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에너지 크레딧의 비축량은 50000이 한계이며, 광물, 식량, 소비재, 합금, 각각의 전략 자원의 비축량은 자원마다 15000이 한계이다. 행성의 자원 저장고 건물을 건설하거나 항성기지의 자원 저장고 건물을 건설하면 언급한 각 자원의 비축량이 2000씩 증가한다. 영향력 비축량은 언제나 1000이 한계이다. 비축량을 넘어서 벌어들이는 자원은 버려진다.
이 문서에는 각 자원을 얻는 일반적인 방법이 기술되어 있다.
또한 각 자원의 구체적인 획득/소비 경로도 기술했지만 여기에는 퍼센트 가감 요인, 간접 요인, 이벤트 효과는 기본적으로 목록에 없다.
기본 자원(Basic Resources)
에너지 크레딧은 모든 우주 종족이 인정하는 에너지 기반 화폐입니다. 다음을 통해 더 많은 에너지를 얻을 수 있습니다:
개척된 행성에 발전지구 건설.
건설선을 이용해 에너지가 풍부한 행성 또는 항성 주위에 채굴 스테이션 건설.
시장에서 자원을 판매.
- 발전지구를 짓자. 에너지로 언제든 시장에서 자원을 구매할 수 있기 때문에 실제 돈처럼 쓰인다. 돈은 많을수록 좋은 법이다. 다만 시장은 매매량에 따라 가격이 요동치니 주의. 우선 다른 제국과 자원 거래를 시도해보자.
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광물은 스테이션 건설과 행성 내 건설을 위해 필요한 기본적인 자원을 공통적으로 지칭하는 용어입니다. 다음을 통해 더 많은 양을 얻을 수 있습니다:
개척된 행성에 채굴지구 건설.
건설선을 이용해 광물이 풍부한 행성 또는 소행성 주위에 채굴 스테이션 건설.
시장에서 더 많은 양을 구입.
- 채굴지구를 짓자. 필수 자원이면서도 수입원이 많아서 자원 저장 한도에 가장 빈번하게 도달하기 때문에, 합금이나 소비재를 만드는 직업(군체의식/기계지능은 연구를 만드는 직업 포함)으로 광물을 소모해주지 않으면 경제 순환이 느려진다.
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식량은 POP이 성장하고 연명하는 데 필요한 다양한 영양소들을 일컫는 것입니다. 다음과 같은 방법으로 더 얻을 수 있습니다:
개척된 행성에 농업지구 건설.
시장에서 더 많은 양을 구입.
기계지능일 때: 식량은 유기체들이 그들의 연약한 신체를 유지하기 위해 필요로 하는 다양한 영양원들을 나타냅니다. 기계지능은 이러한 자원이 필요하지 않지만, 의욕적 동화자가 사이보그 POP을 위해, 독자적 하인이 생체-기념물 POP을 위해 다음과 같은 방법으로 식량을 얻을 수 있습니다:
개척된 행성에 농업지구 건설.
시장에서 더 많은 양을 구입.
- 농업지구를 짓자. 유지비 자원이라서 여분의 식량이 많아도 이득은 별로 없다. 식량 정책을 바꿔서 POP 행복도와 성장 속도를 늘리는 대신 식량을 더 많이 쓰거나 반대로 할 수 있다. 식량이 남으면 주기적으로 행성 성장 촉진을 사용하자. (결정 버튼: 행성 창 우측상단)
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고급 자원(Advanced Resources)
무역가치는 민간의 일상적 경제활동을 나타냅니다. 항성기지는 무역가치를 수집하고, 무역로를 통해 수도 행성과 연결되어 있을 경우에는 이를 에너지 등의 자원으로 변환합니다. 수도 성계의 항성기지에서 직접 수집된 무역가치는 자원 생산을 하기 위한 무역로가 필요없습니다.
- 국고에 직접 축적되지는 않고 에너지 등으로 자동 변환된다. 무역로를 통해 수집해야 하며, 무역로가 지나는 성계는 '해적' 수치가 증가하고 그만큼 무역가치를 감소시킬 수 있다. 억제되지 않은 해적은 실제 해적 함선을 제국 내에 생성할 수도 있다.
- 무역가치는 자원 생산량 증가/감소 효과의 영향을 받지 않는다.
- POP(계층에 따라). 직업(임원, 상인, 경영자, 사무원, 번영 전도사), 이벤트 직업(지하 연락담당관, 차원문 연구원), 범죄 유산 거대기업 지사 건물, 항성기지 건물(외행성 무역회사)가 무역가치를 추가하고, 개척 불가능한 행성/소행성에도 무역가치가 있을 수 있다. 범죄자 직업은 무역가치를 1씩 감소시킨다.
소비재는 당신의 POP이 행복한 삶을 영위하고 연구와 같은 지적인 직업을 영위하기 위해 필요한 다양한 기계장치 및 사치품과 상품들을 나타낸 고급 자원입니다. 다음을 통해 더 많은 양을 얻을 수 있습니다:
개척된 행성에 민간 산업체 건물 건설.
시장에서 더 많은 양을 구입.
- 민간 산업체 건물을 짓자. 부족하면 굉장히 민감한 자원이지만, 유지비 자원이라서 여분의 소비재가 많아도 이득은 별로 없다. 경제 정책을 바꿔서 합금 생산을 줄이고 소비재 생산을 늘릴 수 있다. 종족의 생활수준에 따라 계층별로 POP이 유지비로 쓰는 소비재의 양이 달라진다. 군체의식/기계지능 제국은 소비재를 이용하지 않는다.(독자적 하인 제외)
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합금은 함선 건조나 항성기지 건설 등 군사적으로 사용되는 고급 자원입니다. 다음을 통해 더 많은 양을 얻을 수 있습니다:
개척된 행성에 합금 주조소 건물 건설.
시장에서 더 많은 양을 구입.
- 합금 주조소 건물을 짓자. 군사력을 좌우하니 당연히 매우 중요한 자원이다. 경제 정책을 바꿔서 소비재 생산을 줄이고 합금 생산을 늘릴 수 있다.
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관념 자원(Abstract Resources)
영향력은 정치적 영향력을 대표하는 것으로 시행령 제정, 영유권 주장, 전초기지 건설, 파벌 관리에 쓰입니다. 획득률은 게임 전반에 걸쳐 일정하지만, 다음으로 인해 증가할 수 있습니다:
제국 내 파벌의 지지.
다른 제국을 경쟁자로 선언.
군체의식일 때: 영향력은 드론들을 통제하는 우리 군체의식의 능력을 나타냅니다. 이는 시행령 제정, 영유권 주장 및 전초기지 건설과 같이 많은 곳에 사용됩니다. 획득률은 게임 전반에 걸쳐 일정하지만, 기술을 연구하거나 다른 제국을 경쟁자로 선언함으로써 증가시킬 수 있습니다.
기계지능일 때: 영향력은 주 기계지능이 반-자동 프로그램들을 직접 제어하도록 처리 능력을 전환해내는 능력을 나타내며, 시행령 제정, 영유권 주장 및 전초기지 건설과 같은 많은 일에 사용됩니다. 획득률은 게임 전반에 걸쳐 일정하지만, 기술을 연구하거나 다른 제국을 경쟁자로 선언함으로써 증가시킬 수 있습니다.
- 획득이 한정된 자원. 주요 파벌의 요구를 들어주고, 다른 제국에 경쟁자 선포를 하거나, 불필요한 외교 협정을 줄이자. 초반에는 다른 제국을 찾아 통신을 개설하는 방식으로 얻을 수 있다.
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통합력은 새로운 전통을 개방하는 데 사용됩니다. 다음을 통해 생산량을 증가시킬 수 있습니다:
개척된 행성에 원주민 기념비 건물 혹은 통합력을 생산하는 직업을 제공하는 다른 건물을 건설.
- 원주민 기념비(정신주의일 때는 사원, 거대기업일 때는 기업 문화 구역) 건물을 짓자.
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물리학/사회학/공학 연구는 새로운 기술을 연구하는 데 사용됩니다. 다음을 통해 생산량을 증가시킬 수 있습니다:
개척된 행성에 연구소 건물 건설.
건설선을 이용해 특정 행성 또는 항성 주위에 연구 스테이션 건설.
- 연구소 건물을 짓자. 과학선이 탐사 중 이상현상을 발견하고 연구하면 보상을 얻을 수도 있다. 이상현상 보상 등으로 연구 비축량을 얻으면 비축량이 동날 때까지 매월 연구량이 두 배가 된다. 깜빡하고 기술 연구를 하고 있지 않았어도 비축량에 쌓인다.
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전략 자원(Strategic Resources)
- 파일:Motes.png불안정 분말
이 초자연적인 입자는 에너지 생산의 연료로써 혹은 폭발물로 이용할 수 있는 엄청난 양의 에너지를 함유하고 있습니다.
작성 중
- 파일:Gases.png이종가스
다양한 용도를 가지는 희귀하고 이국적인 가스로, 특히 첨단 에너지 기반 무기와 보호막 운용에 유용합니다. 일부는 우주선의 연료로 사용되며 심지어 오락용 약품으로 사용되기도 합니다.
작성 중
- 파일:Crystals.png희귀수정
이 수정은 특히 레이저 광선에 매우 효과적인 특성을 가지고 있으며, 대부분의 진보된 전자기기에도 중요한 구성요소로서 사용됩니다. 더욱이, 많은 문화권에서 장식과 장식품으로 중요히 여깁니다.
작성 중
이 무기물 금속은 보통 생물학적 생명체에서만 나타나는 특성을 보여줍니다. 이것은 항상 안정화된 상태의 형상으로 재생하려고 시도할 것입니다.
작성 중
극히 희귀한 이국적인 입자로 이루어진 연무제입니다. 이는 운석 충돌로 인해 여러 행성에 퇴적되었지만, 진짜 기원은 수수께끼로 남아있습니다. 만약 사이오닉 재능이 있는 자가 섭취한다면, 지로는 사이오닉 능력을 향상시키는 아주 강력한 (그리고 중독성 있는) 약물로 작용할 것입니다.
작성 중
이 생소한 물질은 겉으로 보기에 많은 물리학 법칙을 무시하는 것처럼 보입니다. 추출 가능한 농도의 암흑물질은 오직 블랙홀 근처나 특정 성운에서만 찾을 수 있습니다.
작성 중
간단하지만 강력한 나노 작동장치로, 미시와 거시 규모 사이 중간 영역에서 복잡한 조작이나 실험을 가능케 합니다.
작성 중
자원 부족
자원 비축량이 0이 되었는데도 자원 획득량이 마이너스라면 막대한 페널티가 주어진다.
참고로 직업 산출량 툴팁에서 자원 부족으로 인한 페널티가 실제 적용되는 것보다 적게 표시되는 버그가 있다. 툴팁 상으로만 그러고 실제로는 제대로 적용된다.
- 나노봇이 부족하면 나노봇 변환소 건물이 자원을 생산하지 않는다.
- 소비재가 부족하면 생활수준에서 얻는 행복도 보너스가 사라진다.
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시장
작성 중
노예시장
각주
- ↑ 또는
기술 드론 직업이 생깁니다.
(
군체의식/
기계지능 제국의 경우)
- ↑
- ↑ 파일:좌측1.png
- ↑ 파일:좌측3.png
항성기지가 있는 항성 위에 있으면 정박한 것으로 취급합니다. - ↑
- ↑ 또는
채굴 드론 직업이 생깁니다.
(
군체의식/
기계지능 제국의 경우)
- ↑
- ↑ 파일:좌측1.png
- ↑
- ↑
- ↑
군체의식 제국의 경우,
두뇌 드론,
주조 드론을 비활성화하세요.
기계지능 제국의 경우,
계산기,
제조기를 비활성화하세요.
그 외 광물을 소모하는 직업은 많지만, 수습하기 어려우니 추천하지 않습니다. - ↑ 또는
농업 드론 직업이 생깁니다.
(
군체의식/
기계지능 제국의 경우)
- ↑
- ↑ 파일:좌측1.png
- ↑
- ↑ 파일:정책 1.png
- ↑ 또는
직공 드론 직업이 생깁니다.
(
군체의식/
기계지능 제국의 경우)
- ↑
- ↑
- ↑
- ↑ 파일:좌측1.png
- ↑
- ↑
- ↑
- ↑ 참고로 아이콘이 닮았지만
과학이사,
대사제,
임원 같은
통치자 계층 직업은 직업 유지비가 없으니 오해하지 마세요.
- ↑ 또는
주조 드론 직업,(
군체의식 제국의 경우)
또는
제조기 직업이 생깁니다. (
기계지능 제국의 경우)
- ↑
- ↑
- ↑ 파일:좌측3.png
항성기지가 있는 항성 위에 있으면 정박한 것으로 취급합니다. - ↑ 광적인 정화자는 정화 중에도 POP이 통합력을 생산하는데 정화가 끝나 POP이 사라질 때도 통합력을 받는다.
- ↑ 계산 마지막에 곱연산으로 적용
- ↑ 굶는다고 죽지는 않는다. POP 감소와는 무관하다.
| 게임 내 데이터 | |
|---|---|
| 공략·개조 | |
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