로그인하고 있지 않습니다. 편집하면 당신의 IP 주소가 공개적으로 기록됩니다. 계정을 만들고 로그인하면 편집 시 사용자 이름만 보이며, 위키 이용에 여러 가지 편의가 주어집니다.스팸 방지 검사입니다. 이것을 입력하지 마세요!==중요 파일 설명== ===00_defines.lua=== 이 파일은 스텔라리스 시스템의 핵심으로서, 대부분의 기본 설정들이 여기에 있다. 위치는 common/defines 이다. 잡다한 것은 건너뛰고 중요한 것만 추려서 보자. 아래 나열된 영어 문구를 {{키|Ctrl}}+{{키|C}}로 복사하고 아크로에딧에서 {{키|Ctrl}}+{{키|F}}로 찾으면 바로 해당 위치로 갈 수 있다. START_YEAR = 2200 게임이 언제 시작하는지의 연도. 2222년부터 시작하고 싶다면 2200 부분을 2222로 바꾸면 된다. WORMHOLES_PER_STATION = 1, 웜홀 스테이션 하나당 몇 개의 웜홀을 열 수 있는지. BASE_MONTHLY_INFLUENCE = 3, -- 매월 기본으로 들어오는 영향력. BASE_MONTHLY_MINERALS = 0, -- 매 달 기본 미네랄 BASE_MONTHLY_PHYSICS = 5, -- 기본 물리학 연구력 BASE_MONTHLY_SOCIETY = 5, -- 기본 생물학 연구력 BASE_MONTHLY_ENGINEERING = 5, -- 기본 공학 연구력 BASE_MONTHLY_ENERGY = 0, -- 매 달 기본 에너지 게임에서 기본적으로 들어오는 자원의 양이다. 더 늘리면 좋을 것 같지만 나 뿐만 아니라 컴퓨터에게도 적용되므로 심사숙고해서 결정하자. FTL_RANGE_WARP = 50, -- 기본 워프 거리 FTL_RANGE_WORMHOLE = 65, -- 기본 웜홀 거리 FTL_RANGE_JUMPDRIVE = 100, -- 기본 점프드라이브 거리 각 FTL의 도약 가능 거리 설정. 점프드라이브의 경우 사이 점프드라이브로 넘어가면 1.5배가 되어 무려 150이 된다. 이 정도면 항성계 6~7개 정도는 한번에 건너뛸 수 있다. LEADER_POOL_SIZE = 3, [[페르마의 대정리|여백이 없어서 다 적을 수 없지만]] 이 문구 아래로 쭉 있는 리더 관련 부분은 알아보기 쉬우므로 직접 해석해서 수정해 보자. 기본 리더 고용 가능 수를 바꾸려면 LEADER_BASE_CAP 부분을 바꾸면 된다. TERRAFORM_DEFAULT_DURATION_DAYS = 3600, -- 테라포밍 기간. 테라포밍하는데 걸리는 기간이며, 기본은 10년이다. 특이하게 역설사의 게임들은 1년이 '''360일'''이니 참고.<br /> *1.5 패치에서 이 부분이 사라졌고, 해당 부분은 00_basic_terraform_links.txt 파일에 포함되었다. STATION_SELF_REPAIR_TIMER_DAYS = 10, -- 10일에 한번 자동수리 STATION_SELF_REPAIR_RATE = 0.01, -- 1회 자동수리시 차는 양 (1%) 방어 시설, 요새 등의 자동수리속도. 수리 rate 의 경우 1이면 100%, 0.01이 1% 이므로 유의. PLANET_ARMIES_LIMIT_BASE = 0 -- 기본 지상군 수 PLANET_ARMIES_LIMIT_FROM_SIZE = 1 -- 행성 타일 1칸당 지상군 수 + SPACEPORT_CONSTRUCTION_TIME = 360, -- 우주항이 최초 지어지는데 필요한 기간 SPACEPORT_UPGRADE_TIME = 180, -- 우주항을 업그레이드 하는 데 필요한 기간. SPACEPORT_UPGRADE_COSTS = { (2레벨가격), (3레벨가격), (4레벨가격), (5레벨가격), (6레벨가격) } 우주항을 업그레이드할 때 필요한 미네랄 가격. { } 괄호 안에 쉼표로 구분되어 2~6레벨로 업그레이드 하는데 필요한 가격이 나열되어 있다. CORE_SECTOR_PLANET_CAP = 3, -- 유저가 직접 컨트롤 가능한 행성 수. 연구를 통해 늘릴 수 있다. SECTOR_CAP = 2, -- 만들 수 있는 기본 위임 구역 수. 연구를 통해 늘릴 수 있다. NAVY_SIZE_MAX = 9999, -- 최대 함대 수용 능력 NAVY_SIZE_BASE = 10, -- 기본 함대 수용 능력 원래 최대 함대 수용력은 1000이었는데 1.3 이후로 최대치가 9999로 바뀌었다. {{ㅊ|컴퓨터 다 죽게 생겼다, 이놈들아!!}} 아래로 연달아 3줄이 더 있는데 POP이나 우주항에 따라 늘어나는 함대 수용능력이니 잘 다듬어보자. ENERGY_MAINTENANCE_MUL = 0.005, -- 함선, 스테이션 가격당 에너지 유지비 (1 = 100%) MINERAL_MAINTENANCE_MUL = 0.004, -- 함선, 스테이션 가격당 미네랄 유지비 (0.005 = 0.5%) REPAIR_RATE = 0.01, -- 함선의 일일 수리되는 양 (1%) REPAIR_COST_MUL = 0.35, -- 함선 가격당 수리비 비율 (35%) REPAIR_SHIELD_MUL = 1.0, -- 수리중 보호막 차오르는 양 (기본 100%+추가100% = 2배, 1 = 100%) FALLEN_EMPIRE_RESOURCE_STORAGE_MULT = 10, -- 몰락제국의 자원 보관량 배율 FALLEN_EMPIRE_REPEATABLE_TECHS = 5, -- 몰락제국의 시작 시 모든 반복연구 레벨 FALLEN_EMPIRE_MAINTENANCE_MULT = 0.25, -- 몰락제국의 유지비 비율 (25%) AWAKENED_FALLEN_EMPIRE_MAINTENANCE_MULT = 0.5, -- 각성제국의 유지비 비율 (50%) FALLEN_EMPIRE_NAVAL_CAPACITY_MIN = 500, -- 몰락제국(각성제국)의 최소 함대수용량 WARP_WINDUP = 1.0, -- 워프의 준비 시간. 워프거리당 비율이다. WARP_WINDDOWN = 5.5, -- 워프 이후 대기 시간. 워프거리당 비율이다. WARP_INTERSTELLAR_TRAVEL_SPEED = 0.20, -- 워프 이동시 속도 ( 10/day ) 바로 아랫줄에는 하이퍼드라이브와 점프드라이브도 있으니 참고. RULER_SHIP_SCALE_MULT = 0.5, -- 기함의 크기 설정. (+50%) 군사 독재국가만 단 한척 만들 수 있는 기함의 게임 상 크기 설정이다. 0.5면 50% 만큼 더 커지며, 능력치에의 영향은 여기 말고 다른 곳에서 한다. 기함의 능력치를 바꾸고 싶다면 common\static_modifiers/00_static_modifiers.txt 를 열어서 ruler_ship 부분을 찾아보자. 0.5가 50% 능력치 추가이고, 10으로 바꿔주면 10배만큼 능력치가 뻥튀기된다. 참고 사항 : 여기서 뻥튀기된 능력치는 업그레이드(연구)의 영향을 받지 않는다. 가령 100% 만큼 능력치 버프를 받게 했다고 했을 때, 전함기준 기함의 체력은 2400+2400 = 4800이 되지만, 업그레이드 시에는 원래의 2400에서 비율적으로 늘어나, 함선 내구도 업그레이드를 20만큼 해서 100% 내구도 증가가 되었다면 4800 + 4800 = 9600이 아니라 (2400+2400)+2400 이 되어 7200이 된다. COMBAT_EMERGENCY_FTL_PENALTY_HITPOINTS = 0.25, -- 긴급 FTL 시 깎이는 체력량. COMBAT_EMERGENCY_FTL_SURVIVE_CHANCE = 0.20, -- 긴급 FTL 후 함선 내구도가 0이 될 경우 살아남을 확률 COMBAT_EMERGENCY_FTL_WINDUP = 2.0, -- 긴급 FTL 시 충전 시간 BASE_HAPPINESS = 0.50, -- 기본 행복도. 행복도 관리가 힘들다면 이 부분을 고쳐보자. NArmy = { (생략) } 이 부분은 지상군에 대한 부분이다. 입맞에 맞게 고쳐보자. 물론 컴퓨터도 똑같이 적용된다. NEconomy = { (중략) MINING_STATION_MAINTENANCE = 1.0, -- 채광 스테이션 매 월 유지비 (중략) FLEET_UPGRADE_TIME_COST_MULT = 1.00, -- 함대 업그레이드시 가격당 시간 FLEET_UPGRADE_MINERAL_COST_BASE = 5.0, -- 업그레이드시 필요한 자원. 기본 +500% FLEET_UPGRADE_MINERAL_COST_MULT = 0.75, -- 업그레이드 자원 비율. 위 500% 의 75% (중략) OUTPOST_STATION_INFLUENCE_MAINTENANCE = 2.0, -- 전초기지의 월 영향력 유지비 (중략) BUILDING_REPARATION_TIME_RATE = 0.25, -- 건물 수리 시간 비율 (후략) 참고 : ORBITAL_STATION = 우주항, OBSERVATION_STATION = 관찰기지(원시 부족 관찰할 때 짓는 기지), OUTPOST_STATION = 전초기지 MAINTENANCE = 유지비 ALLIANCE_INFLUENCE_COST = 2, -- 동맹 중일 때 영향력 유지비 ADVANCED_EMPIRE_ ... (554~573줄) 이 부분은 고급 AI들이 시작할 때 얼마나 더 많은 POP과 행성을 가지고 시작하는지 설정하는 부분이다. 예를 들어 ADVANCED_EMPIRE_MAX_EXTRA_COLONIES = 4, 이 부분에서 4를 더 늘려주면 늘린 만큼 행성을 가지고 시작한다. 잘만 조절하면 게임 옵션에서 AI들을 전부 고급으로 놓고 했을때 시작하자마자 은하계 전체가 국가들로 가득 차 있는 광경을 볼 수도 있다. {{ㅊ|너만 빼고}} - 1.3 버전에서 안 되는 것 같다. 설명 더 추가바람 - 사실 글 작성자도 몇번 테스트해봤는데 일부의 경우 시작 성계를 10개가까이 시작하고 있는 경우가 있었으나 아무리 어드뱅 제국을 풀로 채워봐도 모든 국가가 이렇게 되지는 않았다. 본인의 한계는 여기까지인듯. TECH_COST_MULT_NUM_COLONIES = 0.1, TECH_COST_MULT_NUM_POPS = 0.01, 스텔라리스는 보유 행성과 팝이 늘어날수록 연구 코스트가 늘어나는 황당한 시스템을 가지고 있다. 이걸 없애려면 저 두개의 값을 0으로 주면 된다. ===자원 설정=== 파일 : commom/strategic_resources/00_strategic_resources.txt 이 부분은 게임 내 모든 자원의 설정을 관리한다. 다른 부분은 볼 필요 없고 max = 1000 이 부분이 기본 자원 최대 보관량이므로 기본 보관량이 너무 적다 싶으면 여기서늘려주면 된다. 특히 중요한 자원인 영향력(influence) 최대 저장량이 1000 밖에 안되므로 너무 적다 싶으면 늘려주자. 그러나 적 AI는 자기가 보유한 자원의 몇 %가 채워져 있느냐에 따라 식민지 개척, 현 영토 유지 등의 활동을 취사선택하므로 초기 자원량을 너무 늘려서는 안 된다. 최대값에 0을 여러번 갖다붙이는 식으로 너무 늘릴 경우 AI가 현재 자원이 부족한 상황이라고 판단, 몇십년이 지나도 개척선을 보내지 않고 초기 행성 1개를 유지하는 사태가 벌어진다. 주의 1 : 자원 보관량이 210만을 넘어가면 게임 시스템의 한계로 보관량이 -로 바뀌어 [[고자]]가 된다. 적절하게 10배 정도로만 늘리자. 주의 2: 자원 보관량을 10배로만 늘려도 몰락제국은 [[고자]]가 된다. 몰락제국의 자원 보관량은 기본 10배로, 자원 기본 보관량을 10배로만 늘려도 몰락제국은 100배가 되어 200만을 넘어가기 때문. 위의 define.lua 에서 몰락제국의 자원 보관량 비율을 참고해서 10배 보정치를 2배 정도로 수정해주자. 참고 : 위 설명대로 AI들이 늘어난 자원 비율때문에 확장을 안하면 시작 옵션에서 어드밴스드 제국(이하 어드뱅) 수를 늘려주면 된다. 어드뱅은 별 문제없이 마구 확장한다. 반대로 일반 제국은 확장을 제대로 안하는걸 역이용해 시작 시 모든 AI 제국을 일반제국으로 설정하면 초반에 별다른 방해 없이 과학선으로 은하를 탐사할 수 있다. 개꿀! ===신뢰도 한계 늘이기=== 원래 1.2 이전에는 대사관이 있었으나 대사관은 1.2 버전 이후 삭제되었다. 대신 신뢰도가 이 것을 대신한다. 파일 : commom/defines/00_defines.txt 이 파일을 열고 trust 를 찾아서 거기 묶여있는 max = 100 을 입맞에 맞게 늘리면 동맹이나 불가침 등의 관계 유지시 신뢰도가 계속해서 올라간다. MAX_TRUST 로 시작하는 5개의 줄을 전부 바꿔줘야 제대로 작동한다. ===대사관 없이 친밀도 쉽게 늘이기=== 대사관이 사라졌으니 대신 친밀도를 올릴 방법이 필요한데, 가장 단순한 건 역시 뇌물이다. 뇌물 관련 옵션을 강화해보자. 파일 : commom/opinion_modifiers/00_opinion_modifiers.txt opinion_trade_gift 을 검색하면 약간 아래에 max = 100 부분이 있다. 이 최대치 부분을 대폭 늘려주고 조금 아래쪽에 decay 부분이 있다. base = 2 라고 되어있는데 이 부분이 연간(월간?) 자동으로 떨어지는 수치이다. 전부 지우거나 주석처리하면 시간이 지나도 뇌물로 올라간 친밀도가 떨어지지 않는다. 후반에 자원은 남아도는데 친밀도가 팍팍 떨어져서 여기저기 어그로를 끌고 있다면 max = 2500 정도로 늘려주고 여기저기 뇌물을 팍팍 뿌려주자. 참고로 뇌물은 외교창의 거래 제안에서 에너지와 미네랄을 퍼주는 것이다. 그러면 유리한 거래 협정에 친밀도 +가 붙게 된다. ===퍼지 최대 혐오도 없애기=== 열심히 외계인들을 퍼지해서 학살하다보면 주변국들에 관계도가 -1000 까지 떨어져 돌림빵으로 선전포고 당하며 고통받게 된다. 이 부분을 수정해 보자. 위와 같이 00_opinion_modifiers.txt 파일에서 opinion_genocidal 부분을 찾아서 아래로 쭉 내리다보면 min = -1000 이 부분을 -100 정도로 바꿔주면 위의 뇌물 부분과 시너지를 일으켜 더 이상 고통받지 않게 된다. 덤으로 decay = 부분도 고쳐줘서 빠르게 관계도가 회복되게 해보자. base = 1 부분을 10정도로 고쳐주면 10배 빠르게 회복된다. ===라이벌 관계 제한 풀기=== 1.2 이후 대사관이 사라지고 라이벌 관계만 남았다. 하지만 여전히 라이벌 관계는 3국가하고만 가능하다. 이 제한을 풀어보자. 파일 : commom/static_modifiers/00_static_modifiers.txt 파일을 열면 바로 맨 위에 이런 부분이 있다. empire_base = { max_rivalries = 3 } 이 부분의 3을 적절히 수정해주자. ===함선 및 스테이션 기본 정보=== 파일 : common/ship_sizes/00_ship_sizes.txt 함선 및 스테이션의 기본 설정을 관리하는 파일이다. 다른 것은 보면 직관적으로 알 수 있으니 생략하고 몇개만 살펴보자. corvette = { (중략) prerequisites = { "tech_spaceport_1" } -- 1레벨 우주항에서 생산할 수 있다는 뜻. (중략) required_component_set = "ftl_components" -- 배 우측에 있는 기본 장비들(FTL, 엔진, 탐지장비 등) 설정하는 부분. (후략) } 참고로 여기서 cost가 달려있는 경우는 없으나, 필요한경우 해당 함급의 { } 안에 아무 줄에다가 cost = 1600 이런식으로 달아주면 그만큼 생산 가격이 올라간다. 생산 비용이 없어서 의아할 수도 있는데 생산 비용은 원래 함급 자체가 아닌 부품에서 나온다. orbital_station = 우주항 outpost_station = 전초기지 참고로 전초기지는 아무리 기술수준이 올라도 설계가 불가능해서 달랑 레이저만 두개 들고 있는데, 설계가 가능하게 바꾸고 싶다면 is_designable = no 이 부분의 no 를 yes 로 바꾸면 된다. 그리고 한 가지 더. components_add_to_cost = no 이 부분의 줄 앞에 # 을 달아서 주석처리를 해 줘야 원자로 달아줄 때 에너지가 제대로 적용된다. build_block_radius = @build_block_radius_tiny 이 부분은 해당 스테이션을 지었을때 스테이션 주위로 건설 불가지역이 생겨 건설이 막히는 지역에 대한 설정이다. 없애고 싶다면 0으로 하고 아니면 위처럼 @build_block_radius_tiny 로 놔두면 최소 범위로 설정된다. ===우주항 모듈=== 파일 : common/spaceport_modules/00_spaceport_modules.txt 우주항에 들어갈 모듈 설정을 하는 파일이다. 보면 바로 알 수 있으니 [[더 이상의 자세한 설명은 생략한다]]. ====우주항 레벨별 능력치==== 파일 : common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt 파일을 열고 Spaceport levels 로 검색하면 우주항 관련 능력치가 있다. 보면 직관적이어서 쉽게 알 수 있으니 [[더 이상의 자세한 설명은 생략한다]]. ===함선 모듈=== 파일 : common/component_templates 여기서는 폴더를 통째로 설명한다. 여기에는 배나 스테이션에 장착될 각종 부품들에 대한 정보가 있다. *00_strike_craft.txt : 함재기에 대한 데이터 *00_utilities.txt : 장갑 및 각종 탈착 불가능한 기본장비(과학선의 과학 연구소 등)에 대한 데이터 *00_utilities_auras.txt : 오른쪽에 따로 들어가는 장비 중 광역 효과가 있는 FTL 억제기, 기뢰 등등이 해당 *00_utilities_critters_all.txt : 자동수리 모듈 *00_utilities_drives.txt : 워프, 점프드라이브 등의 FTL 장비 데이터 *00_utilities_reactors.txt : 발전기 데이터 *00_utilities_sensors.txt : 센서(탐지기) *00_utilities_shields.txt : 보호막 장비 *00_utilities_thrusters.txt : 추진 엔진 *00_weapons_critters_[ ].txt : 중립생물에게서 얻을 수 있는 무기들. 총 7개의 파일 *00_weapons_energy.txt : 에너지 무기. 레이저, 플라즈마, 디스럽터, 파티클 랜스 등. *00_weapons_missiles.txt : 미사일류 *00_weapons_pointdefence.txt : 포인트 디펜스와 대공포 포함. *00_weapons_projectile.txt : 실탄 병기. 레일건, 키네틱 포 등. *weapon_components.csv : 모든 무기들의 가격, 에너지 사용량, 대미지, 사거리 등등이 기록된 파일. 위에 나열된 파일들에는 이런 정보가 없이 크기와 아이콘에 대한 정보만 있다. 간혹 에너지 사용량, 대미지에 대한 데이터가 있는 경우가 있는데 [[훼이크]]고 이 파일에 있는 것만이 진짜. *weapon_components.ods : 이건 수정 불가 파일이니 그냥 놔두자. ====무기 스탯을 바꿔보자==== weapon_components.csv 를 열고 안을 살펴보면, 내용이 상당히 복잡하다. 일단 제일 윗 부분을 보자. key;cost;power;min_damage;max_damage;shield_damage;shield_penetration;armor_penetration;min_windup;max_windup;cooldown;range;accuracy;tracking;missile_speed;missile_evasion;missile_health;missile_armor;missile_shield;end 이건 ; 로 나뉜 숫자의 순서대로 뭘 뜻하는지 나타낸 것이다. 이제 예시로 미사일 부분을 보자. SMALL_MISSILE_1;2.50;-2.50;8.00;12.00;1.00;0.00;0.00;20.00;30.00;30.00;50.00;1.00;0.70;5.00;0.00;1.00;0.00;0.00; 여기서 최소 / 최대 대미지는 8.00;12.00 <- 이 부분이다. 짜증나는 미사일 속도를 빠르게 해보자. 뒤에서 5번째의 5.00 이 미사일 속도다. 이걸 입맞에 맞게 고쳐주자. 트래킹(추적률)은 뒤에서 6번째로, 미사일 스피드 바로 왼쪽이다. 0.70이니 명중률을 좀 높여볼까나? 미사일의 HP는 뒤에서 3번째의 1.00으로, 이걸 100.00 정도로 바꿔주면? [[더 이상의 자세한 설명은 생략한다]] 잘 보면 미사일 자체에 보호막도 달아줄 수 있는 것을 볼 수 있다(...). 이제 쓰레기 무기인 미사일을 쓸모있게 바꿔보자. ===정부체제=== 파일 : common/governments/00_governments.txt 정부체제의 보너스/페널티에 대한 정보 군사 독재 체제(military_dictatorship)만 대충 둘러보자. modifier = { navy_size_mult = 0.2 -- 함대 수용력 보너스 (20%) ship_upkeep_mult = -0.05 -- 함선 유지비 -5% } can_build_ruler_ship = yes -- 기함을 제작할 수 있는지의 여부. 다른 정부체제에서도 기함을 만들 수 있게 하고 싶다면 위 부분만 추가해주면 된다. ===종족별 행성 거주 적합성 trait=== 파일 : common/traits/00_habitability_traits.txt 종족의 행성 거주 적합도 설정 부분이다. 파일을 열면 맨 위에 다음과 같은 부분이 보인다. @primary = 0.80 @secondary = 0.60 @tertiary = 0.20 거주 적합도 선언 부분이다. 실습삼아 여기서 약간의 수정을 가해주자. @primary = 0.80 @secondary = 0.60 @tertiary = 0.40 @fourthly = 0.20 3번째를 0.2 에서 0.4로 올려주고, 4번째를 추가해 주었다. 대륙형 선호 트레잇은 trait_pc_continental_preference 이므로 적절히 수정하며 연습해보자. pc_continental_habitability = @primary 대륙형에 @primary 가 달려있으므로 위에서 선언한 80% 가 거주 적합도가 된다. 나머지는 알아서 해보자. ===AI 설정=== 파일 : common/country_types/00_country_types.txt 여기서 컴퓨터가 어떤 함급을 중점적으로 생산하는지, 어떤 행동을 할 것인지 간단히 설정할 수 있다. 몇 줄만 간단히 살펴보자. default = { (중략) ai = { enabled = yes declare_war = yes -- 선전 포고를 할 것인지 여부 colonizer = yes -- 식민지를 깔 것인지의 여부 (후략) 아래쪽에 몰락제국용 AI도 있다. fallen_empire = { (중략) ai = { enabled = yes declare_war = yes colonizer = no internal_policies = no construction = no limited_construction = yes tech = no (후략) 보면 건물도 안짓고, 식민지도 안깔고, 연구도 안한다. 몰락제국이 연구를 하게끔 하고 싶다면 Tech = no 를 yes 로 바꾸면 된다. 다시 default = { 쪽으로 돌아와서 함급 관련 항목을 보자. 구축함을 예시로 살펴보겠다. destroyer = { fraction = { modifier = { add = 50 has_technology = tech_spaceport_3 } modifier = { add = -15 has_technology = tech_spaceport_5 } modifier = { add = -10 has_technology = tech_spaceport_6 } } } 우주항 레벨이 3일 경우 50% 비율로 생산한다는 뜻이다. 우주항 5일 경우에는 15% 만큼 비율을 빼고, 우주항 6일 경우 10% 만큼 비율을 더 뺀게끔 세팅되어있다. ===모든 레비아탄 무조건 등장=== 파일 : common/solar_system_initializers/guardian_system_initializers.txt 여기서 spawn_chance 를 찾아보자. 이 부분을 100으로 바꿔야 하는데, scaled_spawn_chance 라고 되어 있는 부분은 앞의 scaled_ 부분을 지워서 spawn_chance 로 만들어주고 전부 100으로 바꿔주자. spawn_chance = 100 ===전쟁 점수 조절하기=== 전쟁 선포를 할 때 상대가 대제국인경우 십 수 번에 걸쳐서 전쟁을 해야 상대를 멸망시킬 수 있고, 소제국인 경우 성계가 3-4개 뿐인데도 2-3번에 걸쳐서 전쟁을 해야 멸망시킬 수 있는 데에 대해서 부조리함이나 극도의 귀차니즘을 느꼈을 것이다. 이 부분을 수정해보자. 파일 : common/war_demand_types/00_planetary_war_demands.txt 이 파일이 행성 점수 관련인데, 맨 위에 cede_planet 부분이 바로 행성 양도 조건 점수이다. 약간 아래에 warscore_cost 부분이 있는데, 여기서 base = 20 을 적절하게 낮춰주자. 또 약간 아래에 scaled_modifier 부분이 있는데 이 부분은 전부 삭제하거나 주석처리해주면 성계를 많이 가지도있든 적게 가지고있든 행성 양도 조건 걸 때의 전쟁 점수가 동일해진다. 아래에 몇 개의 modifier 부분이 있는데 이건 알아서 해 보도록 하자. 몇 가지 설명하자면 수도 행성의 경우 1.5배 점수가 필요하고, 몰락 제국에게 전쟁을 걸 때에는 33%~50% 로 필요 점수가 줄어든다. ===함체 추가하기=== 배 설계 창에서 선체가 여러 개 있는 것을 볼 수 있다. 예를 들어 코르벳의 경우 요격기, 어뢰정, 이동자의 함체<ref>1.3버전에서는 이동자의 함체가 없어졌는데, 완전히 없어진 게 아니고 주석처리만 되어있어서 주석만 지워주면 다시 [[예토전생]]시킬 수 있다.</ref>가 있다. 여기서 실습삼아 한 가지 함체를 더 추가해보자. 각 함급별로 파일이 따로 나뉘어 있다. 파일 : common/section_templates/corvette.txt 여기서 #으로 주석처리되어있는 "CORVETTE_MID_S1" 을 되살려 주고, 아랫 부분에 aux_utility_slots = 1 을 추가해 주자. 다른 utility_slots 가 다른 함체와 동일한데, 무기가 적은 만큼 유틸리티슬롯을 적절히 늘려주자. 정찰용으로 딱일 듯 하다. 다음은 진짜로 함체 하나를 추가해주자. S 하나와 M 하나의 무기슬롯이 달린 함체를 추가해 줄 것인데, 맨 위의 "CORVETTE_MID_M1S1" 부분을 전체 북사해서 아래쪽에 붙여넣어주고, 이름은 원래 M1S1이 맞겠으나 [[역설사]] 이 인간들이 기존 이름을 그래로 써버려서 새로 추가될 함급은 "CORVETTE_MID_T1S1" 정도로 하자. 그리고 component_slot 의 두번째 부분의 name = "TORPEDO_01" 을 "MEDIUM_GUN_01" 로 바꿔주고, slot_size = torpedo 는 slot_size = medium 으로 바꿔주자. 여기까지하면 일단은 끝이다. 이제 이름을 달아줘야 하는데, 사실 추가되는 이름은 파일을 새로 만들어도 상관없다. localisation 폴더로 들어가서, l_english.yml 파일을 복사해서 test_l_english.yml 로 이름을 바꿔주고 메모장으로 열어서 이 부분을 추가해주자. CORVETTE_MID_M1T1:0 "포격정" 이렇게 해 두면 새로운 함체가 추가되어 있다. 주의할 점은 여기에서는 표현이 안 되지만 그 검은 네모 안에 동그라미하나 들어있는 기호가 저 문구 뒤에 하나씩 달려 있어야 한다는 것이다. [[파일:2016-11-04 10;50;10.PNG]] 이런 식으로 하면 ok다. 이번에는 전함용 함체를 추가해보자. "BATTLESHIP_MID_L2S4" 를 찾아서 이 부분의 주석을 전부 지워서 [[예토전생]]시켜주자. 이름을 보면 알겠지만 L 2개, S 4개가 달린 만능 함체이다. 이것도 모자라서 슬롯 4개를 더 추가해줄 것이다. name = "SMALL_GUN_01" 이것과 셋트로 된 4대의 컴포넌트 슬롯을 전부 복사해서 새로 붙여넣은 뒤, 원래의 SMALL_GUN 4개는 전부 medium 으로 바꿔주자. 그리고 새로 추가한 4개의 SMALL 세트는 포인트 디펜스로 바꿔준다. 혹은 2개는 포인트 디펜스. 2개는 small 로 바꿔주자. slot_size = point_defence 혹은 slot_size = samll 참고로 locatorname = "small_gun_04" 은 모델링 상에서 해당 무기가 어느 위치에 있을 지 정해주는 부분이다. 위의 것을 그대로 복붙했으니 같은 위치에 무기가 2개씩 겹쳐있게 될 텐데 어차피 자세히 안 보니까 상관없고, 문제는 역설사도 이 짓을 많이 한다. {{ㅊ|일해라 역설사!}} 이렇게 하고 ai_weight = { factor = 0 } 이 부분을 달아줘서 컴퓨터가 안 쓰게 하자. 이제 전함에 대공포와 PD를 떡칠해서 [[야마토급 전함|야마토]] 놀이를 해보자. ===시작 성계 수정하기=== 파일 : common/solar_system_initializers/ 폴더 안에 들어있다. 공용 시작 성계는 empire_initializers.txt 몰락제국용은 fallen_empire_initializers.txt 커스텀 종족을 만들 때, 시작 성계에 랜덤 말고도 "지구" 와 "유니티" 두 종류 를 고를 수 있는데 이것은 prescripted_species_systems.txt 안에 있다. ====[[링월드]]로 시작하기==== 게임 초반부에 나오는 멸망한 고대 제국 이벤트용 성계도 이 안에 있는데, 이 중에 사이브렉스의 성계가 [[링월드]] 이다. 이 사이브렉스의 링월드를 복붙해서 커스텀 시작 성계를 만들 수 있는데, 데이터를 복붙한 뒤 중간쯤에 usage = custom_empire 를 붙여주면 지구, 유니티와 함께 시작 성계에 포함된다. 그리고 class = "pc_ringworld_seam_damaged" 이런 비슷한 부분들을 전부 class = "pc_ringworld_habitable" 로 바꿔주면 거주 가능한 링월드가 된다. 총 섹션이 12개이니 평범하게 4개만 바꿔주든지, 아니면 12개 전부 바꿔서 [[부르주아]] 플레이를 하던지 선택은 자유. 이름은 cybrex_system 에서 적절하게 newringworld_system 정도로 바꿔주고 이 역시 localisation/test_l_english.yml 파일에 추가해줘야 한다. newringworld_system:0 "링-월드!" 대충 이런식으로. 타일 세부 설정은 random_tile 이므로 다른 성계 데이터를 참고해서 이리저리 수정해보자. ====생츄어리==== 그리고 마지막으로, 특별한 성계 데이터가 있는데 special_system_initializers.txt 게임 하다 보면 가끔 주인 없는 거주 가능 링월드 "Sanctuary" 가 등장할 때가 있는데, 이 데이터가 여기에 있다. 위에서 알려준 방법을 응용하고, 다른 성계 데이처를 참조해서 입맛에 맞게 고쳐보자. max_instances = 게임 안에 최대 몇 개가 등장하는지. scaled_spawn_chance = 스케일에 따라 성계가 등장할 확률. 100% 나오게 바꾸고 싶다면 이부분을 spawn_chance = 100 으로 바꾸면 된다. 그리고 안에 중립 방어 시설이나 원주민들이 무조건 있게끔 데이터가 있는데 해당 부분을 찾아내서 지워보자. 요약: 리브레 위키에서의 모든 기여는 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-동일조건변경허락 3.0 라이선스로 배포됩니다(자세한 내용에 대해서는 리브레 위키:저작권 문서를 읽어주세요). 만약 여기에 동의하지 않는다면 문서를 저장하지 말아 주세요. 글이 직접 작성되었거나 호환되는 라이선스인지 확인해주세요. 리그베다 위키, 나무위키, 오리위키, 구스위키, 디시위키 및 CCL 미적용 사이트 등에서 글을 가져오실 때는 본인이 문서의 유일한 기여자여야 하고, 만약 본인이 문서의 유일한 기여자라는 증거가 없다면 그 문서는 불시에 삭제될 수 있습니다. 취소 편집 도움말 (새 창에서 열림) | () [] [[]] {{}} {{{}}} · <!-- --> · [[분류:]] · [[파일:]] · [[미디어:]] · #넘겨주기 [[]] · {{ㅊ|}} · <onlyinclude></onlyinclude> · <includeonly></includeonly> · <noinclude></noinclude> · <br /> · <ref></ref> · {{각주}} · {|class="wikitable" · |- · rowspan=""| · colspan=""| · |} {{lang|}} · {{llang||}} · {{인용문|}} · {{인용문2|}} · {{유튜브|}} · {{다음팟|}} · {{니코|}} · {{토막글}} {{삭제|}} · {{특정판삭제|}}(이유를 적지 않을 경우 기각될 가능성이 높습니다. 반드시 이유를 적어주세요.) {{#expr:}} · {{#if:}} · {{#ifeq:}} · {{#iferror:}} · {{#ifexist:}} · {{#switch:}} · {{#time:}} · {{#timel:}} · {{#titleparts:}} __NOTOC__ · __FORCETOC__ · __TOC__ · {{PAGENAME}} · {{SITENAME}} · {{localurl:}} · {{fullurl:}} · {{ns:}} –(대시) ‘’(작은따옴표) “”(큰따옴표) ·(가운뎃점) …(말줄임표) ‽(물음느낌표) 〈〉(홑화살괄호) 《》(겹화살괄호) ± − × ÷ ≈ ≠ ∓ ≤ ≥ ∞ ¬ ¹ ² ³ ⁿ ¼ ½ ¾ § € £ ₩ ¥ ¢ † ‡ • ← → ↔ ‰ °C µ(마이크로) Å °(도) ′(분) ″(초) Α α Β β Γ γ Δ δ Ε ε Ζ ζ Η η Θ θ Ι ι Κ κ Λ λ Μ μ(뮤) Ν ν Ξ ξ Ο ο Π π Ρ ρ Σ σ ς Τ τ Υ υ Φ φ Χ χ Ψ ψ Ω ω · Ά ά Έ έ Ή ή Ί ί Ό ό Ύ ύ Ώ ώ · Ϊ ϊ Ϋ ϋ · ΐ ΰ Æ æ Đ(D with stroke) đ Ð(eth) ð ı Ł ł Ø ø Œ œ ß Þ þ · Á á Ć ć É é Í í Ĺ ĺ Ḿ ḿ Ń ń Ó ó Ŕ ŕ Ś ś Ú ú Ý ý Ź ź · À à È è Ì ì Ǹ ǹ Ò ò Ù ù · İ Ż ż ·  â Ĉ ĉ Ê ê Ĝ ĝ Ĥ ĥ Î î Ĵ ĵ Ô ô Ŝ ŝ Û û · Ä ä Ë ë Ï ï Ö ö Ü ü Ÿ ÿ · ǘ ǜ ǚ ǖ · caron/háček: Ǎ ǎ Č č Ď ď Ě ě Ǐ ǐ Ľ ľ Ň ň Ǒ ǒ Ř ř Š š Ť ť Ǔ ǔ Ž ž · breve: Ă ă Ğ ğ Ŏ ŏ Ŭ ŭ · Ā ā Ē ē Ī ī Ō ō Ū ū · à ã Ñ ñ Õ õ · Å å Ů ů · Ą ą Ę ę · Ç ç Ş ş Ţ ţ · Ő ő Ű ű · Ș ș Ț ț