시드 마이어의 문명 VI: 두 판 사이의 차이

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{{토막글}}
{{게임 정보
{{youtube|BbjNV6PPqRU}}
| 제목            = 시드 마이어의 문명 VI
| 원제목          = Sid Meier's Civilization Ⅵ
| 이미지          = [[파일:Sid Meier's Civilization Ⅵ package.jpg]]
| 설명            = 패키지 일러스트
| 개발사          = [[파이락시스 게임즈]]
| 발행사          = [[2K 게임즈]]
| 배급사          =
| 기획자          =
| 디자이너        =
| 프로그래머      =
| 작가            =
| 작곡가          =
| 라이선스        =
| 원작            =
| 시리즈          = [[시드 마이어의 문명 시리즈]]
| 엔진            =
| 가로세로비      =
| 해상도          =
| 버전            =
| 미리 보기 버전  =
| 플랫폼          = PC ([[Windows]], [[MacOS]], [[우분투]]), [[닌텐도 스위치]]
| 출시            = [[2016년]] [[10월 21일]]
| 장르            = 전략 게임
| 모드            = 싱글 플레이, 멀티플레이
| 언어            = [[영어]], [[한국어]]
| 이용가 등급    =
| 미디어          =
| 요구사양        =
| 운영체제        = [[마이크로소프트 윈도]]
| 입력장치        =
| 아케이드 시스템 =
| 사운드          =
| 디스플레이      =
| 이전작          = [[시드 마이어의 문명 V]]<br>[[시드 마이어의 문명: 비욘드 어스]]
| 후속작          =
| 관련 사이트  =[https://www.civilization.com/ 공식 사이트]
}}
《'''시드 마이어의 문명 VI'''》(Sid Meier's Civilization Ⅵ)는 [[시드 마이어의 문명 시리즈]]의 여섯 번째 작품인 [[전략 시뮬레이션 게임]]이다. [[2016년]] [[5월 11일]] 공식 발표되었으며 [[2016년]] [[10월 21일]]<ref>가장 먼저 발매된 동아시아 및 호주를 포함하는 지역 1은 [[세계 협정시]](UTC) 기준으로는 10월 20일 16시에 발매되었으며, 유럽 등을 포함하는 지역 2가 10월 21일 0시, 북미를 포함하는 지역 3이 10월 21일 8시에 발매되었다.</ref>에 발매되었다.


'''시드 마이어의 문명 Ⅵ'''(Sid Meier's Civilization Ⅵ)는 [[시드 마이어의 문명 시리즈]]의 여섯 번째 작품인 [[전략 시뮬레이션]] [[게임]]이다. [[2016년]] [[5월 11일]] 공식 발표되었으며 발매 예정일은 [[2016년]] [[10월 21일]]이다.
예약 구매가는 일반판이 65,000원, 디지털 디럭스판은 86,600원이 책정됐다. 기본으로 지원하는 [[언어]]는 총 12개이며 이 중 [[한국어]]가 포함되어 있다(인터페이스, 음성 지원, 자막).


[http://store.steampowered.com/app/289070 STEAM 페이지]에 나온 스크린샷으로 보아 전작 [[문명 5]]처럼 [[헥스]]를 채택한 것으로 보인다. 예약 구매가는 일반판이 65,000₩, 디지털 디럭스판은 86,600₩이 책정됐다.
== 공개 ==
=== 트레일러 영상 ===
공개 전 트레일러 영상들이다.
 
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※ 첫 공개: 도시 분할하기
 
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※ 2016 [[E3]] 게임 소개 영상
 
== 시스템 ==
전작이었던 [[시드 마이어의 문명 V|문명 5]]의 경우, 전반적으로 게임의 접근성을 높이고자 게임 시스템이 그 이전작인 문명 4에 비해서 간결하게 줄어들었다. 그러나 이번 작인 문명 6은, 문명 4와 비슷하게 복잡한 시스템을 채택하는 방향으로 다시 돌아갔다는 느낌이 강하다.
 
== 국가 ==
=== 등장 문명 및 지도자 ===
{{본문|시드 마이어의 문명 VI/문명 및 지도자}}
전작인 [[시드 마이어의 문명 V|문명 5]]에서는 한 문명당 한 지도자만이 존재하였으나, 문명 6에서는 문명과 지도자가 분리되어, 한 문명에 여러 명의 지도자가 존재할 수 있게 되었다.
 
=== 도시 국가 ===
{{본문|시드 마이어의 문명 VI/도시 국가}}
 
== 도시 및 타일 ==
기본적으로 전작과 같이 육각 타일 형태를 채용하고 있으나, 시스템적으로는 문명 4에 조금 더 가까운 편이다. 문명 4와 문명 5을 섞어놓았다는 평이 나오는 이유.
 
=== 도시와 생산 ===
{{본문|시드 마이어의 문명 VI/도시와 생산}}
전작인 문명 5와 달라진 점이 많다.
 
* '''인구''': 먼저 도시의 인구가 단순히 식량에 의해 조절되던 전작과는 달리, 문명 6에서는 주거 공간이라는 값이 별도로 존재하여, 인구 수가 그 수를 넘을 수 없도록 되어있다. 주거 공간의 크기는 수자원에 의해 조절되며, 각 시설 타일 혹은 건물 등에 의해 값이 결정된다.
* '''건물''': 뒤에도 설명하겠지만, 더 이상 도시가 타일 하나로만 구성되지 않는다. 각 기능별로 특수지구라는 시설 타일로 분리되며, 해당 특수지구에 건물이 따로 존재하는 형태를 채택하고 있다. 불가사의 역시 마찬가지로, 별도의 타일로 떨어져나왔다.
* '''편의시설''': 행복도 시스템을 채택했던 전작과는 달리, 사치 자원 등 행복도와 관계된 요소는 도시의 편의시설이라는 이름으로 적용된다.
* '''관광''': 전작에서는 유물이나 작품 등이 관광을 생성했던 것과는 달리, 타일에서 관광을 생성할 수 있다.
 
=== 시설 ===
{{본문|시드 마이어의 문명 VI/시설}}
전작과 비슷하게, 각 자원 타일을 개발하는 시설들을 이른다. 특수지구가 분리된 탓에, 전작보다 시설 타일을 지을 공간이 부족한 경우가 많고, 이를 잘 활용해야 한다.
 
=== 특수지구 및 건물 ===
{{본문|시드 마이어의 문명 VI/특수지구 및 건물}}
전작인 문명 5에서는 모든 건물이 도시 타일 하나 안에 존재하였으나, 문명 6에서는 각각의 기능별로 특수지구 타일로 별도 분리되었다. 도시는 여러 타일로 구성되며, 도시의 인구에 따라서 특수 지구를 짓는게 제한될 수 있다.
 
=== 불가사의 ===
{{본문|시드 마이어의 문명 VI/불가사의}}
불가사의 역시, 전작인 문명 5처럼 도시 타일 하나 안에 존재하지 않고, 별도의 타일로 독립하였다. 이와 함께 조건이 비교적 까다로워진 편.
 
=== 지형 및 특성 ===
{{본문|시드 마이어의 문명 VI/지형 및 특성}}
 
=== 자원 ===
{{본문|시드 마이어의 문명 VI/자원}}
 
=== 자연경관 ===
{{본문|시드 마이어의 문명 VI/자연 경관}}
 
== 유닛 ==
{{본문|시드 마이어의 문명 VI/유닛}}
 
=== 위인 ===
{{본문|시드 마이어의 문명 VI/위인}}
 
== 기술 및 사회 제도 ==
=== 기술 ===
{{본문|시드 마이어의 문명 VI/기술}}
 
=== 사회 제도 ===
{{본문|시드 마이어의 문명 VI/사회 제도}}
 
== 체제 ==
=== 종교 ===
{{본문|시드 마이어의 문명 VI/종교}}
 
=== 정부 및 정책 ===
{{본문|시드 마이어의 문명 VI/정부 및 정책}}
 
 
== 바깥 고리 ==
* <small>'''(영어)'''</small> [https://www.civilization.com/ 문명 VI 공식 사이트]
* <small>'''(영어)'''</small> [http://store.steampowered.com/app/289070/ 시드 마이어의 문명 VI | 스팀]


{{주석}}
{{주석}}
[[분류:문명 시리즈]]
{{시드 마이어의 문명 시리즈}}
[[분류:문명 시리즈|6]]
[[분류:2016년 비디오 게임]]
[[분류:닌텐도 스위치 게임]]
[[분류:MacOS 게임]]

2018년 10월 3일 (수) 09:40 판

{{{게임이름}}}
게임 정보
개발사 파이락시스 게임즈
장르 전략 게임
플랫폼 PC (Windows, MacOS, 우분투), 닌텐도 스위치
모드 싱글 플레이, 멀티플레이
언어 영어, 한국어
시리즈 시드 마이어의 문명 시리즈
이전작 시드 마이어의 문명 V
시드 마이어의 문명: 비욘드 어스

시드 마이어의 문명 VI》(Sid Meier's Civilization Ⅵ)는 시드 마이어의 문명 시리즈의 여섯 번째 작품인 전략 시뮬레이션 게임이다. 2016년 5월 11일 공식 발표되었으며 2016년 10월 21일[1]에 발매되었다.

예약 구매가는 일반판이 65,000원, 디지털 디럭스판은 86,600원이 책정됐다. 기본으로 지원하는 언어는 총 12개이며 이 중 한국어가 포함되어 있다(인터페이스, 음성 지원, 자막).

공개

트레일러 영상

공개 전 트레일러 영상들이다.

※ 첫 공개: 도시 분할하기

※ 2016 E3 게임 소개 영상

시스템

전작이었던 문명 5의 경우, 전반적으로 게임의 접근성을 높이고자 게임 시스템이 그 이전작인 문명 4에 비해서 간결하게 줄어들었다. 그러나 이번 작인 문명 6은, 문명 4와 비슷하게 복잡한 시스템을 채택하는 방향으로 다시 돌아갔다는 느낌이 강하다.

국가

등장 문명 및 지도자

전작인 문명 5에서는 한 문명당 한 지도자만이 존재하였으나, 문명 6에서는 문명과 지도자가 분리되어, 한 문명에 여러 명의 지도자가 존재할 수 있게 되었다.

도시 국가

도시 및 타일

기본적으로 전작과 같이 육각 타일 형태를 채용하고 있으나, 시스템적으로는 문명 4에 조금 더 가까운 편이다. 문명 4와 문명 5을 섞어놓았다는 평이 나오는 이유.

도시와 생산

전작인 문명 5와 달라진 점이 많다.

  • 인구: 먼저 도시의 인구가 단순히 식량에 의해 조절되던 전작과는 달리, 문명 6에서는 주거 공간이라는 값이 별도로 존재하여, 인구 수가 그 수를 넘을 수 없도록 되어있다. 주거 공간의 크기는 수자원에 의해 조절되며, 각 시설 타일 혹은 건물 등에 의해 값이 결정된다.
  • 건물: 뒤에도 설명하겠지만, 더 이상 도시가 타일 하나로만 구성되지 않는다. 각 기능별로 특수지구라는 시설 타일로 분리되며, 해당 특수지구에 건물이 따로 존재하는 형태를 채택하고 있다. 불가사의 역시 마찬가지로, 별도의 타일로 떨어져나왔다.
  • 편의시설: 행복도 시스템을 채택했던 전작과는 달리, 사치 자원 등 행복도와 관계된 요소는 도시의 편의시설이라는 이름으로 적용된다.
  • 관광: 전작에서는 유물이나 작품 등이 관광을 생성했던 것과는 달리, 타일에서 관광을 생성할 수 있다.

시설

전작과 비슷하게, 각 자원 타일을 개발하는 시설들을 이른다. 특수지구가 분리된 탓에, 전작보다 시설 타일을 지을 공간이 부족한 경우가 많고, 이를 잘 활용해야 한다.

특수지구 및 건물

전작인 문명 5에서는 모든 건물이 도시 타일 하나 안에 존재하였으나, 문명 6에서는 각각의 기능별로 특수지구 타일로 별도 분리되었다. 도시는 여러 타일로 구성되며, 도시의 인구에 따라서 특수 지구를 짓는게 제한될 수 있다.

불가사의

불가사의 역시, 전작인 문명 5처럼 도시 타일 하나 안에 존재하지 않고, 별도의 타일로 독립하였다. 이와 함께 조건이 비교적 까다로워진 편.

지형 및 특성

자원

자연경관

유닛

위인

기술 및 사회 제도

기술

사회 제도

체제

종교

정부 및 정책


바깥 고리

각주

  1. 가장 먼저 발매된 동아시아 및 호주를 포함하는 지역 1은 세계 협정시(UTC) 기준으로는 10월 20일 16시에 발매되었으며, 유럽 등을 포함하는 지역 2가 10월 21일 0시, 북미를 포함하는 지역 3이 10월 21일 8시에 발매되었다.