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[[하트 (카드 게임)|하트]]와 [[마이티]]의 요소가 들어가 있는 것이 특징이다. == 진행 방식 == '''4명이서 2:2 팀전으로 진행된다.''' 같은 팀끼리는 서로 마주 앉는다. 사용하는 카드는 각 무늬 13장씩 총 52장이다. 팀은 처음 정해진 시점부터 전체 판이 종료될 때까지 고정된다. 목표는 정해진 룰에 따라 팀의 점수를 합산해서 '''목표 점수에 먼저 도달하는 것.''' 한 턴 돌아갈 때마다 한 장씩 내고, 총 13턴이 한 라운드에서 돌아간다. 각 턴마다 가장 높은 카드를 낸 사람이 턴을 먹는다. 카드의 우위는 아래와 같다. *같은 무늬 내에서는 A > K > Q > … > 3 > 2 순으로 높다. *스페이드는 으뜸패이다. 기본적으로 선이 낸 카드의 무늬가 높으나, 중간에 스페이드가 나오면 더 높은 카드가 된다. 가령 선이 낸 카드부터 차례대로 아래 순서로 나왔다면 최상위가 가려지는 방식은… *◆A, ◆3, ◆6, ◆5: ◆A가 최상위 *♥7, ♥K, ♠4, ♥9: ♠4가 최상위 *♠5, ♠6, ♣8, ♠2: ♠6이 최상위 === 선언하기 === 각 플레이어는 카드를 13장씩 받는다. 여기서 모든 플레이어가 각자 선언(bidding)을 한다. 선언은 턴의 진행방향으로 각자 부른다. 그리고 새 라운드가 될 때마다 '첫 선언자' 역시 턴의 진행방향으로 바꾼다. *패를 보고 "몇 턴 이상 먹겠다"고 선언하기 *닐(Nil): 패를 보고 "한 턴도 먹지 않겠다"고 선언하기 *더블닐(Double Nil / Blind Nil): '''패를 보지 않고''' "한 턴도 먹지 않겠다"고 선언하기 기본적으로 첫 번째 것을 많이 부르고, 더블닐은 어지간해서는 거의 부르지 않는다. 주어진 턴의 수는 13턴인데, 선언한 턴의 수 총합은 이보다 많을 수도 있고 적을 수도 있다. 각자 외치는 공약은 1턴 ~ 13턴이다. *과잉 선언: 선언한 턴의 총합이 13턴보다 많을 때. 이 경우 실패하는 팀이 반드시 나온다. *부족 선언: 총 12턴 이하로 선언할 때. 성공하는 팀이 반드시 나온다. *13턴으로 맞아 떨어질 때. 딱 선언한 턴수 만큼 먹어야 동시에 성공한다. 로컬 룰에 따라서는 이 13턴 공약을 금지할 수도 있다. (즉 반드시 부족이거나, 과잉이거나) === 턴 진행 === 해당 라운드의 첫 선언자가 첫 턴의 선(lead)이 된다. 이하 아래 규칙으로 진행한다. *선은 어떤 카드든 낼 수 있다. 나머지 사람들은 '''선이 낸 무늬를 따라가야 한다.''' *자기 패의 카드 중 선이 낸 무늬가 없으면 다른 무늬의 아무 카드나 낼 수 있다. *'''스페이드가 깨질 때까지는 스페이드를 선으로 낼 수 없다.''' *스페이드 깨기(Breaking spades): 초반에 선이 낼 수 있는 카드는 스페이드 외 무늬(♥◆♣)이다. 자기가 선이 아니고, 선을 따라갈 무늬가 없으면 으뜸패인 스페이드를 낼 수 있고, 이후부터 선은 스페이드를 먼저 낼 수 있다. **만일 자신의 패에 스페이드밖에 남지 않다면 스페이드를 깨면서 선으로 낼 수 있다. *카드의 우위를 확인하고 획득한 턴을 카운트한다. 낸 카드는 덮는다. **턴을 획득한 사람이 카드 4장을 모아 자기 자리에 표시할 수 있다. === 라운드 점수 === 앞서 선언한 턴 수는 팀 단위로 합친다. 내가 4턴, 내 팀원이 3턴을 선언하면 우리 팀의 공약은 7턴이 된다. *선언한 턴수 이상으로 먹으면 공약을 성공한 것으로, 이 경우 (우리 팀의 공약 턴수)×10점 + (획득한 턴수의 초과분) 만큼을 더한다. *선언한 턴수보다 적게 먹으면 공약 실패다. 이 경우 (우리 팀의 공약 턴수)×10점 만큼 '''감점'''을 한다. {| class "wikitable" style="text-align: center" !rowspan="2"| 우리 팀의<br />공약 턴수 !colspan="6"| 실제 획득 턴수 |- ! 1 !! 2 !! 3 !! 4 !! 5 !! 6 |- | 2 || -20 || +20 || +21 || +22 || +23 || +24 |- | 3 || -30 || -30 || +30 || +31 || +32 || +33 |- | 4 || -40 || -40 || -40 || +40 || +41 || +42 |- | 5 || -50 || -50 || -50 || -50 || +50 || +51 |} 따라서 공약 턴수가 많아질수록 감점 위험도 올라가는데, 그러면 되도록 적은 턴수를 외치는 게 안정적으로 보인다. 하지만 이것도 능사가 아닌 것이 '자루'라는 규칙이 들어가 있다. 아래 문단 참고. ==== 닐이 포함된 경우 ==== 팀원 중 한 사람이 닐을 외친 경우, 공약을 따로 분리해서 계산한다. 닐을 외친 사람이 라운드에서 한 턴도 먹지 않으면 '''+100점''', 한 턴이라도 먹으면 '''-100점'''이 된다. 나머지 팀원은 위의 문단처럼 턴수 기준으로 점수를 셈한다. 더블 닐은 성공 시 '''+200점''', 실패하면 '''-200점'''이 된다. 예를 들어 팀의 공약이 닐&6턴이라 치자. *닐 성공 & 7턴 획득: 100 + 61 = +161점 *닐 성공 & 5턴 획득: 100 - 60 = +40점 *닐 실패 & 8턴 획득: (-100) + 62 = -38점 *닐 실패 & 4턴 획득: (-100) - 60 = -160점 팀원 둘 다 닐/더블닐을 외치는 경우도 역시 닐 성공 여부를 따로 계산하는데, 사실 이 상황은 매우 불리한 상황이라 거의 나오지 않는다. ==== 자루 ==== 자루(sandbag)는 공약보다 턴을 많이 먹을 때 초과분만큼 쌓인 것이다. 앞서 초과분만큼 1점이 쌓인다고 되어 있는데, 이것이 누적된 자루 수를 나타낸다. 10자루가 누적되면 '''-100점'''이 부과된다. 그리고 자루 수도 10을 뺀다. 이렇게 되면 10자루 누적 시 위의 통상 점수 셈법에서 '+10점', 그리고 10자루 벌점으로 '-100점'을 합쳐서 사실상 -90점을 얻는 것과 등가다. 그러면 "자루 하나당 -9점"이라 생각할 수도 있지만, 이 벌점은 10자루가 모일 때 발동하는 것이라 차이가 있다. 가령 총 9자루가 있다면 이건 '+9점'이 적용된 상태이지 "(-9점)×9자루 = -81점"이 된 것이 아니다. === 판 종료 === 라운드 점수를 합산하다가, 500점을 먼저 넘는 팀이 승리한다. -200점 밑으로 먼저 떨어지는 팀은 패배한다. 동시에 +500을 넘거나 -200 밑으로 떨어지면, 그 순간의 점수를 비교해서 1점이라도 높은 쪽이 승리한다. 위 점수 합산 방식에 따라 각 팀의 점수는 올라가기도 내려가기도 한다. 어떤 판은 5라운드 만에 +500점에 도달하는가 하면, 어떤 경우는 10라운드 이상 진행해도 결판이 나지 않기도 한다. 종료 순간 '자루'가 성패를 결정하기도 한다. 가령 스코어가 522 : 524 이면 자루의 수가 승부를 가르게 된다. 물론 보통은 522 : 514와 같이 십의 자리수 이상이 점수를 지배한다. == 전략 == 위 규칙에 따라 턴을 먹을 것인지, 피할 것인지 상황에 따라 판단이 달라진다. === 선언하기 === 더블닐은 특수한 상황에서만 외치는 것으로, 일반적으로는 패를 보고 결정한다. 몇 턴을 먹을 것인지는 먼저 자신의 패 구성을 본다. *♠A, ♠K는 '''반드시 턴을 먹는 카드'''이다. **♠Q, ♠J 역시 거의 대부분 턴을 먹으므로 턴 수로 센다. **스페이드 으뜸 카드가 연속으로 있으면 모두 포함한다. *♥A, ◆A, ♣A가 있을 경우 90% 확률로 턴을 먹는 카드이므로 카운트한다. **자신이 첫 턴의 선이면 턴을 먹을 가능성이 높아진다. **자신의 패에서 A가 들어간 무늬가 얼마 되지 않으면 턴을 쉽게 먹을 수 있다. 그렇지 않으면 다른 사람들은 "나"의 무늬를 별로 가지고 있지 않아서, 스페이드를 첫 턴에 깨서 선을 가로챌 수 있다. *같은 무늬 내에 A, K, Q가 있으면 역시 확정을 지을 수 있으나, A 없이 K, Q만 있으면 반으로 센다. *(♥◆♣)의 J 이하는 공약 턴수에서 제외한다. **J로 선을 잡으려면 Q 이상이 안 나와야 하는데, 이 경우 보통 무늬가 몇 번 돈 상황이므로 상대 팀에게 스페이드로 선을 뺏길 수 있다. **10 이하는 더더욱 가능성이 희박해진다. *자기 패에 스페이드가 충분히 있고, 다른 무늬도 많이 있다면 획득 가능 턴수는 매우 많아진다. ==== 닐 여부 결정하기 ==== 닐은 패가 낮을 때 외친다. *♠A, ♠K, ♠Q가 있으면 절대 안 된다. *♠J 혹은 ♠10이 있고, 내 패에 스페이드 4장 이상 있으면 피해야 한다. *(♥◆♣)의 A, K는 있는데 9 이하 숫자가 2장 이하면 무늬를 무사히 비울 수 없다. 이 역시 피해야 한다. *내 팀원이 닐을 외치면 나는 외치지 않는다. 이 경우 상대 팀이 우리에게 선을 넘겨서 실패를 유도할 수 있는데, 이러면 다른 한 명이 성공해도 0점 이하는 확정이다. 닐 선언자가 나오면 부족 선언이 나오기 쉽고, 그러면 자루가 쌓이기 쉬워진다. ==== 더블닐 여부 결정하기 ==== 더블닐은 성공 여부에 따라 점수의 편차가 심하게 갈리므로 신중하게 결정해야 한다. *자신이 마지막 선언자이고 나머지 세 사람의 공약이 총 12턴 이상일 때: 나머지 사람들의 패가 높을 가능성이 충분하다. **자기 팀원의 공약이 '''특히 높으면''' 12턴을 넘지 않더라도 더블닐은 안전하다. 이 경우 내 패에 높은 카드가 있더라도 내 팀원이 더 높은 걸로 커버해줄 수 있다. **자기 팀원의 공약이 낮으면 더블닐은 피해야 한다. 특히 우리 팀의 점수가 0 미만이면, 상태 팀이 자기들의 공약을 포기해서라도 "나"에게 선을 넘겨서 -200점을 유도하는 전략으로 갈 수 있다. *상대 팀이 +500점을 앞두고 있고, 우리 팀의 점수는 상대 팀에 한참 못 미칠 때: 막판 뒤집기로 승부를 내야 하는 상황에서 도박을 한다. 일반적으로 셋째, 넷째 선언자가 쓴다. 이는 도박성 닐을 외칠 때에도 마찬가지다. 물론 내 팀원이 닐을 이미 걸었다면 나는 당연히 더블닐을 외치지 않는다. === 라운드 진행 방향 결정하기 === 일반적으로 처음에는 자신의 목표에 도달하도록 턴을 먹고, 그 이후로는 상황에 따라 길을 판단한다. ==== 일반 공약 ==== '''§ 13턴 이하 선언 시''': 양 팀 모두 성공할 수 있다. 특히 정확히 13턴 선언이면 양팀 모두 자루 없이 성공할 수 있다. *만일 우리 팀이 실패 확정이 된다면, 상대 팀에게 선을 넘겨서 자루를 실어준다. **예를 들어 우리 팀은 총 6턴, 상대 팀은 5턴을 걸었는데, 앞으로 2턴 남은 상황에서 우리 팀과 상대 팀은 각각 3턴, 8턴을 먹었다. 그러면 상대는 이미 성공, 우리는 실패이므로, 우리가 턴을 피해서 3:10으로 마무리를 한다. (턴을 넘긴다) *우리 팀이 목표에 먼저 도달할 경우, 상대 팀을 저지할 것인지 판단한다. **우리 팀은 7턴을, 상대 팀은 6턴을 걸었다. 12턴 돌고 7:5인 상황이다. 그러면 우리는 자루를 안아서 8:5로 마무리해야 상대 팀이 실패할 수 있다. (턴을 먹는다) **우리 팀은 5턴을, 상대 팀은 3턴을 걸었다. 7턴 돌고 5:2인 상황이다. 만일 우리가 전부 턴을 획득하여 11:2가 된다면 상대는 실패이지만 -30점으로 감점 폭이 작다. 그리고 우리가 6자루를 안으면, 높은 확률로 자루 벌점(-100)이 우리에게 돌아온다. 이 경우 손해가 되므로, 자루를 상대에게 싣는 것이 좋다. (턴을 넘긴다) '''§ 과잉 선언 시''': 실패 팀이 반드시 나온다. 이 경우 기본적으로 목표에 먼저 도달하고, 자루 없이 끝내는 것이 정석이다. 그런데 선언의 총합이 15턴 이상이면 둘 다 실패할 수도 있는데, 이 상황을 유도하는 경우가 존재한다. 가령 우리 팀은 6턴, 상대 팀은 9턴을 걸었다. 그리고 마지막 한 턴 남은 상태에서 4:8 상황이면, 우리 팀은 실패 확정이다. 막턴을 상대 팀이 먹으면 4:9로 상대 팀 성공이 되므로, 우리가 먹어서 5:8로 자폭하는 것이 낫다. ==== 닐이 있을 경우 ==== 내 팀원이 닐을 걸면, "나"는 공약 턴수가 낮더라도 '''최대한 턴을 먹는 쪽으로''' 진행한다. 닐 성공/실패에 따른 편차는 200점에 달하므로, 떠안는 자루 수는 덜 중요하다. 상대 팀원이 닐을 걸면, 다른 팀원의 공약에 따라 판단이 갈린다. 물론 우리 팀의 공약이 낮을 때 주로 유효하고, 그렇지 않으면 우리 팀의 목표에 신경쓰는 것이 좋다. *상대 팀이 닐&8턴을 걸면(높은 공약), 8턴 공약의 경우 점수 편차는 160점이나 된다. 그리고 상대 팀의 닐을 커버하기 충분한 패가 있다. 따라서 이 경우 닐은 내주고 턴을 '''최대한 빼앗아서''' 8턴 공약 저지를 시도한다. *상대 팀이 닐&4턴을 걸면(낮은 공약), 이번에는 턴을 '''최대한 내주어서''' 닐 저지를 시도할 수 있다. 4턴 공약은 성공하기 쉽지만 패는 대체로 낮으므로, 닐을 저지할 가능성은 높은 편이다. 각 팀에서 한 명씩 닐이 나오면, 닐이 아닌 사람이 최대한 턴을 먹는 방향으로 진행한다. === 턴 진행 === ==== 턴을 획득하기 ==== 먼저 스페이드가 아닌 무늬의 높은 카드를 낸다. 그리고 카드 수가 적은 무늬 위주로 내서 특정 무늬를 비운다. 스페이드 외 카드를 스페이드로 덮고자 할 때에는 숫자가 낮은 스페이드를 낸다. 내 팀원이 턴을 먹을 것으로 확신하고, 앞으로도 턴을 더 획득해야 할 때에는 "나"는 낮은 카드를 내고 높은 걸 아껴둔다. ==== 턴을 넘겨주기 ==== 스페이드가 아닌 무늬의 낮은 카드를 낸다. 자신이 닐을 선언한 경우, 이미 나온 카드 중 가장 높은 걸 찾는다. 그리고 내 패에서 그 카드보다 낮은 것 중 가장 높은 카드를 골라 버린다. 무늬가 비어 있어서 다른 무늬를 낼 수 있다면, 스페이드 외 무늬의 A나 K를 버릴 수 있다. == 더 보기 == *[https://www.pagat.com/auctionwhist/spades.html Pagat.com의 스페이드 링크] *[[마이티]] *[[하트 (카드 게임)|하트]] [[분류:카드 게임]] 요약: 리브레 위키에서의 모든 기여는 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-동일조건변경허락 3.0 라이선스로 배포됩니다(자세한 내용에 대해서는 리브레 위키:저작권 문서를 읽어주세요). 만약 여기에 동의하지 않는다면 문서를 저장하지 말아 주세요. 글이 직접 작성되었거나 호환되는 라이선스인지 확인해주세요. 리그베다 위키, 나무위키, 오리위키, 구스위키, 디시위키 및 CCL 미적용 사이트 등에서 글을 가져오실 때는 본인이 문서의 유일한 기여자여야 하고, 만약 본인이 문서의 유일한 기여자라는 증거가 없다면 그 문서는 불시에 삭제될 수 있습니다. 취소 편집 도움말 (새 창에서 열림) | () [] [[]] {{}} {{{}}} · <!-- --> · [[분류:]] · [[파일:]] · [[미디어:]] · #넘겨주기 [[]] · {{ㅊ|}} · <onlyinclude></onlyinclude> · <includeonly></includeonly> · <noinclude></noinclude> · <br /> · <ref></ref> · {{각주}} · {|class="wikitable" · |- · rowspan=""| · colspan=""| · |} {{lang|}} · {{llang||}} · {{인용문|}} · {{인용문2|}} · {{유튜브|}} · {{다음팟|}} · {{니코|}} · {{토막글}} {{삭제|}} · {{특정판삭제|}}(이유를 적지 않을 경우 기각될 가능성이 높습니다. 반드시 이유를 적어주세요.) {{#expr:}} · {{#if:}} · {{#ifeq:}} · {{#iferror:}} · {{#ifexist:}} · {{#switch:}} · {{#time:}} · {{#timel:}} · {{#titleparts:}} __NOTOC__ · __FORCETOC__ · __TOC__ · {{PAGENAME}} · {{SITENAME}} · {{localurl:}} · {{fullurl:}} · {{ns:}} –(대시) ‘’(작은따옴표) “”(큰따옴표) ·(가운뎃점) …(말줄임표) ‽(물음느낌표) 〈〉(홑화살괄호) 《》(겹화살괄호) ± − × ÷ ≈ ≠ ∓ ≤ ≥ ∞ ¬ ¹ ² ³ ⁿ ¼ ½ ¾ § € £ ₩ ¥ ¢ † ‡ • ← → ↔ ‰ °C µ(마이크로) Å °(도) ′(분) ″(초) Α α Β β Γ γ Δ δ Ε ε Ζ ζ Η η Θ θ Ι ι Κ κ Λ λ Μ μ(뮤) Ν ν Ξ ξ Ο ο Π π Ρ ρ Σ σ ς Τ τ Υ υ Φ φ Χ χ Ψ ψ Ω ω · Ά ά Έ έ Ή ή Ί ί Ό ό Ύ ύ Ώ ώ · Ϊ ϊ Ϋ ϋ · ΐ ΰ Æ æ Đ(D with stroke) đ Ð(eth) ð ı Ł ł Ø ø Œ œ ß Þ þ · Á á Ć ć É é Í í Ĺ ĺ Ḿ ḿ Ń ń Ó ó Ŕ ŕ Ś ś Ú ú Ý ý Ź ź · À à È è Ì ì Ǹ ǹ Ò ò Ù ù · İ Ż ż ·  â Ĉ ĉ Ê ê Ĝ ĝ Ĥ ĥ Î î Ĵ ĵ Ô ô Ŝ ŝ Û û · Ä ä Ë ë Ï ï Ö ö Ü ü Ÿ ÿ · ǘ ǜ ǚ ǖ · caron/háček: Ǎ ǎ Č č Ď ď Ě ě Ǐ ǐ Ľ ľ Ň ň Ǒ ǒ Ř ř Š š Ť ť Ǔ ǔ Ž ž · breve: Ă ă Ğ ğ Ŏ ŏ Ŭ ŭ · Ā ā Ē ē Ī ī Ō ō Ū ū · à ã Ñ ñ Õ õ · Å å Ů ů · Ą ą Ę ę · Ç ç Ş ş Ţ ţ · Ő ő Ű ű · Ș ș Ț ț