소녀전선

Katinor (토론 | 기여)님의 2017년 7월 8일 (토) 10:43 판 (→‎전술인형)
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게임 정보
배급사 대만 Longcheng
개발사 중국 SUNBORN 네트워크 테크놀러지
장르 전략 시뮬레이션
플랫폼 iOS, 안드로이드

개요

소녀전선은 중국 SUNBORN 네트워크 테크놀러지에서 개발한 턴제 전략 시뮬레이션 소셜 카드 게임이다. 을 주제로 하며, 2017년 6월 말 국내 정식 출시되었다.

스토리

2045년 일련의 사건으로 인해 발발한 제3차 세계대전으로 정부가 쇠락하면서 민간군사기업(PMC)이 치안을 대신 담당하고, 인간의 희생을 대신할 전투로봇을 생산하고 있었다. 2061년 PMC 중 하나인 철혈공조공단(이하 철혈)에서 미지의 사건이 발생하고, 오퍼레이터가 AI에게 전권을 넘기면서 AI가 시설 내 모든 인간을 죽인다. 이때부터 철혈은 인간의 통제에서 벗어나 주변 PMC의 구역을 침범하며 세력을 넓히기 시작한다.

플레이어는 주변 PMC 중 하나인 그리폰&크루거의 신임 지휘관으로, IOP제조공단의 자율인형을 지휘해 철혈과 싸운다.

상세

게임의 시작

게임은 구글 플레이 스토어나 앱스토어에서 받을 수 있다. 중국산 게임이지만 현지판을 받아도, 한글 정식판을 받아도 모두 한글화가 되어 있다.

게임을 설치하면 구글 플레이/게임센터/페이스북 계정으로 연동할 수 있으며 자체 계정을 생성해도 무방하다. 닉네임을 정한 다음 튜토리얼로 들어가는 데, 초기 스토리와 함께 1-1 전역 클리어까지 진행한다. 튜토리얼 종료 이후에도 각 기능을 처음 띄우면 설명이나 튜토리얼을 진행한다.

첫 로그인을 하면 출석 보너스를 지급한다. 일주일마다 반복되며 주차가 늘어날 때 마다 아이템 지급량이 증가한다. 화면 상단에서 지휘관 레벨, 지휘관 이름, 자원 재고량을 알 수 있으며 좌측 시계 모양을 잡아꺼내면 제대의 현 활동 상태가 나온다. 화면 좌측은 부관 인형(제1제대 리더)이 있으며, 우측에는 6개의 메인 메뉴가 있다. 하단으로 가면 이벤트 배너, 서브 메뉴들이 있다.

1일차 2일차 3일차 4일차 5일차 6일차 7일차
인력 탄약 식량 부품 & 대체 코어 2개 쾌속수복계약 (1·3주차)
쾌속제조계약 (2·4주차)
장비제조계약 (1·3주차)
인형제조계약 (2·4주차)
보석

상단 자원 현황을 누르면 간단한 현황 요약이 뜬다. 해당 화면에서 가운데의 "부관"을 누르면 메인 화면 부관을 바꿀 수 있으며, 기본 값은 카리나(극초기) 또는 제1제대 리더이며 해당 화면에서 원하는 전술 인형·코스튬을 설정할 수 있다.

  • 이벤트: 출석 보상을 확인할 수 있다.
  • 임무: 퀘스트를 확인할 수 있다. 자세한 내용은 하단에.
  • 우편: 선물 등을 확인할 수 있다.
  • 상점: 현질하는 곳이다. 카리나의 호감도를 매일 일정량 쌓을 수 있으며, 유료 구매를 하면 호감도가 쌀인다.
  • 랭킹: 인형수집, 자료추출, 방어훈련, 가구수집 부문의 1위 ~ 100위 랭킹을 보여준다.
  • 친구: 친구 관리, 본인 ID카드 및 지원제대 관리, 우정점수 상점이 있다.
  • 고객센터: FAQ와 Q&A를 볼 수 있다.
  • 도감: 수집한 인형, 가구, 스토리, 훈장, 업적을 확인할 수 있다.
  • 창고: 인벤토리. 숙소의 수납고와는 별도이니 주의.
  • 옵션: 게임 옵션을 관리한다. 중상 보호, 스킬 컷인 등을 설정할 수 있다.

임무

퀘스트 시스템으로, 주기적으로 반복되는 일일/주간 임무와 1회성으로 그치는 메인 임무, 그리고 업적이 있다. 임무는 달성하면 목록에서 사라지며, 업적을 달성하면 도감에 수록된다.

일일 임무 목록
일련번호 목표 인력 탄약 식량 부품 지휘관 경험치 특수 아이템
1 전장 클리어 1회 50 50 50 10 10
2 전장 클리어 3회 100 100 100 30 15
3 전장 클리어 5회 200 200 200 100 20 코어, 코인
4 인형 제조 1회 50 50 50 50 10 인형제조
5 인형 제조 3회 200 200 200 200 20 인형제조x2, 쾌속제조, 코어, 코인
6 군수지원 1회 50 50 0 0 10
7 군수지원 3회 100 100 0 0 15 수복
8 군수지원 10회 200 200 0 0 20 인형제조, 쾌속제조, 수복x2
9 인형 강화 1회 30 30 30 30 10 장비제조
주간 임무 목록
일련번호 목표 인력 탄약 식량 부품 지휘관 경험치 특수 아이템
1 수복 100회 1000 0 0 30 50 수복x5
  • 메인 임무 종류
    • 전역 클리어 관련
      • 작전 성공 : 동 훈장 획득 (클리어)
      • 전 지역 탈환 : 은 훈장 획득 (모든 거점 획득 후 클리어)
      • 완벽한 승리 : 금 훈장 획득 (S등급 획득)
    • 레벨 업 : 특정 레벨 달성

전투

작전임무

게임의 스토리 진행을 이어나가는 파트로, 각 전역의 對철혈 작전들을 풀어나가면서 스토리를 풀어나가는 것이다.

난이도는 보통, 긴급, 야간이 있으며 오른쪽으로 갈수록 어렵다. 특히 야간은 플레이어측 인형들이 패널티를 받기 때문에 주의해야한다.

전술 맵 이동

작전을 시작하면 전술 맵이 나오는 데, 플레이어는 아군 지휘부와 아군이 점령한 헬리포트를 통해 제대를 투입할 수 있고, 피해 긴급수복 및 보급이 가능하다. 반대로 제대를 퇴각시키는 것은 어느 거점에서나 가능하나, 지휘부나 헬리포트가 아닌 곳에서 퇴각하면 제대에 투입했던 자원(식량, 탄약)을 손해본다. 전술 맵의 각 지점을 "거점"이라 하며, 제대가 거점에 머무른 채로 턴을 종료하면 해당 거점을 점령하게 된다. 이때 적의 거점 사이에 아군의 거점이 오거나 그 반대의 상황이 되면 포위 점령이 발동되어 주변의 거점 점령자에게 거점이 넘어간다.

친구를 추가한 상태면 전술 맵에 지원제대를 투입할 수 있다. 지원제대의 이동은 행동 점수를 소모하지 않지만 플레이어가 조종할 수 없으며, 적군 지휘부 점령/적군 소멸 등의 대략적인 행동 지침만 내려줄 수 있다. 지원제대의 전투는 플레이어의 전적에 포함되지 않는다. 작전 1회당 최대 2개의 지원제대를 호출할 수 있고, 하루 20회까지 호출 가능하다. 라이트 유저라면 2전역 중반 이후로 자신의 제대보다 지원제대를 주력으로 삼으면 스토리 진행에 큰 지장은 없다.

제대의 이동과 배치는 행동점수를 소모한다(지원제대 제외). 행동점수는 1점(아군 지휘부)이 기본으로 주어지며, 1개 제대당 +1점, 헬리포트 1기 점령마다 +1점씩 늘어난다. 바로 옆에 있는 아군 제대와 "교대"를 할 수 있으며, 이는 행동 점수를 소모하지 않는다.

전투

적이 머무르고 있는 거점으로 제대를 움직이면 전투 이벤트가 발생한다. 전술 맵 상의 적군 제대에 달려있는 숫자는 전투능력으로, 아군 전투 능력이 비인간형 로봇의 2배 이상, 인간형 로봇의 3~4배 이상이면 경미한 손해만 입고 승리할 수 있으며, 동등하거나 아군의 수치를 넘어서면 승리해도 중상이 다수 발생하거나 궤멸되어 적에게 돌파, 강제 퇴각될 수 있다.

전투 중 체력이 30% 이하[1]로 떨어지면 중파 판정을 받으며, 게임 기본 설정대로면 자동으로 전투에서 이탈한다. 중파 상태에서 다음 전투에 투입시킬 순 있으나, 전투 중 체력이 0%로 떨어지면 제대의 호감도(당사자 10%, 제대원 5%)가 하락한다. 전술 인형 퇴각 및 행동 불능으로 2열 이상이 비면 방어선 붕괴로 적에게 돌파당해 패배 판정을 받는다.

전투에서 승리하면 호감도, 경험치, 인형 드랍을 받는다. 가장 많은 데미지를 준 전술 인형은 MVP가 되며 MVP와 제대 리더는 각각 1.2배, 1.3배의 경험치를 받는다. 친구의 지원제대로 전투에 임하면 경험치와 전적이 쌓이지 않으나 반대로 호감도도 손해보지 않는다.

전투 결과

제대를 인솔하면서 작전을 클리어하는 것이 목표이다. 일반적인 작전의 목표는 "적 지휘부 점령"이며, 일정 수준을 만족하면 훈장을 받을 수 있다. 또한 작전에 매겨지는 랭크는 S, A ~ D까지 있으며, D는 작전 미수행, C는 작전 참가(승패 무관)이다. 야간전은 등급없이 클리어 여부만 확인한다.

  • 금 훈장 : 일정 턴 이내 적 전멸 후 작전 목표 달성. 본 훈장을 받으면 S랭크가 달성된다.
  • 은 훈장 : 전체 거점 점령
  • 동 훈장 : 작전 목표 달성

모든 훈장을 따면 자율 작전이라 하여 전투 요구 수준을 갖춘 제대를 독자적으로 투입시켜서 경험치, 인형 드랍을 따오도록 할 수 있다. 작전 중 아군 지휘부를 적에게 점령당하거나 전술맵 상의 모든 제대가 궤멸 및 퇴각하면 작전 실패가 된다.

야간전

3개 난이도 중 가장 어려운 "야간전"은 플레이어가 다음과 같은 패널티를 안고 시작한다.

  • 주변 시야를 확보할 수 없음.
  • 명중률이 대폭 하락(90% 하락).
  • 장갑을 두른 철혈 개체가 등장, 일반 탄약으로는 대폭 하향된 피해만 주게 됨.
  • 배치 제대 갯수(지원제대 제외) 및 최대 턴 제한(N턴 이내 적 섬멸 등)

주변 시야 확보의 문제는 권총(HG)를 편제에 끼워 넣으면 주변 1거점의 시야를 확보할 수 있으며, 야간전 전용 거점인 "레이더 거점"을 확보하면 레이더로부터 주변 2거점의 시야를 확보할 수 있다. 단, 레이더 시야는 직선거리가 아닌 전술 맵 상의 경로를 기준하므로 직선상으로는 근거리더라도 2거점을 초과해 시야 확보가 안 되는 거점이 있을 수 있다. 시야 확보가 안 되면 아군 헬리포트에서 제대 배치도 할 수 없으므로 크게 신경써야 한다.

야간임을 반영해 명중률이 대폭 하락(90% 하락)하므로, 이에 대해서는 "야시장비"를 인형에 장착시켜 하락폭을 줄이거나 주간전 수준의 명중률을 유지할 수 있다. 단, 야시장비는 소총(RF) 및 기관총(MG)에는 장착할 수 없으며 기관단총(SMG)는 일반적으로 탱커이므로 소음기로 회피를 더 올리는게 좋을 때도 있다.

장갑을 두른 철혈 개체에 일반 인형을 대치시켜보면 1피격당 데미지가 한자릿수밖에 안 나온다. 작전능력이 우월하더라도 장갑을 뚫지 못하면 돌파당하므로, 이에 대한 대책을 반드시 준비해야 한다. 특수 탄약인 "철갑탄"을 인형에 지급하면 장갑 관통력을 대폭 상향시킬 수 있으며, 소총(RF) 및 기관총(MG)에만 장착할 수 있다. 기관단총(SMG)나 권총(HG)에 화력 증대용으로 장착하는 HP탄은 그나마 조금 있는 관통력을 깎아버린다.

또한 각 전역별로 최대 배치 제대 갯수가 제한되어 있어[2] 제한된 병력으로 전투에 임해야 할 뿐만 아니라 일반전 및 긴급전처럼 턴을 질질 끌어서 해결되지도 않는다. 명중률 하락과 장갑 철혈 개체가 복합적으로 작용하기 때문에 패널티를 극복하려면 특정 병종 몰아주기 등으로는 해결되지 않으며, 적절한 혼합 편성을 통해 패널티 하락을 보조해야 한다.

군수지원

게임의 자원을 벌어오는 파트. 최대 4개 제대를 투입할 수 있다.

각 전역별로 4개의 지원 작전이 있으며, 투입을 위해선 전술 인형의 최소 레벨을 맞춰야 한다. 투입하면 일정 시간 후에 4종류의 자원과 특수 아이템을 구해오며, "대성공"시 자원을 1.5배로 받는다.

군수지원작전 목록
전역 코드 제목 소요 시간 인력 탄약 식량 부품 특수 아이템
1 5[3] 준비운동 15분 10 30 15 0 -
6 계엄순찰 30분 0 40 60 0 -
7 후방운송 1시간 30 0 30 10 쾌속수복
8 전역수색 2시간 160 160 0 0 인형제조
2 9 전방정찰 40분 100 0 0 30 -
10 후방보급 1시간 30분 60 200 80 0 쾌속수복
11 공장택배 4시간 10 10 10 230 쾌속제조
쾌속수복
12 데이터 수집 6시간 0 250 600 60 인형제조

모의작전

레벨 12부터 열리며, 작전 점수(2시간에 1 쌓임)을 사용해 강화 재료를 얻는다. 요일마다 열리는 부분이 다르며, 일요일은 모두 열린다.

  • 경험특훈 (월/목)
    제대를 투입해 철혈부대를 궤멸시키면 성공. 투입 시점에서 수복, 군수지원 등 제대원의 열외가 있는 제대는 투입할 수 없다. 본 작전을 통해 체력이나 자원을 손해보진 않으나 도중 투입이나 퇴각은 안 된다. 종료 후 대량의 경험치를 획득할 수 있다.
  • 강화연습 (화/금)
    전술 맵을 돌아다니며 드랍되는 자원, 강화 캡슐은 모으고 철혈부대를 궤멸시키면 성공.
  • 자료추출 (수/토)
    더미 드론을 두들겨서 연구자료를 획득한다. 별도 제대를 설정하며 타 작전의 점유와 상관없이 전술인형을 투입할 수 있다.
  • 방어훈련

전술인형

전술인형은 크게 권총(HG), 기관단총(SMG), 돌격소총(AR), 소총(RF), 기관총(MG), 산탄총(SG)로 나뉘며, 뒤로 갈수록 기본 수치가 높다. 레어도는 2성 ~ 5성까지 나뉜다. 한국CBT 기준으로 도감에 등록된 총기는 총 149종. 인형 관리는 "공방(FACTORY)"에서 진행한다.

  • 권총(HG) : 체력, 공격력 모두 최저 수준이지만 타 총기에 강력한 버프를 걸어주고, 야간전에서 시야를 확보해준다. 편제확장시 유일하게 진형버프가 강화된다.
  • 기관단총(SMG) : 회피와 체력이 좋아 탱커역할을 하며, 지속딜러인 AR와 진형버프를 교환한다. 자신의 생존력을 강화하거나 적진을 붕괴시키는 기능을 대체로 가지고 있다. 탄약을 매우 많이 쓴다.
  • 돌격소총(AR) : 탱커의 역할을 맡은 SMG와 진형버프를 교환한다. 사속이 높아 잡몹정리에 유리하지만, 자체적인 DPS가 RF에 비해 낮은 편이라 SMG와의 시너지효과를 잘 이용해야만 한다. 주로 자기강화 또는 광역피해 기능을 가지고 있다. 탄약을 조금 많이 쓰지만, 균형잡힌 소모를 보여준다.
  • 소총(RF) : 모든 인형들은 최전방의 적을 우선적으로 조준하지만 소총은 사거리 내의 최후방을 우선적으로 조준해 위험한 딜러라인을 미리 제거할 수 있다. DPS가 높은 편이긴 하지만, 공격속도가 끔찍하게 느리고 화력이 너무 쌔기 때문에 잡몹을 처리할 때 오버딜로 인해 딜이 많이 샌다. 균형잡힌 자원소모를 보여준다. 진형버프가 HG의 쿨다운 감소이므로 야전이거나 RF에 치중하는 전략을 사용시 HG와의 진형을 잘 짜야한다.
  • 기관총(MG) : 탄창을 가진 첫번째 병종. 초당 3회 고정으로 적을 빠르게 공격하지만, 탄창을 다 쓰면 오랜시간동안 재장전해야만한다. 전투 시작 직전 약 4초까지의 DPS는 상상을 초월하지만, 약 5초쯤 되는 재장전시간이 발목을 잡는다. 그리고 자원, 특히 탄약을 매우 많이 사용한다.
  • 산탄총(SG) : 이후에 추가된 탱커병종. 기관총과 진형버프를 주고받는다. 장갑 능력치를 가지고 있어 적에게 받는 피해를 수치만큼 낮게 받지만, 전투능력은 기대하기 힘들다. 특히 회피가 낮아 높은 피해를 입히는 보스전에 SMG에 비해 안정성이 극히 떨어진다. 기관총과 같이 탄창을 가지고 있지만, 재장전이 빠르다. 한번에 3명을 동시에 타격하고, 타격된 적은 넉백된다. 기관총만큼 자원을 많이 사용하는데, 기관총의 소모자원을 탄약과 식량을 뒤바꾼만큼 소모한다.

각 전술인형에는 능력치가 있으며, 이는 인형 강화와 장비 장착, 서약(호감도 MAX) 등을 통해 강화할 수 있다. 반대로 호감도가 일정 이하로 떨어질 경우 능력치가 깎이므로 전투 사망 횟수 관리와 숙소의 선물 기능 활용을 적절히 해야 한다.

인형 제작

인형 제작은 "인력", "탄약", "식량", "부품" 4가지 자원과 "인형제작계약"의 조합으로 이루어진다. 함대 컬렉션처럼 일정 자원을 쏟아부으면 더 높은 체급의 전술인형이 드랍되며, 운에 따라 레어도가 결정된다. 체급이 클수록 제작 시간이 길며 "쾌속제조"를 사용하면 제작을 즉시 종료할 수 있다.

최대 투입 가능 자원은 999, 최대 제작 슬롯은 8개이다. 기본적으로 슬롯 2개가 개방되어 있다.

전술인형 개조

  • 편제 확대
    편제는 소녀전선의 최소 배치 단위로, 기본적으로 전술인형 1대이다. 일정 레벨을 만족시킬 때 마다 편제를 추가할 수 있으며, 편제를 추가하면 기본 능력치에 편제만큼 곱하게 되어 능력치가 급증한다. 10/30/70/90 레벨마다 1씩 늘려서 최대 5대까지 늘릴 수 있으며, 1제대에 카드를 5장 넣을 수 있으므로 최대 25대를 전투에 투입할 수 있게 된다.
    편제확대에는 동종 인형이나 "대체 코어"가 필요하며 대체 코어는 업적 및 임무 달성, 3성 이상의 인형 해체를 통해 얻을 수 있으며 현질로 얻기는 어렵다. 레어도가 높을 수록 대체 코어를 많이 요구한다.
  • 인형 강화
    전술 인형에 다른 전술 인형을 융합해 능력치를 증가시킨다.
  • 인형 해체
    사용하지 않는 전술인형을 해체해 자원과 대체 코어(3성 이상)을 회수한다. 스토리 보상으로 지급되는 인형(AR소대, 404소대 등)은 별도로 드랍되지 않으므로 코어 해체를 할바에 현질을 권장한다.

장비 제조

긴급 2-4를 깨고 1전역 야간전 플레이가 가능해지면, 장비가 해금된다. 장비는 인형의 능력치를 보존해 더 좋은 성과를 낼 수 있도록 지원하며 특히 야간전에 투입할 때는 야시장비 및 철갑탄이 있고, 없고의 상성 차이가 크므로 반드시 장비를 장착해야 한다.

  • 부속
    • 광학장비 : 권총은 장착 불가. 치명타 확률을 증가시킨다.
    • 레드닷 : 권총은 장착 불가. 약간의 사속을 희생하여 명중이 크게 증가한다.
    • 이오텍 : 권총은 장착 불가. 약간의 사속을 희생하여 명중과 화력이 증가한다.
    • 소음기 : 기관총, 산탄총은 장착불가. 회피와 치명타를 강화한다.
    • 야시장비 : 소총, 기관총은 장착불가. 야간전의 명중 90% 감소 패널티를 극복하기 위한 장비.
  • 장비
    • 외골격 : 권총, 기관단총, 돌격소총에 회피(방어)를 강화하는 장비. 화력 패널티가 있는 T타입과 패널티가 없는 X타입이 있다.
    • 길리슈트 : 소총 전용. 치명타를 강화한다. 패널티로 이동속도가 느려지는데 이게 크게 작용하는 작전이 몇가지 있다.
    • 방탄 삽판 : 산탄총 전용. 회피를 낮추고 장갑을 추가한다.
    • 탄통 : 기관총 전용. 회피를 낮추고 탄약량을 증가시킨다.
  • 탄환
    • 철갑탄 : 소총, 기관총 전용. 장갑 관통 능력을 부여하므로 야간전에 반드시 필요하다.
    • 고속탄 : 돌격소총 전용. 화력을 강화한다.
    • HP탄 : 권총, 기관단총 전용. 화력을 강화한다. 패널티로 장갑관통을 약화시키지만, 권총과 기관단총은 애초에 그런 용도로 쓰진 않는다.
    • 벅탄 : 산탄총 전용. 화력과 치명타를 강화한다.
    • 슬러그 : 산탄총 전용. 산탄총 고유의 범위 피해를 단일 피해로 압축하는 대신 화력을 강화한다.

제대 관리

제대는 소녀전선의 최소 전술 단위이다. 메인메뉴의 "편성"에서 관리한다.

  • 제대 편성
    1제대 당 5편제의 전술인형을 배치할 수 있으며, 한 제대 내에 같은 전술인형을 2편제 이상 배치할 수 없다. 제대 슬롯은 4개가 기본적으로 열려있으며 최대 10개까지 열 수 있다. 전술 인형 배치시 다른 제대에 있는 인형을 선택하면 기존 제대에서 제외되어 새 제대에 배치된다.
    각 제대의 1번 슬롯이 리더 슬롯이며, 보이스가 켜져있는 경우 전투 돌입에서 리더 보이스가 나온다. 1번 제대의 리더는 메인화면의 대표 인형 역할을 맡는다.
  • 진형 설정
    제대의 진형을 설정할 수 있다. 기본적으로 진형은 3×3 정사각형에 각 전술 인형을 배치하는 형태이며, 각 전술 인형은 자신의 배치를 중심으로 정해진 위치(옥색 사각형)에 배치된 다른 전술 인형에게 버프를 줄 수 있으므로 이것을 잘 활용하면 기본 능력치보다 더 높은 전투 능력을 창출할 수 있다. 또한 전면에 배치하면 후방에 배치된 전술인형보다 피탄이 잦으므로 이를 고려해야 한다.
속성별 진형 버프 상성
권총(HG) 기관단총(SMG) 소총(RF) 기관총(MG)
모든 총기 돌격소총(AR) 권총(HG) 산탄총(SG)

전술인형 수복

  • 수복
    전투에서 피해입은 전술인형은 메인메뉴의 "수복"에서 자원을 사용해 회복할 수 있으며, 쾌속수복을 사용하면 시간 지체없이 즉시 수복된다. 단독 편제 기준으로 전투 중 중파 판정을 받아 자동 퇴각한 경우에는 수복에 15분 정도 걸리고, 체력을 0%까지 긁어써서 완전 탈진한 경우에는 수복에 90분 정도 걸린다. 편제 확대와 더 깊은 상처는 수복 시간을 천문학적으로 늘리므로 적당한 데미지 컨트롤은 수복 시간 절약에 도움이 된다.
    수복 중인 전술인형이 포함된 제대는 작전 투입 불가하며, 전술인형을 제대에서 제외시켜야 자유로이 움직일 수 있다. 반대로 자율훈련이나 군수지원에 투입중인 제대의 전술인형은 수복 라인에 투입할 수 없다.
  • 긴급수복
    전술 맵 상의 아군 지휘부, 헬리포트에서 전술인형의 피해를 즉시 복구한다. 일반 수복에 사용되는 자원의 2배를 이용해 즉시 수복하며, 쾌속수복이 1회 차감된다. 또한 긴급수복 1회는 게임 결과에서 아군피해 1회로 간주하여 랭킹에 영향을 준다.

장비 장착

각 인형의 작전능력칸의 노란 +버튼을 누르면 공방의 장비 제조에서 제작한 장비나 야간전에서 드랍한 아이템을 장착할 수 있다. 장비는 2성 ~ 5성까지 있으며 인형 당 슬롯은 3개까지 나오나 레벨별로, 무기별로 장착가능 슬롯이 다 다르다. 단, 몇몇 전술인형은 슬롯이 다른데, 대표적으로 M16A1은 탄환, 장비, 장비가 열린다.

슬롯 오픈 순서
20레벨 50레벨 80레벨
HG 부속 탄환 장비
SMG 장비 탄환 부속
AR 부속 탄환 장비
RF 탄환 부속 장비
MG 탄환 부속 장비
SG 장비 탄환 부속
등급별 장착 가능 레벨
장비 레어도 인형 레벨
2성 20
3성 30
4성 45
5성 60

숙소

메인메뉴의 "숙소"에서 접근 가능.

최대 8개까지 확장가능하며 1개 숙소는 1개 제대와 대응되지만, 최초에는 2개까지만 개방되어 있다. 숙소를 꾸미려면 구매토큰을 상점에서 구매해서 가구 가챠를 돌려야 한다. 가구를 놓으면 숙소의 안락도가 증가하며, 획득할 수 있는 자유경험치가 증가한다. 또한 부속실에서 사용할 수 있는 "전지"를 특정 시간대에 획득할 수 있다.

수납고에는 숙소에 배치할 수 있는 가구와 전술인형에게 줄 수 있는 선물이 보관된다. 코스튬과 작전보고서 또한 선물로 분류되며, 인형에게 선물을 하면 호감도와 경험치 보정을 얻을 수 있다.

부속실은 구호소와 자료실로 나뉜다. 구호소에서는 작전 중 구조한 개, 고양이를 기를 수 있으며 입양에 600 전지가 필요하다., 자료실에서는 작전보고서(전지 3+자유경험치 3000)를 작성하여 작전보고서 1권당 경험치 3천을 부어줄 수 있다. 구호소와 자료실의 기재 업그레이드에는 숙소에서 획득한 전지가 필요하다.

이벤트

기타

  • 게임 보이스는 설정에서 별도로 받아야 나온다. 보이스는 메인 화면 리더, 작전 시작, 전투 돌입, 스킬 사용, 전투 종료, 작전 종료, 드랍 인사, 수복 돌입에서 나온다. 대부분 도감에서 다 들어볼 수 있다.
  • 중국 검열 당국의 지시를 받아 일러스트의 수위가 검열되어 있다. 인형 제조에서 모든 수치를 666으로 넣고 제조시킨 뒤 게임을 껐다 켜보면 새로운 데이터를 받아오면서 검열 이전의 일러스트로 돌아간다. 사용자에 귀속되는 설정이 아니라 기기에 귀속되는 설정이므로 모든 기기에서 보고 싶으면 모든 기기에서 해줘야 한다.
  • 매크로 등에 상당히 민감한 편이다. 매크로를 안 쓰더라도 조작이 빠르면 "부정한 조작"이라면서 로그인으로 튕기며, 매크로나 애뮬레이터(앱플레이어)의 가상키 등을 써서 항상 일정하게 터치가 찍히면 매크로로 걸러내어 계정 정지를 먹인다. 기존에는 이 오류메시지가 정상적인 플레이중에도 나타났지만 패치 이후 정상적인 플레이중에는 나타나지 않는다.

입문자 가이드

  • 인형 제조를 많이 돌리면 자원만 축낼뿐이다. 적당히 하루 4번 정도 돌리자.
  • 이런저런 경로를 통해 쾌속수복계약을 퍼주므로, 수복을 빨리해야 한다면 수복칸을 돈주고 늘리는 것 보단 쾌속수복계약을 많이 쓰는 쪽이 낫다. 함대콜렉션과는 다르게 적의 공격을 받아내는데에 특화된 탱커포지션이 있어 막상 막 쓰려해도 잘 안줄어든다.
  • 스토리 클리어 보상으로 얻는 전술인형중에 AR소대가 있다. 이 전술인형들은 일반적인 드랍으로 얻을 수 없다. M4A1, M4SOPMOD2, ST AR-12, M16A1, RO536 으로 구성되어있다.
  • 대체 코어(대체 핵심)은 3성 이상의 전술인형 해체나 임무 달성 등을 통해서만 얻을 수 있으며, 현질이 불가능하므로 최대한 아껴야 한다. 2성의 전술인형의 편제를 확대하는데 순서대로 1, 1, 2, 3개가 소모되며 레어도가 높아질수록 3배, 9배, 15배가 소모되기 때문에 낭비는 금물이다.
  • 스토리 감상을 위한 단순 클리어는 강력한 지원제대를 앞세우면 쉽다. 지휘부를 지킬 적당한 1군 제대와 지원제대, 그리고 적 지휘부에 접근할 지원제대를 준비하면 된다. 단, 지원제대의 전투는 플레이어의 전투로 취급하지 않으므로 금장을 노릴때는 생각을 해보아야한다.

관련 사이트

각주

  1. 다편제인 경우 마지막 남은 인형의 체력 30%
  2. 지원제대는 제한에 포함되지 않으나, 주간전과 달리 1개 제대만 호출할 수 있다.
  3. 제4전역의 4번째 긴급작전(4-4e)을 깨면 프롤로그격인 0전역이 열리기 때문에 0전역이 1~4번을 먹고 5번부터 시작한다.