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{{인용문2|식량은 POP이 성장하고 연명하는 데 필요한 다양한 영양소들을 일컫는 것입니다. 다음과 같은 방법으로 더 얻을 수 있습니다:<br>개척된 행성에 농업지구 건설.<br>시장에서 더 많은 양을 구입.}} | {{인용문2|식량은 POP이 성장하고 연명하는 데 필요한 다양한 영양소들을 일컫는 것입니다. 다음과 같은 방법으로 더 얻을 수 있습니다:<br>개척된 행성에 농업지구 건설.<br>시장에서 더 많은 양을 구입.}} | ||
{{인용문2|[[파일:stellaris_Auth_machine_intelligence.png|24px]]기계지능일 때: 식량은 유기체들이 그들의 연약한 신체를 유지하기 위해 필요로 하는 다양한 영양원들을 나타냅니다. 기계지능은 이러한 자원이 필요하지 않지만, 의욕적 동화자가 사이보그 POP을 위해, 독자적 하인이 생체-기념물 POP을 위해 다음과 같은 방법으로 식량을 얻을 수 있습니다:<br>개척된 행성에 농업지구 건설.<br>시장에서 더 많은 양을 구입.}} | {{인용문2|[[파일:stellaris_Auth_machine_intelligence.png|24px]]기계지능일 때: 식량은 유기체들이 그들의 연약한 신체를 유지하기 위해 필요로 하는 다양한 영양원들을 나타냅니다. 기계지능은 이러한 자원이 필요하지 않지만, 의욕적 동화자가 사이보그 POP을 위해, 독자적 하인이 생체-기념물 POP을 위해 다음과 같은 방법으로 식량을 얻을 수 있습니다:<br>개척된 행성에 농업지구 건설.<br>시장에서 더 많은 양을 구입.}} | ||
: 행성에 농업지구, 식품 가공 시설(사회학 기술 필요)을 짓자! 수경 재배 농장 건물도 있다. 식량 정책을 바꿔서 POP 행복도와 성장 속도를 늘리는 대신 식량을 더 많이 쓰거나 그 반대로 할 수 있다.(정책 단축키: F6) 행성 성장 촉진 결정으로 POP 성장 속도를 늘릴 수도 있다 | : 행성에 농업지구, 식품 가공 시설(사회학 기술 필요)을 짓자! 수경 재배 농장 건물도 있다. 패시브 자원에 가까워서 잉여 식량이 많아도 딱히 이득은 없다. 식량 정책을 바꿔서 POP 행복도와 성장 속도를 늘리는 대신 식량을 더 많이 쓰거나 그 반대로 할 수 있다.(정책 단축키: F6) 행성 성장 촉진 결정으로 POP 성장 속도를 늘릴 수도 있다. | ||
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{{인용문2|소비재는 당신의 POP이 행복한 삶을 영위하고 연구와 같은 지적인 직업을 영위하기 위해 필요한 다양한 기계장치 및 사치품과 상품들을 나타낸 고급 자원입니다. 다음을 통해 더 많은 양을 얻을 수 있습니다:<br>개척된 행성에 민간 산업체 건물 건설.<br>시장에서 더 많은 양을 구입.}} | {{인용문2|소비재는 당신의 POP이 행복한 삶을 영위하고 연구와 같은 지적인 직업을 영위하기 위해 필요한 다양한 기계장치 및 사치품과 상품들을 나타낸 고급 자원입니다. 다음을 통해 더 많은 양을 얻을 수 있습니다:<br>개척된 행성에 민간 산업체 건물 건설.<br>시장에서 더 많은 양을 구입.}} | ||
: 부족하면 굉장히 민감한 자원이다! 민간 산업체 건물, 생산부 건물(사회학 기술 필요)을 짓자. 소비재 부족이 심각하면 소비재를 소모하는 직업을 비활성화하자. 경제 정책을 바꿔서 합금 생산을 줄이고 소비재 생산을 늘릴 수 있다.(정책 단축키: F6) 종족의 생활수준에 따라 계층별로 POP이 유지비로 먹는 소비재의 양이 달라진다. 생활수준에 대해서는 [[스텔라리스/종족 권리]] 참고 | : 부족하면 굉장히 민감한 자원이다! 민간 산업체 건물, 생산부 건물(사회학 기술 필요)을 짓자. 패시브 자원에 가까워서 잉여 소비재가 많아도 딱히 이득은 없다. 소비재 부족이 심각하면 소비재를 소모하는 직업을 비활성화하자. 경제 정책을 바꿔서 합금 생산을 줄이고 소비재 생산을 늘릴 수 있다.(정책 단축키: F6) 종족의 생활수준에 따라 계층별로 POP이 유지비로 먹는 소비재의 양이 달라진다. 생활수준에 대해서는 [[스텔라리스/종족 권리]] 참고. | ||
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2019년 8월 16일 (금) 18:35 판
이 문서는 2.2.7 버전을 기준으로 작성되었습니다.
에너지 크레딧의 비축량은 50000이 한계이며, 광물/식량/소비재/합금/각 전략 자원의 비축량은 각각 15000까지이다. 행성의 자원 저장고 건물을 건설하거나 항성기지의 자원 저장고 건물을 건설하면 언급한 각 자원의 비축량이 2000씩 증가한다. 단 영향력 비축량은 언제나 1000이 한계이다. 비축량을 넘어서 벌어들이는 자원은 버려진다.
이 문서에서 각 자원의 획득/소비 경로를 볼 수 있다. 단 이벤트를 통한 획득/손실과 간접적인 요인은 안 써 있다. (수치를 직접 더하지 않고 %로 증가/감소시키는 요인 등)
기본 자원(Basic Resources)
에너지 크레딧은 모든 우주 종족이 인정하는 에너지 기반 화폐입니다. 다음을 통해 더 많은 에너지를 얻을 수 있습니다:
개척된 행성에 발전지구 건설.
건설선을 이용해 에너지가 풍부한 행성 또는 항성 주위에 채굴 스테이션 건설.
시장에서 자원을 판매.
- 행성에 발전지구, 에너지 시설망 건물(물리학 기술 필요)을 짓자!
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광물은 스테이션 건설과 행성 내 건설을 위해 필요한 기본적인 자원을 공통적으로 지칭하는 용어입니다. 다음을 통해 더 많은 양을 얻을 수 있습니다:
개척된 행성에 채굴지구 건설.
건설선을 이용해 광물이 풍부한 행성 또는 소행성 주위에 채굴 스테이션 건설.
시장에서 더 많은 양을 구입.
- 행성에 채굴지구, 광물 정제 공장 건물(공학 기술 필요)을 짓자! 필수 자원이면서도 자원 저장 한도에 가장 빈번하게 도달하기 때문에, 합금이나 소비재를 만드는 직업(군체의식/기계지능은 연구를 만드는 직업 포함)으로 광물을 소모해주지 않으면 경제 순환이 느려진다.
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식량은 POP이 성장하고 연명하는 데 필요한 다양한 영양소들을 일컫는 것입니다. 다음과 같은 방법으로 더 얻을 수 있습니다:
개척된 행성에 농업지구 건설.
시장에서 더 많은 양을 구입.
기계지능일 때: 식량은 유기체들이 그들의 연약한 신체를 유지하기 위해 필요로 하는 다양한 영양원들을 나타냅니다. 기계지능은 이러한 자원이 필요하지 않지만, 의욕적 동화자가 사이보그 POP을 위해, 독자적 하인이 생체-기념물 POP을 위해 다음과 같은 방법으로 식량을 얻을 수 있습니다:
개척된 행성에 농업지구 건설.
시장에서 더 많은 양을 구입.
- 행성에 농업지구, 식품 가공 시설(사회학 기술 필요)을 짓자! 수경 재배 농장 건물도 있다. 패시브 자원에 가까워서 잉여 식량이 많아도 딱히 이득은 없다. 식량 정책을 바꿔서 POP 행복도와 성장 속도를 늘리는 대신 식량을 더 많이 쓰거나 그 반대로 할 수 있다.(정책 단축키: F6) 행성 성장 촉진 결정으로 POP 성장 속도를 늘릴 수도 있다.
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고급 자원(Advanced Resources)
무역가치는 민간의 일상적 경제활동을 나타냅니다. 항성기지는 무역가치를 수집하고, 무역로를 통해 수도 행성과 연결되어 있을 경우에는 이를 에너지 등의 자원으로 변환합니다. 수도 성계의 항성기지에서 직접 수집된 무역가치는 자원 생산을 하기 위한 무역로가 필요없습니다.
이와 관련한 내용은 스텔라리스/무역로에서 볼 수 있습니다.
- 국고에 직접 축적되지는 않고 에너지 등으로 자동 변환된다. 무역로를 통해 수집해야 하며, 무역로가 지나는 성계는 '해적' 수치가 증가하고 그만큼 무역가치를 감소시킬 수 있다. 억제되지 않은 해적은 실제 해적 함선을 제국 내에 생성할 수도 있다.
- 직업(임원, 상인, 경영자, 사무원, 번영 전도사), 이벤트 직업(지하 연락담당관, 차원문 연구원), 범죄 유산 거대기업 지사 건물, 항성기지 건물(외행성 무역회사)가 무역가치를 추가하고, 개척 불가능한 행성/소행성에도 무역가치가 있을 수 있다. 범죄자 직업은 무역가치를 1씩 감소시킨다.
소비재는 당신의 POP이 행복한 삶을 영위하고 연구와 같은 지적인 직업을 영위하기 위해 필요한 다양한 기계장치 및 사치품과 상품들을 나타낸 고급 자원입니다. 다음을 통해 더 많은 양을 얻을 수 있습니다:
개척된 행성에 민간 산업체 건물 건설.
시장에서 더 많은 양을 구입.
- 부족하면 굉장히 민감한 자원이다! 민간 산업체 건물, 생산부 건물(사회학 기술 필요)을 짓자. 패시브 자원에 가까워서 잉여 소비재가 많아도 딱히 이득은 없다. 소비재 부족이 심각하면 소비재를 소모하는 직업을 비활성화하자. 경제 정책을 바꿔서 합금 생산을 줄이고 소비재 생산을 늘릴 수 있다.(정책 단축키: F6) 종족의 생활수준에 따라 계층별로 POP이 유지비로 먹는 소비재의 양이 달라진다. 생활수준에 대해서는 스텔라리스/종족 권리 참고.
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합금은 함선 건조나 항성기지 건설 등 군사적으로 사용되는 고급 자원입니다. 다음을 통해 더 많은 양을 얻을 수 있습니다:
개척된 행성에 합금 주조소 건물 건설.
시장에서 더 많은 양을 구입.
- 군사력을 좌우하는 자원이니 중요하다! 합금 주조소 건물, 생산부 건물(사회학 기술 필요)을 짓자. 경제 정책을 바꿔서 소비재 생산을 줄이고 합금 생산을 늘릴 수 있다.(정책 단축키: F6)
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관념 자원(Abstract Resources)
영향력은 정치적 영향력을 대표하는 것으로 시행령 제정, 영유권 주장, 전초기지 건설, 파벌 관리에 쓰입니다. 획득률은 게임 전반에 걸쳐 일정하지만, 다음으로 인해 증가할 수 있습니다:
제국 내 파벌의 지지.
다른 제국을 경쟁자로 선언.
군체의식일 때: 영향력은 드론들을 통제하는 우리 군체의식의 능력을 나타냅니다. 이는 시행령 제정, 영유권 주장 및 전초기지 건설과 같이 많은 곳에 사용됩니다. 획득률은 게임 전반에 걸쳐 일정하지만, 기술을 연구하거나 다른 제국을 경쟁자로 선언함으로써 증가시킬 수 있습니다.
기계지능일 때: 영향력은 주 기계지능이 반-자동 프로그램들을 직접 제어하도록 처리 능력을 전환해내는 능력을 나타내며, 시행령 제정, 영유권 주장 및 전초기지 건설과 같은 많은 일에 사용됩니다. 획득률은 게임 전반에 걸쳐 일정하지만, 기술을 연구하거나 다른 제국을 경쟁자로 선언함으로써 증가시킬 수 있습니다.
- 획득이 한정된 자원. 주요 파벌의 요구를 들어주고, 다른 제국에 경쟁자 선포를 하거나 불필요한 외교 협정을 줄이자. 초반에는 빠르게 다른 제국을 찾아 통신 개설 프로젝트에 사회학을 쏟는 방법으로 얻을 수 있다.
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통합력은 새로운 전통을 개방하는 데 사용됩니다. 다음을 통해 생산량을 증가시킬 수 있습니다:
개척된 행성에 원주민 기념비 건물 혹은 통합력을 생산하는 직업을 제공하는 다른 건물을 건설.
- 원주민 기념비(정신주의일 때는 사원, 거대기업일 때는 기업 문화 구역) 건물을 짓자!
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물리학/사회학/공학 연구는 새로운 기술을 연구하는 데 사용됩니다. 다음을 통해 생산량을 증가시킬 수 있습니다:
개척된 행성에 연구소 건물 건설.
건설선을 이용해 특정 행성 또는 항성 주위에 연구 스테이션 건설.
- 행성에 연구소 건물을 짓자! 과학선으로 여러 성계를 탐사해 이상현상 보상을 얻자. 이상현상 보상 등으로 연구 비축량을 얻으면 비축량이 동날 때까지 매월 연구량이 두 배가 된다. 깜빡하고 기술 연구를 하고 있지 않았어도 비축량에 쌓인다.
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전략 자원(Strategic Resources)
- 파일:Motes.png불안정 분말
이 초자연적인 입자는 에너지 생산의 연료로써 혹은 폭발물로 이용할 수 있는 엄청난 양의 에너지를 함유하고 있습니다.
작성 중
- 파일:Gases.png이종가스
다양한 용도를 가지는 희귀하고 이국적인 가스로, 특히 첨단 에너지 기반 무기와 보호막 운용에 유용합니다. 일부는 우주선의 연료로 사용되며 심지어 오락용 약품으로 사용되기도 합니다.
작성 중
- 파일:Crystals.png희귀수정
이 수정은 특히 레이저 광선에 매우 효과적인 특성을 가지고 있으며, 대부분의 진보된 전자기기에도 중요한 구성요소로서 사용됩니다. 더욱이, 많은 문화권에서 장식과 장식품으로 중요히 여깁니다.
작성 중
이 무기물 금속은 보통 생물학적 생명체에서만 나타나는 특성을 보여줍니다. 이것은 항상 안정화된 상태의 형상으로 재생하려고 시도할 것입니다.
작성 중
극히 희귀한 이국적인 입자로 이루어진 연무제입니다. 이는 운석 충돌로 인해 여러 행성에 퇴적되었지만, 진짜 기원은 수수께끼로 남아있습니다. 만약 사이오닉 재능이 있는 자가 섭취한다면, 지로는 사이오닉 능력을 향상시키는 아주 강력한 (그리고 중독성 있는) 약물로 작용할 것입니다.
작성 중
이 생소한 물질은 겉으로 보기에 많은 물리학 법칙을 무시하는 것처럼 보입니다. 추출 가능한 농도의 암흑물질은 오직 블랙홀 근처나 특정 성운에서만 찾을 수 있습니다.
작성 중
간단하지만 강력한 나노 작동장치로, 미시와 거시 규모 사이 중간 영역에서 복잡한 조작이나 실험을 가능케 합니다.
작성 중
자원 부족
자원 비축량이 0이 되었는데도 자원 획득량이 마이너스라면 막대한 패널티가 주어진다. 나노봇이 부족하면 나노봇 변환소 건물 효과가 사라진다.
그런데 툴팁 상으로는 아래 쓴 대로 뜨지만 실제로는 개발사가 설명이나 디버깅을 안 한 부분이 있다.
소비재 부족은 생활수준에서 얻는 행복도까지 없애는 숨겨진 효과가 있으며, 전략 자원 부족이 광부, 농부, 기술공의 산출을 안 깎는 건 단순 설명 부족이라고 해도 다른 직업의 연구 산출은 깎으면서 연구원 직업의 연구 산출을 안 깎는 명백한 버그가 있으며, 전략 자원 부족이나 소비재 부족으로 받는 패널티가 알 수 없는 이유로 경우에 따라 툴팁보다 작다.
어차피 심각한 패널티인 건 맞으니 자원 비축량이 0이 되는 일이 없도록 하자.
에너지 크레딧 부족 | 광물 부족 | 식량 부족 |
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소비재 부족 | 합금 부족 | 영향력 부족 | 불안정 분말/ 이종가스/ 희귀수정 부족 |
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