지구(District)는 행성의 토지를 분할하는 거대한 개발 구역이다. 그렇기에 행성이 클수록 더 많은 지구를 지을 수 있지만, 행성 크기와 별개로 행성의 자원 사정에 따라 각 종류마다 지을 수 있는 한계가 있다.
일반적으로 도시/발전/채굴/농업지구의 4종류가 있으며, 모든 종류를 합했을 때
최대 지구 개수는
행성 크기와 같다.
최대 발전지구 개수,
최대 채굴지구 개수,
최대 농업지구 개수는 다양한
행성 특징에 의해 정해진다. 도시지구는 행성 크기가 남는대로 지을 수 있다.
행성을 군체 행성 또는 기계 행성으로 만들면 발전/채굴/농업지구도 종류별 제한 없이 행성 크기가 남는대로 지을 수 있게 된다. 궤도 거주지, 링월드, 행성도시의 고유 지구들은 처음부터 종류별 제한이 없다.
행성 장애물은 최대 지구 개수를 감소시키지만 비용을 내고 제거할 수 있고,
행성 변동치가 최대 지구 개수를 증가시키거나 감소시키기도 한다.
일반 행성
| 생산 | 비용 | 유지비 | 설명 | ||
|---|---|---|---|---|---|
도시지구
|
이 밀집된 도심지는 사무직 노동자들을 위한 사무실과 주거 공간을 많이 제공합니다. | ||||
발전지구
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사용하거나 에너지 크레딧으로 전환할 수 있는 다량의 에너지를 생산하는 거대한 발전소 단지입니다. | ||||
채굴지구
|
이 채굴 도시와 자원 추출소는 광상에 접근하기 위해 맨틀을 깊숙히 뚫고 들어갑니다. | ||||
농업지구
|
작물 재배나 축산을 위해 마련된 토지입니다. |
군체의식일 때
기계지능일 때
궤도 거주지
2.3 패치로 바뀔 예정
링월드
2.3 패치로 바뀔 예정
행성도시
2.3 패치로 바뀔 예정
행성도시는 기존의 지구들을 아콜로지 지구들로 대체한다.
| 생산 | 비용 | 유지비 | 설명 | ||
|---|---|---|---|---|---|
거주 아콜로지
|
통합된 수직적 건축양식은 특수한 밀집형 도시지구와 함께 지표 면적의 인구 밀도를 극대화하기 위해 활용됩니다. | ||||
주조 아콜로지
|
군수 산업에 맞추어진 이 밀집형 지구는 용광로의 포효와 금속이 부딪히는 소리로 가득 차 있습니다. | ||||
산업 아콜로지
|
층층히 쌓인 이 지구의 거리에는 직공과 민간 산업체로 가득 찬 작업장이 줄지어 있습니다. | ||||
휴양 아콜로지
|
도시의 거주자들이 여가 시간에 피로를 푸는 장소입니다. |
군체의식일 때
기계지능일 때
행성 창에
지구 슬롯이 표시되는 기준
도시지구, 발전지구, 채굴지구, 농업지구를 모두 합해서 건설 가능한
최대 지구 개수는
행성 크기와 같다. 일부 행성 특징/행성 변동치에 의해 늘어나거나 줄어들 수 있다.
군체 행성/기계 행성이 아닐 경우,
최대 발전지구 개수,
최대 채굴지구 개수,
최대 농업지구 개수는 다양한 행성 특징/행성 변동치에 의해 정해진다.
도시지구는 행성 특징/행성 변동치에 관계없이
최대 지구 개수가 남는대로 건설할 수 있다.
행성 장애물은
최대 지구 개수를 감소시키며, 일부 행성 특징을 잠글 수도 있다.

사진의 예시 행성은 크기가
20인 행성이다. 장애물 때문에
-4 효과를 받고 있으며 일부 행성 특징이 잠겼다. 잠긴 행성 특징들은 합해서
+2.
+2,
+4 효과를 가지고 있었지만, 장애물 때문에 그 효과를 잃고 있다.
지구 슬롯이 빗금으로 표시되며 장애물에 의해 잠겨서 건설할 수 없음을 나타낸다.


모든 행성 장애물을 제거한 후 도시지구만 건설했을 때의 모습이다.


지구 슬롯이 회색으로 표시되며
최대 지구 개수가 부족해서 건설할 수 없음을 나타낸다.
비어 있는
도시지구 슬롯의 개수는 남아 있는
최대 지구 개수와 같다.
같이 보기
각주
- ↑ 파일:Menu icon traditions.png성간 가맹업 전통:
사무원 +1
- ↑
농경 전원지 사회제도:
-1
파일:Menu icon traditions.png공공 사업부 전통:
+1
- ↑
농경 전원지 사회제도:
+3
- ↑
농경 전원지 사회제도:
+3
- ↑
농경 전원지 사회제도:
+3
- ↑
전사 문화 사회제도: 연예인 +5를
결투가 +5로 대체









