로그인하고 있지 않습니다. 편집하면 당신의 IP 주소가 공개적으로 기록됩니다. 계정을 만들고 로그인하면 편집 시 사용자 이름만 보이며, 위키 이용에 여러 가지 편의가 주어집니다.스팸 방지 검사입니다. 이것을 입력하지 마세요!====[[사이퍼즈]]==== 사이퍼즈는 AOS 중 특이하게도 '''대전액션게임''' 요소{{ㅊ|와 템빨}}가 가미된 형태이다. 몇 공격을 제외한 대부분의 공격이 경직과 다운을 가지고 있고, 그 탓에 실력이 차이나면 밀리기 더 쉬운 게임이기도 하다. 이런 탓에 AOS에 익숙한 유저보다는, 대전액션게임에 익숙한 유저가 입문하기 쉽다는 특징이 있다. =====기본적인 게임 진행===== 물론 AOS가 기본 바탕인 만큼, 게임의 진행은 타워를 밀고 본진을 공격하도록 되어 있다. 모든 타워는 3초에 1번 포를 쏘고, 5발을 다 쏘고 나면 15초간 재장전을 한다. 포격 속도가 상대적으로 느려서 그런지 타워 근처에 있어도 살아남기 쉽고, 컨트롤만 좋다면 '''한 대도 안 맞고''' 혼자 타워를 깨트릴 정도이다.{{ㅊ|옆동네에서는 초반에 그냥 가면 탈탈 털리지만}} 그 외에, 아군 타워 근처에 있을 경우 몇 가지 버프를 받는다. =====몇 가지 팁===== '''1. 립매너''' 기본적으로 시작하면 1번, 3번 타워 라인 두 개와 타워가 없는 라인 두 개에 각각 센티넬이 세 마리씩 두 줄이 배치된다. 그리고 적팀과 아군의 1번, 3번 타워 사이엔 세 마리의 센티넬이 추가로 배치된다. 반면 중앙의 2번 타워 라인엔 한 줄만 배치되고, 적 2번 타워와 아군 2번 타워 사이에 센티넬이 네 마리 배치된다. 타워 라인은 이동속도가 빠른 캐릭터나 사거리가 긴 캐릭터들이 먼저 가서 중앙의 립을 먹고 나머지 두 캐릭터는 타워가 없는 라인의 센티넬을 먹고 성장하는 것이 주된 플레이 방식이다. 이 센티넬은 사이퍼즈 내에 존재하는 립 중에서도 가장 안전하게 코인을 얻을 수 있는 립이기 때문에 초반이나 후반이나 가리지 않고 중요하다고 할 수 있다. 초기에는 '''원딜이 다 먹고 탱커는 구경립'''<ref>근처의 아군이 립을 먹을 경우, 자신에게 들어오는 코인을 의미함</ref>'''만 먹는''' 기형적인 플레이가 있었으나, 탱커도 커야 게임이 제대로 돌아가기에 서로서로 눈치껏 다섯 개의 라인으로 갈라져 립을 먹게 되었고, 이른바 '립매너' 라는 것이 매거진으로 올라오며 정착하게 된다. 심지어 조커팀조차 공식 수준으로 인정할 정도이니 말 다했다. 이 립매너는 팁을 넘어 거의 '''필수급으로 지켜야 할 게임 내 에티켓''' 취급을 해야 한다. 조금이라도 성장이 밀리면 아무리 사기캐라도 그 판을 이기기 어려워진다. 그렇기 때문에 팀 플레이에 지장을 주지 않기 위해서는 초반에 주어지는 립은 '''절대로''' 뺏어먹지 않는 게 좋다.{{ㅊ|물론 몇몇 사거리 긴 스킬들로 적팀 초반립을 뺏어먹는 악마들이 존재한다}} {{ㅊ|이런 비인간적인 놈!}} '''2. 익숙하지 않다면 협력전부터''' 협력전은 AI와 게임을 진행한다. 초급 협력전은 AI가 최하급으로 짜여져 있어서, 캐릭터가 기상을 해도 멀뚱멀뚱 보고 있다가 공격을 한다. 다시 말해 반격의 기회를 매우 쉽게 넘겨 준다. 그 외에도 원거리 공격의 명중률이 상대적으로 떨어지는 등 초보자 및 복귀자의 게임 적응을 빠르게 하기 위해 있는 것이다. 그러니 시작했다면 협력전에서 연습을 하다가 가도록 하자. 중급 협력전부터는 AI가 AI답게 살짝 까다로워진다. 기상하자마자 칼같이 스킬을 날려주거나, 절대 빗나가지 않는 원거리 공격 등, AI 보정을 잔뜩 받은 채 나오기 때문에 중하수처럼 좀 게임에 익숙해진 사람들이 연습하기 좋다. 고급 협력전은 AI들이 '''전성기''' 라는 접두사를 달고 나온다. AI 성능 자체는 그렇게 변하지 않았으나 AI들의 몇 가지 스탯이 매우 높아져서 중급 때 죽을 법한 타이밍에 안 죽기도 한다. 초급과 중급의 차이보다 훨씬 까다롭게 변한다는 평이 대부분. '''3. 템트리를 확실히''' 협력전에서야 상대가 AI이기 때문에 닥치고 126으로 밀어도 무조건 이기지만, 일반전에서는 다르다. 사이퍼즈의 포지션은 기본적으로 AOS처럼 주로 전방에서 상대 팀의 어그로를 끌며 딜로스를 유도하는 탱커와, 적진의 빈틈으로 파고들어 딜을 넣는 근딜, 탱커로부터 보호받으며 딜을 넣는 원딜, 그리고 팀을 보조하는 서포터로 나뉜다. 그리고 여기에서 사이퍼즈만의 특이한 포지션이 나타나는데, 바로 '''딜포터'''라는 포지션이다. 딜포터는 서포터이면서 원딜에 준하는 딜을 가진 캐릭터로, 대부분의 순수히 서포터의 의미로 출시가 되었으나 유저들의 연구 결과 딜량이 쓸만하다해서 딜포터로 정착하게 된 경우이다. 대표적으로 [[신령의 하랑|하랑]]과, [[통찰의 마틴|마틴]] 등이 있다. 그리고 이제는 아예 시작부터 '''딜포터를 컨셉으로 잡고 나온 [[눈보라의 캐럴]]이 등장하게 되었다.'''{{ㅊ|어느 유저는 서폿이면 딜 좀 약하고 살짝 딴딴한 게 정상 아니냐 라며 분노를 표출하였다}} {{ㅊ|사실 그게 맞는 거다}} 어쨌든, 주로 탱커와 퓨어 서포터의 경우엔 방어 트리를 타게 된다. 방어형 템트리는 대표적으로 극방에서 방밸로 나뉘게 된다. :'''1) 극방''' ::말 그대로 '''난 겁나 단단해야 한다!''' 싶을 때 타는 템트리로, 셔츠와 바지를 집중적으로 구매하여 적 딜러의 딜로스를 유발시킬 때 타는 템트리이다. 캐릭터에겐 높은 생존력을 주는 대신 딜이 잘 안 나오기 때문에 대부분의 스킬들이 적을 무력화하는데 쓰이게 될 것이다. :'''2) 1장방, 1모방(방벨)''' ::극방 템트리에서, 초반에 장갑이나 모자 중 하나만 사고 극방형 템트리를 따라가는 것. 딜을 넣기 위해서 탄다기 보다는 원활한 레벨링을 위해서(즉, 립을 빨리 죽이기 위해서) 가는 경우가 많다. 서브 탱커나, 메인 탱커라도 [[섬광의 벨져]]같은 유틸 탱커가 주로 탄다. :{{ㅊ|3)방밸}} ::{{ㅊ|'''방'''어형 '''밸'''런스 템트리. 방밸이라 하면 대부분 장갑과 모자를 한 개씩만 사고 극방트리를 따라가는 것을 말한다. 밸런스형 템트리가 그렇듯이, 판이 잘 풀리면 딜탱 둘 다 적당히 되는 멀티플레이어가 되지만 판이 꼬이면 이도 저도 안 되는 잉여가 되기 쉽다.}} ::많은 사람들이 1장 1모방을 방벨이라 생각한다. 하지만 상기한 판이 꼬이면 망한다는 단점은 사실 '''판이 잘풀리지 않으면 망한다.''가 맞는 표현이다. 따라서 랭커들은 1장1모를 사고 방을 타는 순간 "공 타다가 자꾸 죽으니까 살려고 뻘짓한다."라고 본다. ::한마디로 1장 1모 방은 트롤이다. 하지마라. 이렇게 방어 트리를 탄 캐릭터는 최전방에서 적군의 공격을 온몸으로 버티거나, 상대방의 딜로스를 유발하여 아군의 안전한 딜을 보장하는 역할을 맡게 된다. 그리고 딜러와 딜포터의 경우, 공격 트리를 타게 되는데 방어 트리보다 한 가지 적은, 극공과 공밸로 나뉜다. :'''1) 극공''' ::'''너도 한 방, 나도 한 방!''' 같은 컨셉을 가진 캐릭터를 플레이할 때 추천되는 템트리. 방어 아이템을 하나도 안 사고 플레이하는 {{ㅊ|하드코어 난이도}}것은 따로 '''노티극공'''이라 부른다. 극공이라도 대부분은 20랩 대에 1티를 사 놓게 된다. 주로 딜러가 이런 템트리를 타게 된다. :'''2) 공밸''' ::공격형 밸런스 템트리. 주로 딜포터 또는 근딜러의 템트리이다. 20랩대에 티와 바지 하나씩 사게 된다. 어쩌면 탱커나 서포터를 제외한 모든 캐릭터가 가는 템트리라고 할 수 있다. 이렇게 공격 트리를 탄 경우, 탱커의 보호를 받으며 딜을 넣거나 상대방의 방어가 허술한 곳으로 파고들어가 기습하는 역할을 맡게 된다. 템트리는 취향이고 부르는 것은 사람마다 다르다고 주장하는 유저들이 있으나 이런 부분에서 상호간의 소통이 불가능해지면 게임이 말리는 것이니 숙지해놓도록 하자. '''4. 스텟이 높다고 만사는 아니다.''' 사이퍼즈에는 아이템별로 무게가 주어져 있다. 모든 캐릭터들은 공통적으로 100kg 이하로 장비를 맞출 경우 아무런 페널티가 없지만, 101~104kg 사이에서는 내구도 소모가 빨라지고, 105kg를 넘기게 되면 추가 수리비 이외에도 '''캐릭터의 공격속도와 이동속도가 조금씩 느려지게 된다.''' 대부분의 유저들이 105~107 사이는 그렇게 체감이 안 된다는 이유로 넘기게 되지만 민감한 유저의 경우 1kg 하나하나에 목숨을 걸고 신경을 쓰게 된다. 그렇기에 장비 무게를 적절히 유지해 놓고 플레이해야 자금도 적절히 아낄 수 있고, 판을 효율적으로 플레이할 수 있게 되는 것이다. 하지만 상기한 바와 같이 그 페널티가 미비하고 가성비가 좋은 유니크와 레어 소모킷, 레어 링 몇개만 넣으면 보기 좋게 넘어가기에 {{ㅊ|그리고 컨트롤이 좋으면 페널티 따위 아무래도 좋기에}} 미친듯이 신경쓰지 않아도 된다. 또한 사이퍼즈의 아이템들은 시즌별로 단계별 스텟 배분량이 다르다. 오멘 시즌(OM), 멀티 포지션 시즌(FA/RA), 듀얼 포지션 시즌(SP/EP)로 나뉜다. OM의 경우 매 단계별로 스텟을 동일하게 주며, 레어등급의 장비는 개별 스킬의 대미지 증가가 붙어있다. FA는 앞단계가 스텟 배분이 높으나 그만큼 가격이 비싸다. RA는 뒷단계가 스텟 배분이 높으나 역시 그만큼 가격이 비싸며, 최종 스텟은 유니크를 초월하여 장기전에 대한 효율이 좋은 편이다.<ref>하지만 모든 시즌 중 가장 비싸며 마지막 단계에 다른 시즌보다 증가하는 레벨이 1 더 높아 리스폰 시간이 증가하는 단점도 있다.</ref> FA는 아이템을 하나만 사 두고 다른 아이템을 찍어야 하는 캐릭터가 채용하는 경우가 많으며 RA는 캐릭터에게 주된 스텟을 올리는 부위에 채용한다. 링의 경우 2링, 3링, 4링, 버프링으로 나뉜다. 2링은 스킬 대미지 증가량이 가장 낮은 대신 한 번 구매시 증가량이 가장 높고, 두 번만 구매할 수 있다. 따라서 모두 구매했을 경우 가격이 제일 저렴하며 딜량이 아닌 범용성이 중시되는 스킬의 경우 쿨감버프링과 2링 중 하나가 채택되게 된다. 3링은 가장 기본적인 링으로, 세 번 살 수 있고 레어급 3링의 경우 기본적으로 약간의 쿨타임 감소 등의 추가 옵션이 붙어 있다. 이도 저도 아닌 스킬의 경우 무게 조절을 위해 채용되게 된다. 4링은 스킬 대미지 증가량이 가장 높은 링이다. 총 4번 살 수 있고 한 번 구입시의 효율이 가장 낮지만, 전부 다 사고 나면 그만한 대미지 증가량을 보장하게 된다. 딜링을 책임지는 스킬의 경우 이 링과 추공버프링 중 하나를 채택하게 된다. 버프링의 경우 특성에 따라 등급이 나뉜다. 언커먼 버프링의 경우 무조건 일정시간동안 추가 공격력, 레어급 버프링의 경우 일정 시간동안 쿨타임 감소가 붙는 식. 등급에 상관없이 구매하는 순간 30초 동안 해당되는 버프가 적용된다. 순간적으로 폭딜을 넣어야 하는 경우나 순간 높은 DPS로 순간 폭딜을 지향한다면 이 링을 채택하는 것이 좋다. 기본적으로 장신구는 주력기를 제외하곤 중후반으로 구매 순위가 밀리고 사더라도 장비를 구매하기위한 레벨을 맞추기 위해 구매하게 된다. 요약: 리브레 위키에서의 모든 기여는 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-동일조건변경허락 3.0 라이선스로 배포됩니다(자세한 내용에 대해서는 리브레 위키:저작권 문서를 읽어주세요). 만약 여기에 동의하지 않는다면 문서를 저장하지 말아 주세요. 글이 직접 작성되었거나 호환되는 라이선스인지 확인해주세요. 리그베다 위키, 나무위키, 오리위키, 구스위키, 디시위키 및 CCL 미적용 사이트 등에서 글을 가져오실 때는 본인이 문서의 유일한 기여자여야 하고, 만약 본인이 문서의 유일한 기여자라는 증거가 없다면 그 문서는 불시에 삭제될 수 있습니다. 취소 편집 도움말 (새 창에서 열림) | () [] [[]] {{}} {{{}}} · <!-- --> · [[분류:]] · [[파일:]] · [[미디어:]] · #넘겨주기 [[]] · {{ㅊ|}} · <onlyinclude></onlyinclude> · <includeonly></includeonly> · <noinclude></noinclude> · <br /> · <ref></ref> · {{각주}} · {|class="wikitable" · |- · rowspan=""| · colspan=""| · |} {{lang|}} · {{llang||}} · {{인용문|}} · {{인용문2|}} · {{유튜브|}} · {{다음팟|}} · {{니코|}} · {{토막글}} {{삭제|}} · {{특정판삭제|}}(이유를 적지 않을 경우 기각될 가능성이 높습니다. 반드시 이유를 적어주세요.) {{#expr:}} · {{#if:}} · {{#ifeq:}} · {{#iferror:}} · {{#ifexist:}} · {{#switch:}} · {{#time:}} · {{#timel:}} · {{#titleparts:}} __NOTOC__ · __FORCETOC__ · __TOC__ · {{PAGENAME}} · {{SITENAME}} · {{localurl:}} · {{fullurl:}} · {{ns:}} –(대시) ‘’(작은따옴표) “”(큰따옴표) ·(가운뎃점) …(말줄임표) ‽(물음느낌표) 〈〉(홑화살괄호) 《》(겹화살괄호) ± − × ÷ ≈ ≠ ∓ ≤ ≥ ∞ ¬ ¹ ² ³ ⁿ ¼ ½ ¾ § € £ ₩ ¥ ¢ † ‡ • ← → ↔ ‰ °C µ(마이크로) Å °(도) ′(분) ″(초) Α α Β β Γ γ Δ δ Ε ε Ζ ζ Η η Θ θ Ι ι Κ κ Λ λ Μ μ(뮤) Ν ν Ξ ξ Ο ο Π π Ρ ρ Σ σ ς Τ τ Υ υ Φ φ Χ χ Ψ ψ Ω ω · Ά ά Έ έ Ή ή Ί ί Ό ό Ύ ύ Ώ ώ · Ϊ ϊ Ϋ ϋ · ΐ ΰ Æ æ Đ(D with stroke) đ Ð(eth) ð ı Ł ł Ø ø Œ œ ß Þ þ · Á á Ć ć É é Í í Ĺ ĺ Ḿ ḿ Ń ń Ó ó Ŕ ŕ Ś ś Ú ú Ý ý Ź ź · À à È è Ì ì Ǹ ǹ Ò ò Ù ù · İ Ż ż ·  â Ĉ ĉ Ê ê Ĝ ĝ Ĥ ĥ Î î Ĵ ĵ Ô ô Ŝ ŝ Û û · Ä ä Ë ë Ï ï Ö ö Ü ü Ÿ ÿ · ǘ ǜ ǚ ǖ · caron/háček: Ǎ ǎ Č č Ď ď Ě ě Ǐ ǐ Ľ ľ Ň ň Ǒ ǒ Ř ř Š š Ť ť Ǔ ǔ Ž ž · breve: Ă ă Ğ ğ Ŏ ŏ Ŭ ŭ · Ā ā Ē ē Ī ī Ō ō Ū ū · à ã Ñ ñ Õ õ · Å å Ů ů · Ą ą Ę ę · Ç ç Ş ş Ţ ţ · Ő ő Ű ű · Ș ș Ț ț