경고 : 최신판이 아닙니다. 이 문서의 오래된 판을 편집하고 있습니다. 이것을 저장하면, 이 판 이후로 바뀐 모든 편집이 사라집니다. 로그인하고 있지 않습니다. 편집하면 당신의 IP 주소가 공개적으로 기록됩니다. 계정을 만들고 로그인하면 편집 시 사용자 이름만 보이며, 위키 이용에 여러 가지 편의가 주어집니다.스팸 방지 검사입니다. 이것을 입력하지 마세요!{| style="clear: both; width: 70%; margin: 0 auto; border-collapse: collapse; background: fee; border: 1px solid #7FC9FF; border-left: 8px solid #7FC9FF;" |- |style="width: 52px; padding: 2px 0px 2px 0.5em; text-align: center;"|[[파일:Menu_icon_policies.png]] |style="padding: 8px; color: black;"|이 문서는 2.3.3 버전을 기준으로 작성되었습니다. |}<br> 에너지 크레딧의 비축량은 50000이 한계이며, 광물, 식량, 소비재, 합금, 각각의 전략 자원의 비축량은 자원마다 15000이 한계이다. 행성의 자원 저장고 건물을 건설하거나 항성기지의 자원 저장고 건물을 건설하면 언급한 각 자원의 비축량이 2000씩 증가한다. 영향력 비축량은 언제나 1000이 한계이다. 비축량을 넘어서 벌어들이는 자원은 버려진다.<br><br>이 문서에는 각 자원을 얻는 일반적인 방법이 기술되어 있다.<br>또한 각 자원의 구체적인 획득/소비 경로도 기술했지만 여기에는 퍼센트 가감 요인, 간접 요인, 이벤트 효과는 기본적으로 목록에 없다. ==기본 자원(Basic Resources)== ; [[파일:Energy_market_large.png|24px]]에너지 크레딧 {{인용문2|에너지 크레딧은 모든 우주 종족이 인정하는 에너지 기반 화폐입니다. 다음을 통해 더 많은 에너지를 얻을 수 있습니다:<br>개척된 행성에 발전지구 건설.<br>건설선을 이용해 에너지가 풍부한 행성 또는 항성 주위에 채굴 스테이션 건설.<br>시장에서 자원을 판매.}} : 발전지구, 에너지 시설망 건물(물리학 기술 필요)을 짓자! 에너지로 언제든 시장에서 자원을 구매할 수 있기 때문에 실제 돈처럼 쓰인다. 돈은 많을수록 좋다. 다만 시장은 매매량에 따라 가격이 요동치니 주의. 우선 다른 제국과 자원 거래를 시도해보자. {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! [[파일:Energy_market_large.png|24px]]에너지 크레딧 획득 방법 |- | * 개척된 행성에 [[파일:stellaris_District_generator.png|30px]]발전지구를 건설하세요. 에너지를 생산하는 [[파일:stellaris_Job_technician.png|24px]]기술공 직업이 생깁니다.<ref>또는 [[파일:stellaris_Job_technician.png|24px]]기술 드론 직업이 생깁니다.<br>([[파일:Stellaris_Auth_hive_mind.png|24px]]군체의식/[[파일:Stellaris_Auth_machine_intelligence.png|24px]]기계지능 제국의 경우)</ref> * 에너지 자원이 있는 행성/소행성/항성에 건설선으로 채굴 스테이션을 건설하세요. * 시장<ref>[[파일:좌측2.png]]</ref>에서 다른 자원을 판매하세요. * 다른 제국과의 거래를 통해 얻으세요. * 용량 과부하 시행령을 사용하세요.<ref>[[파일:좌측1.png]]</ref> [[파일:Tech_power_hub_1.png|30px]]행성 에너지 관리(물리학 기술)를 연구했어야 가능합니다. * 필요 없는 함대를 해체해서 에너지 유지비를 줄이세요. * [[파일:Spaceport_module_crew_quarters.png|30px]]승무원 거주구역 건물이 있는 항성기지에 함대를 정박시키면<ref>[[파일:좌측3.png]]<br>항성기지가 있는 항성 위에 있으면 정박한 것으로 취급합니다.</ref> 함대 유지비로 소모되는 에너지를 줄일 수 있습니다. * 중반 이후라면 에너지 특화 행성을 만들어보세요. ** 식민지 지명<ref>[[파일:행성창9.png]]</ref>을 [[파일:stellaris_Job_technician.png|24px]]발전소 행성으로 바꾸면 [[파일:stellaris_Job_technician.png|24px]]기술공의 생산량이 증가합니다. ** [[파일:에너지_시설망.png|30px]]에너지 시설망 건물을 건설하면 [[파일:stellaris_Job_technician.png|24px]]기술공의 생산량이 증가합니다. [[파일:Tech_power_hub_1.png|30px]]행성 에너지 관리(물리학 기술)를 연구했어야 건설 가능합니다. *** [[파일:Exotic_gases_large.png |24px]]이종가스 자원이 있고, [[파일:Tech_power_hub_2.png|30px]]행성 전력망(물리학 기술)을 연구했다면 [[파일:에너지_시설망.png|30px]]에너지 시설망을 [[파일:에너지_연결체.png|30px]]에너지 연결체로 업그레이드할 수 있습니다. * [[파일:Tech_power_plant_2.png|30px]]지역 모듈화, [[파일:Tech_power_plant_3.png|30px]]양자 에너지 상태, [[파일:Tech_power_plant_4.png|30px]]양자장 조작(물리학 기술)을 연구하면 [[파일:stellaris_Job_technician.png|24px]]기술공의 생산량이 증가합니다. |}<!-- 에너지 크레딧 획득 방법 끝 --> {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" !획득/소비 경로 확인 |- | :; 획득 :: 채굴 스테이션, 항성기지 모듈(항성 발전망), 거대구조물(다이슨 스피어) :: 직업(기술공, 기술 드론, 연결망 합병 노예, 화학적 가공 정화), 이벤트 직업(차원문 연구원, 차원문 드론, 지하 접촉 드론) :: 건물 자체 효과(베사리안 발전소, 생체 반응로, 폐기물 재처리소, 4등급 특이점), 지사 건물(오락 메가플렉스, 지하 클럽) :: 무역가치, 시장 판매, 노예시장 판매, 지사, 통상 조약, 다른 제국과의 거래, 조공, 이벤트 지상군(사이오닉 아바타, 나노봇 전투형)이 에너지를 생성 :; 소비 :: 함선 유지비, 항성기지 유지비, 항성기지의 모듈/건물 유지비, 스테이션(채굴/연구/관측소) 유지비, 관측소(기술 계몽, 세뇌, 은밀 침투), 거대구조물 유지비, 지도자 고용비, 지도자 유지비 :: 기계 POP 유지비, 직업(정신감응 능력자, 신경접합 드론, 조정기, 불안정 분말 수확 드론, 가스 추출 드론, 수정 채굴 드론), 이벤트 직업(일탈 드론, 오염된 드론, 차원문 드론) :: 캠페인 시행령 비용, 행성 결정(은하시장 중심지 지명, 지명 입찰 강화, 자연 정복, 행성 탐사, 유트 정화공정 개시, 조직 성장 자극제 배치, 폭발성 균상 거주 유닛 건설, 예언자 연결체 활성화, 살아있는 바다 연구) :: 지구 유지비, 건물 유지비, 행성 장애물 제거비, 테라포밍 비용, 지상군 유지비, 지상군 모집(아지지안 부대), 함선 생산비(민간 개척선) :: 시장 구매 비용, 노예시장 구매 비용, 다른 제국과의 거래, 조공, 유물(측량기) 활성화 비용 |} <br> ; [[파일:Mineral_market_large.png|24px]]광물 {{인용문2|광물은 스테이션 건설과 행성 내 건설을 위해 필요한 기본적인 자원을 공통적으로 지칭하는 용어입니다. 다음을 통해 더 많은 양을 얻을 수 있습니다:<br>개척된 행성에 채굴지구 건설.<br>건설선을 이용해 광물이 풍부한 행성 또는 소행성 주위에 채굴 스테이션 건설.<br>시장에서 더 많은 양을 구입.}} : 채굴지구, 광물 정제 공장 건물(공학 기술 필요)을 짓자! 필수 자원이면서도 수입원이 많아서 자원 저장 한도에 가장 빈번하게 도달하기 때문에, 합금이나 소비재를 만드는 직업(군체의식/기계지능은 연구를 만드는 직업 포함)으로 광물을 소모해주지 않으면 경제 순환이 느려진다. {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! [[파일:Mineral_market_large.png|24px]]광물 획득 방법 |- | * 개척된 행성에 [[파일:stellaris_District_mining.png|30px]]채굴지구를 건설하세요. 광물을 생산하는 [[파일:stellaris_Job_miner.png|24px]]광부 직업이 생깁니다.<ref>또는 [[파일:stellaris_Job_miner.png|24px]]채굴 드론 직업이 생깁니다.<br>([[파일:Stellaris_Auth_hive_mind.png|24px]]군체의식/[[파일:Stellaris_Auth_machine_intelligence.png|24px]]기계지능 제국의 경우)</ref> * 광물 자원이 있는 행성/소행성/항성에 건설선으로 채굴 스테이션을 건설하세요. * 시장<ref>[[파일:좌측2.png]]</ref>에서 광물을 구입하세요. * 다른 제국과의 거래를 통해 얻으세요. * 생산 목표 시행령을 사용하세요.<ref>[[파일:좌측1.png]]</ref> [[파일:Tech_mineral_purification_1.png|30px]]광물 정제(공학 기술)를 연구했어야 가능합니다. * 중반 이후라면 광물 특화 행성을 만들어보세요. ** 식민지 지명<ref>[[파일:행성창9.png]]</ref>을 [[파일:stellaris_Job_miner.png|24px]]채굴 행성으로 바꾸면 [[파일:stellaris_Job_miner.png|24px]]광부의 생산량이 증가합니다. ** [[파일:광물_정제_공장.png|30px]]광물 정제 공장 건물을 건설하면 [[파일:stellaris_Job_miner.png|24px]]광부의 생산량이 증가합니다. [[파일:Tech_mineral_purification_1.png|30px]]광물 정제(공학 기술)를 연구했어야 건설 가능합니다. *** [[파일:Volatile_motes_large.png|24px]]불안정 분말 자원이 있고, [[파일:Tech_mineral_purification_2.png|30px]]고급 광물 정제(공학 기술)를 연구했다면 [[파일:광물_정제_공장.png|30px]]광물 정제 공장을 [[파일:광물_정제_중추.png|30px]]광물 정제 중추로 업그레이드할 수 있습니다. * 급하다면 광물 유지비를 소모하는 [[파일:Job_foundry.png|24px]]금속공학자 직업을 비활성화하세요.<ref>[[파일:행성창3.png]]</ref><ref>[[파일:Stellaris_Auth_hive_mind.png|24px]]군체의식 제국의 경우, [[파일:Job_brain_drone.png|24px]]두뇌 드론, [[파일:Job_foundry.png|24px]]주조 드론을 비활성화하세요.<br><br>[[파일:Stellaris_Auth_machine_intelligence.png|24px]]기계지능 제국의 경우, [[파일:Job_researcher.png|24px]]계산기, [[파일:Job_foundry.png|24px]]제조기를 비활성화하세요.<br><br>그 외 광물을 소모하는 직업은 많지만, 수습하기 어려우니 추천하지 않습니다.</ref> * [[파일:Tech_mining_1.png|30px]]지열 추출, [[파일:Tech_mining_2.png|30px]]심층 핵 채굴, [[파일:Tech_mining_3.png|30px]]광물 분리(공학 기술)를 연구하면 [[파일:stellaris_Job_miner.png|24px]]광부의 생산량이 증가합니다. |}<!-- 광물 획득 방법 끝 --> {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" !획득/소비 경로 확인 |- | :; 획득 :: 채굴 스테이션, 항성기지 건물(성운 정제소), 거대구조물(물질 감압기) :: 직업(광부, 채굴 드론, 강제 노동 정화, 군체의식일 때 실업자), 광업 조합 사회제도가 광부 직업에 추가, 착암기 사회제도가 채굴 드론에 추가 :: 건물 자체 효과(폐기물 재처리소, 차원 제조기), 지사 건물(민간 채굴 협력단, 비공인 채굴 사업체) :: 시장 구매, 다른 제국과의 거래, 조공 :; 소비 :: 지구 건설, 건물 건설/업그레이드, 스테이션(채굴/연구/관측소) 건설, 지상군 모집 :: 직업(직공, 금속공학자, 화학자, 가스 정제사, 수정 합성사, 로봇기술자, 두뇌 드론, 계산기, 직공 드론, 주조 드론, 제조기, 화학 드론, 정제 드론, 렌즈 드론, 복제기) :: 행성 결정(아콜로지 프로젝트, 행성도시 복원), 건물 유지비(풍요소, 자동 단조장), 행성 장애물 제거비(폐허가 된 아콜로지) :: 시장 판매, 다른 제국과의 거래, 조공 |} <br> ; [[파일:Food_market_large.png|24px]]식량 {{인용문2|식량은 POP이 성장하고 연명하는 데 필요한 다양한 영양소들을 일컫는 것입니다. 다음과 같은 방법으로 더 얻을 수 있습니다:<br>개척된 행성에 농업지구 건설.<br>시장에서 더 많은 양을 구입.}} {{인용문2|[[파일:stellaris_Auth_machine_intelligence.png|24px]]기계지능일 때: 식량은 유기체들이 그들의 연약한 신체를 유지하기 위해 필요로 하는 다양한 영양원들을 나타냅니다. 기계지능은 이러한 자원이 필요하지 않지만, 의욕적 동화자가 사이보그 POP을 위해, 독자적 하인이 생체-기념물 POP을 위해 다음과 같은 방법으로 식량을 얻을 수 있습니다:<br>개척된 행성에 농업지구 건설.<br>시장에서 더 많은 양을 구입.}} : 농업지구, 식품 가공 시설(사회학 기술 필요)을 짓자! 유지비 자원이라서 여분의 식량이 많아도 이득은 별로 없다. 식량 정책을 바꿔서 POP 행복도와 성장 속도를 늘리는 대신 식량을 더 많이 쓰거나 반대로 할 수 있다. 식량이 남으면 주기적으로 행성 성장 촉진을 사용하자. (결정 버튼: 행성 창 우측상단) {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! [[파일:Food_market_large.png|24px]]식량 획득 방법 |- | * 개척된 행성에 [[파일:stellaris_District_farming.png|30px]]농업지구를 건설하세요. 식량을 생산하는 [[파일:stellaris_Job_farmer.png|24px]]농부 직업이 생깁니다.<ref>또는 [[파일:stellaris_Job_farmer.png|24px]]농업 드론 직업이 생깁니다.<br>([[파일:Stellaris_Auth_hive_mind.png|24px]]군체의식/[[파일:Stellaris_Auth_machine_intelligence.png|24px]]기계지능 제국의 경우)</ref> * 개척된 행성에 [[파일:수경재배_농장.png|30px]]수경재배 농장 건물을 건설하면 [[파일:stellaris_Job_farmer.png|24px]]농부 직업이 생기지만, 농업지구를 건설하는 게 낫습니다. [[파일:Tech_hydroponics.png|30px]]수경재배(사회학 기술)를 연구했어야 건설 가능합니다. * 시장<ref>[[파일:좌측2.png]]</ref>에서 식량을 구입하세요. * 다른 제국과의 거래를 통해 얻으세요. * 농업 보조금 시행령을 사용하세요.<ref>[[파일:좌측1.png]]</ref> [[파일:Tech_eco_simulation.png|30px]]생태계 시뮬레이션(사회학 기술)을 연구했어야 가능합니다. * 중반 이후라면 식량 특화 행성을 만들어보세요. ** 식민지 지명<ref>[[파일:행성창9.png]]</ref>을 [[파일:stellaris_Job_farmer.png|24px]]농업 행성으로 바꾸면 [[파일:stellaris_Job_farmer.png|24px]]농부의 생산량이 증가합니다. ** [[파일:식품_가공시설.png|30px]]식품 가공시설 건물을 건설하면 [[파일:stellaris_Job_farmer.png|24px]]농부의 생산량이 증가합니다. [[파일:Tech_food_processing_1.png|30px]]식량 가공(사회학 기술)을 연구했어야 건설 가능합니다. *** [[파일:Volatile_motes_large.png|24px]]불안정 분말 자원이 있고, [[파일:Tech_food_processing_2.png|30px]]발전된 식량 가공(사회학 기술)을 연구했다면 [[파일:식품_가공시설.png|30px]]식품 가공시설을 [[파일:식품_가공소.png|30px]]식품 가공소로 업그레이드할 수 있습니다. * 식량 정책<ref>[[파일:정책_1.png]]</ref>을 엄격한 배급제도로 바꿔서 POP 식량 유지비를 줄일 수도 있지만, 행복도와 POP 성장 속도를 낮추니 추천하지 않습니다. * [[파일:Tech_eco_simulation.png|30px]]생태계 시뮬레이션, [[파일:Tech_gene_crops.png|30px]]유전자 조작 농작물, [[파일:Tech_nano_vitality_crops.png|30px]]나노-활력 작물(사회학 기술)을 연구하면 [[파일:stellaris_Job_farmer.png|24px]]농부의 생산량이 증가합니다. * [[파일:Stellaris_Auth_machine_intelligence.png|24px]]기계지능 제국의 경우, [[파일:Civic_machine_servitor.png|24px]]독자적 하인과 [[파일:Civic_machine_assimilator.png|24px]]의욕적 동화자를 제외하면, 식량이 부족해도 문제가 되지 않으니 딱히 식량을 생산할 필요가 없습니다. |}<!-- 식량 획득 방법 끝 --> {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" !획득/소비 경로 확인 |- | :; 획득 :: 항성기지 건물(수경 재배실), 직업(농부, 개척민, 가축 노예, 농업 드론, 강제 노동 정화, 가공 정화), 이벤트 직업(지하 접촉 드론) :: 건물 자체 효과(영양분 센터), 지사 건물(패스트푸드 체인점, 생체 재처리 공장) :: 시장 구매, 다른 제국과의 거래 :; 소비 :: 생체 POP 유지비, 직업(산란 드론, 신경접합 드론), 이벤트 직업(차원문 드론) :: 행성 결정(행성 성장 촉진), 군체의식일 때 캠페인 시행령 비용, 건물 유지비(생체 반응로), 함선 생산비(개척선) :: 시장 판매, 다른 제국과의 거래, 유물(프레쏘린 무리여왕) 활성화 비용 |} ==고급 자원(Advanced Resources)== ; [[파일:Trade_value_large.png|24px]]무역가치 {{인용문2|무역가치는 민간의 일상적 경제활동을 나타냅니다. 항성기지는 무역가치를 수집하고, 무역로를 통해 수도 행성과 연결되어 있을 경우에는 이를 에너지 등의 자원으로 변환합니다. 수도 성계의 항성기지에서 직접 수집된 무역가치는 자원 생산을 하기 위한 무역로가 필요없습니다.}} {{참조|스텔라리스/무역로}} : 국고에 직접 축적되지는 않고 에너지 등으로 자동 변환된다. 무역로를 통해 수집해야 하며, 무역로가 지나는 성계는 '해적' 수치가 증가하고 그만큼 무역가치를 감소시킬 수 있다. 억제되지 않은 해적은 실제 해적 함선을 제국 내에 생성할 수도 있다. : 무역가치는 자원 생산량 증가/감소 효과의 영향을 받지 않는다. : POP(계층에 따라). 직업(임원, 상인, 경영자, 사무원, 번영 전도사), 이벤트 직업(지하 연락담당관, 차원문 연구원), 범죄 유산 거대기업 지사 건물, 항성기지 건물(외행성 무역회사)가 무역가치를 추가하고, 개척 불가능한 행성/소행성에도 무역가치가 있을 수 있다. 범죄자 직업은 무역가치를 1씩 감소시킨다. <br> ; [[파일:Consumer_goods_large.png |24px]]소비재 {{인용문2|소비재는 당신의 POP이 행복한 삶을 영위하고 연구와 같은 지적인 직업을 영위하기 위해 필요한 다양한 기계장치 및 사치품과 상품들을 나타낸 고급 자원입니다. 다음을 통해 더 많은 양을 얻을 수 있습니다:<br>개척된 행성에 민간 산업체 건물 건설.<br>시장에서 더 많은 양을 구입.}} : 민간 산업체 건물, 생산부 건물(사회학 기술 필요)을 짓자! 부족하면 굉장히 민감한 자원이지만, 유지비 자원이라서 여분의 소비재가 많아도 이득은 별로 없다. 경제 정책을 바꿔서 합금 생산을 줄이고 소비재 생산을 늘릴 수 있다. 종족의 [[스텔라리스/종족 권리|생활수준]]에 따라 계층별로 POP이 유지비로 쓰는 소비재의 양이 달라진다. 군체의식/기계지능 제국은 소비재를 이용하지 않는다.(독자적 하인 제외) {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! [[파일:Consumer_goods_large.png |24px]]소비재 획득 방법 |- | * 개척된 행성에 [[파일:민간_산업체.png|30px]]민간 산업체 건물을 건설하세요. 소비재를 생산하는 [[파일:Job_artisan.png|24px]]직공 직업이 생깁니다.<ref>또는 [[파일:Job_artisan.png|24px]]직공 드론 직업이 생깁니다.<br>([[파일:Stellaris_Auth_hive_mind.png|24px]]군체의식/[[파일:Stellaris_Auth_machine_intelligence.png|24px]]기계지능 제국의 경우)</ref> ** [[파일:Rare_crystals_large.png|24px]]희귀수정 자원이 있고, [[파일:Tech_luxuries_1.png|30px]]나노회로 조립(공학 기술)을 연구했다면 [[파일:민간_산업체.png|30px]]민간 산업체를 [[파일:민간_제조사.png|30px]]민간 제조사로 업그레이드할 수 있습니다. [[파일:Tech_luxuries_2.png|30px]]복제 자판기(공학 기술)를 연구했다면 [[파일:민간_제조사.png|30px]]민간 제조사를 [[파일:민간_복제_복합단지.png|30px]]민간 복제 복합단지로 업그레이드할 수 있습니다. * 시장<ref>[[파일:좌측2.png]]</ref>에서 소비재를 구입하세요. * 다른 제국과의 거래를 통해 얻으세요. * 경제 정책<ref>[[파일:정책_3.png]]</ref>을 민간 경제로 바꿔서 합금 생산을 줄이는 대신 소비재 생산을 늘리세요. * 무역 정책<ref>[[파일:정책_4.png]]</ref>을 소비자 후생으로 바꿔서 에너지 생산을 줄이는 대신 소비재 생산을 늘리세요. * 재활용 캠페인 시행령을 사용하세요.<ref>[[파일:좌측1.png]]</ref> POP 소비재 유지비가 줄어듭니다. [[파일:Tech_planetary_unification.png|30px]]행성 통합화(사회학 기술)를 연구했어야 가능합니다. * [[파일:Species_right_living_standards.png|26px]]생활수준을 낮은 것으로 바꾸거나,<ref>[[파일:종족권리_2.png]]</ref> POP을 노예화해서<ref>[[파일:종족권리_4.png]]</ref> POP 유지비로 소모되는 소비재를 줄이세요. 단 이는 해당 POP들의 [[파일:Tooltip_happiness.png]]행복도를 낮춥니다. * [[파일:생산부.png|30px]]생산부 건물을 건설하면 [[파일:Job_artisan.png|24px]]직공의 생산량이 증가합니다. [[파일:Tech_global_production_strategy.png|30px]]행성 생산 전략(사회학 기술)을 연구했어야 가능합니다. * 급하다면 소비재 유지비를 소모하는 직업을 비활성화하세요.<ref>[[파일:행성창3.png]]</ref><br>[[파일:Job_researcher.png|24px]]연구원, [[파일:Job_culture_worker.png|24px]]문화노동자, [[파일:Job_priest.png|24px]]사제, [[파일:Job_manager.png|24px]]경영자, [[파일:Job_entertainer.png|24px]]연예인, [[파일:Job_healthcare.png|24px]]의료노동자가 있습니다.<ref>참고로 아이콘이 닮았지만 [[파일:Job_researcher.png|24px]]과학이사, [[파일:Job_priest.png|24px]]대사제, [[파일:Job_executive.png|24px]]임원 같은 [[파일:stellaris_Pop_cat_ruler.png|24px]]통치자 계층 직업은 직업 유지비가 없으니 오해하지 마세요.</ref> |}<!-- 소비재 획득 방법 끝 --> {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" !획득/소비 경로 확인 |- | :; 획득 :: 직업(직공, 직공 드론) :: 건물 자체 효과(풍요소), 지사 건물(가상 엔터테인먼트 스튜디오, 비밀 약물 실험실) :: 무역가치(무역 정책-소비자 후생 정책일 때), 시장 구매, 다른 제국과의 거래 :; 소비 :: POP 유지비, 직업(연구원, 문화노동자, 사제, 경영자, 연예인, 의료노동자), 이벤트 직업(차원문 연구원) :: 행성 결정(사치품 분배), 함선 생산비(개척선) :: 시장 판매, 다른 제국과의 거래 |} <br> ; [[파일:Alloys_large.png|24px]]합금 {{인용문2|합금은 함선 건조나 항성기지 건설 등 군사적으로 사용되는 고급 자원입니다. 다음을 통해 더 많은 양을 얻을 수 있습니다:<br>개척된 행성에 합금 주조소 건물 건설.<br>시장에서 더 많은 양을 구입.}} : 합금 주조소 건물, 생산부 건물(사회학 기술 필요)을 짓자! 군사력을 좌우하니 당연히 매우 중요한 자원이다. 경제 정책을 바꿔서 소비재 생산을 줄이고 합금 생산을 늘릴 수 있다. {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! [[파일:Alloys_large.png|24px]]합금 획득 방법 |- | * 개척된 행성에 [[파일:합금_주조소.png|30px]]합금 주조소 건물을 건설하세요. 합금을 생산하는 [[파일:Job_foundry.png|24px]]금속공학자 직업이 생깁니다.<ref>또는 [[파일:Job_foundry.png|24px]]주조 드론 직업,([[파일:Stellaris_Auth_hive_mind.png|24px]]군체의식 제국의 경우)<br> 또는 [[파일:Job_foundry.png|24px]]제조기 직업이 생깁니다. ([[파일:Stellaris_Auth_machine_intelligence.png|24px]]기계지능 제국의 경우)</ref> ** [[파일:Volatile_motes_large.png|24px]]불안정 분말 자원이 있고, [[파일:Tech_alloys_1.png|30px]]홀로그램 주물(공학 기술)을 연구했다면 [[파일:합금_주조소.png|30px]]합금 주조소를 [[파일:합금_거대_단조장.png|30px]]합금 거대 공장으로 업그레이드할 수 있습니다. [[파일:Tech_alloys_2.png|30px]]나노 분리기(공학 기술)를 연구했다면 [[파일:합금_거대_단조장.png|30px]]합금 거대 공장을 [[파일:합금_나노_공장.png|30px]]합금 나노 공장으로 업그레이드할 수 있습니다. * 시장<ref>[[파일:좌측2.png]]</ref>에서 합금을 구입하세요. * 다른 제국과의 거래를 통해 얻으세요. * 경제 정책<ref>[[파일:정책_3.png]]</ref>을 군사 경제로 바꿔서 소비재 생산을 줄이는 대신 합금 생산을 늘리세요. * [[파일:Spaceport_module_crew_quarters.png|30px]]승무원 거주구역 건물이 있는 항성기지에 함대를 정박시키면<ref>[[파일:좌측3.png]]<br>항성기지가 있는 항성 위에 있으면 정박한 것으로 취급합니다.</ref> 함대 유지비로 소모되는 합금을 줄일 수 있습니다. * [[파일:생산부.png|30px]]생산부 건물을 건설하면 [[파일:Job_foundry.png|24px]]금속공학자의 생산량이 증가합니다. [[파일:Tech_global_production_strategy.png|30px]]행성 생산 전략(사회학 기술)을 연구했어야 가능합니다. |}<!-- 합금 획득 방법 끝 --> {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" !획득/소비 경로 확인 |- | :; 획득 :: 채굴 스테이션, 직업(금속공학자, 주조 드론, 제조기, 포식하는 무리일 때 기계 POP을 가공 정화), 이벤트 직업(이상한 공장 노동자) :: 건물 자체 효과(자동 단조장), 지사 건물(민간군사기업, 해체장) :: 시장 구매, 다른 제국과의 거래 :; 소비 :: 함선 생산비, 함선 유지비, 항성기지 건설/업그레이드 비용, 항성기지의 모듈/건물 건설, 거대구조물 건설 :: 직업(결투가), 건물 유지비(거주지 행정부), 기계지능/신스 진화 제국일 때 일부 건물 건설/업그레이드(광물 정제 공장, 광물 정제 중추, 에너지 시설망, 에너지 연결체) :: 시장 판매, 다른 제국과의 거래 |} ==관념 자원(Abstract Resources)== ; [[파일:stellaris_Influence.png]]영향력 {{인용문2|영향력은 정치적 영향력을 대표하는 것으로 시행령 제정, 영유권 주장, 전초기지 건설, 파벌 관리에 쓰입니다. 획득률은 게임 전반에 걸쳐 일정하지만, 다음으로 인해 증가할 수 있습니다:<br>제국 내 파벌의 지지.<br>다른 제국을 경쟁자로 선언.}} {{인용문2|[[파일:stellaris_Auth_hive_mind.png|24px]]군체의식일 때: 영향력은 드론들을 통제하는 우리 군체의식의 능력을 나타냅니다. 이는 시행령 제정, 영유권 주장 및 전초기지 건설과 같이 많은 곳에 사용됩니다. 획득률은 게임 전반에 걸쳐 일정하지만, 기술을 연구하거나 다른 제국을 경쟁자로 선언함으로써 증가시킬 수 있습니다.}} {{인용문2|[[파일:stellaris_Auth_machine_intelligence.png|24px]]기계지능일 때: 영향력은 주 기계지능이 반-자동 프로그램들을 직접 제어하도록 처리 능력을 전환해내는 능력을 나타내며, 시행령 제정, 영유권 주장 및 전초기지 건설과 같은 많은 일에 사용됩니다. 획득률은 게임 전반에 걸쳐 일정하지만, 기술을 연구하거나 다른 제국을 경쟁자로 선언함으로써 증가시킬 수 있습니다.}} : 획득이 한정된 자원. 주요 파벌의 요구를 들어주고, 다른 제국에 경쟁자 선포를 하거나, 불필요한 외교 협정을 줄이자! 초반에는 다른 제국을 찾아 통신을 개설하는 방식으로 얻을 수 있다. {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" !획득/소비 경로 확인 |- | :; 획득 :: 높은 찬성도의 파벌들에서 영향력 최대 +2/월 :: 각 경쟁자가 영향력 +0.5/월 :: 각 보호국이 영향력 +0.25/월 :: 통치자 특성(깊은 인맥)에서 +1/월 :: 새로운 제국과 통신을 개설했을 때 영향력 40 :: 굴욕 주기 전쟁 명분으로 승리에서 영향력 100 :: 사회학 기술(살아 움직이는 국가/자율 요원)에서 파벌이 주는 최대 영향력 +1/월(게슈탈트 의식일 때는 영향력 +1/월) :: 통합 야망 시행령(야망:권력에의 의지)에서 영향력 +5/월 :: 통치 윤리관(권위주의/평등주의/게슈탈트 의식) :: 갤러트론에서 +3/월 :; 소비 :: 전초기지 건설 :: 영유권 주장 :: 시행령 :: 행성 결정 :: 선거 :: 정부 개혁 :: 파벌 지원/탄압, 수용 :: 종속국 합병 과정 :: 외교(불가침 조약, 방위조약, 연방, 독립 보장, 통상 조약, 연구 협약, 이주 협약) 협정 유지비 :: 거대구조물 건설 :: 굴욕 주기 전쟁 명분으로 패배 :: 유물 활성화 비용 |} <br> ; [[파일:stellaris_Unity.png]]통합력 {{인용문2|통합력은 새로운 전통을 개방하는 데 사용됩니다. 다음을 통해 생산량을 증가시킬 수 있습니다:<br>개척된 행성에 원주민 기념비 건물 혹은 통합력을 생산하는 직업을 제공하는 다른 건물을 건설.}} : 원주민 기념비(정신주의일 때는 사원, 거대기업일 때는 기업 문화 구역) 건물을 짓자! {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" !획득/소비 경로 확인 |- | :; 획득 :: 항성기지 건물(예술 대학, 심우주 비밀구역), 거대구조물(거대 설치 예술) :: 직업(행정가, 대사제, 임원, 문화노동자, 사제, 경영자, 연예인, 결투가, 집행관, 정신감응 능력자, 번영 전도사, 신경접합 드론, 조정기, 추적-수색 드론, 생체-기념물, 광적인 정화자일 때 정화, 사회복지/나눠진 짐/이상적 풍요 생활수준 실업자) :: 고위 사제단 사회제도가 사제, 대사제 직업에 추가, 상인 조합 사회제도가 상인 직업에 추가, 기술관료정 사회제도가 연구원 직업에 추가, 경찰 국가 사회제도가 집행관 직업에 추가, 시민의 의무 사회제도가 군인 직업에 추가 :: 광적인 정화자/의욕적 동화자/완고한 말살자가 POP을 정화할 때마다 소량{{ref|광적인 정화자는 정화 중에도 POP이 통합력을 생산하는데 정화가 끝나 POP이 사라질 때도 통합력을 받는다.}} :: 지사 건물(대중홍보 회사, 조직 위장기업) :: 민주정에서 공약 이행 :: 사회학 기술(행성 통합화/균질적 정보 표준화) :: 무역가치(무역 정책-사상의 자유시장 정책일 때) :; 소비 :: 전통 개방 :: 통합 야망 시행령 |} <br> ; [[파일:Research_icon.png]]연구 : ([[파일:Physics_research.png]]물리학, [[파일:Society_research.png]]사회학, [[파일:Engineering_research.png]]공학) {{인용문2|물리학/사회학/공학 연구는 새로운 기술을 연구하는 데 사용됩니다. 다음을 통해 생산량을 증가시킬 수 있습니다:<br>개척된 행성에 연구소 건물 건설.<br>건설선을 이용해 특정 행성 또는 항성 주위에 연구 스테이션 건설.}} : 연구소 건물을 짓자! 과학선이 탐사 중 이상현상을 발견하고 연구하면 보상을 얻을 수도 있다. 이상현상 보상 등으로 연구 비축량을 얻으면 비축량이 동날 때까지 매월 연구량이 두 배가 된다. 깜빡하고 기술 연구를 하고 있지 않았어도 비축량에 쌓인다. {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" !획득/소비 경로 확인 |- | :; 획득 :: 연구 스테이션, 항성기지 건물(큐레이터 싱크탱크, 블랙홀 관측소), 거대구조물(과학 연결체), 관측소(소극적 관찰, 적극적 관찰, 세뇌) :: 직업(과학이사, 대사제, 연구원, 문화노동자, 사제, 경영자, 두뇌 드론, 계산기, 신경접합 드론, 조정기, 복제기, 포식하는 무리일 때 가공 정화, 이상적 풍요 생활수준 실업자), 이벤트 직업(차원문 연구원, 차원문 드론) :: 의욕적 동화자가 POP을 동화할 때마다 사회학 소량 :: 건물 자체 효과(최고위 기록보관소, 오메가 정렬체), 지사 건물(민간 연구 기업, 불법 연구 실험실) :: 유물(프레쏘린 무리여왕, 루브리케이터) :; 소비 :: 기술 연구, 특별 프로젝트 연구, 관측소(기술 계몽, 은밀 침투) :: 조공(물질주의 몰락제국에게 지배받고 있을 때) |} ==전략 자원(Strategic Resources)== ; [[파일:motes.png]]불안정 분말 {{인용문2|이 초자연적인 입자는 에너지 생산의 연료로써 혹은 폭발물로 이용할 수 있는 엄청난 양의 에너지를 함유하고 있습니다.}} <pre>작성 중</pre> ; [[파일:gases.png]]이종가스 {{인용문2|다양한 용도를 가지는 희귀하고 이국적인 가스로, 특히 첨단 에너지 기반 무기와 보호막 운용에 유용합니다. 일부는 우주선의 연료로 사용되며 심지어 오락용 약품으로 사용되기도 합니다.}} <pre>작성 중</pre> ; [[파일:crystals.png]]희귀수정 {{인용문2|이 수정은 특히 레이저 광선에 매우 효과적인 특성을 가지고 있으며, 대부분의 진보된 전자기기에도 중요한 구성요소로서 사용됩니다. 더욱이, 많은 문화권에서 장식과 장식품으로 중요히 여깁니다.}} <pre>작성 중</pre> ; [[파일:Living_metal.png]]생체금속 {{인용문2|이 무기물 금속은 보통 생물학적 생명체에서만 나타나는 특성을 보여줍니다. 이것은 항상 안정화된 상태의 형상으로 재생하려고 시도할 것입니다.}} <pre>작성 중</pre> ; [[파일:Zro.png]]지로 {{인용문2|극히 희귀한 이국적인 입자로 이루어진 연무제입니다. 이는 운석 충돌로 인해 여러 행성에 퇴적되었지만, 진짜 기원은 수수께끼로 남아있습니다. 만약 사이오닉 재능이 있는 자가 섭취한다면, 지로는 사이오닉 능력을 향상시키는 아주 강력한 (그리고 중독성 있는) 약물로 작용할 것입니다.}} <pre>작성 중</pre> ; [[파일:Dark_matter.png]]암흑물질 {{인용문2|이 생소한 물질은 겉으로 보기에 많은 물리학 법칙을 무시하는 것처럼 보입니다. 추출 가능한 농도의 암흑물질은 오직 블랙홀 근처나 특정 성운에서만 찾을 수 있습니다.}} <pre>작성 중</pre> ;[[파일:Nanites.png]]나노봇 {{인용문2|간단하지만 강력한 나노 작동장치로, 미시와 거시 규모 사이 중간 영역에서 복잡한 조작이나 실험을 가능케 합니다.}} <pre>작성 중</pre> ==자원 부족== 자원 비축량이 {{색|red|0}}이 되었는데도 자원 획득량이 마이너스라면 막대한 페널티가 주어진다.<br>참고로 직업 산출량 툴팁에서 자원 부족으로 인한 페널티가 실제 적용되는 것보다 적게 표시되는 버그가 있다. 툴팁 상으로만 그러고 실제로는 제대로 적용된다. * 나노봇이 부족하면 나노봇 변환소 건물이 자원을 생산하지 않는다. * 소비재가 부족하면 생활수준에서 얻는 행복도 보너스가 사라진다. {| class=wikitable ! [[파일:Energy_market_large.png|24px]]에너지 크레딧 부족 ! [[파일:Mineral_market_large.png|24px]]광물 부족 ! [[파일:Food_market_large.png|24px]]식량 부족 |- | * [[파일:stellaris_Pop_job.png]]직업으로부터 [[파일:Mineral_market_large.png|24px]]광물: {{색|red|-50%}} * 함선 무기 피해량: {{색|red|-75%}} * 지상군 피해량: {{색|red|-75%}} * 보호막 내구도: {{색|red|-75%}} | * [[파일:stellaris_Pop_job.png]]직업으로부터 [[파일:Alloys_large.png|24px]]합금: {{색|red|-50%}} * [[파일:stellaris_Pop_job.png]]직업으로부터 [[파일:Consumer_goods_large.png |24px]]소비재: {{색|red|-50%}} * POP 조립 속도 감소: {{색|red|+75%}}<ref>계산 마지막에 곱연산으로 적용</ref> | * 생체 POP 행복도: {{색|red|-25%}} * POP 성장 감소: {{색|red|75%}}<ref>굶는다고 죽지는 않는다. POP 감소와는 무관하다.</ref> |- ! [[파일:Consumer_goods_large.png |24px]]소비재 부족 ! [[파일:Alloys_large.png|24px]]합금 부족 ! [[파일:stellaris_Influence.png]]영향력 부족 |- | * 행복도 {{색|red|-25%}} * [[파일:stellaris_Pop_job.png]]직업으로부터 [[파일:stellaris_Unity.png]]통합력: {{색|red|-50%}} * [[파일:stellaris_Pop_job.png]]직업으로부터 [[파일:Society_research.png]]사회학 연구: {{색|red|-50%}} * [[파일:stellaris_Pop_job.png]]직업으로부터 [[파일:Engineering_research.png]]공학 연구: {{색|red|-50%}} * [[파일:stellaris_Pop_job.png]]직업으로부터 [[파일:Physics_research.png]]물리학 연구: {{색|red|-50%}} | * 장갑 내구도: {{색|red|-75%}} * 함선 연사 속도: {{색|red|-75%}} | * 행복도: {{색|red|-20%}} |- ! [[파일:Volatile_motes_large.png|24px]]불안정 분말 부족 ! [[파일:Exotic_gases_large.png |24px]]이종가스 부족 ! [[파일:Rare_crystals_large.png|24px]]희귀수정 부족 |- | * [[파일:stellaris_Pop_job.png]]직업으로부터 자원: {{색|red|-25%}} | * [[파일:stellaris_Pop_job.png]]직업으로부터 자원: {{색|red|-25%}} | * [[파일:stellaris_Pop_job.png]]직업으로부터 자원: {{색|red|-25%}} |} ==시장== <pre>작성 중</pre> ===노예시장=== {{각주}} [[분류:스텔라리스|자원]] 요약: 리브레 위키에서의 모든 기여는 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-동일조건변경허락 3.0 라이선스로 배포됩니다(자세한 내용에 대해서는 리브레 위키:저작권 문서를 읽어주세요). 만약 여기에 동의하지 않는다면 문서를 저장하지 말아 주세요. 글이 직접 작성되었거나 호환되는 라이선스인지 확인해주세요. 리그베다 위키, 나무위키, 오리위키, 구스위키, 디시위키 및 CCL 미적용 사이트 등에서 글을 가져오실 때는 본인이 문서의 유일한 기여자여야 하고, 만약 본인이 문서의 유일한 기여자라는 증거가 없다면 그 문서는 불시에 삭제될 수 있습니다. 취소 편집 도움말 (새 창에서 열림) | () [] [[]] {{}} {{{}}} · <!-- --> · [[분류:]] · [[파일:]] · [[미디어:]] · #넘겨주기 [[]] · {{ㅊ|}} · <onlyinclude></onlyinclude> · <includeonly></includeonly> · <noinclude></noinclude> · <br /> · <ref></ref> · {{각주}} · {|class="wikitable" · |- · rowspan=""| · colspan=""| · |} {{lang|}} · {{llang||}} · {{인용문|}} · {{인용문2|}} · {{유튜브|}} · {{다음팟|}} · {{니코|}} · {{토막글}} {{삭제|}} · {{특정판삭제|}}(이유를 적지 않을 경우 기각될 가능성이 높습니다. 반드시 이유를 적어주세요.) {{#expr:}} · {{#if:}} · {{#ifeq:}} · {{#iferror:}} · {{#ifexist:}} · {{#switch:}} · {{#time:}} · {{#timel:}} · {{#titleparts:}} __NOTOC__ · __FORCETOC__ · __TOC__ · {{PAGENAME}} · {{SITENAME}} · {{localurl:}} · {{fullurl:}} · {{ns:}} –(대시) ‘’(작은따옴표) “”(큰따옴표) ·(가운뎃점) …(말줄임표) ‽(물음느낌표) 〈〉(홑화살괄호) 《》(겹화살괄호) ± − × ÷ ≈ ≠ ∓ ≤ ≥ ∞ ¬ ¹ ² ³ ⁿ ¼ ½ ¾ § € £ ₩ ¥ ¢ † ‡ • ← → ↔ ‰ °C µ(마이크로) Å °(도) ′(분) ″(초) Α α Β β Γ γ Δ δ Ε ε Ζ ζ Η η Θ θ Ι ι Κ κ Λ λ Μ μ(뮤) Ν ν Ξ ξ Ο ο Π π Ρ ρ Σ σ ς Τ τ Υ υ Φ φ Χ χ Ψ ψ Ω ω · Ά ά Έ έ Ή ή Ί ί Ό ό Ύ ύ Ώ ώ · Ϊ ϊ Ϋ ϋ · ΐ ΰ Æ æ Đ(D with stroke) đ Ð(eth) ð ı Ł ł Ø ø Œ œ ß Þ þ · Á á Ć ć É é Í í Ĺ ĺ Ḿ ḿ Ń ń Ó ó Ŕ ŕ Ś ś Ú ú Ý ý Ź ź · À à È è Ì ì Ǹ ǹ Ò ò Ù ù · İ Ż ż ·  â Ĉ ĉ Ê ê Ĝ ĝ Ĥ ĥ Î î Ĵ ĵ Ô ô Ŝ ŝ Û û · Ä ä Ë ë Ï ï Ö ö Ü ü Ÿ ÿ · ǘ ǜ ǚ ǖ · caron/háček: Ǎ ǎ Č č Ď ď Ě ě Ǐ ǐ Ľ ľ Ň ň Ǒ ǒ Ř ř Š š Ť ť Ǔ ǔ Ž ž · breve: Ă ă Ğ ğ Ŏ ŏ Ŭ ŭ · Ā ā Ē ē Ī ī Ō ō Ū ū · à ã Ñ ñ Õ õ · Å å Ů ů · Ą ą Ę ę · Ç ç Ş ş Ţ ţ · Ő ő Ű ű · Ș ș Ț ț 이 문서에서 사용한 틀: 틀:Ref (원본 보기) (준보호됨)틀:Skin (원본 보기) (준보호됨)틀:각주 (원본 보기) (준보호됨)틀:둘러보기 상자 (원본 보기) (보호됨)틀:둘러보기 상자/핵심 (원본 보기) (보호됨)틀:본문 (원본 보기) (준보호됨)틀:색 (원본 보기) (준보호됨)틀:스텔라리스 (편집) 틀:인용문2 (원본 보기) (준보호됨)틀:틀바 (원본 보기) (준보호됨)