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지형지물을 불태울 수 있었다. * 테란의 발키리의 명칭은 발키리 프리깃(Frigate)이었으며, 기술로 에프너버너를 사용 할 수 있었다. * 테란의 레이스의 지상공격인 버스트 레이저는 컨트롤 타워에서 업그레이드를 해야 사용이 가능했다. 맵 에디터에 더미 데이터로 남아있다. * 테란의 파이어뱃의 크기는 원래 벙커사이나 서플라이 디팟 사이를 지나지 못하는 크기였다. 이는 영웅 유닛인 가이 몬테그와 일반 파이어벳을 실험해보면 알 수 있다. 가이 몬테그는 옛날 사이즈로 되어 있기 때문에 건물 통과가 어렵다. * Starbase라는 특수 건물이 존재했다. 맵 에디터에 이에 대한 그래픽과 데이터가 남아 있다. * Repair Bay라는 특수 건물이 존재했다. 역시 맵 에디터에 이에 대한 데이터가 남아 있다. 그래픽은 존재하지 않으며 와이어 프레임은 존재한다. 특유의 클릭 소리를 가지고 있다. * 테란의 골리앗은 무빙샷이 가능했다. 골리앗, 탱크, 사이언스배슬은 몸체와 터렛이 따로 존재하는 유닛으로 패치 전까지 명령을 따로 수행했기 때문에 몸체는 움직이고 터렛은 공격하는 것이 가능했다. * 테란의 건물들은 프로토스의 건물과 같이 '전력'이라는 개념이 존재했다. 그 잔재가 바로 DISABLED이다.<ref>유즈맵에서 테란 건물을 이 상태로 만들면 벙커가 자동으로 클로킹되고 유닛은 들어오거나 나갈 수 없지만 공격은 가능한 상태로 만들 수 있다.</ref> 이 때, 베타버전의 서플라이 디팟은 지금과 그래픽과 이름이 다른 '파워 스테이션'이었다. 서플라이 디팟과 달리 큰 환풍기에 발전기가 달려 있는 건물이었다. * 테란의 벌처는 단거리지만 스파이더 마인을 던질 수 있었다. ==== 저그 ==== * 저그는 각자 건물 주변에 애벌레가 있어서 해당 건물에 맞는 유닛을 일일이 생산했다. * 저그의 오버로드는 기본속도가 현재의 속업과 같았고, 속업시 프로토스의 셔틀을 능가하는 빛의 속도를 자랑했다. * 저그 히드라리스크는 근접 공격<ref>저글링처럼 근접전시 낫처럼 생긴 앞발을 사용</ref>과 원거리 공격 모두 가능했다. * 저그 히드라리스크의 히트박스는 지금보다 더 넓었다. * Zerg Bldg, 5 라는 건물이 데이터로 존재한다. 어떤 건물인지 알 수 없으나, 광산을 감염한 것 처럼 보이는 아이콘을 통해 이를 대체한 것일 수도 있다. * 퀸은 현재 뮤탈의 공격을 했었으며 모든 마법을 퀸즈 네스트에서 업그레이드 해줘야 했다. 이 때 퀸이 공격하는 사운드가 남아 있으며 이 사운드는 뮤탈의 공격을 적용해주면 다른 설정을 해줄 필요 없이 자연스럽게 재생된다. * 뮤탈은 근접하여 공격했으며 Acid Spray라는 지금은 더미데이터로 남은 공격을 했다. * 울트라리스크는 Roar라는 기술을 가지고 있었는데 업그레이드와 사용은 불가능했다. * 디파일러의 첫 마법은 다크 스웜이 아닌 블러드 보일이라는 마법이었다. 유닛 하나를 소모시켜 발동하는 마법이다. ==== 프로토스 ==== * 프로토스 하이 템플러의 사이오닉 스톰은 단지 '''25의 마나만을 소모'''했다.<del>이게 현실화되었으면 프로토스가 모든 종족을 발랐을 것이다.</del> * 프로토스 아콘은 현재 다크 아콘이 보유한 마인드 컨트롤을 사용했으며, 그 효과는 무려 '''범위 공격'''이었다. * 프로토스 리버의 스캐럽은 기본 데미지가 200에 업그레이드시 250이었다. * 프로토스 하이 템플러의 할루시네이션 유닛들은 일반 유닛들처럼 공격 대미지를 줄 수 있었다. 무려 복사한 유닛과 똑같이. * 프로토스 하이 템플러의 할루시네이션 유닛은 시간제한이 없고 어떤 공격이든 1번 맞으면 사라지는 형태였다. * 프로토스 하이 템플러는 테사다르와 동일한 정신파 공격을 할 수 있었다. 대미지는 낮았지만. 데이터가 남아있다. * 프로토스 하이 템플러의 기술 사이오닉 스톰은 시전한 곳에 지속적으로 마나를 소비하여 스톰을 유지하는 기술이었다. * 프로토스 질럿은 1번 공격 시 4회를 연속 찌르는 공격을 했었다. * Protoss Bldg, 5 라는 건물이 데이터로 존재한다. 하나는 고유의 소리를 가지고 있다. ==== 중립 및 기타 ==== * 중립 유닛과 영웅이 존재했으며<ref>카고 쉽, 멀크 건쉽, 멀크 바이커 등이 해당</ref>, 이들을 고용 가능한 건물<ref>칸티나(Cantina)</ref><ref>그러나 이에 대해서 스타크래프트2 짐 레이너가 자주 들리는 술집을 대체하는 건물이 아니냐는 의견이 제기되어 현재는 이쪽으로 바라보는 유저도 있다.</ref>이 있었다. * Ruins 라는 중립 두데드 건물이 더미데이터로 남아있다. * Independent Starport, Command Center라는 건물이 존재했었다. 이는 데이터로 남아있다. 독립적인 스타포트의 경우 자체 무장을 가지고 있으며<ref>물론 공격 AI가 없어서 공격은 하지 않는다.</ref> 이 건물은 스카웃이 북쪽을 향하는 그래픽을 가진 튕기지 않는 건물이다. 다른 건물은 그래픽이 스카웃임에 비하면 다른 부분. 따라서 유즈맵에 그냥 배치해도 튕기지 않는다. * Warp Gate와 비슷한 이름의 Jump Gate라는 건물이 데이터로 남아 있다. 리마스터에서도 번역되어 '도약 관문'이라는 이름을 갖게 되었다. 하지만 여전히 더미데이터로서 남았다. * Mining Platform 이라는 더미데이터가 있다. 공격무기는 있으나 어디에 쓰이는지 불명. * 모든 종족은 일꾼 1개로 시작했다. * 일꾼은 지상유닛의 히트박스를 무시하고 뭉칠 수 있었다. * 우주에도 중립 크리처가 존재했다. 이에 대한 와이어 그래픽도 있는데 임시로 만든 탓인지 'Space Critter' 라고 되어 있다. * 스타크래프트 타이틀의 BGM은 [https://www.youtube.com/watch?v=NqvI7JdYyzM 워크래프트와 스타크래프트의 프로토스 OST를 섞은 느낌이 났다.] * Cave, Cave-in이라는 지금의 미네랄과 가스를 대체하는 자원 더미데이터가 있다. 이건 beta 시연 동영상에서도 찾아 볼 수 있는 것으로 지금의 배드랜드 두데드 중 하나의 자원을 캐거나 현재는 그래픽 자체가 사라진 가스를 대체하는 자원을 채집하는 것으로 볼 수 있다. * Kyadarin Crystal Formation이라는 더미데이터가 존재한다. * 언유즈드 처리된 군사지형의 해치가 존재한다. 이 해치(Floor Hatch)는 두데드로도 존재하는데 건물 개념으로 배치 할 수도 있다. 흔히 유즈맵에서 사용하는 타원형의 해치가 이것이다. * 언유즈드 처리된 군사지형의 문이 존재한다. 사용은 위와 동일. * 유닛의 형태중 '독립적인' 이라는 설정값이 있다. 보통 유닛은 소형/중형/대형의 3분류지만 특정 더미데이터 건물들은 독립적인 유닛/건물 설정값을 가지고 있다. 그리고 이 설정을 가진 건물들은 마법 이외 모든 공격의 받는 피해량을 0.5로 고정시킨다. 이런 저런 우여곡절 끝에 [[1998년]] [[3월 31일]], [[북미]]를 시작으로 발매가 시작되었다. === 출시 이후 === [[확장팩]]인 《[[스타크래프트: 브루드 워]]》가 출시되기 이전까지 1.03 버전대 패치가 적용되었고, 『브루드 워』 출시와 동시에 1.04 버전으로 패치되어 확장팩에서 적용된 커다란 밸런스 변화 및 업데이트가 이뤄져 사실상 『브루드 워』 전용 캠페인을 제외하고 멀티플레이는 동일한 환경으로 업그레이드 되었다. 다만 [[스타리그]]를 위시한 [[e스포츠]]의 종목이 『브루드 워』로 옮겨감에 따라 자연스럽게 오리지널 버전은 『브루드 워』에 흡수되어 존재감이 사라졌다. 이후 브루드워의 밸런스 패치가 적용되면 동시에 오리지널도 업데이트되는 형식으로 지원이 이뤄져 왔으며, [[2009년]]에 진행된 가장 최신 패치인 1.16.1버전 업데이트 이후로 클라이언트의 후속 개발을 중단했다. 《[[스타크래프트 II: 자유의 날개]]》가 [[2010년]]에 발매되었고, [[마재윤]] 등 유명 게이머가 연루된 승부조작 사건이 터지면서 『브루드 워』 스타리그는 점점 내리막길을 걸었으며, 개발사인 블리자드 엔터테인먼트는 《스타크래프트 II》의 e스포츠화를 적극적으로 밀어주면서 브루드워 스타리그는 상금규모와 방송사들의 스타2 리그 전향으로 인해 사라져갔다. === 스타크래프트 리마스터 === {{참고|스타크래프트 리마스터}} 2010년대 이후로 팬덤을 중심으로 《스타크래프트》에 대한 현대화 버전 리마스터 혹은 리메이크 청원은 꾸준하게 이어졌으며, 스타2의 맵 에디터를 활용한 [[스타크래프트2 매스리콜]] 모드가 선풍적인 인기를 끌며 화제의 중심이 될 정도로 오리지널 스타크래프트에 대한 팬들의 향수와 열망은 스타2의 출시 이후로도 전혀 사그라들지 않았다. 게임을 다루는 언론에서도 연례행사처럼 스타크래프트 오리지널 버전에 대한 리마스터 개발설을 주기적으로 반복하면서 팬덤을 낚는 기사를 내보낼 정도였다. 결국 [[2017년]] [[3월 26일]], 서울 코엑스에서 개최된 스타크래프트 19주년 기념행사에 참석한 블리자드 CEO인 [[마이크 모하임]]에 의해 정식으로 리마스터 개발이 발표<ref>[http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=174926 스타크래프트: 리마스터 공개...4K 해상도 지원, 2017년 여름 출시], 인벤, [[2017년]] [[3월 26일]]</ref>되었으며, 2017년 여름중 정식으로 출시되는 것이 확인되었다. 요약: 리브레 위키에서의 모든 기여는 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-동일조건변경허락 3.0 라이선스로 배포됩니다(자세한 내용에 대해서는 리브레 위키:저작권 문서를 읽어주세요). 만약 여기에 동의하지 않는다면 문서를 저장하지 말아 주세요. 글이 직접 작성되었거나 호환되는 라이선스인지 확인해주세요. 리그베다 위키, 나무위키, 오리위키, 구스위키, 디시위키 및 CCL 미적용 사이트 등에서 글을 가져오실 때는 본인이 문서의 유일한 기여자여야 하고, 만약 본인이 문서의 유일한 기여자라는 증거가 없다면 그 문서는 불시에 삭제될 수 있습니다. 취소 편집 도움말 (새 창에서 열림) | () [] [[]] {{}} {{{}}} · <!-- --> · [[분류:]] · [[파일:]] · [[미디어:]] · #넘겨주기 [[]] · 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