로그인하고 있지 않습니다. 편집하면 당신의 IP 주소가 공개적으로 기록됩니다. 계정을 만들고 로그인하면 편집 시 사용자 이름만 보이며, 위키 이용에 여러 가지 편의가 주어집니다.스팸 방지 검사입니다. 이것을 입력하지 마세요!==스킬== ※{{색|#3F0099|고정 데미지}}는 #3F0099로<br /> {{색|#050099|계수×공격력}}은 #050099로<br /> {{색|#0100FF|버프량}}은 #0100FF로<br /> {{색|#FF0000|디버프량과 상태이상}}은 #FF0000으로<br /> {{색|#00D8FF|오라효과}}(일정 범위내 아군에게 버프)는 #00D8FF로<br /> {{색|#1DDB16|체력회복}}은 #1DDB16으로<br /> {{색|#663300|생성 오브젝트의 체력}}은 #663300으로 작성해주시길 바랍니다. ※다단히트 스킬에 경우 '''판정에 다른 점(데미지, 경직/다운/에어본, 상태이상 등)이 있는 스킬은 전부 나눠서 기입해주시길 바랍니다.''' ===LC : 쾌속베기=== {|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초 | colspan=3 | 손에 든 두 개의 검으로 최대 세 번까지 베는 벨져의 기본 기술입니다. |- ! 구성 | 1타 | 2타 | 3타 |- ! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small> | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} |- ! 판정 분류 | 근/중/원거리 | 근/중/원거리 | 근/중/원거리 |- ! 공격판정 전방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |- ! 공격판정 후방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |- ! 공격판정 우측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |- ! 공격판정 좌측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |- ! 경직량/다운/에어본 | (수치) | (수치) | (다운) |- ! 최하단 판정 | × | × | × |- ! 다운대상 데미지 감소율 | colspan=3 | 0% |- ! 이동거리 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |- ! 사정거리 | colspan=3 | - |- ! 고각 가능 여부 | colspan=3 | × |- ! 슈퍼아머/무적 | colspan=3 | × |- ! 상태이상 | colspan=3 | - |- ! 버프/디버프 | colspan=3 | - |- ! 비고 | colspan=3 | - |} '''한 줄 설명 및 평가''' 기술 설명 응용법 주요 패치 내용 순으로 적어주시길 바랍니다. ===RC : 섬광궤적=== {|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초 | colspan=2 | 허리에 찬 검을 던지며 앞으로 도약합니다. 신속하게 이동한 벨져는 자신이 던진 검을 따라잡은 뒤 잡아채어 크게 벱니다. 베기 공격에 맞은 적이 있다면 반대쪽 검을 꺼내 한 번 더 공격합니다. |- ! 구성 | 1타 | 2타 |- ! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small> | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} |- ! 판정 분류 | 근거리 | 근거리 |- ! 공격판정 전방 범위 | ?칸 | ?칸 |- ! 공격판정 후방 범위 | ?칸 | ?칸 |- ! 공격판정 우측 범위 | ?칸 | ?칸 |- ! 공격판정 좌측 범위 | ?칸 | ?칸 |- ! 경직량/다운/에어본 | (수치) | 다운 |- ! 최하단 판정 | colspan=2 | × |- ! 다운대상 데미지 감소율 | colspan=2 | 0% |- ! 이동거리 | colspan=2 | ?칸 |- ! 사정거리 | colspan=2 | - |- ! 고각 가능 여부 | colspan=2 | × |- ! 슈퍼아머/무적 | colspan=2 | 이동 중 무적 |- ! 상태이상 | colspan=2 | - |- ! 버프/디버프 | colspan=2 | - |- ! 비고 | colspan=2 | 1타가 상대에게 맞았을 때만 2타 발동 |} '''공벨져 운영의 핵심이자 공방을 불문하고 벨져 운영에서 지대한 비중을 차지하는 스킬.'''<br /> 사용하면 쌍검 중 한 자루를 적을 향해 던지고 빠른 속도로 적에게 다가가 그걸 잡아채면서 벤다.<br /> 던지고 잡아채는 과정에서 일순간 필드에서 사라졌다 나타나기 때문에 잘 사용한다면 적의 공격을 그 잠시의 이동 과정으로 적의 공격을 무효화 시킬 수 있다.{{ㅊ|그게 쉬워야 말이지}}<br /> 사거리의 끝에서 1타를 맞게 되는 경우 적이 살짝 밀려나면서 2타를 맞지 않는 경우도 있으니 사거리를 잘 재면서 써야 한다. 데미지가 우수한 스킬이기도 해서 공 트리를 단 벨져가 적 원딜에게 섬광을 사용한다면 섬광 단일로, 혹은 이어지는 그믐달 베기로 적 원딜을 전광판으로 퀵 배송시켜줄 수 있다.<br /> 방 트리를 탄 벨져가 사용할 경우 탱커로서의 주요 목적인 적의 스킬을 끊고 아군의 딜각을 만들어내는 용도로도 굉장히 뛰어난 스킬이다. ===LC+RC : 격류 베기=== {|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초 | colspan=3 | 전방으로 대시하여 올려베기를 합니다. 총 네 번에 걸쳐 올려 베며, 올려 베는 도중 마우스 우클릭 시 타격하고 있는 적을 잡고 착지하며 공격합니다. 올려 베는 동안 원거리 슈퍼아머 상태이며 우클릭 시 잡기 판정으로 전환됩니다. |- ! 구성 | 띄우기 | 연타 | 잡기 |- ! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small> | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} |- ! 판정 분류 | 근거리 | 근거리 | 근거리 |- ! 공격판정 전방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |- ! 공격판정 후방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |- ! 공격판정 우측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |- ! 공격판정 좌측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |- ! 경직량/다운/에어본 | 에어본 | 에어본 | 에어본 |- ! 최하단 판정 | ○ | ○/× | ○ |- ! 다운대상 데미지 감소율 | colspan=3 | ?% |- ! 이동거리 | ?칸 | - | ?칸 |- ! 사정거리 | colspan=3 | - |- ! 고각 가능 여부 | colspan=3 | × |- ! 슈퍼아머/무적 | colspan=3 | 원거리 슈퍼아머 <br />적을 올려 베는 동안 발생 |- ! 상태이상 | colspan=3 | - |- ! 버프/디버프 | colspan=3 | - |- ! 비고 | colspan=3 | 일반 잡기 판정 |} '''회귀월!!''' '''방벨져 운영의 핵심이자 공방을 불문하고 벨져 운영의 알파 앤 오메가.''' 사용하면 앞으로 살짝 전진한 다음 위로 솟구쳐 오르며 적을 베어올린 이후 우클릭하여 적을 잡아채 대각선으로 낙하하며, 낙하 이후 바닥에 닿으며 아주 좁은 범위의 충격파가 생성된다.<br /> 전진 거리는 전후 방향키로 조절이 가능하고, 상의 유니크 아이템으로 증가시킬 수 있다.<br /> 베어올릴 때는 다수의 적을 타격하는 것이 가능하지만 우클릭 추가타 잡기는 최대 2명의 적을 잡을 수 있다. 이 스킬의 중요점은 솟구쳐 오르며 적을 베어올리는 동안 '''크로스해드를 돌릴 수 있다'''는 것이 가능하다는 것이다.<br /> 격류 베기로 포착한 적을 에임을 회전하여 아군이 있는 쪽으로 배달하는 기능. 그것이야말로 이 격류 베기의 아이덴티티이다.<br /> 현재는 수많은 너프를 먹어 예전만큼의 위상을 가지고 있지는 않지만 여전히 악명높은 배달 스킬 중 하나이다. 격류베기의 공격 판정이 생긴동안 원거리 슈퍼아머가 생성되는 좀을 이용해서 제자리 격류로 도주에 쓸 수도 있었다.<br /> 벨져가 격류 베기로 적을 공격하는 도중 아군이 해당 적을 공격하면 적은 그대로 바닥에 떨어져 버리므로 벨져가 격류 베기로 적을 홀딩 및 배달하려고 한다면 되도록 추가타로 잡아끌고 내려오기 전에는 공격하지 않는 것이 좋다. 그리고 이 스킬의 핵심은 손쉬운 번지에 있다.<br /> 난간 부근에서 적을 휘어잡아 그대로 적을 본진으로 보내버릴 수도 있으며, 트루퍼를 번지시켜 변수를 차단하는 등의 여러 옹됴로 사용이 가능하며 이 스킬의 숙련도에 따라 벨져 유저의 실력이 판가름난다고 해도 과언이 아닐 정도이다. [[2014년]] [[12월 11일]] 패치로 사정거리가 400에서 300 으로 감소하고 쿨타임이 10초에서 12초로 증가, 충격파 범위가 200에서 130으로 감소했다. 이 패치로 인해 상의 유니크의 필요성이 크게 증가하였다. <br /> [[2015년]] [[3월 12일]] 패치로 좌우 돌릴 수 있는 각도가 90°를 넘지 않게 변경되었다. 우습게도 [[2014년]] [[9월 18일]]에 에임이 회전하는 속도를 높여준 패치가 있었는데 이 패치로 인해 사실상 회전 가능한 각도가 좌우 120°로 크게 버프받아 배달 성능이 증가하고 유용성이 크게 늘었는데 반년 후 그걸 다시 빼앗아간 패치이다.<br /> 격류베기 하향 패치의 절정은 [[2015년]] [[4월 9일]] 패치로 이 패치로 인해 격류베기의 공격 판정이 0.1초 늦게 발생하고 등 뒤에 공격판정이 삭제되었다.<br /> [[2015년]] [[3월 12일]]자 패치까지만 해도 적당한 수준의 밸런스 패치였지만 [[2015년]] [[4월 9일]]자 패치로 인해 격류 베기 스킬이 반 고인이 되어버렸다. 섬광-그믐-뒤돌아 격류를 필두로 수많은 연계기들이 사장되어버렸으며 {{ㅊ|귀안-격류 콤보가 한정적인 캐릭터들에게만 통하게 되는 등}} 파일럿의 판단이 무른 것일 뿐, 충분히 사용이 가능하다. 사실상 벨져 자체의 캐릭터 평가를 한 단계 이상 낮춘 패치임에는 부정할 수 없다. 현재 소위 렉권이라고 표현되는 사이퍼즈 특유의 고의 렉 혹은 서버 렉으로 인해 [https://www.youtube.com/watch?v=GInGv2vrVFI 섬광 비전식 격류락]같은 현상이 발생하기도 한다. ===Shift + LC : 그믐달 베기=== {|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초 | colspan=3 | 몸을 숙이고 지정된 위치로 이동하여 베기 공격을 합니다. 다운된 적을 공격할 수 있습니다. 사용 중에는 회피율이 증가합니다. |- ! 구성 | colspan=3 | 단타 |- ! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small> | colspan=3 | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} |- ! 판정 분류 | colspan=3 | 근거리 |- ! 공격판정 전방 범위 | colspan=3 | ?칸 |- ! 공격판정 후방 범위 | colspan=3 | ?칸 |- ! 공격판정 우측 범위 | colspan=3 | ?칸 |- ! 공격판정 좌측 범위 | colspan=3 | ?칸 |- ! 경직량/다운/에어본 | colspan=3 | 다운 |- ! 최하단 판정 | colspan=3 | ○ |- ! 다운대상 데미지 감소율 | colspan=3 | ?% |- ! 이동거리 | colspan=3 | ?칸 <br />※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다. |- ! 사정거리 | colspan=3 | - |- ! 고각 가능 여부 | colspan=3 | × |- ! 슈퍼아머/무적 | colspan=3 | × |- ! 상태이상 | colspan=3 | - |- ! 버프/디버프 | colspan=3 | {{색|본인의 회피율 증가 ?%|#0100FF}} |- ! 비고 | colspan=3 | |} ===F : 일도=== {|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초 | colspan=3 | 빠르게 발도하여 적을 베는 공격을 합니다. 기술이 끝날 때까지는 무적입니다. |- ! 구성 | colspan=3 | 단타 |- ! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small> | colspan=3 | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} |- ! 판정 분류 | colspan=3 | 근거리 |- ! 공격판정 전방 범위 | colspan=3 | 잡힌 적만 타격 |- ! 공격판정 후방 범위 | colspan=3 | 잡힌 적만 타격 |- ! 공격판정 우측 범위 | colspan=3 | 잡힌 적만 타격 |- ! 공격판정 좌측 범위 | colspan=3 | 잡힌 적만 타격 |- ! 경직량/다운/에어본 | colspan=3 | 다운 |- ! 최하단 판정 | colspan=3 | × |- ! 다운대상 데미지 감소율 | colspan=3 | 0% |- ! 이동거리 | colspan=3 | - |- ! 사정거리 | colspan=3 | - |- ! 고각 가능 여부 | colspan=3 |× |- ! 슈퍼아머/무적 | colspan=3 | 무적 |- ! 상태이상 | colspan=3 | - |- ! 버프/디버프 | colspan=3 | - |- ! 비고 | colspan=3 | 일반 잡기 판정 |} ===Space : 귀안도=== {|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초 | colspan=2 | 벨져가 다운되었을 때 사용할 수 있습니다. 즉시 일어나 무릎을 꿇고 앉아 원거리 공격에 대한 반격 자세를 취합니다. 일어서는 순간 주변의 적을 밀어내는 충격파가 있으며, SPACE를 계속 누르고 있으면 앉은 자세를 유지한 채 원거리 공격을 튕겨낼 수 있습니다. 앉은 자세에서 '귀안도'를 취소하고 바로 '격류베기'를 사용할 수 있습니다. |- ! 구성 | 기상 | 반격 |- ! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small> | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} |- ! 판정 분류 | 근거리 | 원거리 |- ! 공격판정 전방 범위 | ?칸 | ?칸 |- ! 공격판정 후방 범위 | ?칸 | ?칸 |- ! 공격판정 우측 범위 | ?칸 | ?칸 |- ! 공격판정 좌측 범위 | ?칸 | ?칸 |- ! 경직량/다운/에어본 | (수치) | (수치) |- ! 최하단 판정 | ○/× | ○/× |- ! 다운대상 데미지 감소율 | ?% | ?% |- ! 이동거리 | colspan=2 | - |- ! 사정거리 | - | ?칸 |- ! 고각 가능 여부 | ○/× | ○/× |- ! 슈퍼아머/무적 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/× | 원거리 슈퍼아머 |- ! 상태이상 | colspan=2 | - |- ! 버프/디버프 | colspan=2 | - |- ! 비고 | colspan=2 | 다운된 상태에서만 사용 가능, 지속 중 '''모든 방향의 원거리 공격''' 반격. |} '''넉백만 있는 기상창+횟수 제한없이 제자리에 고정되는 뇌안도''' 벌떡 일어나며 주변 적을 뒤로 밀어내고 그 자리에 칼을 교차시켜 앞을 막는다. 스페이스바를 누르고 있으면 지속시간이 끝날 때까지 전(全)방향의 원거리 공격에 데미지를 '''0'''으로 받고, 칼날을 날려 반격한다. 단, 칼날은 유저가 보고 있는 시점 쪽으로 날아간다. 이 공격을 막는 게 얼마나 무섭냐 하면은, [[쫓는 빛의 클레어|글래머러스 빔]]도 싹 다 튕겨내 버리고, [[격류의 샬럿|헤비 레인]] '''따위'''는 1틱마다 튕겨내 버린다. [[선무의 루시|비단향꽃무]]라든가, [[창룡 드렉슬러|유성창]]이라든가 하는 원캐들의 궁극기 폭격을 이 귀안도 하나로 싹 다 튕겨내 버리는 벨져를 보고 있으면 [[장판파]]가 따로 없을 정도.{{ㅊ|하지만 근거리공격이 출동하면 어떨까?}} {{ㅊ|접근하다 다른 반격에 맞는다}} ===휠업 : 호접의=== {|class="wikitable" | style="text-align: center;" | 일정 시간 동안 치명타를 조금 증가시키는 효과가 발생합니다. || style="text-align: center; width: 15%" | {{색|#0100FF|치명타 +?%}} |} 형제들과 다르게 나비들 사이를 빠르게 베고 지나간다. 까미유나 히카르도가 벨져를 좋아할 지도 모른다. ===E : 백야천영섬=== {|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초 | colspan=3 | 벨져 주변으로 커다란 충격파를 일으켜 적을 공중에 띄운 뒤, 보이지 않는 속도로 이동하며 적을 공격합니다. 타격이 끝난 후 여덟 방향으로 전진하며 마지막 공격을 가합니다. 스킬 사용 중에는 원거리 방어력이 증가하며 슈퍼아머 상태입니다. |- ! 구성 | 띄우기 | 연타 | 막타 |- ! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small> | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} |- ! 판정 분류 | 근거리 | 근거리 | 근거리 |- ! 공격판정 전방 범위 | colspan=2 rowspan=4 | 원형 판정<br /> 반지름 ?칸 | rowspan=4 | 원형 판정<br /> 반지름 ?칸 |- ! 공격판정 후방 범위 |- ! 공격판정 우측 범위 |- ! 공격판정 좌측 범위 |- ! 경직량/다운/에어본 | 에어본 | 에어본 | (수치or다운or에어본) |- ! 최하단 판정 | ○ | ○/× | ○ |- ! 다운대상 데미지 감소율 | colspan=3 | ?% |- ! 이동거리 | colspan=3 | - |- ! 사정거리 | colspan=3 | - |- ! 고각 가능 여부 | colspan=3 | × |- ! 슈퍼아머/무적 | colspan=3 | 풀 슈퍼아머 |- ! 상태이상 | colspan=3 | - |- ! 버프/디버프 | colspan=3 | - |- ! 비고 | colspan=3 | 마지막 타격은 시계방향으로 채널링 |} '''내 모습이... 보이는가!''' <br /> '''이제... 끝이다!'''<ref>간혹 미아처럼 선후 보이스가 섞여 내 모습이... 끝이다! 라던가 이제... 보이는가! 같은 우스운 상황이 발생하기도 한다.</ref> 데미지와 범위 둘 다 그럭저럭 적절한 고정형 장판 채널링 스킬. 이 스킬의 특별한 점은 바로 '''무식할 정도의 Z축 판정.''' 상대방이 타워에 붙어 있을 때 박스 위에서 낙궁으로 쓰지 않고 깡으로 날려도 맞을 정도의 넓은 판정을 자랑한다. 거기에 [[천기의 티엔|비룡재천]]처럼 묶은 적을 흩어놓지도 않고 곱게 떨궈 주기 때문에 아군의 연계에도 좋다. 단점이라면 생각보다 긴 후딜. 비룡재천은 저 위로 띄웠다가 막타를 먹이기에 후 상황이 어느 정도 안전하지만, 백야천영섬은 바닥에 곱게 내려놓고 막타를 다운도 아닌 '''경직으로'''<ref>다운이 아닌 경직 맞다. 실제로 막타 날아가는 중에 걸어들어가서 맞으면 다운되는 게 아니라 경직을 먹는다.</ref> 먹이기 때문에 기상무적이라도 섞이면 그대로 키보드에서 손을 떼고 싶어진다. 마지막 타격이 벨져의 분신들에 판정이 있어 바닥에 나타나는 원보다 공격 범위가 넓고 '''벽을 뚫고'''도 때린다. 요약: 리브레 위키에서의 모든 기여는 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-동일조건변경허락 3.0 라이선스로 배포됩니다(자세한 내용에 대해서는 리브레 위키:저작권 문서를 읽어주세요). 만약 여기에 동의하지 않는다면 문서를 저장하지 말아 주세요. 글이 직접 작성되었거나 호환되는 라이선스인지 확인해주세요. 리그베다 위키, 나무위키, 오리위키, 구스위키, 디시위키 및 CCL 미적용 사이트 등에서 글을 가져오실 때는 본인이 문서의 유일한 기여자여야 하고, 만약 본인이 문서의 유일한 기여자라는 증거가 없다면 그 문서는 불시에 삭제될 수 있습니다. 취소 편집 도움말 (새 창에서 열림) | () [] [[]] {{}} {{{}}} · <!-- --> · [[분류:]] · [[파일:]] · [[미디어:]] · #넘겨주기 [[]] · {{ㅊ|}} · <onlyinclude></onlyinclude> · <includeonly></includeonly> · <noinclude></noinclude> · <br /> · <ref></ref> · {{각주}} · {|class="wikitable" · |- · rowspan=""| · colspan=""| · |} {{lang|}} · {{llang||}} · {{인용문|}} · {{인용문2|}} · {{유튜브|}} · {{다음팟|}} · {{니코|}} · {{토막글}} {{삭제|}} · {{특정판삭제|}}(이유를 적지 않을 경우 기각될 가능성이 높습니다. 반드시 이유를 적어주세요.) {{#expr:}} · {{#if:}} · {{#ifeq:}} · {{#iferror:}} · {{#ifexist:}} · {{#switch:}} · {{#time:}} · {{#timel:}} · {{#titleparts:}} __NOTOC__ · __FORCETOC__ · __TOC__ · {{PAGENAME}} · {{SITENAME}} · {{localurl:}} · {{fullurl:}} · {{ns:}} –(대시) ‘’(작은따옴표) “”(큰따옴표) ·(가운뎃점) …(말줄임표) ‽(물음느낌표) 〈〉(홑화살괄호) 《》(겹화살괄호) ± − × ÷ ≈ ≠ ∓ ≤ ≥ ∞ ¬ ¹ ² ³ ⁿ ¼ ½ ¾ § € £ ₩ ¥ ¢ † ‡ • ← → ↔ ‰ °C µ(마이크로) Å °(도) ′(분) ″(초) Α α Β β Γ γ Δ δ Ε ε Ζ ζ Η η Θ θ Ι ι Κ κ Λ λ Μ μ(뮤) Ν ν Ξ ξ Ο ο Π π Ρ ρ Σ σ ς Τ τ Υ υ Φ φ Χ χ Ψ ψ Ω ω · Ά ά Έ έ Ή ή Ί ί Ό ό Ύ ύ Ώ ώ · Ϊ ϊ Ϋ ϋ · ΐ ΰ Æ æ Đ(D with stroke) đ Ð(eth) ð ı Ł ł Ø ø Œ œ ß Þ þ · Á á Ć ć É é Í í Ĺ ĺ Ḿ ḿ Ń ń Ó ó Ŕ ŕ Ś ś Ú ú Ý ý Ź ź · À à È è Ì ì Ǹ ǹ Ò ò Ù ù · İ Ż ż ·  â Ĉ ĉ Ê ê Ĝ ĝ Ĥ ĥ Î î Ĵ ĵ Ô ô Ŝ ŝ Û û · Ä ä Ë ë Ï ï Ö ö Ü ü Ÿ ÿ · ǘ ǜ ǚ ǖ · caron/háček: Ǎ ǎ Č č Ď ď Ě ě Ǐ ǐ Ľ ľ Ň ň Ǒ ǒ Ř ř Š š Ť ť Ǔ ǔ Ž ž · breve: Ă ă Ğ ğ Ŏ ŏ Ŭ ŭ · Ā ā Ē ē Ī ī Ō ō Ū ū · à ã Ñ ñ Õ õ · Å å Ů ů · Ą ą Ę ę · Ç ç Ş ş Ţ ţ · Ő ő Ű ű · Ș ș Ț ț