편집을 취소할 수 있습니다. 이 편집을 되돌리려면 아래의 바뀐 내용을 확인한 후 게시해주세요.
최신판 | 당신의 편집 | ||
29번째 줄: | 29번째 줄: | ||
요약하자면 [[2015년#2월|2015년 2월]] 이후의 소울브링어는 상기한 디버프 능력, 귀영섬을 이용한 서브홀딩, 어느 정도의 딜링을 갖춘 다재다능한 캐릭터라 할 수 있는데, 그 포텐셜의 대부분이 디버프에 쏠려 있는 구조다.<ref>그러나 원래의 컨셉은 디버프 능력을 지닌 '''딜러'''다.공홈에서의 캐릭터 설명도 그렇고, 한 유저가 소울브링어의 컨셉에 관해 질문했을 때도 디버프 능력을 지닌 딜러라는 답변이 돌아왔다. 이게 왜 중요하냐 물을 수도 있겠지만 향후의 개편방향을 바로잡기 위해서는 반드시 짚고 넘어가야 한다. 디버퍼로서의 지금에 만족한다면 몰라도, 골수유저들은 딜러가 되기를 원한다. 소울을 레이드 목적의 장판쳐가 아닌 주력으로 키우는 유저들에겐 굉장히 중요한 문제.</ref> | 요약하자면 [[2015년#2월|2015년 2월]] 이후의 소울브링어는 상기한 디버프 능력, 귀영섬을 이용한 서브홀딩, 어느 정도의 딜링을 갖춘 다재다능한 캐릭터라 할 수 있는데, 그 포텐셜의 대부분이 디버프에 쏠려 있는 구조다.<ref>그러나 원래의 컨셉은 디버프 능력을 지닌 '''딜러'''다.공홈에서의 캐릭터 설명도 그렇고, 한 유저가 소울브링어의 컨셉에 관해 질문했을 때도 디버프 능력을 지닌 딜러라는 답변이 돌아왔다. 이게 왜 중요하냐 물을 수도 있겠지만 향후의 개편방향을 바로잡기 위해서는 반드시 짚고 넘어가야 한다. 디버퍼로서의 지금에 만족한다면 몰라도, 골수유저들은 딜러가 되기를 원한다. 소울을 레이드 목적의 장판쳐가 아닌 주력으로 키우는 유저들에겐 굉장히 중요한 문제.</ref> | ||
== 스토리 == | == 스토리 == |