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| {{게임 정보 | | {| class="wikitable" |
| | 제목 = Rainbowtail | | | align="center" colspan="10" style="background: skyblue; color: black;" | dgijhdsljl |
| | 원제목 = | | |- |
| | 이미지 = [[파일:Rainbowtail.png|200px]]
| | | align="center" colspan="5" style="background: purple; color: white;" | dhgdf || align="center" colspan="5" style="background: yellow; color: black;" | sgdgs |
| | 설명 = | | |- |
| | 개발사 = Minidragon Ltd | | | asd || 455 || abcd || 123 || asdkjhbk || asdkjhb || 9189 || 24234 || 13131 || ahjhfkshk |
| | 발행사 = | | |F115509} |
| | 배급사 = | |
| | 시리즈 = | |
| | 엔진 = | |
| | 버전 = 2.8.1 (2016년 11월 31일) | |
| | 플랫폼 = [[iOS]] | |
| | 출시 = 2015년 8월 10일 (iOS) | |
| | 장르 = [[퍼즐 RPG]] | |
| | 모드 = 싱글 플레이 | |
| | 언어 = [[영어]] | |
| | 이용가 등급 = 9+ 등급: 드문/경미한 만화 또는 비현실적 폭력 (앱스토어)<ref>2.8.0 버전까지는 ''4세 이상''이었다.</ref> | |
| | 미디어 = | |
| | 요구사양 = iOS 7.0 버전 이상이 필요. iPhone, iPad 및 iPod touch 호환. | |
| | 입력장치 = | |
| | 이전작 = | |
| | 후속작 = | |
| | 관련 사이트 = | |
| * [https://itunes.apple.com/app/rainbowtail-puzzle-rpg-match/id989625753 앱 스토어]
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| * [http://www.rainbowtail.net/ 공식 홈페이지]
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| * [http://www.facebook.com/rainbowtailworld 공식 페이스북 페이지]
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| * [http://rainbowtail.wikia.com/wiki/Main_Page 관련 위키]
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| }}
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| '''Rainbowtail'''은 [[아이폰]]용 [[모바일 게임]]이다. [[안드로이드]] 지원도 초창기부터 고려되고 있었으나<ref>http://www.chickensmoothie.com/Forum/viewtopic.php?f=25&t=2760754&p=89501152&hilit=android#p89501152</ref> [http://www.chickensmoothie.com/Forum/viewtopic.php?f=25&t=2760754&p=100809747&hilit=android#p100809747 개발환경 문제]로 인해 정확한 출시 날짜는 불투명하다.
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| ==특징==
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| 게임 자체는 [[비쥬얼드]] 방식을 차용하고 있지만 후술할 ''젬링(Gemling)''을 소환하여 필드에 있는 적을 없애는 것과 젬링과 적 모두 세분화된 스탯이 있다는 것이 가장 큰 특징이다.
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| 이런 적들과 싸우는 게임들이 그렇듯 보스전도 존재한다.
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| 한 때 플레이어 캐릭터도 필드에 뛸 수 있었지만 2.7.0 버전 이후로 삭제되어 사실상 흑역사가 되어버렸다.
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| ==젬링==
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| 이 게임에 등장하는 생물이자 게임필드 내 주요 오브젝트이다. 간단히 말해 [[캔디 크러쉬 사가]]에 나오는 특수 캔디가 몬스터화 되었다고 보면 된다. 각 젬링마다 고유의 폭발 패턴, 타입 및 스탯을 지니고 있고, 스탯은 체력(HP), 공격력(Attack), 방어력(Defence), 스텝 수(Steps)로 나뉜다.
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| 보통 한 줄에 4개의 같은 젬을 맞추거나 스피릿 코스트(Spirit Costs)를 대가로 스피릿 소환(Spirit Summon)을 하는 것으로 젬링을 소환할 수 있으며, 정해진 스텝 수치에 따라 젬을 통과하고 움직일 수 있다.<ref>몇몇 젬링은 특성에 따라 조건부로 스텝 수치를 회복하기도 한다.</ref> 자신의 타입과 맞는 젬하고 맞추게 되면 폭발을 일으키면서 주위 젬, 장애물을 지우거나 적에게 피해를 줄 수 있다.<ref>타입 상성에 따라 특정 타입의 적에게 주는 피해량이 증가하거나 감소할 수 있다.</ref>
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| L, T 혹은 더하기(+) 모양으로 맞추면 흰 오라가 쳐진 젬링이 소환되는데 한 번에 두 번 폭발을 일으키는 효과를 갖고있다.
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| 한 줄에 5개의 젬을 맞춰서 소환된 젬링은 위의 경우와는 다르게 움직일 때마다 그 뒤에 그림자 분신(?)이 생성되고 움직임이 끝나는 지점에 젬에 맞춰지면 자신과 그 분신들이 한꺼번에 폭발하여 주위를 한꺼번에 날려버리는 위력을 자랑한다. 하지만 스텝 수에 의존하는 만큼 스텝 수가 적은 젬링이라면 그다지 효과가 없을 수 있다.
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| 적의 공격을 받게되면 체력이 깎이게 되는데, 주어진 체력이 다하면 젬링 무덤(…)이 되어버린다. 이 무덤은 다른 젬링의 폭발을 통해서만 없앨 수 있고, 다른 장애물처럼 그냥 젬 자리만 차지한다.
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| ===희귀도===
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| <del>대부분의 퍼즐 RPG가 그랬듯</del> 각 젬링마다 별의 갯수로 희귀도를 따진다. 다음은 각 희귀도에 대한 공식명칭 및 설명이다.
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| * ★☆☆☆☆ : Common
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| : 말할 필요도 없이 가장 흔한 부류이다. 3성 이상의 젬링과는 달리 같은 종을 희생시켜야만 진화할 수 있고, 진화비용이 가장 싸다. 다른 젬링의 진화재료로 간간히 쓰인다.
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| * ★★☆☆☆ : Rare
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| : 1성보단 낫지만 여전히 흔한 부류에 속한다. 1성과 마찬가지로 같은 종을 희생시켜야만 진화할 수 있다. 다른 젬링의 진화재료로도 쓰인다.
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| * ★★★☆☆ : Very Rare
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| : 그나마 가장 중간에 속하는 부류이고 무료 뽑기로도 어렵지 않게 나오는 편이다. 이때부터는 진화할 때 중복을 희생시킬 필요가 없는 대신에 필요한 진화재료가 슬슬 복잡해지기 시작한다.
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| * ★★★★☆ : Champion
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| : 3성 이하의 젬링과 달리 종족 고유특성이 있는 것이 특징이며, 몇몇 고유특성은 기본으로 주어지는 16개의 특성 중 하나의 상위호환이기도 하다. 튜토리얼 중간에 받는 세 스타터들도 이 부류에 속한다.
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| * ★★★★★ : Legendary
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| : 현존하는 부류 중 가장 희귀한 축에 속한다. 4성과 마찬가지로 종족 고유특성이 있지만 4성에 비해 뛰어난 스탯과 특성을 가진 경우가 많다.
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| 참고로 레인보우 젬(프리미엄 화폐) 5개를 소모하는 뽑기에는 3성 이상만 나온다.
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| ===젬링 관리===
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| 게임을 처음 시작할 때 Bean 계열의 여섯 젬링이 기본으로 주어지고, 이후 튜토리얼 진행 도중에 만나는 킹 빈을 통해 세 종류의 스타터 중 하나를 무작위로 받을 수 있기에 초반부터 빈 자리를 매꿔야할 염려는 없다.
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| 새 젬링은 킹 빈(King Bean) 또는 로빈 후드(Robbean(…) Hood)를 통해서 뽑기를 하거나 각 레벨에 등장하는 적을 처치하다 알(=젬링)을 얻을 수 있으며, 출석체크 보상을 통해서도 매월 새로운 젬링 및 필요한 진화재료를 얻을 수 있다.
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| 플레이어는 기본적으로 젬링을 레벨에 활약할 팀에 넣거나 진화, 혹은 방생시킬 수 있다. 진화에는 특정 젬링 및 일정량의 젬빈이 필요하다.
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| 또한 특정 젬링을 리더로 설정할 수 있는데 리더로 설정된 젬링은 맵상에서 플레이어 옆에 있게 된다. 또한 리더효과가 있는 특성을 보유한 몇몇 젬링은 그 특성이 레벨 내에 발현되기도 하며, 게임을 시작하자마자 리더로 설정된 젬링 한 마리가 반드시 소환된다.
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| 누적된 경험치가 쌓여서 최대 3레벨까지 레벨업을 하기도 하는데 네 가지 스탯 중 보너스 스탯 하나가 무작위로 분배되는 효과만 있고 진화조건과는 무관하다. 레벨을 클리어하거나<ref>단 해당 레벨이 경험치를 올리고자 하는 젬링 타입의 젬이 나오지 않을 경우 경험치를 못받는다.</ref> 다른 젬링을 희생하여 경험치를 올릴 수 있다.
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| ===특성(Trait)===
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| 모든 젬링에는 레벨에 영향을 주는 특성을 하나씩 가지고 있으며, 3성 이하의 모든 젬링은 16개의 기본특성 중 하나를 임의로 받는다.
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| 위에 언급했듯이 4-5성 젬링은 그 종족의 고유특성만을 지니며, 그 성능은 대체로 기본특성의 상위호환이다.
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| 모든 특성에는 소수의 예외를 제외하면<ref>Shango 계열의 Ancient Awakening과 Toxiglet 계열의 Puppet Master</ref> 테두리나 바탕에 '''상징색'''이 사용된다. 현재까지 알려진 상징색은 다음과 같다.
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| * 빨강색
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| : 공격력을 상징한다. 빨간 테두리가 들어간 특성은 해당 특성을 지닌 젬링의 공격력에 영향을 준다.
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| * 파랑색
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| : 방어력을 상징한다. 파란 테두리가 들어간 특성은 해당 특성을 지닌 젬링의 방어력에 영향을 준다.
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| * 노랑색
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| : 스텝 수를 상징한다. 노란 테두리가 들어간 특성은 해당 특성을 지닌 젬링의 스텝 수에 영향을 준다.
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| * 초록색
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| : 체력을 상징한다. 초록 테두리가 들어간 특성은 해당 특성을 지닌 젬링의 체력에 영향을 준다.
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| * 보라색
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| : 위와 달리 스탯에 영향을 주지 않는 특수한 경우, 즉 기타를 상징한다. 보라색 테두리가 들어간 특성은 젬링의 생존이나 스피릿 소환에 영향을 주거나, 혹은 적에게 영향을 주는 효과가 있다.
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| * 하얀색
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| : 리더스킬을 상징한다. 일반적으로 바탕색에 사용된 상징색으로 어떤 스탯에 영향을 주는지 유추할 수 있다.<ref>예를 들어 Raishu 계열의 Dragon Guard는 같은 드래곤 타입의 젬링에게 방어력을 10 상승시키는 효과가 있고, 아이콘에서도 파랑색 바탕이 사용됐다.</ref>
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| ===젬링 목록===
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| ==장애물==
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| 각 레벨마다 기본적으로 등장하는 오브젝트로, 각 레벨의 목표는 정해진 갯수의 특정 장애물을 처리하는 것이 일반적이다.
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| ===적===
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| 기본적으로 장애물과 유사한 기능을 하지만 젬링을 능동적으로 공격한다는 것과 다른 젬처럼 아래로 떨어질 수 있다는 차이점이 있다.
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| ===보스===
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| 적과 유사하지만 그보다 강력한 오브젝트이다. 공통적으로 체력이 다른 적보다 월등히 높으며, 면적을 2x2나 차지하기에 한 번에 2번 이상의 피해를 입힐 수 있다. 보스가 등장하는 레벨에는 일반적으로 해당 보스를 처치해야 하는 것이 목표인 한 편, 몇몇 레벨처럼 보스는 등장하되 특정 장애물을 제거하는게 목표인 특수한 경우도 있다.
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| 일부 적처럼 보스마다 패턴이 다르기도 한데 Brick Golem, Big Toe, Skelegon처럼 공격은 안하고 장애물만 만드는 보스도 있는 한편 Crabador나 Space Palace 이벤트에 처음으로 등장한 [https://www.facebook.com/rainbowtailworld/videos/1054852891301533 Zal]처럼 공격에 적극적인 보스도 있다.
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| ==레벨 목록==
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| ==이야깃거리==
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| * 엄연히 [http://forum.rainbowtail.net/index.php 공식 포럼]도 만들어졌지만 인지도 문제 때문인지 [[Chicken Smoothie]] 사이트에 개설된 [http://www.chickensmoothie.com/Forum/viewtopic.php?f=25&t=2760754 스레드] 쪽이 더 활발하여 사실상 이쪽이 더 공식 게시판 취급을 받는다(…).<ref>하지만 해당 스레드는 비공식이 아니기도 한데, 이는 스레드 주인인 sketchi가 Rainbowtail의 공식 아티스트로서 관여하고 있기 때문이다.</ref>
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| {{각주}}
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