이는 [[파일:드럼둥둥둥3.png]] 괄호 안의 숫자는 뭔가요? |- | 그 함대의 정원을 나타냅니다. 함선 충원 명령을 내릴 때의 기준으로 사용됩니다. 함대 관리 창에서 이를 늘리거나 줄일 수 있습니다.<br><br>[[파일:드럼둥둥둥4.png|700px]] |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! 지휘 한계치가 뭔가요? / 함대 창에서 보이는 [[파일:드럼둥둥둥3.png]] 빗금 뒤의 숫자는 뭔가요? |- | 지휘 한계치는 하나의 함대로 묶을 수 있는 최대의 함대 규모를 말합니다. 초계함은 함대 규모가 1, 구축함은 2, 순양함은 4, 전함은 8을 차지합니다. 제국의 모든 함선을 하나의 함대로 넣어버리는 것을 방지하기 위해 만들어진 개념입니다. 한 명의 제독은 하나의 함대에만 배정될 수 있습니다. |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! 자동 설계 때문에 함선 설계를 저장할 수 없습니다. |- | 자동 설계를 체크 해제하세요.<br><br>[[파일:드럼둥둥둥1.png|700px]] |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! 어떻게 사회제도를 변경하거나 추가할 수 있나요? |- | [[파일:제국1.png]] |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! 어떻게 제국 수도를 바꿀 수 있나요? |- | [[파일:행성창_08.png|700px]] |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! 처음부터 일부 제국이 점수가 말도 안 되게 높습니다. |- | 그런 국가들은 몰락 제국입니다.<br>몰락 제국은 고대의 선구자 문명으로, 비록 정체되었다고는 하나 우주에 막 진출한 국가와는 압도적인 차이가 있습니다. |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! 어떻게 [[파일:Trait_mechanical.png|24px]]로봇 POP으로 행성을 개척하나요? |- | 로봇 종족의 종족 권리가 개척 허용<ref>[[파일:종족권리_1.png]]</ref>이어야 합니다. [[파일:Tech_droid_workers.png|30px]]드로이드(공학 기술)를 연구했어야 가능합니다. 개척선을 건조할 때 개척민으로 로봇 POP을 선택할 수 있을 것입니다.<ref>[[파일:드럼둥둥둥5.png]]</ref> <br>그냥 생체 POP으로 개척한 후 나중에 로봇 POP을 다른 행성에서 데려와도 됩니다. 에너지 비용을 내고 POP을 직접 다른 행성으로 옮길 수 있으며, 이를 재정착<ref>[[파일:행성창5.png]]</ref>이라고 합니다. |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! 식민지를 포기할 수는 없나요? |- | * 재정착으로 그 행성의 모든 POP을 빼내세요. POP 수가 0이 되면 식민지가 사라집니다. 에너지 비용을 내고 POP을 직접 다른 행성으로 옮길 수 있으며, 이를 재정착<ref>[[파일:행성창5.png]]</ref>이라고 합니다. 재정착 정책<ref>[[파일:정책_2.png]]</ref>을 허용으로 해야 가능합니다. * 그 행성의 모든 POP을 [[파일:Pop_cat_purge.png|24px]]정화해도 됩니다. * 해당 섹터를 종속국으로 독립시키세요.<ref>[[파일:행성창_02.png]]</ref><br>주의: 독립시키기 전에 해당 섹터에 어떤 행성과 성계들이 들어가 있는지 확인하세요.<ref>은하 지도에서 섹터 지도 모드를 켜고 어떤 행성과 성계들이 들어가 있는지 확인해보세요.<br>[[파일:행성창_05.png|700px]]<br><br>또는 섹터 창에서 섹터를 클릭해 어떤 행성들이 들어가 있는지 빠르게 확인해보세요.<br>[[파일:행성창_03.png|700px]]</ref> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! 재정착 도중 건물을 이용할 수 없도록 만들 것이라고 뜨는 건 무슨 뜻인가요? |- | POP 수에 따라 건물 슬롯이 개방되는데, 재정착으로 POP이 줄어들면 그 행성의 건물 슬롯이 다시 닫히면서 건물이 파괴될 거라는 말입니다.<br><br>[[파일:행성창_01.png]] |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! 거주적합도가 0%인 행성밖에 없습니다! |- | [[파일:Civic_life_seeded.png]]파종된 생명 사회제도를 가지고 시작했는지 확인해보세요.<br>만약 그렇다면 [[파일:Trait_pc_gaia_preference.png|24px]]가이아 행성 선호 특성을 가지고 시작할텐데 사실상 모든 행성에 거주적합도가 0%입니다. 적어도 초보자용 사회제도는 아닙니다. |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! [[파일:Trait_charismatic.png|18px]]카리스마/[[파일:Trait_robot_emotion_emulators.png|18px]]감정 모방기/[[파일:Trait_robot_domestic_protocols.png|18px]]가정용 규약/[[파일:Trait_repugnant.png|18px]]혐오스러운/[[파일:Trait_robot_uncanny.png|18px]]기괴 특성의 편의 생산에 문제가 있습니다. |- | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! 편의 증가·감소 효과가 없는 것 같습니다. |- | 아마 사실 정상적으로 편의가 증가·감소했을 겁니다. 툴팁에 특성 효과가 표시되지 않고 결과값만 출력되기 때문에 헷갈렸을 겁니다.<br><br>[[파일:행성창_09.png]][[파일:행성창_10.png]] |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! 설명과 다르게 정확하게 20%가 증가·감소하지 않는 것 같습니다. / [[파일:Job_replicator.png|24px]]복제기 직업의 편의가 증가·감소하지 않습니다. |- | 네, 사실 일부 직업은 편의의 증가·감소량이 조금 다릅니다. 정확하게 20% 증가·감소하지 않는 직업으로는 하인(4±1), 결투가(12±2), 노역자(2±0.5), 복제기(5±0), 유지보수 드론(4±1)이 있습니다.<ref>(모딩) common/pop_jobs</ref> 왜 굳이 이렇게 만들었는지는 개발사 말곤 아무도 모르고 있습니다. |} |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! 은하적 야망이 뭔가요? |- | [[파일:행성창_11.png]]<br>이걸 말하는 거면 확장 전통 중 하나입니다.<br>은하적 야망 전통은 항성기지 유지비(항성기지 모듈 유지비, 항성기지 건물 유지비 포함)를 20% 줄여줍니다.<br><br>[[파일:행성창_12.png]] |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! 아콜로지 프로젝트 승천을 찍었는데, 그래서 아콜로지 프로젝트는 어떻게 하나요? |- | 행성 결정으로 합니다.<ref>[[파일:행성창4.png]]</ref> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! 유적 행성을 어떻게 행성도시로 복원할 수 있나요? |- | 행성 결정으로 합니다.<ref>[[파일:행성창4.png]]</ref><br>주의: 유적 행성을 행성도시로 복원하면 유적 행성의 행성 특징들이 사라집니다! 이미 건설했던 발전지구, 채굴지구, 가스 추출정 건물, 불안정 분말 집진기 건물, 수정 광산 건물도 모두 사라집니다. <br>[[파일:Stellaris_Auth_hive_mind.png|24px]]군체의식/[[파일:Stellaris_Auth_machine_intelligence.png|24px]]기계지능 제국일 때는 유적 행성을 행성도시로 복원할 수 없습니다. |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! 휴양 행성, 형벌 식민지, 노예 행성은 어떻게 만드나요? |- | 행성 결정으로 만듭니다.<ref>[[파일:행성창4.png]]</ref> <br>휴양 행성, 노예 행성을 만드려면 행성에 어떤 지구/건물도 건설되어 있지 않아야 합니다. 또한 행성도시가 아니어야 합니다. <br>휴양 행성, 형벌 식민지를 만드려면 [[파일:stellaris_Planet_size.png|24px]]행성 크기가 15 이상이어야 합니다. <br>노예 행성을 만드려면 행성에 종족 권리가 노예화인 POP이 하나 이상 있어야 합니다. <br>참고로 휴양 행성, 형벌 식민지는 하나씩만 만들 수 있지만, 노예 행성은 여럿을 만들 수 있습니다. |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! 자원이 있는 행성에 궤도 거주지를 건설하면 그 자원은 얻을 수 없나요? |- | 에너지가 있는 행성에 건설한 거주지는 반응로지구(거주지판 발전지구)를 건설할 수 있고, <br>광물 또는 합금이 있는 행성에 건설한 거주지는 우주 채광고(거주지판 채굴지구)를 건설할 수 있고, <br>물리학/사회학/공학 또는 암흑물질이 있는 행성에 건설한 거주지는 연구지구를 건설할 수 있습니다. <br>다만 매장되어 있던 양이 많든 적든 효과는 같습니다. <br><br>합금, 생체금속, 지로, 암흑물질이 있는 행성에 건설한 거주지는 합금/생체금속/지로/암흑물질 매장지라는 행성 특징이 생깁니다. 거주지를 개척하면 해당 자원을 매장되어 있던 양만큼 자동으로 매월 획득합니다. 획득량은 채굴 스테이션 생산량 보너스에 영향을 받습니다. <br><br>이종가스, 희귀수정, 불안정 분말이 있는 행성에 건설한 거주지는 이종가스/희귀수정/불안정 분말 매장지라는 행성 특징이 생깁니다. 최대 가스 추출정/최대 수정 광산/최대 불안정 분말 집진기 건설 가능 개수를 매장되어 있던 양만큼 늘립니다. <br><br>무역가치가 있는 행성에는 거주지를 건설해도 그 행성에 무역가치가 그대로 남아있습니다. 나노봇이 있는 행성에 거주지를 건설하면 나노봇을 얻을 수 없게 됩니다. |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! 거대구조물/관문/거주지를 건설할 수 없습니다. |- | * 관문은 항성 중력권 바깥, 즉 성계 가장자리에만 건설할 수 있습니다. * 다른 거대구조물이 건설 중이면 거대구조물을 건설할 수 없습니다. (관문 제외) * 건설하려는 곳에 채굴/연구 스테이션이 있다면 제거하세요. * 다이슨 스피어나 링월드는 성계 내에 개척 가능한 행성이 있으면 건설할 수 없습니다. * 성계 내에 다른 거대구조물이 있으면 거대구조물을 건설할 수 없습니다. |} |}<!-- 다른 질문이 있습니다. 끝 --> |}<!-- 쉬운 뉴비 도우미 끝 --> {{각주}} [[분류:스텔라리스|공략]] 요약: 리브레 위키에서의 모든 기여는 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-동일조건변경허락 3.0 라이선스로 배포됩니다(자세한 내용에 대해서는 리브레 위키:저작권 문서를 읽어주세요). 만약 여기에 동의하지 않는다면 문서를 저장하지 말아 주세요. 글이 직접 작성되었거나 호환되는 라이선스인지 확인해주세요. 리그베다 위키, 나무위키, 오리위키, 구스위키, 디시위키 및 CCL 미적용 사이트 등에서 글을 가져오실 때는 본인이 문서의 유일한 기여자여야 하고, 만약 본인이 문서의 유일한 기여자라는 증거가 없다면 그 문서는 불시에 삭제될 수 있습니다. 취소 편집 도움말 (새 창에서 열림) | () [] [[]] {{}} {{{}}} · <!-- --> · [[분류:]] · [[파일:]] · [[미디어:]] · #넘겨주기 [[]] · {{ㅊ|}} · <onlyinclude></onlyinclude> · <includeonly></includeonly> · <noinclude></noinclude> · <br /> · <ref></ref> · {{각주}} · {|class="wikitable" · |- · rowspan=""| · colspan=""| · |} {{lang|}} · {{llang||}} · {{인용문|}} · {{인용문2|}} · {{유튜브|}} · {{다음팟|}} · {{니코|}} · {{토막글}} {{삭제|}} · {{특정판삭제|}}(이유를 적지 않을 경우 기각될 가능성이 높습니다. 반드시 이유를 적어주세요.) {{#expr:}} · {{#if:}} · {{#ifeq:}} · {{#iferror:}} · {{#ifexist:}} · {{#switch:}} · {{#time:}} · {{#timel:}} · {{#titleparts:}} __NOTOC__ · __FORCETOC__ · __TOC__ · {{PAGENAME}} · {{SITENAME}} · {{localurl:}} · {{fullurl:}} · {{ns:}} –(대시) ‘’(작은따옴표) “”(큰따옴표) ·(가운뎃점) …(말줄임표) ‽(물음느낌표) 〈〉(홑화살괄호) 《》(겹화살괄호) ± − × ÷ ≈ ≠ ∓ ≤ ≥ ∞ ¬ ¹ ² ³ ⁿ ¼ ½ ¾ § € £ ₩ ¥ ¢ † ‡ • ← → ↔ ‰ °C µ(마이크로) Å °(도) ′(분) ″(초) Α α Β β Γ γ Δ δ Ε ε Ζ ζ Η η Θ θ Ι ι Κ κ Λ λ Μ μ(뮤) Ν ν Ξ ξ Ο ο Π π Ρ ρ Σ σ ς Τ τ Υ υ Φ φ Χ χ Ψ ψ Ω ω · Ά ά Έ έ Ή ή Ί ί Ό ό Ύ ύ Ώ ώ · Ϊ ϊ Ϋ ϋ · ΐ ΰ Æ æ Đ(D with stroke) đ Ð(eth) ð ı Ł ł Ø ø Œ œ ß Þ þ · Á á Ć ć É é Í í Ĺ ĺ Ḿ ḿ Ń ń Ó ó Ŕ ŕ Ś ś Ú ú Ý ý Ź ź · À à È è Ì ì Ǹ ǹ Ò ò Ù ù · İ Ż ż ·  â Ĉ ĉ Ê ê Ĝ ĝ Ĥ ĥ Î î Ĵ ĵ Ô ô Ŝ ŝ Û û · Ä ä Ë ë Ï ï Ö ö Ü ü Ÿ ÿ · ǘ ǜ ǚ ǖ · caron/háček: Ǎ ǎ Č č Ď ď Ě ě Ǐ ǐ Ľ ľ Ň ň Ǒ ǒ Ř ř Š š Ť ť Ǔ ǔ Ž ž · breve: Ă ă Ğ ğ Ŏ ŏ Ŭ ŭ · Ā ā Ē ē Ī ī Ō ō Ū ū · à ã Ñ ñ Õ õ · Å å Ů ů · Ą ą Ę ę · Ç ç Ş ş Ţ ţ · Ő ő Ű ű · Ș ș Ț ț 이 문서에서 사용한 틀: 틀:Skin (원본 보기) (준보호됨)틀:각주 (원본 보기) (준보호됨)틀:둘러보기 상자 (원본 보기) (보호됨)틀:둘러보기 상자/중첩 (원본 보기) (준보호됨)틀:둘러보기 상자/핵심 (원본 보기) (보호됨)틀:리브레 시리즈 (편집) 틀:별겜 (원본 보기) (준보호됨)틀:색 (원본 보기) (준보호됨)틀:스텔라리스 (편집) 틀:참고 (원본 보기) (준보호됨)틀:틀바 (원본 보기) (준보호됨)