스텔라리스/자원: 두 판 사이의 차이

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에너지 크레딧의 비축량은 50000이 한계이며, 광물/식량/소비재/합금/각 전략 자원의 비축량은 각각 15000까지이다. 행성의 자원 저장고 건물을 건설하거나 항성기지의 자원 저장고 건물을 건설하면 언급한 각 자원의 비축량이 2000씩 증가한다. 단 영향력 비축량은 언제나 1000이 한계이다. 비축량을 넘어서 벌어들이는 자원은 버려진다.<br>이 문서에서 각 자원의 획득/소비 경로를 볼 수 있다. 단 이벤트를 통한 획득/손실과 간접적인 요인은 안 써 있다. (수치를 직접 더하지 않고 %로 증가/감소시키는 요인 등)
에너지 크레딧의 비축량은 50000이 한계이며, 광물/식량/소비재/합금/각 전략 자원의 비축량은 각각 15000까지이다. 행성의 자원 저장고 건물을 건설하거나 항성기지의 자원 저장고 건물을 건설하면 언급한 각 자원의 비축량이 2000씩 증가한다. 단 영향력 비축량은 언제나 1000이 한계이다. 비축량을 넘어서 벌어들이는 자원은 버려진다.<br>이 문서에서 각 자원의 획득/소비 경로를 볼 수 있다. 단 이벤트를 통한 획득/손실과 간접적인 요인은 안 써 있다. (수치를 직접 더하지 않고 %로 증가/감소시키는 요인 등)
==기본 자원==
==기본 자원(Basic Resources)==
; [[파일:Energy_market_large.png|24px]]에너지 크레딧
; [[파일:Energy_market_large.png|24px]]에너지 크레딧
{{인용문2|에너지 크레딧은 모든 우주 종족이 인정하는 에너지 기반 화폐입니다. 다음을 통해 더 많은 에너지를 얻을 수 있습니다:<br>개척된 행성에 발전지구 건설.<br>건설선을 이용해 에너지가 풍부한 행성 또는 항성 주위에 채굴 스테이션 건설.<br>시장에서 자원을 판매.}}
{{인용문2|에너지 크레딧은 모든 우주 종족이 인정하는 에너지 기반 화폐입니다. 다음을 통해 더 많은 에너지를 얻을 수 있습니다:<br>개척된 행성에 발전지구 건설.<br>건설선을 이용해 에너지가 풍부한 행성 또는 항성 주위에 채굴 스테이션 건설.<br>시장에서 자원을 판매.}}
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==고급 자원==
==고급 자원(Advanced Resources)==
; [[파일:Trade_value_large.png|24px]]무역가치
; [[파일:Trade_value_large.png|24px]]무역가치
{{인용문2|무역가치는 민간의 일상적 경제활동을 나타냅니다. 항성기지는 무역가치를 수집하고, 무역로를 통해 수도 행성과 연결되어 있을 경우에는 이를 에너지 등의 자원으로 변환합니다. 수도 성계의 항성기지에서 직접 수집된 무역가치는 자원 생산을 하기 위한 무역로가 필요없습니다.}}
{{인용문2|무역가치는 민간의 일상적 경제활동을 나타냅니다. 항성기지는 무역가치를 수집하고, 무역로를 통해 수도 행성과 연결되어 있을 경우에는 이를 에너지 등의 자원으로 변환합니다. 수도 성계의 항성기지에서 직접 수집된 무역가치는 자원 생산을 하기 위한 무역로가 필요없습니다.}}
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==관념 자원==
==관념 자원(Abstract Resources)==
; [[파일:stellaris_Influence.png]]영향력
; [[파일:stellaris_Influence.png]]영향력
{{인용문2|영향력은 정치적 영향력을 대표하는 것으로 시행령 제정, 영유권 주장, 전초기지 건설, 파벌 관리에 쓰입니다. 획득률은 게임 전반에 걸쳐 일정하지만, 다음으로 인해 증가할 수 있습니다:<br>제국 내 파벌의 지지.<br>다른 제국을 경쟁자로 선언.}}
{{인용문2|영향력은 정치적 영향력을 대표하는 것으로 시행령 제정, 영유권 주장, 전초기지 건설, 파벌 관리에 쓰입니다. 획득률은 게임 전반에 걸쳐 일정하지만, 다음으로 인해 증가할 수 있습니다:<br>제국 내 파벌의 지지.<br>다른 제국을 경쟁자로 선언.}}
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==전략 자원==
==전략 자원(Strategic Resources)==
; [[파일:motes.png]]불안정 분말
; [[파일:motes.png]]불안정 분말
{{인용문2|이 초자연적인 입자는 에너지 생산의 연료로써 혹은 폭발물로 이용할 수 있는 엄청난 양의 에너지를 함유하고 있습니다.}}
{{인용문2|이 초자연적인 입자는 에너지 생산의 연료로써 혹은 폭발물로 이용할 수 있는 엄청난 양의 에너지를 함유하고 있습니다.}}

2019년 7월 26일 (금) 20:46 판

이 문서는 2.2.7 버전을 기준으로 작성되었습니다.

에너지 크레딧의 비축량은 50000이 한계이며, 광물/식량/소비재/합금/각 전략 자원의 비축량은 각각 15000까지이다. 행성의 자원 저장고 건물을 건설하거나 항성기지의 자원 저장고 건물을 건설하면 언급한 각 자원의 비축량이 2000씩 증가한다. 단 영향력 비축량은 언제나 1000이 한계이다. 비축량을 넘어서 벌어들이는 자원은 버려진다.
이 문서에서 각 자원의 획득/소비 경로를 볼 수 있다. 단 이벤트를 통한 획득/손실과 간접적인 요인은 안 써 있다. (수치를 직접 더하지 않고 %로 증가/감소시키는 요인 등)

기본 자원(Basic Resources)

Energy market large.png에너지 크레딧
에너지 크레딧은 모든 우주 종족이 인정하는 에너지 기반 화폐입니다. 다음을 통해 더 많은 에너지를 얻을 수 있습니다:
개척된 행성에 발전지구 건설.
건설선을 이용해 에너지가 풍부한 행성 또는 항성 주위에 채굴 스테이션 건설.
시장에서 자원을 판매.
행성에 발전지구, 에너지 시설망 건물(물리학 기술 필요)을 짓자!
획득/소비 경로 확인
획득
채굴 스테이션, 항성기지 모듈(항성 발전망), 거대구조물(다이슨 스피어)
직업(기술공, 기술 드론, 연결망 합병 노예, 화학적 가공 정화), 이벤트 직업(차원문 연구원, 차원문 드론)
건물(베사리안 발전소, 생체 반응로, 폐기물 재처리소, 4등급 특이점), 지사 건물(오락 메가플렉스, 지하 클럽)
무역가치, 시장 판매, 노예시장 판매, 다른 제국과의 거래
소비
함선 유지비, 항성기지 유지비, 항성기지의 모듈/건물 유지비, 채굴/연구 스테이션 유지비, 원시 문명 관측소, 거대구조물 유지비
기계 POP 유지비, 직업(정신감응 능력자, 신경접합 드론, 조정기, 불안정 분말 수확 드론, 가스 추출 드론, 수정 채굴 드론), 이벤트 직업(일탈 드론, 오염된 드론, 차원문 드론)
행성 결정(은하시장 중심지 지명, 지명 입찰 강화, 자연 정복, 행성 탐사), 캠페인 시행령 비용, 지도자 고용비, 지도자 유지비
행성의 지구/건물 유지비, 행성 장애물 제거비, 테라포밍 비용, 지상군 유지비, 지상군 모집(아지지안 부대), 함선 생산비(민간 개척선)
시장 구매 비용, 노예시장 구매 비용, 엔클레이브/대상단/약탈자/다른 제국과의 거래


Mineral market large.png광물
광물은 스테이션 건설과 행성 건설을 위해 필요한 기본적인 자원을 공통적으로 지칭하는 용어입니다. 다음을 통해 더 많은 양을 얻을 수 있습니다:
개척된 행성에 채굴지구 건설.
건설선을 이용해 광물이 풍부한 행성 또는 소행성 주위에 채굴 스테이션 건설.
시장에서 더 많은 양을 구입.
행성에 채굴지구, 광물 정제 공장 건물(공학 기술 필요)을 짓자! 필수 자원이면서도 자원 저장 한도에 가장 빈번하게 도달하기 때문에, 합금이나 소비재를 만드는 직업(군체의식/기계지능은 연구를 만드는 직업 포함)으로 광물을 소모해주지 않으면 경제 순환이 느려진다.
획득/소비 경로 확인
획득
채굴 스테이션, 항성기지 건물(성운 정제소), 거대구조물(물질 감압기)
직업(광부, 채굴 드론, 강제 노동 정화, 군체의식 실업자), 광업 조합 사회제도가 광부 직업에 추가
건물(폐기물 재처리소, 차원 제조기), 지사 건물(민간 채굴 협력단, 비공인 채굴 사업체)
시장 구매, 다른 제국과의 거래
소비
지구 건설, 건물 건설/업그레이드, 채굴/연구 스테이션 건설, 원시 문명 관측소 건설, 지상군 모집
직업(직공, 금속공학자, 화학자, 가스 정제사, 수정 합성사, 로봇기술자, 두뇌 드론, 계산기, 직공 드론, 주조 드론, 제조기, 화학 드론, 정제 드론, 렌즈 드론, 복제기)
행성 결정(아콜로지 프로젝트), 건물 유지비(풍요소, 자동 단조장), 행성 장애물 제거비(폐허가 된 아콜로지)[1]
시장 판매, 다른 제국과의 거래


Food market large.png식량
식량은 POP이 성장하고 연명하는 데 필요한 다양한 영양소들을 일컫는 것입니다. 다음과 같은 방법으로 더 얻을 수 있습니다:
개척된 행성에 농업지구 건설.
시장에서 더 많은 양을 구입.
Stellaris Auth machine intelligence.png기계지능일 때: 식량은 유기체들이 그들의 연약한 신체를 유지하기 위해 필요로 하는 다양한 영양원들을 나타냅니다. 기계지능은 이러한 자원이 필요하지 않지만, 의욕적 동화자가 사이보그 POP을 위해, 독자적 하인이 생체-기념물 POP을 위해 다음과 같은 방법으로 식량을 얻을 수 있습니다:
개척된 행성에 농업지구 건설.
시장에서 더 많은 양을 구입.
행성에 농업지구, 식품 가공 시설(사회학 기술 필요)을 짓자! 수경 재배 농장 건물도 있다. 식량 정책을 바꿔서 POP 행복도와 성장 속도를 늘리는 대신 식량을 더 많이 쓰거나 그 반대로 할 수 있다.(정책 단축키: F6) 행성 성장 촉진 결정으로 POP 성장 속도를 늘릴 수도 있다.
획득/소비 경로 확인
획득
항성기지 건물(수경 재배실), 직업(농부, 개척민, 가축 노예, 농업 드론, 강제 노동 정화, 가공 정화)
건물(영양분 센터), 지사 건물(패스트푸드 체인점, 생체 재처리 공장)
시장 구매, 다른 제국과의 거래
소비
생체 POP 유지비, 직업(산란 드론, 신경접합 드론), 이벤트 직업(차원문 드론)
행성 결정(행성 성장 촉진), 군체의식일 때 캠페인 시행령 비용, 건물 유지비(생체 반응로), 함선 생산비(개척선)
시장 판매, 다른 제국과의 거래

고급 자원(Advanced Resources)

Trade value large.png무역가치
무역가치는 민간의 일상적 경제활동을 나타냅니다. 항성기지는 무역가치를 수집하고, 무역로를 통해 수도 행성과 연결되어 있을 경우에는 이를 에너지 등의 자원으로 변환합니다. 수도 성계의 항성기지에서 직접 수집된 무역가치는 자원 생산을 하기 위한 무역로가 필요없습니다.
무역로를 통해 수집해야 하며, 무역로가 지나는 성계의 '해적' 수치가 무역가치를 감소시킬 수 있다. 억제되지 않은 해적은 실제 해적 함선을 제국 내에 생성할 수도 있다.
직업(임원, 상인, 경영자, 사무원, 번영 전도사), 이벤트 직업(지하 연락담당관, 차원문 연구원), 범죄 유산 거대기업 지사 건물, 항성기지 건물(외행성 무역회사)가 무역가치를 추가하고, 개척 불가능한 행성/소행성에도 무역가치가 있을 수 있다. 범죄자 직업은 무역가치를 1씩 감소시킨다.


Consumer goods large.png소비재
소비재는 당신의 POP이 행복한 삶을 영위하고 연구와 같은 지적인 직업을 영위하기 위해 필요한 다양한 기계장치 및 사치품과 상품들을 나타낸 고급 자원입니다. 다음을 통해 더 많은 양을 얻을 수 있습니다:
개척된 행성에 민간 산업체 건물 건설.
시장에서 더 많은 양을 구입.
부족하면 굉장히 민감한 자원이다! 민간 산업체 건물, 생산부 건물(사회학 기술 필요)을 짓자. 소비재 부족이 심각하면 소비재를 소모하는 직업을 비활성화하자. 경제 정책을 바꿔서 합금 생산을 줄이고 소비재 생산을 늘릴 수 있다.(정책 단축키: F6) 종족의 생활수준에 따라 계층별로 POP이 유지비로 먹는 소비재의 양이 달라진다. 생활수준에 대해서는 스텔라리스/종족 권리 참고.
획득/소비 경로 확인
획득
직업(직공, 직공 드론)
건물(풍요소), 지사 건물(가상 엔터테인먼트 스튜디오, 비밀 약물 실험실)
무역가치(무역 정책-소비자 후생 정책일 때), 시장 구매, 다른 제국과의 거래
소비
POP 유지비, 직업(연구원, 문화노동자, 사제, 경영자, 연예인, 의료노동자), 이벤트 직업(차원문 연구원)
행성 결정(사치품 분배), 거대구조물 유지비(성간 의회)[2], 함선 생산비(개척선)
시장 판매, 다른 제국과의 거래


Alloys large.png합금
합금은 함선 건조나 항성기지 건설 등 군사적으로 사용되는 고급 자원입니다. 다음을 통해 더 많은 양을 얻을 수 있습니다:
개척된 행성에 합금 주조소 건물 건설.
시장에서 더 많은 양을 구입.
군사력을 좌우하는 자원이니 중요하다! 합금 주조소 건물, 생산부 건물(사회학 기술 필요)을 짓자. 경제 정책을 바꿔서 소비재 생산을 줄이고 합금 생산을 늘릴 수 있다.(정책 단축키: F6)
획득/소비 경로 확인
획득
채굴 스테이션, 직업(금속공학자, 주조 드론, 제조기, 포식하는 무리일 때 기계 POP을 가공 정화), 이벤트 직업(이상한 공장 노동자)
건물(자동 단조장), 지사 건물(민간군사기업, 해체장)
시장 구매, 다른 제국과의 거래
소비
함선 생산비, 함선 유지비, 항성기지 건설/업그레이드 비용, 항성기지의 모듈/건물 건설, 거대구조물 건설
직업(결투가), 건물 건설/업그레이드(광물 정제 공장, 광물 정제 중추, 에너지 시설망, 에너지 연결체) 건물 유지비(거주지 행정부)
시장 판매, 다른 제국과의 거래

관념 자원(Abstract Resources)

Stellaris Influence.png영향력
영향력은 정치적 영향력을 대표하는 것으로 시행령 제정, 영유권 주장, 전초기지 건설, 파벌 관리에 쓰입니다. 획득률은 게임 전반에 걸쳐 일정하지만, 다음으로 인해 증가할 수 있습니다:
제국 내 파벌의 지지.
다른 제국을 경쟁자로 선언.
Stellaris Auth hive mind.png군체의식일 때: 영향력은 드론들을 통제하는 우리 군체의식의 능력을 나타냅니다. 이는 시행령 제정, 영유권 주장 및 전초기지 건설과 같이 많은 곳에 사용됩니다. 획득률은 게임 전반에 걸쳐 일정하지만, 기술을 연구하거나 다른 제국을 경쟁자로 선언함으로써 증가시킬 수 있습니다.
Stellaris Auth machine intelligence.png기계지능일 때: 영향력은 주 기계지능이 반-자동 프로그램들을 직접 제어하도록 처리 능력을 전환해내는 능력을 나타내며, 시행령 제정, 영유권 주장 및 전초기지 건설과 같은 많은 일에 사용됩니다. 획득률은 게임 전반에 걸쳐 일정하지만, 기술을 연구하거나 다른 제국을 경쟁자로 선언함으로써 증가시킬 수 있습니다.
획득이 한정된 자원. 주요 파벌의 요구를 들어주고, 다른 제국에 경쟁자 선포를 하거나 불필요한 외교 협정을 줄이자. 초반에는 빠르게 다른 제국을 찾아 통신 개설 프로젝트에 사회학을 쏟는 방법으로 얻을 수 있다.
획득/소비 경로 확인
획득
높은 찬성도의 파벌들에서 영향력 최대 +2/월
각 경쟁자가 영향력 +0.5/월
각 보호국이 영향력 +0.25/월
새로운 제국과 통신을 개설했을 때 영향력 40
굴욕 주기 전쟁 명분으로 승리에서 영향력 100
사회학 기술(살아 움직이는 국가/자율 요원)에서 파벌이 주는 최대 영향력 +1/월(게슈탈트 의식일 때는 영향력 +1/월)
통합 야망 시행령(야망:권력에의 의지)에서 영향력 +5/월
윤리관(권위주의/평등주의/게슈탈트 의식)
갤러트론에서 +2/월[3]
소비
영유권 주장
전초기지 건설
시행령
행성 결정
선거
정부 개혁
파벌 지원/탄압, 수용
종속국 합병 과정
외교(불가침 조약, 방위조약, 연방, 독립 보장, 통상 조약, 연구 협약, 이주 협약) 협정 유지비
거대구조물 건설
굴욕 주기 전쟁 명분으로 패배


Stellaris Unity.png통합력
통합력은 새로운 전통을 개방하는 데 사용됩니다. 다음을 통해 생산량을 증가시킬 수 있습니다:
개척된 행성에 원주민 기념비 건물 혹은 통합력을 생산하는 직업을 제공하는 다른 건물을 건설.
원주민 기념비(정신주의일 때는 사원, 거대기업일 때는 기업 문화 구역) 건물을 짓자!
획득/소비 경로 확인
획득
항성기지 건물(예술 대학, 심우주 비밀구역), 거대구조물(거대 설치 예술)
직업(행정가, 대사제, 임원, 문화노동자, 사제, 경영자, 연예인, 결투가, 집행관, 정신감응 능력자, 번영 전도사, 신경접합 드론, 조정기, 추적-수색 드론, 생체-기념물, 광적인 정화자일 때 정화, 사회복지/나눠진 짐/이상적 풍요 생활수준 실업자)
고위 사제단 사회제도가 사제, 대사제 직업에 추가, 상인 조합 사회제도가 상인 직업에 추가, 기술관료정 사회제도가 연구원 직업에 추가, 경찰 국가 사회제도가 집행관 직업에 추가, 시민의 의무 사회제도가 군인 직업에 추가
광적인 정화자/의욕적 동화자/완고한 말살자가 POP을 정화할 때마다 소량[4]
지사 건물(대중홍보 회사, 조직 위장기업)
민주정에서 공약 이행
사회학 기술(행성 통합화/균질적 정보 표준화)
무역가치(무역 정책-사상의 자유시장 정책일 때)
갤러트론에서 +2/월[5]
소비
전통 개방, 통합 야망 시행령


Research icon.png연구
(Physics research.png물리학, Society research.png사회학, Engineering research.png공학)
물리학/사회학/공학 연구는 새로운 기술을 연구하는 데 사용됩니다. 다음을 통해 생산량을 증가시킬 수 있습니다:
개척된 행성에 연구소 건물 건설.
건설선을 이용해 특정 행성 또는 항성 주위에 연구 스테이션 건설.
행성에 연구소 건물을 짓자! 과학선으로 여러 성계를 탐사해 이상현상 보상을 얻자. 이상현상 보상 등으로 연구 비축량을 얻으면 비축량이 동날 때까지 매월 연구량이 두 배가 된다. 깜빡하고 기술 연구를 하고 있지 않았어도 비축량에 쌓인다.
획득/소비 경로 확인
획득
연구 스테이션, 항성기지 건물(큐레이터 싱크탱크, 블랙홀 관측소), 거대구조물(과학 연결체)
직업(과학이사, 대사제, 연구원, 문화노동자, 사제, 경영자, 두뇌 드론, 계산기, 신경접합 드론, 조정기, 복제기, 포식하는 무리일 때 가공 정화, 이상적 풍요 생활수준 실업자), 이벤트 직업(차원문 연구원, 차원문 드론)
의욕적 동화자가 POP을 동화할 때마다 사회학 소량
건물(최고위 기록보관소), 지사 건물(민간 연구 기업, 불법 연구 실험실)
소비
기술 연구, 특별 프로젝트 연구, 원시 문명 관측소

전략 자원(Strategic Resources)

파일:Motes.png불안정 분말
이 초자연적인 입자는 에너지 생산의 연료로써 혹은 폭발물로 이용할 수 있는 엄청난 양의 에너지를 함유하고 있습니다.
작성 중
파일:Gases.png이종가스
다양한 용도를 가지는 희귀하고 이국적인 가스로, 특히 첨단 에너지 기반 무기와 보호막 운용에 유용합니다. 일부는 우주선의 연료로 사용되며 심지어 오락용 약품으로 사용되기도 합니다.
작성 중
파일:Crystals.png희귀수정
이 수정은 특히 레이저 광선에 매우 효과적인 특성을 가지고 있으며, 대부분의 진보된 전자기기에도 중요한 구성요소로서 사용됩니다. 더욱이, 많은 문화권에서 장식과 장식품으로 중요히 여깁니다.
작성 중
Living metal.png생체금속
이 무기물 금속은 보통 생물학적 생명체에서만 나타나는 특성을 보여줍니다. 이것은 항상 안정화된 상태의 형상으로 재생하려고 시도할 것입니다.
작성 중
파일:Zro.png지로
극히 희귀한 이국적인 입자로 이루어진 연무제입니다. 이는 운석 충돌로 인해 여러 행성에 퇴적되었지만, 진짜 기원은 수수께끼로 남아있습니다. 만약 사이오닉 재능이 있는 자가 섭취한다면, 지로는 사이오닉 능력을 향상시키는 아주 강력한 (그리고 중독성 있는) 약물로 작용할 것입니다.
작성 중
파일:Dark matter.png암흑물질
이 생소한 물질은 겉으로 보기에 많은 물리학 법칙을 무시하는 것처럼 보입니다. 추출 가능한 농도의 암흑물질은 오직 블랙홀 근처나 특정 성운에서만 찾을 수 있습니다.
작성 중
파일:Nanites.png나노봇
간단하지만 강력한 나노 작동장치로, 미시와 거시 규모 사이 중간 영역에서 복잡한 조작이나 실험을 가능케 합니다.
작성 중

자원 부족

자원 비축량이 0이 되었는데도 자원 획득량이 마이너스라면 막대한 패널티가 주어진다. 나노봇이 부족하면 나노봇 변환소 건물 효과가 사라진다.
그런데 툴팁 상으로는 아래 쓴 대로 뜨지만 실제로는 개발사가 설명이나 디버깅을 안 한 부분이 있다.
소비재 부족은 생활수준에서 얻는 행복도까지 없애는 숨겨진 효과가 있으며, 전략 자원 부족이 광부, 농부, 기술공의 산출을 안 깎는 건 단순 설명 부족이라고 해도 다른 직업의 연구 산출은 깎으면서 연구원 직업의 연구 산출을 안 깎는 명백한 버그가 있으며, 전략 자원 부족이나 소비재 부족으로 받는 패널티가 알 수 없는 이유로 경우에 따라 툴팁보다 작다.
어차피 심각한 패널티인 건 맞으니 자원 비축량이 0이 되는 일이 없도록 하자.

Energy market large.png에너지 크레딧 부족 Mineral market large.png광물 부족 Food market large.png식량 부족
  • Stellaris Pop job.png직업으로부터 Mineral market large.png광물: -50%
  • 함선 무기 피해량: -75%
  • 지상군 피해량: -75%
  • 보호막 내구도: -75%
  • Stellaris Pop job.png직업으로부터 Alloys large.png합금: -50%
  • Stellaris Pop job.png직업으로부터 Consumer goods large.png소비재: -50%
  • POP 조립 속도 감소: +75%
  • 생체 POP 행복도: -25%
  • POP 성장 감소: 75%[6]
Consumer goods large.png소비재 부족 Alloys large.png합금 부족 Stellaris Influence.png영향력 부족 Volatile motes large.png불안정 분말/
Exotic gases large.png이종가스/
Rare crystals large.png희귀수정 부족
  • 행복도 -25%
  • Stellaris Pop job.png직업으로부터 Stellaris Unity.png통합력: -50%
  • Stellaris Pop job.png직업으로부터 Society research.png사회학 연구: -50%
  • Stellaris Pop job.png직업으로부터 Engineering research.png공학 연구: -50%
  • Stellaris Pop job.png직업으로부터 Physics research.png물리학 연구: -50%
  • 장갑 내구도: -75%
  • 함선 연사 속도: -75%
  • 행복도: -20%
  • Stellaris Pop job.png직업으로부터 자원: -25%[7]

각주

  1. 2.3 패치로 바뀔 가능성이 높다.
  2. 2.3 패치로 바뀔 가능성이 높다.
  3. 2.3 패치에서 바뀔 예정
  4. 어째서인지 광적인 정화자는 정화 중에도 POP이 통합력을 생산하는데 정화가 끝난 POP이 사라질 때도 통합력을 받는다.
  5. 2.3 패치에서 바뀔 예정
  6. POP이 굶는다고 죽지는 않는다.
  7. 중복 가능