시드 마이어의 문명 VI: 두 판 사이의 차이

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{{게임 정보
{{게임 정보
| 제목            = 시드 마이어의 문명 VI
| 제목            = 시드 마이어의 문명 VI
| 원제목          = Sid Meier's Civilization Ⅵ
| 원제목          = Sid Meier's Civilization Ⅵ
| 이미지          =  
| 이미지          = [[파일:Sid Meier's Civilization Ⅵ package.jpg]]
| 설명            =  
| 설명            = 패키지 일러스트
| 개발사          =  
| 개발사          = [[파이락시스 게임즈]]
| 발행사          =  
| 발행사          = [[2K 게임즈]]
| 배급사          =  
| 배급사          =  
| 기획자          =  
| 기획자          =  
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| 버전            =  
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| 미리 보기 버전  =  
| 미리 보기 버전  =  
| 플랫폼          =  
| 플랫폼          = PC ([[Windows]], [[MacOS]], [[우분투]]), [[닌텐도 스위치]]
| 출시            = [[2016년]] [[10월 21일]] (예정)
| 출시            = [[2016년]] [[10월 21일]]
| 장르            =  
| 장르            = 전략 게임
| 모드            =  
| 모드            = 싱글 플레이, 멀티플레이
| 언어            =  
| 언어            = [[영어]], [[한국어]]
| 이용가 등급    =  
| 이용가 등급    =  
| 미디어          =  
| 미디어          =  
| 요구사양        =  
| 요구사양        =  
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| 운영체제        = [[마이크로소프트 윈도]]
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| 입력장치        =  
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| 아케이드 시스템 =  
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| 사운드          =  
| 디스플레이      =  
| 디스플레이      =  
| 이전작          = [[시드 마이어의 문명 V]]
| 이전작          = [[시드 마이어의 문명 V]]<br>[[시드 마이어의 문명: 비욘드 어스]]
| 후속작          =  
| 후속작          =  
| 관련 사이트  =
| 관련 사이트  =[https://www.civilization.com/ 공식 사이트]
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《'''시드 마이어의 문명 VI'''》(Sid Meier's Civilization Ⅵ)는 [[시드 마이어의 문명 시리즈]]의 여섯 번째 작품인 [[전략 시뮬레이션]] [[게임]]이다. [[2016년]] [[5월 11일]] 공식 발표되었으며 발매 예정일은 [[2016년]] [[10월 21일]]이다.
《'''시드 마이어의 문명 VI'''》(Sid Meier's Civilization Ⅵ)는 [[시드 마이어의 문명 시리즈]]의 여섯 번째 작품인 [[전략 시뮬레이션 게임]]이다. [[2016년]] [[5월 11일]] 공식 발표되었으며 [[2016년]] [[10월 21일]]<ref>가장 먼저 발매된 동아시아 및 호주를 포함하는 지역 1은 [[세계 협정시]](UTC) 기준으로는 10월 20일 16시에 발매되었으며, 유럽 등을 포함하는 지역 2가 10월 21일 0시, 북미를 포함하는 지역 3이 10월 21일 8시에 발매되었다.</ref>에 발매되었다.


[http://store.steampowered.com/app/289070 STEAM 페이지]에 나온 스크린샷으로 보아 전작 [[문명 5]]처럼 [[헥스]]를 채택한 것으로 보인다. 예약 구매가는 일반판이 65,000₩, 디지털 디럭스판은 86,600₩이 책정됐다. 기본으로 지원하는 [[언어]]는 총 12개이며 이 중 [[한국어]]가 포함되어 있다.(인터페이스, 음성 지원, 자막)
예약 구매가는 일반판이 65,000원, 디지털 디럭스판은 86,600원이 책정됐다. 기본으로 지원하는 [[언어]]는 총 12개이며 이 중 [[한국어]]가 포함되어 있다(인터페이스, 음성 지원, 자막).


== 트레일러 영상 ==
== 공개 ==
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=== 트레일러 영상 ===
공개 전 트레일러 영상들이다.


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※ 첫 공개: 도시 분할하기
※ 첫 공개: 도시 분할하기


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※ 2016 [[E3]] 게임 소개 영상
※ 2016 [[E3]] 게임 소개 영상


==등장 문명==
== 시스템 ==
※ 소개 영상 등장 순서입니다.
전작이었던 [[시드 마이어의 문명 V|문명 5]]의 경우, 전반적으로 게임의 접근성을 높이고자 게임 시스템이 그 이전작인 문명 4에 비해서 간결하게 줄어들었다. 그러나 이번 작인 문명 6은, 문명 4와 비슷하게 복잡한 시스템을 채택하는 방향으로 다시 돌아갔다는 느낌이 강하다.
===[[미국]]===
{{youtube|eYv--cggIFQ}}
 
지도자는 [[시어도어 루스벨트]]로 문화에 특화된 문명이다.
 
미국 문명의 고유 능력으로는 정부 유산 보너스를 빨리 얻을 수 있는 ''헌법 제정자''이며, 미국 문명이 있는 대륙에서 벌어지는 전투에서 보너스를 얻는다. 또한 미국 문명은 강한 문화적 특성을 띄는 문명으로 관광에 특화되어 있다.
 
고유 시설은 관광을 증가시키는 ''영화 촬영소''와 ''미국 국립 공원''이 있다.
 
고유 유닛은 ''[[P-51 무스탕]]''과 ''의용 기병대''로 모두 산업화 시기 이후부터 사용할 수 있다. P-51 무스탕은 다른 전투기보다 사정거리가 길며 격추 시 보너스를 받는다. 의용 기병대는 언덕 지형에서 효율적이며 미국 문명이 있는 대륙에서 전투를 하면 문화 보너스를 얻고 유지 비용도 적게 든다.
 
===[[영국]]===
{{youtube|vk2NBwNVmL0}}
 
지도자는 [[빅토리아 여왕]]이며 공격적이고 확장주의적인 문명이다. 그러나 박물관을 세우고 고고학자를 해외로 보내면 문화 승리도 노릴 수 있다.
 
고유 건물로 ''고고학 박물관''이 있으며 추가 유물 슬롯과 더 많은 고고학자를 지원한다.
 
고유 유닛은 ''해적''과 ''레드코트 병사''가 있으며 모두 바다과 관련이 있다.. 해적은 약한 배를 상대로 한 전투에 강하며 적의 배를 나포할 수 있다. 레드코트 병사는 도심에서 떨어질 수록 강하며, 이동 포인트를 소모하지 않고 해상에서 상륙할 수 있다.
 
고유 시설로는 ''해군 조선소''가 있다. 여기서 만들어지는 해상 유닛은 이동 보너스를 받으며, 다른 대륙의 조선소에 제공되는 추가 골드와 위대한 제독 보너스가 만들어진다.
 
===[[이집트]]===
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지도자는 [[클레오파트라]]이며 불가사의와 교역 중심 문명이다. 후술할 특수 능력과 고유 유닛 덕분에 강가에서 시작하면 초반에 강력하다.
 
이집트 문명의 고유 능력 ''이테루''는 강가 주변에 있을 때 지구와 불가사의를 짓는 데 보너스를 준다. 또한 이집트에서 시작하는 대외 무역 경로가 있으면 이집트에게 추가 골드·식량이 주어진다.
 
고유 유닛은 ''마리야누 전차''이다. 평지에서 턴을 시작하면 이동 보너스를 얻는다.
 
고유 시설로 ''스핑크스''가 있다. 신앙과 문화를 제공하며 불가사의 옆에 지어지면 보너스가 있다.


===[[일본]]===
== 국가 ==
{{youtube|u6Nv8Pj3dyk}}
=== 등장 문명 및 지도자 ===
{{본문|시드 마이어의 문명 VI/문명 및 지도자}}
전작인 [[시드 마이어의 문명 V|문명 5]]에서는 한 문명당 한 지도자만이 존재하였으나, 문명 6에서는 문명과 지도자가 분리되어, 한 문명에 여러 명의 지도자가 존재할 수 있게 되었다.


지도자는 [[호조 도키무네]]이다. 밀집한 도시·지구 건설에 특화되어 있다. 해안가에서 강한 전투력을 발휘하기 때문에 섬 정착에 유리하다.
=== 도시 국가 ===
{{본문|시드 마이어의 문명 VI/도시 국가}}


고유 능력은 ''[[메이지 유신]]''으로 도시 인근에 지구를 건설할 때 보너스를 얻는다. 또 전투 유닛은 ''[[가미가제|신성한 바람]]'' 효과를 얻는데, 지상 유닛은 해안가 전투에, 해상 유닛은 근해 전투에서 전투 보너스를 얻는다.
== 도시 및 타일 ==
기본적으로 전작과 같이 육각 타일 형태를 채용하고 있으나, 시스템적으로는 문명 4에 조금 더 가까운 편이다. 문명 4와 문명 5을 섞어놓았다는 평이 나오는 이유.


고유 유닛은 ''[[사무라이]]''로 대미지를 입어도 전투력이 떨어지지 않는다. 사무라이는 군사 전략 기술을 얻으면 해제된다.
=== 도시와 생산 ===
{{본문|시드 마이어의 문명 VI/도시와 생산}}
전작인 문명 5와 달라진 점이 많다.


고유 시설은''전기 공장''이다. 일반 공장을 대체하며 기반 도시와 도시 인근까지 문화·생산 보너스를 제공한다.
* '''인구''': 먼저 도시의 인구가 단순히 식량에 의해 조절되던 전작과는 달리, 문명 6에서는 주거 공간이라는 값이 별도로 존재하여, 인구 수가 그 수를 넘을 수 없도록 되어있다. 주거 공간의 크기는 수자원에 의해 조절되며, 각 시설 타일 혹은 건물 등에 의해 값이 결정된다.
* '''건물''': 뒤에도 설명하겠지만, 더 이상 도시가 타일 하나로만 구성되지 않는다. 각 기능별로 특수지구라는 시설 타일로 분리되며, 해당 특수지구에 건물이 따로 존재하는 형태를 채택하고 있다. 불가사의 역시 마찬가지로, 별도의 타일로 떨어져나왔다.
* '''편의시설''': 행복도 시스템을 채택했던 전작과는 달리, 사치 자원 등 행복도와 관계된 요소는 도시의 편의시설이라는 이름으로 적용된다.
* '''관광''': 전작에서는 유물이나 작품 등이 관광을 생성했던 것과는 달리, 타일에서 관광을 생성할 수 있다.


===[[중국]]===
=== 시설 ===
{{youtube|Dz52WYnZ7WY}}
{{본문|시드 마이어의 문명 VI/시설}}
전작과 비슷하게, 각 자원 타일을 개발하는 시설들을 이른다. 특수지구가 분리된 탓에, 전작보다 시설 타일을 지을 공간이 부족한 경우가 많고, 이를 잘 활용해야 한다.


지도자는 [[진시황]]이다. 이집트 문명처럼 초반 불가사의에 중점을 두었으나, 좀 더 방어적이고 배타적이다.
=== 특수지구 및 건물 ===
{{본문|시드 마이어의 문명 VI/특수지구 및 건물}}
전작인 문명 5에서는 모든 건물이 도시 타일 하나 안에 존재하였으나, 문명 6에서는 각각의 기능별로 특수지구 타일로 별도 분리되었다. 도시는 여러 타일로 구성되며, 도시의 인구에 따라서 특수 지구를 짓는게 제한될 수 있다.


고유 능력은 ''왕조 주기론''이다. 중국 문명은 다른 문명보다 유레카와 영감에 보너스를 받는다. 건설자들은 추가 노동력 보너스가 있으며 이들은 고대·고전 불가사의 건축에 특화됐다.
=== 불가사의 ===
{{본문|시드 마이어의 문명 VI/불가사의}}
불가사의 역시, 전작인 문명 5처럼 도시 타일 하나 안에 존재하지 않고, 별도의 타일로 독립하였다. 이와 함께 조건이 비교적 까다로워진 편.


고유 유닛은 ''와호''이다. 강력한 단거리 유닛으로 특정 자원을 요구하지 않는다.
=== 지형 및 특성 ===
{{본문|시드 마이어의 문명 VI/지형 및 특성}}


고유 시설은 ''[[만리장성]]''이다. 초기에는 방어력과 금을 제공하며 시간이 흐른 뒤에는 문화·관광 보너스를 얻는다.
=== 자원 ===
{{본문|시드 마이어의 문명 VI/자원}}


===[[아즈텍]]===
=== 자연경관 ===
{{youtube|AJP4zgY57Q8}}
{{본문|시드 마이어의 문명 VI/자연 경관}}


지도자는 전작 [[문명 5]]에 이어 [[몬테수마]]이다. 사치품을 통해 얻는 보너스 덕분에 전투·확장주의적 성향을 가진 문명이다.
== 유닛 ==
{{본문|시드 마이어의 문명 VI/유닛}}


고유 능력은 ''틀라토아니를 위한 선물''로 영토 내에서 개발된 사치품은 전투 유닛의 전투력을 증가시키며 여러 도시에 편의시설을 제공한다.
=== 위인 ===
{{본문|시드 마이어의 문명 VI/위인}}


고유 시설은 ''틀라츠틀리''이며 유흥단지에 건설할 수 있다. 이 건물은 편의시설과 신앙, 위대한 장군 보너스를 제공한다.
== 기술 및 사회 제도 ==
=== 기술 ===
{{본문|시드 마이어의 문명 VI/기술}}


고유 유닛은 ''독수리 전사''이다. 기본 전사를 대체하는 이 유닛은 적군을 처치하면 아즈텍의 건설자로 만들어버린다. 이런 특성은 초반 운영에 특히 도움이 될 것으로 보인다.
=== 사회 제도 ===
{{본문|시드 마이어의 문명 VI/사회 제도}}


===[[프랑스]]===
== 체제 ==
{{youtube|mje2OYFNITc}}
=== 종교 ===
{{본문|시드 마이어의 문명 VI/종교}}


지도자는 [[카트린 드 메디시스]]이다. 문화에 특화된 문명으로 사회 제도 달성과 문화 승리에 유리하며, 게임 중반 불가사의 경쟁에 밀리지 않는다. 또한 첩보전에 유리하다.
=== 정부 및 정책 ===
{{본문|시드 마이어의 문명 VI/정부 및 정책}}


고유 능력 ''그랑 투르''는 게임 중반 불가사의 건설에 보너스를 제공하며, 건설된 불가사의에 추가 관광 보너스를 준다. 다른 능력인 ''시녀들의 정보망''은 만나는 문명마다 추가 외교 정보를 얻을 수 있고, 성을 연구하면 스파이를 추가로 얻는다.
고유 유닛은 ''제국근위대''로 처음 시작한 대륙에서 전투 시 보너스를 받으며, 적을 처치하면 위대한 장군 포인트를 얻는다.
고유 건물은 ''샤토(프랑스식 성)''이다. 강 근처에 지어야 하며 문화를 얻는다. 인근에 불가사의가 있다면 추가 보너스를 제공한다.
== 시스템 ==


== 바깥 고리 ==
== 바깥 고리 ==
* {{언어고리|en}}
* <small>'''(영어)'''</small> [https://www.civilization.com/ 문명 VI 공식 사이트]
* <small>'''(영어)'''</small> [http://store.steampowered.com/app/289070/ 시드 마이어의 문명 VI | 스팀]


{{주석}}
{{주석}}
{{시드 마이어의 문명 시리즈}}
{{시드 마이어의 문명 시리즈}}
[[분류:문명 시리즈]]
[[분류:문명 시리즈|6]]
[[분류:전략 시뮬레이션 게임]]
[[분류:2016년 비디오 게임]]
[[분류:닌텐도 스위치 게임]]
[[분류:MacOS 게임]]

2018년 10월 3일 (수) 09:40 판

{{{게임이름}}}
게임 정보
개발사 파이락시스 게임즈
장르 전략 게임
플랫폼 PC (Windows, MacOS, 우분투), 닌텐도 스위치
모드 싱글 플레이, 멀티플레이
언어 영어, 한국어
시리즈 시드 마이어의 문명 시리즈
이전작 시드 마이어의 문명 V
시드 마이어의 문명: 비욘드 어스

시드 마이어의 문명 VI》(Sid Meier's Civilization Ⅵ)는 시드 마이어의 문명 시리즈의 여섯 번째 작품인 전략 시뮬레이션 게임이다. 2016년 5월 11일 공식 발표되었으며 2016년 10월 21일[1]에 발매되었다.

예약 구매가는 일반판이 65,000원, 디지털 디럭스판은 86,600원이 책정됐다. 기본으로 지원하는 언어는 총 12개이며 이 중 한국어가 포함되어 있다(인터페이스, 음성 지원, 자막).

공개

트레일러 영상

공개 전 트레일러 영상들이다.

※ 첫 공개: 도시 분할하기

※ 2016 E3 게임 소개 영상

시스템

전작이었던 문명 5의 경우, 전반적으로 게임의 접근성을 높이고자 게임 시스템이 그 이전작인 문명 4에 비해서 간결하게 줄어들었다. 그러나 이번 작인 문명 6은, 문명 4와 비슷하게 복잡한 시스템을 채택하는 방향으로 다시 돌아갔다는 느낌이 강하다.

국가

등장 문명 및 지도자

전작인 문명 5에서는 한 문명당 한 지도자만이 존재하였으나, 문명 6에서는 문명과 지도자가 분리되어, 한 문명에 여러 명의 지도자가 존재할 수 있게 되었다.

도시 국가

도시 및 타일

기본적으로 전작과 같이 육각 타일 형태를 채용하고 있으나, 시스템적으로는 문명 4에 조금 더 가까운 편이다. 문명 4와 문명 5을 섞어놓았다는 평이 나오는 이유.

도시와 생산

전작인 문명 5와 달라진 점이 많다.

  • 인구: 먼저 도시의 인구가 단순히 식량에 의해 조절되던 전작과는 달리, 문명 6에서는 주거 공간이라는 값이 별도로 존재하여, 인구 수가 그 수를 넘을 수 없도록 되어있다. 주거 공간의 크기는 수자원에 의해 조절되며, 각 시설 타일 혹은 건물 등에 의해 값이 결정된다.
  • 건물: 뒤에도 설명하겠지만, 더 이상 도시가 타일 하나로만 구성되지 않는다. 각 기능별로 특수지구라는 시설 타일로 분리되며, 해당 특수지구에 건물이 따로 존재하는 형태를 채택하고 있다. 불가사의 역시 마찬가지로, 별도의 타일로 떨어져나왔다.
  • 편의시설: 행복도 시스템을 채택했던 전작과는 달리, 사치 자원 등 행복도와 관계된 요소는 도시의 편의시설이라는 이름으로 적용된다.
  • 관광: 전작에서는 유물이나 작품 등이 관광을 생성했던 것과는 달리, 타일에서 관광을 생성할 수 있다.

시설

전작과 비슷하게, 각 자원 타일을 개발하는 시설들을 이른다. 특수지구가 분리된 탓에, 전작보다 시설 타일을 지을 공간이 부족한 경우가 많고, 이를 잘 활용해야 한다.

특수지구 및 건물

전작인 문명 5에서는 모든 건물이 도시 타일 하나 안에 존재하였으나, 문명 6에서는 각각의 기능별로 특수지구 타일로 별도 분리되었다. 도시는 여러 타일로 구성되며, 도시의 인구에 따라서 특수 지구를 짓는게 제한될 수 있다.

불가사의

불가사의 역시, 전작인 문명 5처럼 도시 타일 하나 안에 존재하지 않고, 별도의 타일로 독립하였다. 이와 함께 조건이 비교적 까다로워진 편.

지형 및 특성

자원

자연경관

유닛

위인

기술 및 사회 제도

기술

사회 제도

체제

종교

정부 및 정책


바깥 고리

각주

  1. 가장 먼저 발매된 동아시아 및 호주를 포함하는 지역 1은 세계 협정시(UTC) 기준으로는 10월 20일 16시에 발매되었으며, 유럽 등을 포함하는 지역 2가 10월 21일 0시, 북미를 포함하는 지역 3이 10월 21일 8시에 발매되었다.