경고 : 최신판이 아닙니다. 이 문서의 오래된 판을 편집하고 있습니다. 이것을 저장하면, 이 판 이후로 바뀐 모든 편집이 사라집니다. 로그인하고 있지 않습니다. 편집하면 당신의 IP 주소가 공개적으로 기록됩니다. 계정을 만들고 로그인하면 편집 시 사용자 이름만 보이며, 위키 이용에 여러 가지 편의가 주어집니다.스팸 방지 검사입니다. 이것을 입력하지 마세요!{{게임 정보 | 제목 = [[파일:Stellaris_korean.png|250px|link=https://store.steampowered.com/app/281990/Stellaris/]] | 원제목 = [[파일:Stellaris_logo.png|150px|link=https://gall.dcinside.com/mgallery/board/lists?id=stellaris]] | 이미지 = [[파일:StellarisCover.jpg|266px]]<!-- 사진 크기를 작은 크기로 정해놓지 않으면 인터넷 익스플로러 브라우저에서 볼 때 문제가 생깁니다. 266px --> | 배경색 = black | 글자색 = white | 개발사 = [[파일:Pdx_dev_logo.png|28px|link=패러독스 인터랙티브]]{{색|#34558D|Paradox Development Studio}} | 배급사 = [[파일:PDX.png|39px|link=패러독스 인터랙티브]]'''Paradox Interactive''' | 엔진 = 클라우제비츠 엔진 | 버전 = 2.5.1 ([[개인용 컴퓨터|PC]]) (필요시 구버전 가능)<ref>스팀 라이브러리의 Stellaris 클릭(오른쪽 마우스) - 속성 - 베타 - oldstellaris 코드 입력 - 참여하고 싶은 베타 선택</ref> | 플랫폼 = [[파일:스팀 (플랫폼).png|65px|link=스팀 (플랫폼)]] / [[파일:Paradox Launcher.png|20px|link=https://play.paradoxplaza.com/]]Paradox Launcher<br>'''(''' [[파일:마이크로소프트 윈도우.png|73px|link=마이크로소프트 윈도우]] / [[파일:맥 OS.png|51px|link=맥 OS]] / [[파일:리눅스.png|20px|link=리눅스]] ''')''' ---- {{색|#FF953D|'''STELLARIS: CONSOLE EDITION'''}}<br>[[파일:플레이스테이션 4.png|73px|link=플레이스테이션 4]] / [[파일:엑스박스 원.png|68px|link=엑스박스 원]] | 출시 = 2016년 5월 9일 ---- {{색|#FF953D|'''STELLARIS: CONSOLE EDITION'''}}<br>2019년 2월 26일 | 장르 = 대전략, 실시간 전략, 4X | 언어 = <!-- "한글패치 =" 항목을 써야 하지만 '한국어 패치'로 출력되어 칸이 길어져 문단이 밀리기 때문에 "언어 =" 항목으로 대체합니다. -->[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1675596736 한글패치 모드] <ref>제국/행성/지도자 등의 이름을 한글화하는 [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=903103048 이름 한글패치 모드]가 별도로 나뉘어져 있다. 모드가 체크섬을 수정하면 도전과제 달성이 불가능해지도록 되어 있는데 이름을 한글화할 때 체크섬을 건들기 때문.</ref> }} 《'''스텔라리스'''》(''Stellaris'')는 패러독스 개발 스튜디오가 출시한 우주 SF 전략 게임이다. 별명은 별겜.<ref>라틴어로 Stella가 '별'을 의미한다.</ref> 스페이스 오페라 속의 4X - 탐험, 개척, 발전, 정복, 그리고 외교가 주제이다. 컨셉 플레이 자유도가 높은 것으로 인기 있다. 효율보다는 컨셉에 충실해야 더 재밌고 오랫동안 즐길 수 있다는 것이 팬덤의 공통적인 평가다. {|class=wikitable |{{youtube|Unl15Vl0btI|560px}}<!-- 560px가 최대 --> |- ! 본게임 트레일러 |} [[파일:VIR_unit.gif|link=시리즈:스텔라리스 공략|섬네일|오른쪽|<big><big>[[시리즈:스텔라리스 공략|뉴비 가이드]]</big></big>]] <!-- 모바일 데이터 사용자를 배려하기 위해 뉴비 도우미를 스텔라리스/공략 문서로 이동했습니다. --> __TOC__ {| style="clear: both; width: 660px; margin: 0 auto; border-collapse: collapse; background: fee; border: 1px solid #7FC9FF; border-left: 8px solid #7FC9FF;" |- |style="width: 52px; padding: 2px 0px 2px 0.5em; text-align: center;"|[[파일:Pdx_dev_logo.png|28px|link=패러독스 인터랙티브]] |style="padding: 8px; font-size:95%; color: black;"|스텔라리스 관련 이미지의 저작권은 Paradox Interactive에 있습니다.<br>리브레 위키는 Paradox Interactive의 [https://librewiki.net/wiki/%ED%8C%8C%EC%9D%BC:%ED%97%88%EA%B0%80_%ED%99%95%EC%9D%B8.png 허가] 하에 이미지를 사용하고 있습니다. |} {| style="clear: both; width: 660px; margin: 0 auto; border-collapse: collapse; background: fee; border: 1px solid #7FC9FF; border-left: 8px solid #7FC9FF;" |- |style="width: 52px; padding: 2px 0px 2px 0.5em; text-align: center;"|[[파일:Menu_icon_policies.png]] |style="padding: 8px; font-size:95%; color: black;"|이 문서는 2.5.1 버전을 기준으로 작성되었습니다.<br>이 게임은 지속적으로 많은 패치가 이루어지고 있으니 하위 문서마다 이 알림바를 참고해주세요. |} ==배경== <!-- 하나의 행성에 하나의 국가만 존재할 수 있다는 것, 초공간로라는 정해진 항로를 통해 이동한다는 것, 시작 함선과 기술의 소개 그리고 영토를 확장하는 방법을 미리 알려줍니다. --><!-- 참고로 초기우주시대 원시문명의 Government Type은 분열된 국가 ("군사적 지배와 경제적 이득을 위해 서로 다투는 분열된 국가의 무리입니다. 통일된 세계 정부는 존재하지 않습니다.") --> {{인용문2|최초의 우주비행에 성공한 초기 우주 시대 문명은, 행성통합정부를 수립함으로써 우주산업을 지탱할 역량을 갖추면 모성계를 벗어나 본격적인 우주 시대를 시작할 수 있다. 그리고 마침내, 우리 문명 최고의 지성들이 초광속 엔진을 개발하면서 우리는 우주 시대를 목전에 두고 있다. 은하의 성계들을 거미줄처럼 연결하는 '초공간로'가 안정적인 초광속 항행을 가능케 할 것이다.<br>곧바로 항성 항구에서 초공간 드라이브를 탑재한 진보한 함선들이 건조되었다. 우리의 과학선은 미지의 세계에 발을 내딛을 준비가 되었으며, 우리의 함대는 장 이론이 낳은 최첨단 기술인 실드와 레이저로 무장하고 있다. 과학선이 탐사를 마친 성계는 건설선이 전초기지를 지어 새로운 영토로 삼을 것이다. 이제 2200년을 맞이하고 있다!}} ==경제== ===자원=== {{참조|스텔라리스/자원}} 자원을 얻는 가장 일반적인 방법은, 개척된 행성에 지구(District)나 건물을 건설하여 [[파일:stellaris_Pop_job.png]]직업을 만들면 [[파일:stellaris_Pop.png]]POP(인구 유닛)이 직업에 들어가 자원을 생산하는 것이다. 또는 수집 가능한 자원이 있는 개척 불가능 행성/소행성/항성에 건설선으로 채굴/연구 스테이션을 지어 획득할 수도 있다.<br> ; [[파일:Energy_market_large.png|24px]]에너지 크레딧 : 에너지 기반 우주 화폐. 각종 유지비로 쓰인다. 에너지로 시장에서 다른 자원을 구입할 수 있다. ; [[파일:Mineral_market_large.png|24px]]광물 : 건설/공업 소재. 지구나 건물을 건설할 때, 채굴/연구 스테이션을 건설할 때, POP이 소비재/합금/전략 자원 등을 생산할 때 소모된다. ; [[파일:Food_market_large.png|24px]]식량 : 각종 식품. POP 유지비. ; [[파일:Trade_value_large.png|24px]]무역가치 : 내수 잡화. 수도로 무역로가 연결되어야 하며, 수집된 무역가치는 에너지로 바뀐다. [[스텔라리스/무역로]] 참고. ; [[파일:Consumer_goods_large.png |24px]]소비재 : 사치품과 전문장비. POP 유지비. [[파일:stellaris_Pop_cat_ruler.png|24px]]통치자 같은 상류층 POP은 소비재를 더 많이 쓴다. POP이 연구/통합력 등을 생산할 때 소모된다. ; [[파일:Alloys_large.png|24px]]합금 : 함선 소재. 함선 생산비이자 유지비. 항성기지/전초기지<ref>전초기지는 업그레이드된 적이 없는 항성기지를 말한다. 전초기지는 [[파일:Station_icon.png]]항성기지 수용력을 차지하지 않는다.</ref> 건설 및 업그레이드 비용. ; [[파일:stellaris_Influence.png]]영향력 : 정치적 영향력. 얻는 방법이 한정되어 있어 게임 전반에 걸쳐 획득량이 일정하다. 전초기지를 지어 영토를 확장할 때 소모된다. : 시행령 비용이나 외교 협정 유지비로 쓰인다. 다른 제국을 정복하려면 영향력을 소모해 영유권을 주장한 성계만 가져갈 수 있다.<ref>총력전 계열 전쟁 명분이 있다면 영유권 없이 점령하는 대로 성계를 소유할 수 있는데,<br>[[파일:Civic_fanatic_purifiers.png|24px]]광적인 정화자/[[파일:Civic_hive_devouring_swarm.png|24px]]포식하는 무리/[[파일:Civic_machine_terminator.png|24px]]완고한 말살자/[[파일:Civic_machine_assimilator.png|24px]]의욕적 동화자 제국과 전쟁할 때 그리고 콜로서스(행성 파괴 병기)를 가지고 있는 제국과 전쟁할 때 가능하다.</ref> ; [[파일:stellaris_Unity.png]]통합력 : 문화적 정체성. 여러 보너스를 주는 '전통'을 찍을 수 있다. 하나의 전통 트리를 완성할 때마다 강력한 '승천'도 찍을 수 있다. ; [[파일:Research_icon.png]]연구 : ([[파일:Physics_research.png]]물리학, [[파일:Society_research.png]]사회학, [[파일:Engineering_research.png]]공학) : 연구개발 능력. 각각 물리학, 사회학, 공학 기술 연구에 쓴다. : 양자 컴퓨터 시대라 그런가 전산학이 물리학 취급이고, 사회유기체설이 정설이 됐는지 생물·생태학이 사회학 취급이다. ; [[파일:Strategic.png]]전략 자원 : ([[파일:Volatile_motes_large.png|24px]]불안정 분말, [[파일:Exotic_gases_large.png |24px]]이종가스, [[파일:Rare_crystals_large.png|24px]]희귀수정, [[파일:Living_metal_large.png|24px]]생체금속, [[파일:Zro_large.png|24px]]지로, [[파일:Dark_matter_large.png|24px]]암흑물질, [[파일:Nanites_large.png|24px]]나노봇) : 첨단산업 원료. 고급 함선이나 고급 건물(업그레이드한 건물)을 만들 때 쓴다. : 주로 사용하는 것은 불안정 분말, 이종가스, 희귀수정이다. 이 3개는 POP 직업을 통해서도 만들 수 있다. 다른 자원들은 얻는 방법이 한정되어 있다. 나노봇은 디스턴트 스타 DLC가 필요하다. {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" !모식도로 한눈에 보기 |- |[[파일:Stellaris_resource_cycle_0.1.2.png]] |} 모식도에서 보이듯이 '''1차 자원을 무시하고 2차 자원을 개발하거나, 2차 자원을 무시하고 3차 자원이나 업그레이드 건물을 개발하면 경제가 망가진다.'''<br>현실에서도 농업국가가 무턱대고 공업화를 진행하거나 중소국이 무턱대고 첨단기술에 투자하면 오히려 경제가 쇠퇴하는 것과 같다. 내정이 어려운 게임은 아니지만, 익숙하지 않은 플레이어는 주의할 필요가 있다. ===거주 행성=== {{참고|스텔라리스/행성 관리}} ; [[파일:stellaris_Stability.png|24px]]안정도 : 행정력 안정도. 기본적으로 POP 지지율이 안정도를 결정한다. 안정도가 높으면 자원 생산량이 증가한다. : 안정도가 낮으면 자원 생산량이 감소하고 심하면 반란도 일어날 수 있다. ; [[파일:Tooltip_happiness.png]]POP 지지율 : 행복도에 따른 정치적 지지. [[파일:Mod_pop_political_power.png|24px]]정치력이 큰 POP일수록 POP 지지율에 영향을 크게 끼친다는 것이 중요하다. : POP은 자신의 직업에 따라 [[파일:stellaris_Pop_cat_ruler.png|24px]]통치자, [[파일:stellaris_Pop_cat_specialist.png|24px]]전문가, [[파일:stellaris_Pop_cat_worker.png|24px]]노동자 계층 등으로 나뉘는데, 일반적으로 상류층은 정치력이 훨씬 높다.<ref>[[파일:Stellaris_Auth_hive_mind.png|24px]]군체의식/[[파일:Stellaris_Auth_machine_intelligence.png|24px]]기계지능 제국의 POP은 [[파일:Pop_cat_complex_drone.png|24px]]복합 드론과 [[파일:Pop_cat_simple_drone.png|24px]]노동 드론으로 나뉜다. 하이브 마인드라서 자아가 없기 때문에 당연히 행복도와 정치력도 고정이다.</ref> : 즉 상류층이 행복하면 하류층이 불행해도 행성은 잘 굴러간다는 고증. 단 개개인의 정치력이 작아도 인구가 많아지면 무시할 수 없다. ; [[파일:stellaris_Crime.png|24px]]범죄(일탈) : 범죄 및 무법 행위. (군체의식/기계지능일 때는 단일 의식의 통제를 벗어난 일탈 드론.) 불행한 POP은 범죄를 더 많이 만든다. : 범죄는 직접적으로 행성 산출량에 악영향을 끼치지 않지만 부정적인 이벤트를 발생시켜 안정도나 자원 생산량에 타격을 입힌다. ; [[파일:stellaris_Planet_housing.png|24px]]주거 : 여유 주택. 지구(특히 도시지구)를 지어서 올린다. 주거가 부족하면 안정도가 감소하며, 심각하면 POP 성장이 멈추거나 감소한다. ; [[파일:Planet_amenities.png|24px]]편의 : 물적 재화는 아니지만 POP에게 필요한 서비스 산업. (군체의식/기계지능일 때는 드론의 생리적/구조적 필요를 충족시키는 인프라.) : 편의가 높으면 행복도가 증가하고, 편의가 낮으면 행복도가 감소한다.<ref>단, 높은 편의로 인한 행복도 보너스는 시민 POP만 받는다.<br>시민 POP은 종족 권리가 완전한 시민권인 POP을 말한다.</ref> 군체의식/기계지능일 때는 대신 안정도가 증가/감소한다. ; [[파일:Stellarisjob_default.png|24px]]실업 : 직업에 들어가지 못한 POP은 실업자가 된다. 이벤트가 발생했을 때 실업자에 대한 조치를 무시하면 범죄가 증가할 수 있다. : 상위층 POP은 실업자가 되어도 몇 년 동안 하위층 직업에 들어가는 것을 거부할 것이다. ; [[파일:Species_right_migration_controls.png|24px]]이주 : 이주를 나타내는 보조 POP 성장 수치. 국내 이주뿐만 아니라, 다른 제국과 이주 협약을 체결하면 서로의 POP이 이주할 수도 있다. : 새로 개척한 식민지가 있거나, 안정도가 낮거나, 주거 부족, 실업이 생기면 이주 유출이 증가한다. : 이주 수치는 제로섬 방식을 따른다. 그리고 이주는 특정 POP이 직접 이동하는 것이 아니다.<ref>종족 권리의 이민 통제를 설정하는 것이나 다른 제국과 이주 협약을 맺는 것은 다른 행성의 POP이 자기들이 살지 않는 새로운 행성에서도 성장할 수 있게 허용하는 방식이다.</ref> :; [[파일:Trade_cat_migration_access.png|24px]]재정착 :: 반면 에너지 비용을 내서 POP을 직접 다른 행성으로 옮기는 걸 재정착이라고 한다. 재정착 정책을 허용으로 해야 가능하다.</br>참고로 행성을 점령하자마자 그 행성으로 자국 POP이 이동하는 것은 토지 책정 정책을 허용으로 했기 때문이고 재정착과 상관없다. ---- ; POP 요구 : 다른 조건이 없을 때 기본적으로 모든 POP은 [[파일:stellaris_Planet_housing.png|24px]]주거를 1씩, [[파일:Planet_amenities.png|24px]]편의를 1씩 차지하고, [[파일:stellaris_Crime.png|24px]]범죄(일탈)를 1씩 늘리고, 매월 [[파일:Food_market_large.png|24px]]식량을 1씩(기계 POP은 대신 [[파일:Energy_market_large.png|24px]]에너지를 1씩), 매월 [[파일:Consumer_goods_large.png |24px]]소비재를 최저 0에서 최대 1씩 소모한다. POP의 매월 식량/에너지/소비재 소모를 POP 유지비라고 한다. 자아가 제한된 로봇이나 군체의식/기계지능 제국의 POP은 소비재를 소모하지 않는다. <!-- 당연하지만 정화 중인 POP은 주거, 편의, POP 유지비를 사용하지 않는다. 플레이어가 신경 쓸 일은 없지만 극도의 흥청망청 컨셉인 몰락 제국에선 주거/편의/식량/소비재를 2씩 먹어치우기도 한다. --> {| class="wikitable" | rowspan="4" | POP | {{참고|스텔라리스/행성 관리}} | [[파일:Mod_pop_growth_speed.png|24px]]POP 성장/조립/감소 [[파일:Tooltip_happiness.png]]행복도 |- | {{참고|스텔라리스/종족 특성}} | [[파일:Trait_industrious.png|24px]]종족 특성 [[파일:Trait_mechanical.png|24px]]로봇/드로이드/신스 |- | {{참고|스텔라리스/종족 권리}} | [[파일:Species_right_living_standards.png|26px]]생활수준 [[파일:Mod_pop_political_power.png|24px]]정치력 [[파일:Pop_cat_slave.png|24px]]노예 [[파일:Pop_cat_purge.png|24px]]정화 |- | {{참고|스텔라리스/윤리관}} | [[파일:Ethic_egalitarian.png|24px]]윤리관 [[파일:1_navbar_icons_factions.png|24px]]윤리관 선호도 [[파일:Faction_icons_progressives.png|30px]]파벌 |} POP 하나가 몇 명인가는 정해진 바가 없다. 진균류 종족은 1 POP이 한 개체일지도 모른다. 그래도 명 단위로 굳이 세자면 1 POP=5억 명<ref>물론 사람마다 생각은 다르다. UN 보고서에 따르면 2100년 세계 인구는 약 112억 명이며 인구 증가율은 매우 낮거나 마이너스다. 인구증가율을 다시 회복한 상태인 2200년 지구 국제 연합은 대충 1××억 명일 것이다.</br></br>시작 POP 수는 지구 국제 연합의 경우 24POP+1POP([[파일:Text_icon_tile_blocker.png]]난잡한 빈민가 제거 보상)이고, POP 하나의 인구를 고정값으로 생각해도 의외로 현실적인 [http://m.dcinside.com/board/stellaris/19983 인구증가율]이 나타난다.</br></br>참고로 인게임 지구의 고유 행성 특징들을 보면 분쟁과 재난이 몇 번 있었다는 설정이지만, 직접적인 언급만으로는 수십억 명이 사망한 스케일은 아니라서 결국 생각하기 나름이다.</ref> 또는 25만×POP<sup>3.4</sup> 명<ref>[https://www.reddit.com/r/Stellaris/comments/a3c5n6/how_many_people_is_a_pop_in_stellaris/ 레딧]</ref> 등으로 센다. ====지구==== {{본문|스텔라리스/지구}} 지구(District)는 행성의 토지를 분할하는 거대한 개발 구역이다. 그렇기에 행성이 클수록 더 많은 지구를 지을 수 있지만, 행성 크기와 별개로 행성의 자원 사정에 따라 각 종류마다 지을 수 있는 한계가 있다. 일반적으로 도시/발전/채굴/농업지구의 4종류가 있으며, 모든 종류를 합했을 때 [[파일:Mod_planet_max_districts_add.png|24px]]최대 지구 개수는 [[파일:stellaris_Planet_size.png|24px]]행성 크기와 같다. [[파일:Mod_district_generator_max.png||24px]]최대 발전지구 개수, [[파일:Mod_district_mining_max.png|24px]]최대 채굴지구 개수, [[파일:Mod_district_farming_max.png|24px]]최대 농업지구 개수는 다양한 [[파일:D_fertile_lands.png|30px]][[스텔라리스/지형|행성 특징]]에 의해 정해진다. 도시지구는 행성 크기가 남는대로 지을 수 있다. 행성을 군체 행성 또는 기계 행성으로 만들면 발전/채굴/농업지구도 종류별 제한 없이 행성 크기가 남는대로 지을 수 있게 된다. 궤도 거주지, 링월드, 행성도시의 고유 지구들은 처음부터 종류별 제한이 없다. [[파일:Text_icon_tile_blocker.png]][[스텔라리스/지형|행성 장애물]]은 최대 지구 개수를 감소시키지만 비용을 내고 제거할 수 있고, [[파일:stellaris_Pm_lush.png|30px]][[스텔라리스/지형|행성 변동치]]가 최대 지구 개수를 증가시키거나 감소시키기도 한다. {| class="wikitable" style="width: 65em;" ! style="width: 12em;" | ! style="width: 11em;" | [[파일:stellaris_Pop_job.png]]직업 제공 ! style="width: 5em;" | 생산 ! style="width: 6em;" | 비용 ! style="width: 5em;" | 유지비 ! style="width: 26em;" | 설명 |- | [[파일:stellaris_District_city.png]] 도시지구 | [[파일:stellaris_Job_clerk.png|24px]]사무원 +1 | [[파일:stellaris_Planet_housing.png|24px]] +5 | [[파일:Mineral_market_large.png|24px]]500<br>[[파일:stellaris_Time.png]]480일 | [[파일:Energy_market_large.png|24px]]{{색|red|-2}} | 이 밀집된 도심지는 사무직 노동자들을 위한 사무실과 주거 공간을 많이 제공합니다. |- | [[파일:stellaris_District_generator.png]] 발전지구 | [[파일:stellaris_Job_technician.png|24px]]기술공 +2 | [[파일:stellaris_Planet_housing.png|24px]] +2 | [[파일:Mineral_market_large.png|24px]]300<br>[[파일:stellaris_Time.png]]240일 | [[파일:Energy_market_large.png|24px]]{{색|red|-1}} | 사용하거나 에너지 크레딧으로 전환할 수 있는 다량의 에너지를 생산하는 거대한 발전소 단지입니다. |- | [[파일:stellaris_District_mining.png]] 채굴지구 | [[파일:stellaris_Job_miner.png|24px]]광부 +2 | [[파일:stellaris_Planet_housing.png|24px]] +2 | [[파일:Mineral_market_large.png|24px]]300<br>[[파일:stellaris_Time.png]]240일 | [[파일:Energy_market_large.png|24px]]{{색|red|-1}} | 이 채굴 도시와 자원 추출소는 광상에 접근하기 위해 맨틀을 깊숙히 뚫고 들어갑니다. |- | [[파일:stellaris_District_farming.png]] 농업지구 | [[파일:stellaris_Job_farmer.png|24px]]농부 +2 | [[파일:stellaris_Planet_housing.png|24px]] +2 | [[파일:Mineral_market_large.png|24px]]300<br>[[파일:stellaris_Time.png]]240일 | [[파일:Energy_market_large.png|24px]]{{색|red|-1}} | 작물 재배나 축산을 위해 마련된 토지입니다. |} <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed"> [[파일:stellaris_Auth_hive_mind.png|24px]]군체의식일 때 <div class="mw-collapsible-content"> {| class="wikitable" style="width: 65em;" ! style="width: 12em;" | ! style="width: 11em;" | [[파일:stellaris_Pop_job.png]]직업 제공 ! style="width: 5em;" | 생산 ! style="width: 6em;" | 비용 ! style="width: 5em;" | 유지비 ! style="width: 26em;" | 설명 |- | [[파일:stellaris_District_hive.png]] 군락지구 | | [[파일:stellaris_Planet_housing.png|24px]] +6 | [[파일:Mineral_market_large.png|24px]]500<br>[[파일:stellaris_Time.png]]480 | [[파일:Energy_market_large.png|24px]]{{색|red|-2}} | 이 우뚝 솟은 첨탑들은 드론들이 일하지 않을 때 활기를 되찾고 영양분을 섭취하기 위해 모이는 곳입니다. |- | [[파일:stellaris_District_generator.png]] 발전지구 | [[파일:stellaris_Job_technician.png|24px]]기술 드론 +3 | [[파일:stellaris_Planet_housing.png|24px]] +2 | [[파일:Mineral_market_large.png|24px]]300<br>[[파일:stellaris_Time.png]]240 | [[파일:Energy_market_large.png|24px]]{{색|red|-1}} | 사용하거나 에너지 크레딧으로 전환할 수 있는 다량의 에너지를 생산하는 거대한 발전소 단지입니다. |- | [[파일:stellaris_District_mining.png]] 채굴지구 | [[파일:stellaris_Job_miner.png|24px]]채굴 드론 +3 | [[파일:stellaris_Planet_housing.png|24px]] +2 | [[파일:Mineral_market_large.png|24px]]300<br>[[파일:stellaris_Time.png]]240 | [[파일:Energy_market_large.png|24px]]{{색|red|-1}} | 이 채굴 도시와 자원 추출소는 광상에 접근하기 위해 맨틀을 깊숙히 뚫고 들어갑니다. |- | [[파일:stellaris_District_farming.png]] 농업지구 | [[파일:stellaris_Job_farmer.png|24px]]농업 드론 +3 | [[파일:stellaris_Planet_housing.png|24px]] +2 | [[파일:Mineral_market_large.png|24px]]300<br>[[파일:stellaris_Time.png]]240 | [[파일:Energy_market_large.png|24px]]{{색|red|-1}} | 작물 재배나 축산을 위해 마련된 토지입니다. |} </div> </div> <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed"> [[파일:stellaris_Auth_machine_intelligence.png|24px]]기계지능일 때 <div class="mw-collapsible-content"> {| class="wikitable" style="width: 65em;" ! style="width: 12em;" | ! style="width: 11em;" | [[파일:stellaris_Pop_job.png]]직업 제공 ! style="width: 5em;" | 생산 ! style="width: 6em;" | 비용 ! style="width: 5em;" | 유지비 ! style="width: 26em;" | 설명 |- | [[파일:stellaris_District_nexus.png]] 연결지구 | [[파일:Job_maintenance_drone.png|24px]]유지보수 드론 +1<br>[[파일:stellaris_Job_technician.png|24px]]기술 드론 +1 | [[파일:stellaris_Planet_housing.png|24px]] +5 | [[파일:Mineral_market_large.png|24px]]500<br>[[파일:stellaris_Time.png]]480 | [[파일:Energy_market_large.png|24px]]{{색|red|-2}} | 드론들이 작업을 할당받아 배치되기 전에 지원과 수리를 받는 중앙지구입니다. |- | [[파일:stellaris_District_generator.png]] 발전지구 | [[파일:stellaris_Job_technician.png|24px]]기술 드론 +2 | [[파일:stellaris_Planet_housing.png|24px]] +2 | [[파일:Mineral_market_large.png|24px]]300<br>[[파일:stellaris_Time.png]]240 | [[파일:Energy_market_large.png|24px]]{{색|red|-1}} | 사용하거나 에너지 크레딧으로 전환할 수 있는 다량의 에너지를 생산하는 거대한 발전소 단지입니다. |- | [[파일:stellaris_District_mining.png]] 채굴지구 | [[파일:stellaris_Job_miner.png|24px]]채굴 드론 +2 | [[파일:stellaris_Planet_housing.png|24px]] +2 | [[파일:Mineral_market_large.png|24px]]300<br>[[파일:stellaris_Time.png]]240 | [[파일:Energy_market_large.png|24px]]{{색|red|-1}} | 이 채굴 도시와 자원 추출소는 광상에 접근하기 위해 맨틀을 깊숙히 뚫고 들어갑니다. |- | [[파일:stellaris_District_farming.png]] 농업지구 | [[파일:stellaris_Job_farmer.png|24px]]농업 드론 +2 | [[파일:stellaris_Planet_housing.png|24px]] +2 | [[파일:Mineral_market_large.png|24px]]300<br>[[파일:stellaris_Time.png]]240 | [[파일:Energy_market_large.png|24px]]{{색|red|-1}} | 작물 재배나 축산을 위해 마련된 토지입니다. |} </div> </div> ====건물==== {{참조|스텔라리스/건물}} ====직업==== {{참조|스텔라리스/직업}} ===지형/기후=== {{참고|스텔라리스/지형}} ; [[파일:Mod_habitability.png|31px]]거주적합도 : 행성의 기후가 당신의 종족에게 적합한 정도. 맵에서 개척 가능한 행성이 거주적합도에 따라 [[파일:Colonizability_icons1.png|24px]][[파일:Colonizability_icons2.png|24px]][[파일:Colonizability_icons3.png|24px]]로 표시된다.<ref><br>[[파일:Colonizability_icons1.png|24px]]70% 이상인 행성<br>[[파일:Colonizability_icons2.png|24px]]40% 이상 70% 미만인 행성<br>[[파일:Colonizability_icons3.png|24px]]40% 미만인 행성<br>[[파일:Colonizability_icons5.png|24px]]아직 탐사하지 않은 행성<br>[[파일:Colonizability_icons4.png|24px]]테라포밍 중인 행성<br>※제국 내에서 그 행성에 가장 거주적합도가 높은 종족 기준이다.</ref> : 기후 선호도 특성<ref><br>[[파일:Trait_pc_continental_preference.png|24px]]대륙 선호<br>[[파일:Trait_pc_tropical_preference.png|24px]]열대 선호<br>[[파일:Trait_pc_ocean_preference.png|24px]]해양 선호<br>[[파일:Trait_pc_desert_preference.png|24px]]사막 선호<br>[[파일:Trait_pc_arid_preference.png|24px]]건조 선호<br>[[파일:Trait_pc_savannah_preference.png|24px]]초원 선호<br>[[파일:Trait_pc_arctic_preference.png|24px]]극지 선호<br>[[파일:Trait_pc_tundra_preference.png|24px]]동토 선호<br>[[파일:Trait_pc_alpine_preference.png|24px]]고산 선호<br>[[파일:Trait_pc_nuked_preference.png|24px]]죽은 행성 선호<br>[[파일:Trait_pc_gaia_preference.png|24px]]가이아 행성 선호<br>[[파일:Trait_pc_ring_preference.png|24px]]링월드 선호</ref>에 따라 결정되며, 보통 모성의 기후를 선호한다. 기계 POP은 개척만 가능하면 거주적합도가 항상 100%이다. : 거주적합도가 낮으면 POP 유지비, 편의 사용량이 증가하고, 자원 생산량, POP 성장 속도가 감소한다. : 테라포밍으로 기후를 바꾸거나, 유전자 조작으로 기후 선호도 특성을 바꾸거나, 기후 선호도 특성이 다른 종족을 들여오는 방법이 있다.<br>그냥 개척해버리고 막심한 손해든 뭐든 감내하는 방법도 있긴 하다. : :; 테라포밍 :: 물과 대기가 있지만 열악한 기후를 가진 행성, 또는 과거에 물과 대기를 가진 흔적이 있는 행성은 테라포밍할 수 있다. :: 내 영토 안에 있는 개척 가능한 행성이면 에너지 비용을 내고 원하는 기후로 테라포밍할 수 있다. 개척 불가능한 행성도 테라포밍 후보지 변동치가 있으면 개척 가능한 행성으로 테라포밍할 수 있다. 화성도 테라포밍 후보지로 나온다! ===제국 팽창도=== ; 제국 팽창도, 행정 능력 {{인용문2|제국 팽창도는 성계, 식민지 그리고 지구로 구성된 당신의 제국 영토 확장을 나타내는 수치입니다. 높은 제국 팽창도는 제국의 행정 능력에 부담을 주고, 기술, 전통, 지도자 그리고 캠페인 비용을 증가시킵니다.}} 제국 팽창도가 행정 능력을 초과하면 페널티를 받게 된다. 그러나 개발로 얻는 이익이 페널티보다 크기 때문에 개발사 공인으로 '''행정 능력을 초과할수록 국가가 강해진다.''' 성장을 억제하는 시스템이 아니라, 거대한 제국이 약소국과 똑같이 지출하는 걸 막기 위한 시스템이다. 물론 인구도 없는데 지구만 대량으로 건설해 행정을 낭비하는 건 절대 좋지 않다. {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" !자세히 보기 |- | ; 제국 팽창도 :지구마다 +1 :성계마다 +2 :식민지마다 +2 :지사<ref>[[파일:Auth_corporate.png|24px]]기업 정부체제일 때</ref>마다 +2 ; 제국 팽창도가 행정 능력을 1 초과할 때마다 :기술 비용: +0.3% :전통 채택 비용: +0.5% :캠페인<ref>영향력 대신 에너지(군체의식일 때는 식량)를 소모하는 시행령들.<br>[[파일:Tech_planetary_unification.png|30px]]행성 통합화(기계지능일 때는 균질적 정보 표준화) 기술 연구 후 사용 가능하다.</ref> 비용, 전략자원 시행령 비용: +1% :지도자 유지비: +1% :지도자 비용: +1% ; 행정 능력 :기본: 30 :[[파일:Auth_corporate.png|24px]]기업: +20 :[[파일:Civic_efficient_bureaucracy.png]]효율적 관료제: +20 :[[파일:Civic_private_prospectors.png]]민간 탐광사: +10 :[[파일:Civic_hive_divided_attention.png]]분할된 주의력: +20 :[[파일:Ethic_pacifist.png|24px]]평화주의: +10 :[[파일:Ethic_fanatic_pacifist.png|24px]]광적인 평화주의: +20 :[[파일:Tech_colonial_bureaucracy.png|30px]]식민지 관료제(사회학 기술): +20 :[[파일:Tech_galactic_bureaucracy.png|30px]]은하 관료제(사회학 기술): +20 :[[파일:Tech_repeatable_improved_core_system_cap.png|30px]]행정 능률(사회학 기술): +15<ref>중복 가능 (반복 연구가 가능한 기술)</ref> :[[파일:Tradition_expansion_courier_network.png|30px]]연락망/제한된 자율성/확장성 소프트웨어(확장 전통): +20 :[[파일:Stellaris_Ap_imperial_prerogative.png|33px]]제국 특권(승천): +30 :예언자(제국 변동치): +20 |} <br> ; 제국 결속도 {{인용문2|제국 결속도는 우리 제국이 통제하는 영토의 전반적인 결속도입니다. 이것은 각각의 소유한 성계와 업그레이드된 항성기지에 의해 증가하고, 많은 수의 외부 초공간로를 가지거나 우리 국경 내에 있지 않은 고립된 성계가 있을 때 감소합니다. 결속도 감소량이 증가량보다 크다면, 우리의 제국 팽창도가 증가할 것이고, 불이익을 받을 수 있습니다.}} 툭 튀어나왔거나 구멍이 송송 뚫린 괴상한 국경을 만들거나 월경지를 만들면 제국 결속도가 낮아진다. 주변 성계부터 확장하지 않고 요충지 선점을 위해 부자연스러운 형태로 확장하는 플레이에 대한 페널티이다. {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" !자세히 보기 |- | 총 결속도:<br> 기본 {{색|green|+5}}<br> 소유한 성계마다 {{색|green|+1}}<br> 업그레이드한 항성기지<ref>전초기지가 아닌 항성기지</ref>마다 {{색|green|+3}} 총 결속도 손실:<br> 외부 초공간로<ref>내 국경과 만나는 초공간로 개수</ref>마다 {{색|red|-1}}<br> 고립된 성계<ref>해당 성계는 내가 소유하고 있지 않은데, 해당 성계와 연결된 다른 성계들은 모두 내가 소유하고 있으면, 해당 성계는 고립된 성계가 된다.</ref>마다 {{색|red|-3}} 제국 결속도 = (총 결속도)/(총 결속도 손실), 최대 100%<br> 제국팽창도가 100% + 2×(100% - 제국 결속도) 만큼 변화한다.<ref>즉 제국 결속도가 0%이면 제국 팽창도가 3배가 된다.</ref> |} ==기술== <pre>작성 중: 연구, 유전자 조작, 로봇, 거대구조물</pre> ==문화== <pre>작성 중: 전통, 승천, 유물, 골동품</pre> ==정치== {{참조|스텔라리스/정부}} <pre>작성 중: 정부체제, 사회제도, 윤리관, 파벌, 종족 권리, 정책, 시행령, 지도자</pre> ==외교== ==군사== ===임시1=== ===임시2=== ===임시3=== ===임시4=== ==게임 트레일러== {{참조|스텔라리스/트레일러}} (주의: 해당 페이지는 로딩이 오래 걸립니다.) ==모드== ===모드 소개=== [http://m.dcinside.com/board/stellaris/8930 모드 소개 모음 (2019년 7월 기준)] ===모딩 가이드=== {{참조|스텔라리스/모딩}} == 관련 사이트 == * <small>'''(영어)'''</small> [https://www.paradoxplaza.com/stellaris/STST01G-MASTER.html 스텔라리스 | 패러독스 인터랙티브] * <small>'''(영어)'''</small> [https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki 스텔라리스 위키] (공식 위키) * [[File:Steam icon logo.svg|22px|link=스팀 (플랫폼)|스팀]] [https://store.steampowered.com/app/281990/Stellaris/ 스텔라리스] {{각주}} {{스텔라리스}} [[분류:스텔라리스| ]] [[분류:2016년 비디오 게임]] 요약: 리브레 위키에서의 모든 기여는 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-동일조건변경허락 3.0 라이선스로 배포됩니다(자세한 내용에 대해서는 리브레 위키:저작권 문서를 읽어주세요). 만약 여기에 동의하지 않는다면 문서를 저장하지 말아 주세요. 글이 직접 작성되었거나 호환되는 라이선스인지 확인해주세요. 리그베다 위키, 나무위키, 오리위키, 구스위키, 디시위키 및 CCL 미적용 사이트 등에서 글을 가져오실 때는 본인이 문서의 유일한 기여자여야 하고, 만약 본인이 문서의 유일한 기여자라는 증거가 없다면 그 문서는 불시에 삭제될 수 있습니다. 취소 편집 도움말 (새 창에서 열림) | () [] [[]] {{}} {{{}}} · <!-- --> · [[분류:]] · [[파일:]] · [[미디어:]] · #넘겨주기 [[]] · {{ㅊ|}} · <onlyinclude></onlyinclude> · <includeonly></includeonly> · <noinclude></noinclude> · <br /> · <ref></ref> · {{각주}} · {|class="wikitable" · |- · rowspan=""| · colspan=""| · |} {{lang|}} · {{llang||}} · {{인용문|}} · {{인용문2|}} · {{유튜브|}} · {{다음팟|}} · {{니코|}} · {{토막글}} {{삭제|}} · {{특정판삭제|}}(이유를 적지 않을 경우 기각될 가능성이 높습니다. 반드시 이유를 적어주세요.) {{#expr:}} · {{#if:}} · {{#ifeq:}} · {{#iferror:}} · {{#ifexist:}} · {{#switch:}} · {{#time:}} · {{#timel:}} · {{#titleparts:}} __NOTOC__ · __FORCETOC__ · __TOC__ · {{PAGENAME}} · {{SITENAME}} · {{localurl:}} · {{fullurl:}} · {{ns:}} –(대시) ‘’(작은따옴표) “”(큰따옴표) ·(가운뎃점) …(말줄임표) ‽(물음느낌표) 〈〉(홑화살괄호) 《》(겹화살괄호) ± − × ÷ ≈ ≠ ∓ ≤ ≥ ∞ ¬ ¹ ² ³ ⁿ ¼ ½ ¾ § € £ ₩ ¥ ¢ † ‡ • ← → ↔ ‰ °C µ(마이크로) Å °(도) ′(분) ″(초) Α α Β β Γ γ Δ δ Ε ε Ζ ζ Η η Θ θ Ι ι Κ κ Λ λ Μ μ(뮤) Ν ν Ξ ξ Ο ο Π π Ρ ρ Σ σ ς Τ τ Υ υ Φ φ Χ χ Ψ ψ Ω ω · Ά ά Έ έ Ή ή Ί ί Ό ό Ύ ύ Ώ ώ · Ϊ ϊ Ϋ ϋ · ΐ ΰ Æ æ Đ(D with stroke) đ Ð(eth) ð ı Ł ł Ø ø Œ œ ß Þ þ · Á á Ć ć É é Í í Ĺ ĺ Ḿ ḿ Ń ń Ó ó Ŕ ŕ Ś ś Ú ú Ý ý Ź ź · À à È è Ì ì Ǹ ǹ Ò ò Ù ù · İ Ż ż ·  â Ĉ ĉ Ê ê Ĝ ĝ Ĥ ĥ Î î Ĵ ĵ Ô ô Ŝ ŝ Û û · Ä ä Ë ë Ï ï Ö ö Ü ü Ÿ ÿ · ǘ ǜ ǚ ǖ · caron/háček: Ǎ ǎ Č č Ď ď Ě ě Ǐ ǐ Ľ ľ Ň ň Ǒ ǒ Ř ř Š š Ť ť Ǔ ǔ Ž ž · breve: Ă ă Ğ ğ Ŏ ŏ Ŭ ŭ · Ā ā Ē ē Ī ī Ō ō Ū ū · à ã Ñ ñ Õ õ · Å å Ů ů · Ą ą Ę ę · Ç ç Ş ş Ţ ţ · Ő ő Ű ű · Ș ș Ț ț 이 문서에서 사용한 틀: 틀:Skin (원본 보기) (준보호됨)틀:YouTube (원본 보기) (준보호됨)틀:YouTube/styles.css (편집) 틀:Youtube (편집) 틀:각주 (원본 보기) (준보호됨)틀:게임 정보 (원본 보기) (준보호됨)틀:둘러보기 상자 (원본 보기) (보호됨)틀:둘러보기 상자/핵심 (원본 보기) (보호됨)틀:본문 (원본 보기) (준보호됨)틀:색 (원본 보기) (준보호됨)틀:스텔라리스 (편집) 틀:스팀 (원본 보기) (준보호됨)틀:언어 이름 (편집) 틀:언어링크 (편집) 틀:인용문2 (원본 보기) (준보호됨)틀:정보상자 주제칸 (원본 보기) (준보호됨)틀:정보상자 칸 (원본 보기) (준보호됨)틀:정보상자 큰칸 (원본 보기) (준보호됨)틀:참고 (원본 보기) (준보호됨)틀:틀바 (원본 보기) (준보호됨)이 문서는 다음의 숨은 분류 1개에 속해 있습니다: 분류:유튜브 영상이 포함된 문서