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'''[[하지마라|하지 말지어다.]]''' 주로 이런 류의 무기로는 [[헤비 (팀 포트리스 2)|헤비]]의 황동 야수를 들 수 있다.이 무기의 특성에는 대미지 증가가 붙어 있지만 그 대가로 '''준비시간 증가'''와 '''회전시 이동속도 감소'''라는 뼈아픈 페널티가 붙어 있다. 거의 굼벵이 급으로 느려진다. 또한 게임 내에서는 쓰여있지 않지만 위키 등의 사이트에서는 숨겨진 특성이 적혀있는 경우가 있다.(헌츠맨의 불화살, 총잡이의 3단 콤보 같은 것) 요즘은 업데이트로 인해 이렇게 적혀있지 않은 특성이 많이 사라지긴 했지만, 그래도 몇몇 무기는 이런 숨겨진 특성이 있으니 잘 찾아보자. * '''조합 사격을 하자.''' 무기들 중 잘 보면 연계하여 사용할 수 있는 무기들이 있다.(샌드맨 + 혈적자, 기름때 제거기 + 소화도끼 등) 이러한 조합 사격이 가능한 무기를 착용하여 적군을 조합 사격을 하면 더욱 쉽게 제압을 할 수 있다. 하지만 바로 착용한다고 되는게 아니라 좀 익숙해 져야 잘 활용할 수 있을것이다. * '''맵의 구조를 잘 숙지하자.''' 맵들에는 당신의 점수 올리기와 생존, 적 골려먹기, 승리 등에 필요한 치료제, 탄약 상자, 목표, 리스폰룸, 침투로, 엄폐물 등이 세세하게 설계되어 있다. 그러므로 맵의 구조를 잘 꿰어놓고 있으면 당신의 승리에도 도움이 된다. * '''팀플레이는 생명이다.''' 팀 포트리스 2 의 병과들은 기본적으로 상성 비슷한게 존재하여 서로서로 돕지 않으면 꽤나 힘들때가 많거나 적군의 공격에 무방비 상태로 뚫릴수도 있다. 그러니 아군 헤비가 적군의 방어선을 뚫고 있을때 스파이가 방어선의 센트리를 새핑하거나, 스나이퍼가 적군 메딕을 헤드샷 하는등의 팀플레이를 보여야 승리할 확률이 높아진다. 팀플레이만 잘한다면 뉴비가 고수를 이기는 시츄에이션도 생기기도 한다.<s>하지만 기본조차 모르는 뉴비라면...</s> =====[[스카웃 (팀 포트리스 2)|스카웃]]===== * '''처음 시작한다면 손도 대지 마라.''' 스카웃은 '''적은 체력'''과 '''높은 기동성'''을 가지고 적진에 침투하여 중요 타겟을 제거하거나 빠르게 목표를 완수하는 식으로 플레이하는 게 핵심이다. 초보자들은 스카웃의 기동력을 잘 살리지 못하니 어느 정도 게임에 익숙해지면 가끔씩 플레이하도록 하자. 솔저나 엔지니어 같이 산탄총을 꽤나 자주 만지는 클래스들을 미리 해 봄으로써 감각을 키워보는 것도 좋은 방법이다. * '''스카웃은 기동성이 생명이다.''' 위에서도 언급했듯이, 스카웃은 특유의 '''높은 기동성'''을 살려 적들을 기습하여야 한다. 더욱이, 스카웃의 주무기는 대부분이 근접전에서 빛을 발하는 '''산탄총 계열'''이다. 또한 스카웃의 높은 기동성은 단순히 빠른 이속에서 나오는 것이 아니다. 스카웃은 '''2단 점프'''로 팀포에서의 주된 딜러인 솔저와 데모맨의 발사체 계열 무기들을 타 병과들보다 피하기 쉽다. 단순히 기습할 타이밍만을 연습하는 것이 아니라, 적과 교전하면서 적의 공격을 어떤 무빙으로 회피할지를 연습해두자. *<b>점프를 막쓰지 말자.</b> 스카웃은 기동성과 이단 점프를 가지고 있는 캐릭터다. 그렇기에 경험이 부족한 스카웃의 경우 점프를 함부로 하는 경우가 있지만 점프는 스텝사이에 넣어서 혼란을 주는 용도로 사용하자. 또한 이단점프를 이용해서 왼쪽으로 뛰었다 오른쪽으로 뛰는 등의 페이크를 주자. * '''근접무기는 신중히''' 스카웃의 근접 무기는 다른 병과들의 근접 무기들과 비교했을 때(기본 언락 기준. 치명타 제외) DPS가 떨어지는 편이고, 이미 근거리에서 화끈한 화력을 자랑하는 주무기가 있기에 웬만하면 주무기를 쓰자. 근접무기는 상대가 확실히 빈틈을 보이거나 탄약이 없는데 적이 눈앞에 있을 때 쓰도록 하자. =====[[솔저 (팀 포트리스 2)|솔저]]===== * '''로켓 점프를 적극적으로 연습/응용/활용하자.''' 로켓 점프는 자신이 점프 도중에 발 밑, 혹은 발 뒤에 로켓을 쏴 자신의 체력을 조금 깎고 자신의 기동성을 잠시나마 향상시켜주는 기술로, 솔저는 기본적으로 기동력이 느리다. 그러나 로켓 점프는 잘하면 당신의 솔저에게 스카웃보다 더한 기동력을 불어넣어 줄 수 있다. 초보자를 위한 로켓 점프 맵이 있으니 그곳에서 열심히 연습해보자. * '''로켓 점프는 최소한 자신의 체력을 회복 가능한 상태를 만들고 하자.''' 로켓 점프는 '''결국에는 체력이 깎이게 되므로,''' 너무 많이하면 산산조각이 나는 당신의 몸뚱아리를 볼 수 있다. 치료제가 있는 위치를 잘 숙지하거나 응급조치를 든 메딕을 대동하도록 하자. * '''로켓의 특성을 이해하자.''' 솔저의 주무기는 로켓이다. 그리고 로켓은 발사체형 무기로, 표적에 바로 명중하는 히트스캔류 무기(스캐터건, 미니건, 저격소총 등의 탄환류 무기)들과느 달리 표적에 명중하기까지 시간이 걸린다. 즉, 멀리서 뿜뿜 로켓을 쏜다 해도 충분히 회피가 가능해지며, 거리별 피해량 보정에 의해 피해량이 줄어들게 된다. 따라서 솔저의 로켓은 '''근접해서 피하지 못하게''' 쏘는 것이 중요하다. 로켓 점프는 적과의 거리를 좁히기 위해서 필요하고, 적의 무빙을 간파하고 쏘는 예측샷이 필요하다. 어느 정도 로켓에 익숙해졌다면, 적의 발 아래를 로켓으로 띄우고 띄운 적에게 직격으로 로켓을 맞추는 에어샷에도 도전해보자. 띄워진 적은 로켓을 피하기 더욱 어려워지며, 반대로 이쪽에서는 로켓을 직격시킬 수 있어 더욱 큰 피해를 줄 수 있다. 직격포의 '공중에 띄워진 적에게 소형 치명타' 능력은 괜히 주어진 것이 아니다. * '''파이로를 상대할 때는 유의하자.''' 밑의 파이로 문단을 읽어보면 알겠지만, 파이로는 '''솔저의 로켓을 반사해내는''' 압축 공기 분사(흔히들 붕붕이라 부른다.)가 있다. 붕붕이를 잘하는 적군 파이로가 있을 시에는 피해를 주지 못하고 당하기 일쑤일수도 있다. 가급적 샷건으로 상대하거나 거지의 바주카나 공중 폭격포와 같은 고연사 무기로 상대할 수도 있고, 파이로 근처의 바닥을 노려 반사하기 어렵게 만들자. =====[[파이로 (팀 포트리스 2)|파이로]]===== * '''기습을 시도하자.''' 파이로가 다른 병과들만큼 딜을 넣기 위해서는 기습에 유능해져야 한다. 파이로의 공격은 크게 두 가지로 나뉘는데, 백버너나 플로지스톤 활성화 장치로 공격하는 '''주무기 공격형'''이 있고, 다른 하나로는 기름때 제거기의 빠른 스왑을 이용하여 부사수, 조명탄 발사기, 소화도끼와 함께 사용하는 '''조합 공격형'''이 있다. 두 가지 방법 모두 전면전에서 맞서기보단 적의 후방, 측면에서 기습하여 신속하게 제압하는 식으로 플레이하는 것이 효율적이다. 전원 잭의 이동 속도 증가는 폼이 아니다. * '''압축 공기 분사, 이른바 붕붕이에 익숙해지자.''' '''파이로 운영의 핵심, 파이로의 존재이유''' 파이로는 주무기인 화염방사기를 든 상태에서 '''마우스 우클릭'''을 하면 주무기 탄약 20을 소비하고(백버너는 50) 압축 공기 분사, 소위 말하는 '''붕붕이'''를 사용할 수 있다. 그리고 이것으로 팀포에서 가장 위협적인 화력을 지닌 데모맨과 솔저의 공격을 '''튕겨낼 수 있다.''' 압축 공기 분사의 구체적인 능력은 이렇다. -적 플레이어(변장한 스파이 포함)를 밀어내면서 띄운다. -적의 발사체를 튕겨내며, 이때 튕겨낸 발사체는 '''아군의 것으로 바뀐다.''' 자가 폭발 피해가 발생할 경우 파이로가 받는다. -아군 플레이어에게 붙은 '''불을 끈다.''' 이때 파이로는 보너스 점수 1점을 받는다. 많은 초보자들이 파이로를 플레이하면서 압축 공기 분사가 무엇인지 모르는 경우가 많은데, 이 경우 친절하게 설명해주자. 파이로는 공격군 클래스이지만, 실제 플레이스타일은 방어군 내지는 보조군에 가깝다. 바로 이 압축 공기 분사의 뛰어난 유틸성과 의외로 빈약한 화염방사기의 딜량 때문인데, 파이로의 화염방사기는 그 자체만으로는 치명타를 발동시킨 플로지스톤 활성화 장치나 뒤에 공격한 백버너가 아닌 이상 딜링용으로는 상당히 비효율적이다. 게다가 화염방사기는 근접해서 써야 하는 무기인데, 뛰어난 기동성이나 강력한 원-중거리 화력을 보유하지 못한 '''파이로는 근접하기 전에 죽는다. ''' 하지만 압축 공기 분사를 이용할 경우, 팀포 내에서 대부분의 화력을 전담하는 데모맨의 유탄과 점착 폭탄을 어느 정도 튕겨내면서 접근할 수 있다! 솔저의 로켓도 마찬가지로, 심지어 로켓과 유탄을 튕겨내어 딜을 넣는 것도 가능하다! (발사체 무기들은 튕겨내서 맞출 경우 소형 치명타를 받는다!) 또한 적을 띄우고 밀쳐내는 것으로 적의 무빙을 봉인하고 조준을 방해하는 것이 가능하며, 이를 적절히 활용할 시 파이로는 근접전에서 강력한 모습을 보이며, 아울러 단순하 화염방사기로만 공격하는 것이 아니라 부사수('''띄워진 적'''에게 소형 치명타), 조명탄 발사기, 소화도끼와 같은 언락의 효율을 최대치까지 끌어올려 상대방을 순식간에 압살할 수 있다. 또한, 적의 발사체를 튕겨내는 것으로 아군을 엄호하는 '''포켓 파이로'''는 아군의 중요한 구성원인 데모맨과 메딕, 센트리건을 지켜낼 수 있다. 허구한 날 솔저와 데모맨이 날아와 메딕을 분해시키고 소중한 센트리건을 철거하는 것이 일상인 이 게임에서는 굉장히 중요한 역할임이 틀림없다. =====[[데모맨 (팀 포트리스 2)|데모맨]]===== * 스플레쉬 대미지를 우선적으로 연습해보자.(유탄 발사기) 데모맨은 강력한 대미지의 무기들이 장점인 병과라, 설사 직격 대미지가 아니라 해도 높은 대미지를 줄 수 있다. 예를 들어 유탄 발사기는 직격하면 좋지만, 코너에 튕겨 대기하고 있던 적들에게 대미지를 줄 수도 있다. 데모맨에 익숙하지 않다면 무조건 정확한 에임보다는 확실한 대미지를 주도록 연습해 보자. '''데모맨은 적들의 패턴을 이해해야 최대의 성능을 자랑할 수 있다.''' * 사각 지대를 활용하자(점착 폭탄 발사기) 점착 폭탄 발사기는 적군도 모르는 새에 적군들을 처리할 수 있지만, 적에게 발견되면 원거리에서 제압될 수도 있다. 때문에 적군이 잘 볼 수 없는 지역, 즉 사각지대를 활용하면 어째서 데모맨이 사기 소리를 듣는지 알 수 있다. 보통 이런 지역은 코너나 좁은 터널 같은 지역, 셔터문 같은 곳이 있으나 유저도 바보가 아닌지라 가끔씩은 뻔한 자리에 한 번 놓는 것도 방법이다. * 자신에게 맞는 무기를 고르자(근접 무기) 데모맨은 단점 중 하나인 자가 피해 때문에 근접해 붙으면 데모맨은 매우 불리해진다. HP가 125라인에 비하면 약간 많긴 하나 약간 느린 이동속도 때문에 상대의 컨트롤이 좋으면 쪽도 못쓰고 죽을 때가 많은데, 이 때 여러 언락들을 활용해 보자. 이런 상황에 추천되는 건 스코트랜드식 머리따개, 이동속도가 더 줄어드는지라 언뜻 보기엔 좋지 않지만, 사정거리와 대미지가 상승하는지라 오히려 한방에 상황을 종결시켜 버릴 수도 있다. =====[[헤비 (팀 포트리스 2)|헤비]]===== * '''메딕을 잘 보살피자.''' 헤비를 하면서 메딕과 함께 적군 기지를 털어버리는 것은 좋은데, 몇몇 뉴비들은 적들에게만 신경을 쓰고 치료해주는 메딕은 내버려 두는 경향이 있다. 이처럼 플레이를 하게되면 메딕이 고수가 아닌 이상 적군을 쓸어버리다 메딕이 죽어버리므로 메딕이 체력이 낮을 때는 잠깐 쉬거나 도전과제 아이템인 샌드비치를 이용해 메딕을 치료해 주자. =====[[엔지니어 (팀 포트리스 2)|엔지니어]]===== * '''스파이를 조심하고 구조물을 가까이해라. <big>반드시!</big>''' 스파이는 기본적으로 '''변장을 통해 당신의 구조물 근처에 접근해 전자 교란기를 부착하고 당신의 구조물을 파괴하는 역할이다.'''만일 당신이 구조물에서 멀리 떨어져 있음을 적 스파이가 알게 되면, 주변에 아군이 없는 이상 구조물을 파괴시키기 위해 모든 수를 동원하고 그 다음에는 너무 늦게 달려온 당신마저 죽이려고 할 것이다! 그러므로 당신의 구조물 근처에서 너무 멀리 떨어지지 말고 구조물 가까이 오는 아군을 보면 일단은 쏘고 보자. * '''새핑이 시도되면 스파이부터 잡고 봐라.''' 전자 교란기부터 떼려고 했다가는 당신과 당신의 건물이 같이 날아가는 수가 있다. 반드시 스파이부터 찾아라. * '''구조물은 주변이 휑한 곳에 세워두지 마라.''' 당신의 작고 귀여운 레벨 1 센트리가 아무런 벽도 없는 황무지에 혼자서 서있다. 만일 그 센트리를 계속 방치한다면, 당신의 귀여운 센트리는 사거리 밖에서 누군가에게 반격하지도 못하고<del>당신의 피같은 130금속과 함께</del> 터져나갈 것이다.<del>같이 딸려오는 [[스파이 (팀 포트리스 2)|빌어먹을 양복입은 간첩놈]]은 덤</del>그러므로 구조물을 짓고자 한다면 최대한 방구석에 지을 것을 권장한다. 좀더 주의를 기울인다면 새핑은 물론 당신의 구조물을 부수려고 온 스씨놈들마저도 조질 수 있다.<del>물론 '''총잡이에 개척자의 정의''' 조합이라면 그냥 생까자</del> * '''3레벨 텔레포터는 3레벨 센트리만큼이나 중요하다.''' 텔레포터는 기본적으로 아군을 주요 전장지에 빠르게 이동시키는 역할을 한다. '''특히 헤비.''' 만일 당신이 텔레포터를 지어놓지 않는다면, 아군은 더욱 주요 전장에 느리게 도착할 것이고, 그 사이에 전선은 점점 밀려날 것이며, 결국엔 당신의 팀이 지게 될 것이다! * '''구조물을 뭉쳐짓지 말자.''' 엔지니어에겐 스파이 뿐만 아니라 다른 주적들이 있다. 스플래시 대미지를 안정적으로 뽑아 낼 수 있는 '''솔저와 데모맨'''이 그 주적. 그들은 소지 무기가 '''폭발물'''인만큼 스플래시 대미지로 뭉쳐있는 적을 공격하는 데에 특화되어 있기에 이들 앞에서 구조물을 뭉쳐짓는 것은 실책이다. 물론 이 주의사항은 상황에 따라 깨질 수도 있다. 하지만 그렇다고 너무 떨어뜨리는 것도 좋지 않다. 수리, 보급, 개선, 새퍼때기를 하느라 많은 시간을 잡아먹는다.<del>그렇다고 해서 텔레포터까지 가까이 지어놓진 말고</del> * 팀에 엔지니어가 두 명 이상 있다면 서로 돕자. 같은 클래스라 할 지라도 서로 협동하지 않으면 안 된다. 스파이의 새퍼를 떼고 구조물을 보강할 수 있는 건 엔지니어인 자기 자신이나 다른 엔지니어밖에 없다.{{ㅊ|공학자 협동조합}} =====[[메딕 (팀 포트리스 2)|메딕]]===== * '''항시 주위를 살피자.''' 대부분의 게임에서 힐러는 <b>1순위 처치대상이다.</b> 팀 포트리스 역시 똑같다. 멀리서 매의 눈으로 스나이퍼가 노리거나 기습으로 튀어나오는 스카웃이 있을 수도 있고 등짝을 노리는 스파이가 있을지 모른다. 주위를 매의 눈으로 둘러보며 언제나 적의 기습에 조심하자. *<b>힐은 유동적으로 주자.</b> 엔지니어의 디스팬서를 제외하면 체력을 회복 시킬 존재는 메딕이 거의 유일하다. 힐은 언제나 눈치껏 상황파악을 하면서 주자. 쉬는 상황이 나올 경우 어디서 놀지 말고 과치료를 돌리자, 점수도 주고 아군의 생존력도 늘릴 수 있다. 힐을 주는 순서를 매기자면 메딕, 헤비, 솔저, 데모맨, 파이로 그리고 나머지 클래스 순으로 힐을 주자. 솔저, 데모맨의 경우 로켓 점프나 점착 점프로 체력 소모가 많으니 과치료를 최대한으로 해주고 파이로 또한 최전방 공격수니 과치료를 많이 해줘서 나쁠 것 없다. <br /><b>그리고 헤비형님만 치료해주지 말자.</b> *<b>우버를 아끼지 말자.</b> 초보 메딕들이 실수하는 게 있다면 우버를 장식품 취급한다는 거다. 물론 우버차지가 전황을 뒤집을 만한 강력한 무기지만 상황만 보다가는 쓰지 못하는 경우가 많다. 너무 아끼지 말고 최대한으로 우버를 사용하자. 우버는 또 모으면 되지만 한 번 뒤집힌 전황은 뒤바꾸기 힘들다. *<b>그 외의 자잘한 팁.</b> 게임 설정에서 고급 설정을 들어가면 여러 설정 중 메딕에게 도움되는 설정이 많다. 예를 들면 한 대상을 한 번 클릭하면 사거리 내에서 자동으로 치료해주는 옵션 등은 설정하면 쾌적한 메딕 생활을 할 수 있다. * <b>여러 메디건을 상황에 따라 사용하자.</b> 메디건에는 각각의 메디건마다 고유의 이점이 존재한다. 그냥 메디건은 잠시동안의 무적을 이점으로 삼아 엔지와 데모의 우주방어를 돌파할 때 사용하고, 크리츠크리크는 일정시간 치명타를 이점으로 삼아 고화력 클래스에게 돌리고, 응급조치는 빠른 힐링과 압축 공기 분사 무효화를 이점으로 삼아 체력이 부족한 캐릭터에게 돌리고, 예방접종기는 각 피해당 피해량 감소를 이점으로 삼아 소규모 교전에서 쓸 수 있다. =====[[스나이퍼 (팀 포트리스 2)|스나이퍼]]===== *<b>등짝을 조심하자.</b> 스파이를 조심하자. 최후방에서 상대를 저격하는 스나이퍼가 적에게 공격받는 경우는 대부분 상대 스나이퍼거나 스파이다. 특히 스파이의 경우는 시도 때도 없이 당신의 등짝을 보기를 원한다. 항상 뒤통수를 조심하자. *<b>한 자리에만 있지 말자.</b> 한 곳에만 죽치고 있는 것은 좋지 않다. 상대가 아무리 바보라도 한자리에 죽치고 있는 스나이퍼에게 계속 킬을 헌납할 멍청이들은 아니다. 적당히 상대를 킬하고 자리를 바꾸며 플레이를 하자. *<b>저격에 관한 자잘한 팁.</b> <b>메딕을 노리자. </b>대부분의 메딕은 헤비나 솔저,데모맨 같은 체력이 높은 클래스와 붙어 다니는 경우가 많다. 과치료된 상대를 제압하려면 꽤나 많이 차지를 요구하는 것도 있지만 메딕을 제거 할 시 상대의 생존력이 극히 떨어지니 메딕을 최우선으로 하자. 풀차지만 너무 집착하지 말자. 어느 정도 감각이 생긴다면 풀차지가 아니여도 상대를 죽일 수 있는 것을 알 것이다. 또한 헤드샷에만 너무 집착하지도 말자. 당신이 한발도 못끝내도 아군이 끝낼수도 있고 체력이 낮은 적의 경우는 몸샷으로도 지옥으로 보낼 수 있다. =====[[스파이 (팀 포트리스 2)|스파이]]===== *<b>초보면 제발 스파이하지 맙시다.</b> 팀포트리스에서 가장 어려운 캐릭터 <b>No.1</b> <br />생존력이 뛰어난것도 아니고 화력이 뛰어난것도 아니고 아군에게 버프효과를 주는 것도 아닌 스파이는 적 팀 엔지니어 농사방해, 적군 교란, 암살 등을 하는 캐릭이다. 제발 등짝 따는 것만 보고 스파이를 하지 말자. 적군에게 욕먹는 스파이가 아닌 아군에게 욕먹는 스파이가 된다. *<b>연기를 연습하자</b> 스파이의 기본은 변장이다. 물론 클로킹을 이용해서 적군을 딸 수도 있지만 어느 정도 실력이 되는 유저는 해제 소리만 듣고 주위를 둘러보니 변장을 통한 연기는 필수다. 하지만 무조건 변장에만 의존하는 건 고수들 사이에서 자살행위에 가까우니 유동적으로 행동해야 한다. *'''리볼버도 상당히 센 무기다.''' 리볼버는 상대에게 한번에 '''50'''의 피해를 주는 좋은 무기이다.<br />그러므로 등짝만 노리지 말고 체력이 없는 적군이 보이면 리볼버를 갈기고 보는 것도 좋다. 그리고 스나이퍼에게도 백스탭을 함부로 시도하다 수틀리면 죽는 수가 있으니 차라리 안전하게 리볼버로 죽이는게 낫다. 대부분의 스나이퍼는 2방에서야 반응해서 나머지 1방을 피하기가 사실상 불가능한데다가 3방 다 맞는 동안 스파이가 뒤에 있는지도 모를 때가 빈번히 일어난다. 참고로 엔지니어가 건물을 짓는 타이밍에 맞추어 리볼버를 쏴서 부숴버리는 짓도 가능하다. {{--|그리고 엔지니어는 파이로로 변신한다}} *<b>공략을 보자</b> 스파이는 리핑스텝, 퀵스텝 등 다른 캐릭보다 알아야 할 기술이 많다. 공략을 찾아보고 연습해보자. *<b>엔지와 싸울 때 팁</b> 어느 정도 실력이 되는 엔지니어의 경우 새핑(건물에 전자교란기를 다는 행위)을 할 경우 스파이부터 찾을 것이다. 그럴 땐 도망치거나 자신의 실력이 자신 있다면 리볼버나 백스텝으로 노려보자. 만약 상대 엔지니어가 전자교란기부터 제거하려고 한다고? <b>축하한다. 건물과 엔지니어를 동시에 먹을 수 있을 것이다.</b> 조심할 건 엔지니어가 센트리의 전자파교란기를 제거하고 땄을 경우. 그럴땐 센트리가 고개를 돌리는 반대편으로 이동하며 새핑하거나 체념하자(..) <br /> 센트리보단 텔레포터를 우선으로 하자. 상대 엔지니어의 실력이 출중하고 파이로가 같이 지지고 다닌다면 적 기지 앞에 있는 텔레포터 입구를 세핑하는 것도 좋은 전략이다. *<b>맵을 이해하자.</b> 스카웃만큼이나 스파이는 힐을 받기도 힘들고 적진에 침투하는 스타일이기에 메디킷이나 아모팩의 위치, 도주로, 지름길, 은신처 등을 알아야 한다. 맵 이해도의 차이가 생존률과 활약에 큰 영향을 끼친다. 요약: 리브레 위키에서의 모든 기여는 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-동일조건변경허락 3.0 라이선스로 배포됩니다(자세한 내용에 대해서는 리브레 위키:저작권 문서를 읽어주세요). 만약 여기에 동의하지 않는다면 문서를 저장하지 말아 주세요. 글이 직접 작성되었거나 호환되는 라이선스인지 확인해주세요. 리그베다 위키, 나무위키, 오리위키, 구스위키, 디시위키 및 CCL 미적용 사이트 등에서 글을 가져오실 때는 본인이 문서의 유일한 기여자여야 하고, 만약 본인이 문서의 유일한 기여자라는 증거가 없다면 그 문서는 불시에 삭제될 수 있습니다. 취소 편집 도움말 (새 창에서 열림) | () [] [[]] {{}} {{{}}} · <!-- --> · [[분류:]] · [[파일:]] · [[미디어:]] · #넘겨주기 [[]] · {{ㅊ|}} · <onlyinclude></onlyinclude> · <includeonly></includeonly> · <noinclude></noinclude> · <br /> · <ref></ref> · {{각주}} · {|class="wikitable" · |- · rowspan=""| · colspan=""| · |} {{lang|}} · {{llang||}} · {{인용문|}} · {{인용문2|}} · {{유튜브|}} · {{다음팟|}} · {{니코|}} · {{토막글}} {{삭제|}} · {{특정판삭제|}}(이유를 적지 않을 경우 기각될 가능성이 높습니다. 반드시 이유를 적어주세요.) {{#expr:}} · {{#if:}} · {{#ifeq:}} · {{#iferror:}} · {{#ifexist:}} · {{#switch:}} · {{#time:}} · {{#timel:}} · {{#titleparts:}} __NOTOC__ · __FORCETOC__ · __TOC__ · {{PAGENAME}} · {{SITENAME}} · {{localurl:}} · {{fullurl:}} · {{ns:}} –(대시) ‘’(작은따옴표) “”(큰따옴표) ·(가운뎃점) …(말줄임표) ‽(물음느낌표) 〈〉(홑화살괄호) 《》(겹화살괄호) ± − × ÷ ≈ ≠ ∓ ≤ ≥ ∞ ¬ ¹ ² ³ ⁿ ¼ ½ ¾ § € £ ₩ ¥ ¢ † ‡ • ← → ↔ ‰ °C µ(마이크로) Å °(도) ′(분) ″(초) Α α Β β Γ γ Δ δ Ε ε Ζ ζ Η η Θ θ Ι ι Κ κ Λ λ Μ μ(뮤) Ν ν Ξ ξ Ο ο Π π Ρ ρ Σ σ ς Τ τ Υ υ Φ φ Χ χ Ψ ψ Ω ω · Ά ά Έ έ Ή ή Ί ί Ό ό Ύ ύ Ώ ώ · Ϊ ϊ Ϋ ϋ · ΐ ΰ Æ æ Đ(D with stroke) đ Ð(eth) ð ı Ł ł Ø ø Œ œ ß Þ þ · Á á Ć ć É é Í í Ĺ ĺ Ḿ ḿ Ń ń Ó ó Ŕ ŕ Ś ś Ú ú Ý ý Ź ź · À à È è Ì ì Ǹ ǹ Ò ò Ù ù · İ Ż ż ·  â Ĉ ĉ Ê ê Ĝ ĝ Ĥ ĥ Î î Ĵ ĵ Ô ô Ŝ ŝ Û û · Ä ä Ë ë Ï ï Ö ö Ü ü Ÿ ÿ · ǘ ǜ ǚ ǖ · caron/háček: Ǎ ǎ Č č Ď ď Ě ě Ǐ ǐ Ľ ľ Ň ň Ǒ ǒ Ř ř Š š Ť ť Ǔ ǔ Ž ž · breve: Ă ă Ğ ğ Ŏ ŏ Ŭ ŭ · Ā ā Ē ē Ī ī Ō ō Ū ū · à ã Ñ ñ Õ õ · Å å Ů ů · Ą ą Ę ę · Ç ç Ş ş Ţ ţ · Ő ő Ű ű · Ș ș Ț ț