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| 후속작 = | | 후속작 = | ||
| 관련 사이트 = | | 관련 사이트 =[https://www.civilization.com/ 공식 사이트] | ||
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《'''시드 마이어의 문명 VI'''》(Sid Meier's Civilization Ⅵ)는 [[시드 마이어의 문명 시리즈]]의 여섯 번째 작품인 [[전략 시뮬레이션 게임]]이다. [[2016년]] [[5월 11일]] 공식 발표되었으며 | 《'''시드 마이어의 문명 VI'''》(Sid Meier's Civilization Ⅵ)는 [[시드 마이어의 문명 시리즈]]의 여섯 번째 작품인 [[전략 시뮬레이션 게임]]이다. [[2016년]] [[5월 11일]] 공식 발표되었으며 [[2016년]] [[10월 21일]]<ref>가장 먼저 발매된 동아시아 및 호주를 포함하는 지역 1은 [[세계 협정시]](UTC) 기준으로는 10월 20일 16시에 발매되었으며, 유럽 등을 포함하는 지역 2가 10월 21일 0시, 북미를 포함하는 지역 3이 10월 21일 8시에 발매되었다.</ref>에 발매되었다. | ||
예약 구매가는 일반판이 65,000원, 디지털 디럭스판은 86,600원이 책정됐다. 기본으로 지원하는 [[언어]]는 총 12개이며 이 중 [[한국어]]가 포함되어 있다(인터페이스, 음성 지원, 자막). | |||
== 트레일러 영상 == | == 공개 == | ||
=== 트레일러 영상 === | |||
공개 전 트레일러 영상들이다. | |||
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※ 첫 공개: 도시 분할하기 | ※ 첫 공개: 도시 분할하기 | ||
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※ 2016 [[E3]] 게임 소개 영상 | ※ 2016 [[E3]] 게임 소개 영상 | ||
== | == 시스템 == | ||
전작이었던 [[시드 마이어의 문명 V|문명 5]]의 경우, 전반적으로 게임의 접근성을 높이고자 게임 시스템이 그 이전작인 [[시드 마이어의 문명 IV|문명 4]]에 비해서 간결하게 줄어들었다. 그러나 이번 작인 문명 6은, 문명 4와 비슷하게 복잡한 시스템을 채택하는 방향으로 다시 돌아갔다는 느낌이 강하다. | |||
=== | == 국가 == | ||
{{ | === 등장 문명 및 지도자 === | ||
{{본문|시드 마이어의 문명 VI/문명 및 지도자}} | |||
전작인 [[시드 마이어의 문명 V|문명 5]]에서는 한 문명당 한 지도자만이 존재하였으나, 문명 6에서는 문명과 지도자가 분리되어, 한 문명에 여러 명의 지도자가 존재할 수 있게 되었다. | |||
=== 도시 국가 === | |||
{{본문|시드 마이어의 문명 VI/도시 국가}} | |||
== 도시 및 타일 == | |||
기본적으로 전작과 같이 육각 타일 형태를 채용하고 있으나, 시스템적으로는 문명 4에 조금 더 가까운 편이다. 문명 4와 문명 5을 섞어놓았다는 평이 나오는 이유. | |||
=== 도시와 생산 === | |||
{{본문|시드 마이어의 문명 VI/도시와 생산}} | |||
전작인 문명 5와 달라진 점이 많다. | |||
* '''인구''': 먼저 도시의 인구가 단순히 식량에 의해 조절되던 전작과는 달리, 문명 6에서는 주거 공간이라는 값이 별도로 존재하여, 인구 수가 그 수를 넘을 수 없도록 되어있다. 주거 공간의 크기는 수자원에 의해 조절되며, 각 시설 타일 혹은 건물 등에 의해 값이 결정된다. | |||
* '''건물''': 뒤에도 설명하겠지만, 더 이상 도시가 타일 하나로만 구성되지 않는다. 각 기능별로 특수지구라는 시설 타일로 분리되며, 해당 특수지구에 건물이 따로 존재하는 형태를 채택하고 있다. 불가사의 역시 마찬가지로, 별도의 타일로 떨어져 나왔다. | |||
* '''편의시설''': 행복도 시스템을 채택했던 전작과는 달리, 사치 자원 등 행복도와 관계된 요소는 도시의 편의시설이라는 이름으로 적용된다. | |||
* '''관광''': 전작에서는 유물이나 작품 등이 관광을 생성했던 것과는 달리, 타일에서 관광을 생성할 수 있다. | |||
=== | === 시설 === | ||
{{ | {{본문|시드 마이어의 문명 VI/시설}} | ||
전작과 비슷하게, 각 자원 타일을 개발하는 시설들을 이른다. 특수지구가 분리된 탓에, 전작보다 시설 타일을 지을 공간이 부족한 경우가 많고, 이를 잘 활용해야 한다. | |||
=== 특수지구 및 건물 === | |||
{{본문|시드 마이어의 문명 VI/특수지구 및 건물}} | |||
전작인 문명 5에서는 모든 건물이 도시 타일 하나 안에 존재하였으나, 문명 6에서는 각각의 기능별로 특수지구 타일로 별도 분리되었다. 도시는 여러 타일로 구성되며, 도시의 인구에 따라서 특수 지구를 짓는게 제한될 수 있다. | |||
=== 불가사의 === | |||
{{본문|시드 마이어의 문명 VI/불가사의}} | |||
불가사의 역시, 전작인 문명 5처럼 도시 타일 하나 안에 존재하지 않고, 별도의 타일로 독립하였다. 이와 함께 조건이 비교적 까다로워진 편. | |||
=== 지형 및 특성 === | |||
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=== 자원 === | |||
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=== | === 자연경관 === | ||
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== 유닛 == | |||
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=== 위인 === | |||
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== 기술 및 사회 제도 == | |||
=== 기술 === | |||
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=== 정부 및 정책 === | |||
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== 주제가 == | |||
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* 『'''Sogno di Volare'''』 | |||
** 노래·연주: 엔젤 시티 캐럴, 카펠라 SF, 마케도니안 심포닉 오케스트라 / 작사: [[레오나르도 다 빈치]] (키아라 코르테즈 번안) / 작곡: [[크리스토퍼 틴]] | |||
== | == 관련 사이트 == | ||
* | * <small>'''(영어)'''</small> [https://www.civilization.com/ 문명 VI 공식 사이트] | ||
* {{아이콘|스팀}} [http://store.steampowered.com/app/289070/ 시드 마이어의 문명 VI - 스팀] | |||
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[[분류: | [[분류:2016년 비디오 게임]] | ||
[[분류:닌텐도 스위치 게임]] | |||
[[분류:MacOS 게임]] |
2020년 2월 19일 (수) 14:15 판
{{{게임이름}}} | |
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게임 정보 | |
개발사 | 파이락시스 게임즈 |
장르 | 전략 게임 |
플랫폼 | PC (Windows, MacOS, 우분투), 닌텐도 스위치 |
모드 | 싱글 플레이, 멀티플레이 |
언어 | 영어, 한국어 |
시리즈 | 시드 마이어의 문명 시리즈 |
이전작 |
시드 마이어의 문명 V 시드 마이어의 문명: 비욘드 어스 |
《시드 마이어의 문명 VI》(Sid Meier's Civilization Ⅵ)는 시드 마이어의 문명 시리즈의 여섯 번째 작품인 전략 시뮬레이션 게임이다. 2016년 5월 11일 공식 발표되었으며 2016년 10월 21일[1]에 발매되었다.
예약 구매가는 일반판이 65,000원, 디지털 디럭스판은 86,600원이 책정됐다. 기본으로 지원하는 언어는 총 12개이며 이 중 한국어가 포함되어 있다(인터페이스, 음성 지원, 자막).
공개
트레일러 영상
공개 전 트레일러 영상들이다.
※ 첫 공개: 도시 분할하기
※ 2016 E3 게임 소개 영상
시스템
전작이었던 문명 5의 경우, 전반적으로 게임의 접근성을 높이고자 게임 시스템이 그 이전작인 문명 4에 비해서 간결하게 줄어들었다. 그러나 이번 작인 문명 6은, 문명 4와 비슷하게 복잡한 시스템을 채택하는 방향으로 다시 돌아갔다는 느낌이 강하다.
국가
등장 문명 및 지도자
전작인 문명 5에서는 한 문명당 한 지도자만이 존재하였으나, 문명 6에서는 문명과 지도자가 분리되어, 한 문명에 여러 명의 지도자가 존재할 수 있게 되었다.
도시 국가
도시 및 타일
기본적으로 전작과 같이 육각 타일 형태를 채용하고 있으나, 시스템적으로는 문명 4에 조금 더 가까운 편이다. 문명 4와 문명 5을 섞어놓았다는 평이 나오는 이유.
도시와 생산
전작인 문명 5와 달라진 점이 많다.
- 인구: 먼저 도시의 인구가 단순히 식량에 의해 조절되던 전작과는 달리, 문명 6에서는 주거 공간이라는 값이 별도로 존재하여, 인구 수가 그 수를 넘을 수 없도록 되어있다. 주거 공간의 크기는 수자원에 의해 조절되며, 각 시설 타일 혹은 건물 등에 의해 값이 결정된다.
- 건물: 뒤에도 설명하겠지만, 더 이상 도시가 타일 하나로만 구성되지 않는다. 각 기능별로 특수지구라는 시설 타일로 분리되며, 해당 특수지구에 건물이 따로 존재하는 형태를 채택하고 있다. 불가사의 역시 마찬가지로, 별도의 타일로 떨어져 나왔다.
- 편의시설: 행복도 시스템을 채택했던 전작과는 달리, 사치 자원 등 행복도와 관계된 요소는 도시의 편의시설이라는 이름으로 적용된다.
- 관광: 전작에서는 유물이나 작품 등이 관광을 생성했던 것과는 달리, 타일에서 관광을 생성할 수 있다.
시설
전작과 비슷하게, 각 자원 타일을 개발하는 시설들을 이른다. 특수지구가 분리된 탓에, 전작보다 시설 타일을 지을 공간이 부족한 경우가 많고, 이를 잘 활용해야 한다.
특수지구 및 건물
전작인 문명 5에서는 모든 건물이 도시 타일 하나 안에 존재하였으나, 문명 6에서는 각각의 기능별로 특수지구 타일로 별도 분리되었다. 도시는 여러 타일로 구성되며, 도시의 인구에 따라서 특수 지구를 짓는게 제한될 수 있다.
불가사의
불가사의 역시, 전작인 문명 5처럼 도시 타일 하나 안에 존재하지 않고, 별도의 타일로 독립하였다. 이와 함께 조건이 비교적 까다로워진 편.
지형 및 특성
자원
자연경관
유닛
위인
기술 및 사회 제도
기술
사회 제도
체제
종교
정부 및 정책
주제가
- 『Sogno di Volare』
- 노래·연주: 엔젤 시티 캐럴, 카펠라 SF, 마케도니안 심포닉 오케스트라 / 작사: 레오나르도 다 빈치 (키아라 코르테즈 번안) / 작곡: 크리스토퍼 틴
관련 사이트
각주
본편 | |
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외전 | |
관련 문서 |