시드 마이어의 문명 VI

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게임 정보
개발사 파이락시스 게임즈
장르 전략 게임
플랫폼 PC (Windows, MacOS, 우분투), 닌텐도 스위치
모드 싱글 플레이, 멀티플레이
언어 영어, 한국어
시리즈 시드 마이어의 문명 시리즈
이전작 시드 마이어의 문명 V
시드 마이어의 문명: 비욘드 어스

시드 마이어의 문명 VI》(Sid Meier's Civilization Ⅵ)는 시드 마이어의 문명 시리즈의 여섯 번째 작품인 전략 시뮬레이션 게임이다. 2016년 5월 11일 공식 발표되었으며 2016년 10월 21일[1]에 발매되었다.

예약 구매가는 일반판이 65,000원, 디지털 디럭스판은 86,600원이 책정됐다. 기본으로 지원하는 언어는 총 12개이며 이 중 한국어가 포함되어 있다(인터페이스, 음성 지원, 자막).

공개

트레일러 영상

공개 전 트레일러 영상들이다.

※ 첫 공개: 도시 분할하기

※ 2016 E3 게임 소개 영상

시스템

전작이었던 문명 5의 경우, 전반적으로 게임의 접근성을 높이고자 게임 시스템이 그 이전작인 문명 4에 비해서 간결하게 줄어들었다. 그러나 이번 작인 문명 6은, 문명 4와 비슷하게 복잡한 시스템을 채택하는 방향으로 다시 돌아갔다는 느낌이 강하다.

국가

등장 문명 및 지도자

전작인 문명 5에서는 한 문명당 한 지도자만이 존재하였으나, 문명 6에서는 문명과 지도자가 분리되어, 한 문명에 여러 명의 지도자가 존재할 수 있게 되었다.

도시 국가

도시 및 타일

기본적으로 전작과 같이 육각 타일 형태를 채용하고 있으나, 시스템적으로는 문명 4에 조금 더 가까운 편이다. 문명 4와 문명 5을 섞어놓았다는 평이 나오는 이유.

도시와 생산

전작인 문명 5와 달라진 점이 많다.

  • 인구: 먼저 도시의 인구가 단순히 식량에 의해 조절되던 전작과는 달리, 문명 6에서는 주거 공간이라는 값이 별도로 존재하여, 인구 수가 그 수를 넘을 수 없도록 되어있다. 주거 공간의 크기는 수자원에 의해 조절되며, 각 시설 타일 혹은 건물 등에 의해 값이 결정된다.
  • 건물: 뒤에도 설명하겠지만, 더 이상 도시가 타일 하나로만 구성되지 않는다. 각 기능별로 특수지구라는 시설 타일로 분리되며, 해당 특수지구에 건물이 따로 존재하는 형태를 채택하고 있다. 불가사의 역시 마찬가지로, 별도의 타일로 떨어져나왔다.
  • 편의시설: 행복도 시스템을 채택했던 전작과는 달리, 사치 자원 등 행복도와 관계된 요소는 도시의 편의시설이라는 이름으로 적용된다.
  • 관광: 전작에서는 유물이나 작품 등이 관광을 생성했던 것과는 달리, 타일에서 관광을 생성할 수 있다.

시설

전작과 비슷하게, 각 자원 타일을 개발하는 시설들을 이른다. 특수지구가 분리된 탓에, 전작보다 시설 타일을 지을 공간이 부족한 경우가 많고, 이를 잘 활용해야 한다.

특수지구 및 건물

전작인 문명 5에서는 모든 건물이 도시 타일 하나 안에 존재하였으나, 문명 6에서는 각각의 기능별로 특수지구 타일로 별도 분리되었다. 도시는 여러 타일로 구성되며, 도시의 인구에 따라서 특수 지구를 짓는게 제한될 수 있다.

불가사의

불가사의 역시, 전작인 문명 5처럼 도시 타일 하나 안에 존재하지 않고, 별도의 타일로 독립하였다. 이와 함께 조건이 비교적 까다로워진 편.

지형 및 특성

자원

자연경관

유닛

위인

기술 및 사회 제도

기술

사회 제도

체제

종교

정부 및 정책

바깥 고리

각주

  1. 가장 먼저 발매된 동아시아 및 호주를 포함하는 지역 1은 세계 협정시(UTC) 기준으로는 10월 20일 16시에 발매되었으며, 유럽 등을 포함하는 지역 2가 10월 21일 0시, 북미를 포함하는 지역 3이 10월 21일 8시에 발매되었다.