스타바운드

BMlight (토론 | 기여)님의 2016년 5월 16일 (월) 10:17 판 (→‎등장하는 종족: 각종족 문서에 넣었습니다.)

틀:현재진행중

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게임 정보
배급사 스팀
개발사 Chucklefish LTD
장르 샌드박스형 횡스크롤 액션 게임
플랫폼 PC, XBOX ONE
언어 영어
EXPLORATION UNENDING, BUILD YOUR WORLD, MULTIPLAYER + MODDABLE

개요


StarBound

인디 개발팀 Chucklefish LTD[1] 에서 개발하고 스팀에서 앞서 해보기로 출시되어있는 게임으로 기본적으론 테라리아와 같은 2D 횡스크롤 샌드박스 게임을 지향하고 있다. 우주를 배경으로 여러 행성을 누비며 파괴와 약탈을 자행하고 자원을 모아 아이템와 기구들을 제작해 보다 더 나은 단계로 올라서는 것은 테라리아와 유사하다. 하지만 다양한 종족과 퀘스트, 미션, 콜로니 시스템 등 테라리아와 차별화되는 점으로 호평을 받기도 했지만 출시 이래 기나긴 업데이트 간격[2]과 하기로 했던 단계별 베타 불이행.[3] 2D 게임 답지 않은 발적화에 컨텐츠의 부재로 인해서 혹평도 많이 받았다.
물론 개발팀이 먹튀를 하지는 않아서 업데이트 자체는 2014년 까지는 꾸준한 편이였고 2015년 들어선 업데이트 하나하나가 패치 내역의 규모가 큰것도 이 게임을 기대하게 하는것에 한몫한다. 또한 공식 블로그를 통해 개발 상황을 꾸준히 알려왔으며 GDC와 같은 행사에도 참가한 바 있다. 한국 기준으로 2016년 4월 4일, 개발 사항 총정리 글을 업로드해 사실상 정식 출시가 머지 않았다는 예고를 했다.보다보면 또 얼마나 갈아엎어질지 짐작도 안간다. 잘 알려지지 않은 사실이지만 사실 XBOX ONE으로도 출시가 예고된 작품이기도 하다. 현재 프리뷰 출시를 한 상태라고 한다.

시스템 요구사항

최소 권장
운영체제 윈도우 XP 혹은 그 이상 윈도우 XP 혹은 그 이상
프로세서 Core 2 Duo Core i3
메모리 2 GB RAM 4 GB RAM
그래픽 256 MB graphics memory and directx 9.0c compatible gpu Discrete GPU capable of directx 9.0c
DirectX 버전 9c 버전 9c
네트워크 초고속 인터넷 연결 초고속 인터넷 연결
저장 공간 3G 이상 4G 이상


공식 트레일러

Combat Update Trailer


Colony Trailer
Winter Update Trailer
Beta Trailer

업데이트 내역

버전 명칭 적용 날짜 비고

듀크 뉴컴 바운드

베타

버전 명칭 적용 날짜 비고
Glad Giraffe 2015년 12월 9일 Combat 업데이트로 적용된 버전
무기에 특수 공격이 도입되었으며 테크에서 탈것이 분리되었다.
Pleased Giraffe 2015년 8월 26일 Colony 업데이트로 적용된 버전
식민지 시스템이 도입되었으며 NPC들의 상호작용 행동도 풍부해졌다.
Spirited Giraffe 2015년 4월 17일 방주가 추가된 버전.
이 때 부터 메인 퀘스트 관련 떡밥이 조금씩 뿌려졌다.
Upbeat Giraffe 2015년 1월 29일 Winter 업데이트로 적용된 버전.
언스테이블에 적용되었던 Rampaging Koala 버전의 내용도 함께 포함되었다.
버전 명칭 적용 날짜 비고
Enraged Koala 2014년 2월 19일 4월 3일 까지 총 8번에 걸친 추가 업데이트가 있었던 버전. 코알라 시리즈는 이 버전을 기점으로 마감되었다.
Furious Koala 2014년 1월 27일 컨텐츠 추가 외엔 별 특이점이 없는 버전.
Angry Koala 2013년 12월 23일 이때 부터 공기의 개념이 제대로 정립되어 보조 장비 없이는 달과 같은 곳에는 탐험이 불가능했다.
Offended Koala 2013년 12월 16일 이때 부터 모드를 공식 지원했으며 펫 시스템이 최초로 구현되었다.
Indignant Koala 2013년 12월 13일 최초 버그 대란의 끝을 알린 버전.
Frustrated Koala 2013년 12월 12일 긴급 패치로 적용된 버전.
하지만 반대로 무기 성능이 기존의 반토막 수준으로 떨어져 더욱더 혼란을 야기시켰다.
Annoyed Koala 2013년 12월 11일 최초 버그 대란의 시작.
이때의 업데이트로 제작 무기의 성능이 미친듯이 증폭되는 버그가 발생했다.[4]
Irritated Koala 2013년 12월 6일 각종 수치 조절 및 버그 수정
Perturbed Koala 2013년 12월 5일 최초 베타 출시 때의 버전 명칭


언스테이블/나이틀리

스팀 DRM을 기준으로 현재 스타바운드 구입시 게임 본편과 Unstable 이란 부제가 붙은 게임이 함께 라이브러리에 추가된다.
본편에 추가될 내용을 미리 추가하여 테스트하는 곳이 Unstable 이며 여기에 베타 신청을 해 추가 파일을 받으면 [Nightly] 문구가 추가되어 말그대로 제작진들이 막 끝낸 작업물을 마구잡이로 때려박는 게임으로 변모된다. 하지만 이를 통해 게임에 추가될 내용을 미리 확인해 볼 수 있다는 점에서 가치는 대단한 편이다. 물론 앞서 서술했듯이 최적화나 게임의 진행을 고려하지않기때문에 커맨드 몇가지는 익히고 가는 것이 좋다.심지어 게임이 실행이 되지 않을때도 있다.

현재 나이틀리에 적용된 버전는 Cheerful Giraffe 이다.

언스테이블/나이틀리에서만 적용됫던 버전은 Rampaging Koala(Upbeat Giraffe에 흡수) 가 있다.

게임 플레이

기본적으로 반파된 우주선에서 깨어나며 인공지능[5]의 지시에 따라 우주선을 수리하고 아웃포스트(Outpost)로 가서 여러 NPC의 퀘스트를 수행해 미션 에르키우스 채굴 시설(Erchius Mining Facility)을 수주해 클리어하면 본격적인 스타바운드의 플레이가 시작된다.

샌드박스 게임 중에서는 체굴이 상당히 빠른 축에 속하는데 기본적으로 주워지는 다용도 도구인 물질조작기(Matter Manipulator)의 채굴 범위가 처음부터 2x2 의 사이즈를 파낼 수 있는데 마인크래프트테라리아, 특히 테라리아가 가로 두칸의 캐릭터로 한칸의 사이즈만을 파는걸 생각해보면 이게 얼마나 이득인지 짐작이 갈것이다.[6] 심지어 이 사이즈는 업그레이드로 늘어난다. 물론 처음부터 업그레이드를 하기는 힘들기 때문에 대용으로 곡괭이를 만들어 사용할 수도 있는데 내구도가 있는 소모품이지만 곡괭이는 처음부터 3x3 사이즈라는 이점이 있다.

캐릭터를 생성할때 세가지 난이도중 하나를 고르게 되며 해당 캐릭터로는 난이도를 변경할 수 없게 된다.

  • Casual : 사망시 보유중인 픽셀의 30%가 유실된다. 말그대로 사라져서 회수도 불가능하다.
  • Survival : Casual의 패널티에 가지고 있는 아이템이 일부 드랍되는 패널티가 추가된다.
  • Permadeath : 사망시 캐릭터가 삭제된다. 때문에 행동 하나하나를 조심하게 된다.


악기 연주

악기를 사용하면 악보 목록이 나오며 이 악보에 따라 악기를 연주할 수 있는 시스템이 있다. 다양한 악기가 존재하며 특정 음만 내는 악기도 훌륭하게 구현되어있고 비록 대사를 읆을수 없지만 마이크도 있다. 기본으로 내장된 악보만 연주 할 수 있는게 아니라 .abc 파일을 구해서 넣어주면 원하는 노래를 연주할 수 있다.

Mods

아직까지 모드 적용에 문제가 많은[7] 마인크래프트나 모드 지원이 소극적인 테라리아와는 달리 스타바운드는 모드를 공식적으로 지원하고 있으며 베타 초창기 발행하던 뉴스레터에서 아예 모드를 소개하는 문단도 있었을 정도. 하지만 베타가 길어지고 모드 개발에 손을 놓는 모더가 늘어나면서 고퀄러티의 모드들이 최신 버전에 대응하지 못하고 방치되는 사태가 일어나고 있다.[8] 한국에서도 모드 개발에 끼어든 유저가 있었으나 해당 유저도 1.0 업데이트를 기약하며 손을 놓고 말았다.
그나마 다행인것은 1.0 업데이트에서는 스팀 워크샵과의 연동이 약속되었다는것. 버전 대응 문제가 해결될 경우도 기대해보자. 현재 모드를 손쉽게 구할 수 있는 곳으로는 공식 포럼의 모드 페이지넥서스 모드의 스타바운드 모드 페이지가 있다.

세부항목

여담

  • 최초 출시는 2013년 12월 5일 로 스팀에서 앞서 해보기 를 처음으로 선보일때 적용된 게임들 중 하나였다.
  • 게임을 갈아 엎는 수준의 업데이트의 영향인건지 완성되지 못하고 방치된 더미 데이터가 상당수 있다. 반대로 버전업을 하면서 사라진 데이터 역시 있다.
  • 분명 종이 다를텐데도 모든 종족 여성에게 상부의 풍푸한 그것이 도트로 구현되어있다. 이에 대해서 아직까지 구채적인 이유가 밝혀진적이 없다.
  • 공식 위키공식 포럼이 있다. 다만 공식 위키의 경우 최신화가 다소 늦고 정리가 안된 모습을 보여주고 있다.
  • 알게 모르게 스타바운드 이후 출시되어 크게 흥행한 스타듀 밸리와 비교 당하며 스타듀 밸리를 후속작(!)으로 여기는 모습을 볼 수 있는데 현재 처클피쉬는 스타바운드외 공식적으로 제작한 게임이 하나도 없다.[9] 에초에 스타듀 밸리는 개인이 혼자서 만든 게임이며 처클피쉬는 그저 유통만 맡아서 해줬을 뿐이다.
  • 마천가지로 스타바운드 출시 이전, 한국에서는 테라리아의 후속작이라는 루머가 존재했다. 현 처클피쉬 디이렉터 Tiy가 전 테라리아 개발팀 소속이였다는 루머로 힘이 실리기도 했지만 엄연히 사실이 아니므로 헛소리는 지양하자.


각주

  1. 리스크 오브 레인, 스타듀 밸리 등의 여러 인디 게임의 유통도 맡고 있다.
  2. Rampaging Koala 버전에서 Upbeat Giraffe 버전으로 올라오는데 무려 1년이라는 시간이 걸렸다!
  3. 펀딩보상으로 정식출시시 나올거라던 펫와 노바키드를 베타 중간에 갑작스럽게 추가시키면서 사실상 단계별 베타진행은 물건나간것으로 두고 있다.
  4. 어느 정도 수준이였냐면 나무 활로 펭귄 UFO를 순식간에 추락시키는 수준이였다!당시 상황을 잘 나타낸 팬아트
  5. S.A.I.L. 선함기반 인공지능 격자라 해석할 수 있다.
  6. 스타바운드도 캐릭터 사이즈가 블럭기준 가로 두칸인데 직선굴을 팔때 한번의 채광으로 적어도 두칸을 내려갈 수 있다! 테라리아도 3x3 사이즈를 파내는 도구가 있지만 그쪽은 후반부에나 획득이 가능하다.
  7. 기반 모드인 포지 개발자의 도덕성, 독점 문제. 모드의 오류. 고퀄 모드의 사양 문제
  8. 이점에 있어서 마인크래프트와 비슷하다고 봐도 무방하다.
  9. [처클피쉬 홈페이지 죄측을 보면 제작게임과 유통게임을 볼 수 있는데 제작게임에는 스타바운드 하나 달랑있다.]