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게임 자체는 [[비쥬얼드]] 방식을 차용하고 있지만 후술할 ''젬링(Gemling)''을 소환하여 필드에 있는 적을 없애는 것과 젬링과 적 모두 세분화된 스탯이 있다는 것이 가장 큰 특징이다.
게임 자체는 [[비쥬얼드]] 방식을 차용하고 있지만 후술할 ''젬링(Gemling)''을 소환하여 필드에 있는 적을 없애는 것과 젬링과 적 모두 세분화된 스탯이 있다는 것이 가장 큰 특징이다.


이런 적들과 싸우는 게임들이 그렇듯 보스전도 존재한다. Brick Golem, Big Toe, Skelegon처럼 공격은 안하고 장애물만 던지는 보스도 있는 한편 Crabador나 Space Palace 이벤트 한정으로 등장하는 [https://www.facebook.com/rainbowtailworld/videos/1054852891301533 Zal]처럼 공격에 적극적인 보스도 있지만 공통적으로 체력이 다른 적보다 월등히 높다. 그리고 면적을 2x2나 차지하기에 한 번에 2번 이상의 피해를 입힐 수 있다.
이런 적들과 싸우는 게임들이 그렇듯 보스전도 존재한다.


한 때 플레이어 캐릭터도 필드에 뛸 수 있었지만 2.7.0 버전 이후로 삭제되어 사실상 흑역사가 되어버렸다.
한 때 플레이어 캐릭터도 필드에 뛸 수 있었지만 2.7.0 버전 이후로 삭제되어 사실상 흑역사가 되어버렸다.
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이 게임에 등장하는 생물이자 게임필드 내 주요 오브젝트이다. 간단히 말해 [[캔디 크러쉬 사가]]에 나오는 특수 캔디가 몬스터화 되었다고 보면 된다. 각 젬링마다 고유의 폭발 패턴, 타입 및 스탯을 지니고 있고, 스탯은 체력(HP), 공격력(Attack), 방어력(Defence), 스텝 수(Steps)로 나뉜다.
이 게임에 등장하는 생물이자 게임필드 내 주요 오브젝트이다. 간단히 말해 [[캔디 크러쉬 사가]]에 나오는 특수 캔디가 몬스터화 되었다고 보면 된다. 각 젬링마다 고유의 폭발 패턴, 타입 및 스탯을 지니고 있고, 스탯은 체력(HP), 공격력(Attack), 방어력(Defence), 스텝 수(Steps)로 나뉜다.


보통 한 줄에 4개의 같은 젬을 맞추거나 스피릿 코스트(Spirit Costs)를 대가로 스피릿 소환을 하는 것으로 젬링을 소환할 수 있으며, 정해진 스텝 수치에 따라 젬을 통과하고 움직일 수 있다.<ref>몇몇 젬링은 특성에 따라 조건부로 스텝 수치를 회복하기도 한다.</ref> 자신의 타입과 맞는 젬하고 맞추게 되면 폭발을 일으키면서 주위 젬, 장애물을 지우거나 적에게 피해를 줄 수 있다.<ref>타입 상성에 따라 특정 타입의 적에게 주는 피해량이 증가하거나 감소할 수 있다.</ref>
보통 한 줄에 4개의 같은 젬을 맞추거나 스피릿 코스트(Spirit Costs)를 대가로 스피릿 소환(Spirit Summon)을 하는 것으로 젬링을 소환할 수 있으며, 정해진 스텝 수치에 따라 젬을 통과하고 움직일 수 있다.<ref>몇몇 젬링은 특성에 따라 조건부로 스텝 수치를 회복하기도 한다.</ref> 자신의 타입과 맞는 젬하고 맞추게 되면 폭발을 일으키면서 주위 젬, 장애물을 지우거나 적에게 피해를 줄 수 있다.<ref>타입 상성에 따라 특정 타입의 적에게 주는 피해량이 증가하거나 감소할 수 있다.</ref>


L, T 혹은 더하기(+) 모양으로 맞추면 흰 오라가 쳐진 젬링이 소환되는데 한 번에 두 번 폭발을 일으키는 효과를 갖고있다.
L, T 혹은 더하기(+) 모양으로 맞추면 흰 오라가 쳐진 젬링이 소환되는데 한 번에 두 번 폭발을 일으키는 효과를 갖고있다.
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누적된 젬(경험치)가 쌓여서 최대 3레벨까지 레벨업을 하기도 하는데 네 가지 스탯 중 보너스 스탯 하나가 무작위로 분배되는 효과만 있고 진화조건과는 무관하다.
누적된 젬(경험치)가 쌓여서 최대 3레벨까지 레벨업을 하기도 하는데 네 가지 스탯 중 보너스 스탯 하나가 무작위로 분배되는 효과만 있고 진화조건과는 무관하다.
===특성(Trait)===
모든 젬링에는 레벨에 영향을 주는 특성을 하나씩 가지고 있으며, 3성 이하의 모든 젬링은 16개의 기본특성 중 하나를 임의로 받는다.
위에 언급했듯이 4-5성 젬링은 그 종족의 고유특성만을 지니며, 그 성능은 대체로 기본특성의 상위호환이다.
모든 특성에는 소수의 예외를 제외하면<ref>Shango 계열의 Ancient Awakening과 Toxiglet 계열의 Puppet Master</ref> 테두리나 바탕에 '''상징색'''이 사용된다. 현재까지 알려진 상징색은 다음과 같다.
* 빨강색
: 공격력을 상징한다. 빨간 테두리가 들어간 특성은 해당 특성을 지닌 젬링의 공격력에 영향을 준다.
* 파랑색
: 방어력을 상징한다. 파란 테두리가 들어간 특성은 해당 특성을 지닌 젬링의 방어력에 영향을 준다.
* 노랑색
: 스텝 수를 상징한다. 노란 테두리가 들어간 특성은 해당 특성을 지닌 젬링의 스텝 수에 영향을 준다.
* 초록색
: 체력을 상징한다. 초록 테두리가 들어간 특성은 해당 특성을 지닌 젬링의 체력에 영향을 준다.
* 보라색
: 위와 달리 스탯에 영향을 주지 않는 특수한 경우, 즉 기타를 상징한다. 보라색 테두리가 들어간 특성은 젬링의 생존이나 스피릿 소환에 영향을 주거나, 혹은 적에게 영향을 주는 효과가 있다.
* 하얀색
: 리더스킬을 상징한다. 일반적으로 바탕색에 사용된 상징색으로 어떤 스탯에 영향을 주는지 유추할 수 있다.<ref>예를 들어 Raishu 계열의 Dragon Guard는 같은 드래곤 타입의 젬링에게 방어력을 10 상승시키는 효과가 있고, 아이콘에서도 파랑색 바탕이 사용됐다.</ref>


===젬링 목록===
===젬링 목록===
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각 레벨마다 기본적으로 등장하는 오브젝트로, 각 레벨의 목표는 정해진 갯수의 특정 장애물을 처리하는 것이 일반적이다.
각 레벨마다 기본적으로 등장하는 오브젝트로, 각 레벨의 목표는 정해진 갯수의 특정 장애물을 처리하는 것이 일반적이다.
===적===
===적===
기본적으로 장애물과 유사한 기능을 하지만 젬링을 능동적으로 공격한다는 점이 차이점이 있다.
기본적으로 장애물과 유사한 기능을 하지만 젬링을 능동적으로 공격한다는 차이점이 있다.
===보스===
===보스===
적과 유사하지만 그보다 강력한 오브젝트이다. 공통적으로 체력이 다른 적보다 월등히 높으며, 면적을 2x2나 차지하기에 한 번에 2번 이상의 피해를 입힐 수 있다. 보스가 등장하는 레벨에는 해당 보스를 처치해야지만 깰 수 있다.
일부 적처럼 보스마다 패턴이 다르기도 한데 Brick Golem, Big Toe, Skelegon처럼 공격은 안하고 장애물만 만드는 보스도 있는 한편 Crabador나 Space Palace 이벤트 한정으로 등장하는 [https://www.facebook.com/rainbowtailworld/videos/1054852891301533 Zal]처럼 공격에 적극적인 보스도 있다.
==레벨 목록==
==레벨 목록==



2016년 11월 5일 (토) 22:49 판

{{{게임이름}}}
게임 정보
개발사 Minidragon Ltd
장르 퍼즐 RPG
플랫폼 iOS
모드 싱글 플레이
언어 영어

Rainbowtail아이폰모바일 게임이다. 안드로이드 지원도 초창기부터 고려되고 있었으나[1] 개발환경 문제로 인해 정확한 출시 날짜는 불투명하다.

특징

게임 자체는 비쥬얼드 방식을 차용하고 있지만 후술할 젬링(Gemling)을 소환하여 필드에 있는 적을 없애는 것과 젬링과 적 모두 세분화된 스탯이 있다는 것이 가장 큰 특징이다.

이런 적들과 싸우는 게임들이 그렇듯 보스전도 존재한다.

한 때 플레이어 캐릭터도 필드에 뛸 수 있었지만 2.7.0 버전 이후로 삭제되어 사실상 흑역사가 되어버렸다.

젬링

이 게임에 등장하는 생물이자 게임필드 내 주요 오브젝트이다. 간단히 말해 캔디 크러쉬 사가에 나오는 특수 캔디가 몬스터화 되었다고 보면 된다. 각 젬링마다 고유의 폭발 패턴, 타입 및 스탯을 지니고 있고, 스탯은 체력(HP), 공격력(Attack), 방어력(Defence), 스텝 수(Steps)로 나뉜다.

보통 한 줄에 4개의 같은 젬을 맞추거나 스피릿 코스트(Spirit Costs)를 대가로 스피릿 소환(Spirit Summon)을 하는 것으로 젬링을 소환할 수 있으며, 정해진 스텝 수치에 따라 젬을 통과하고 움직일 수 있다.[2] 자신의 타입과 맞는 젬하고 맞추게 되면 폭발을 일으키면서 주위 젬, 장애물을 지우거나 적에게 피해를 줄 수 있다.[3]

L, T 혹은 더하기(+) 모양으로 맞추면 흰 오라가 쳐진 젬링이 소환되는데 한 번에 두 번 폭발을 일으키는 효과를 갖고있다.

한 줄에 5개의 젬을 맞춰서 소환된 젬링은 위의 경우와는 다르게 움직일 때마다 그 뒤에 그림자 분신(?)이 생성되고 움직임이 끝나는 지점에 젬에 맞춰지면 자신과 그 분신들이 한꺼번에 폭발하여 주위를 한꺼번에 날려버리는 위력을 자랑한다. 하지만 스텝 수에 의존하는 만큼 스텝 수가 적은 젬링이라면 그다지 효과가 없을 수 있다.

적의 공격을 받게되면 체력이 깎이게 되는데, 주어진 체력이 다하면 젬링 무덤(…)이 되어버린다. 이 무덤은 다른 젬링의 폭발을 통해서만 없앨 수 있고, 다른 장애물처럼 그냥 젬 자리만 차지한다.

희귀도

대부분의 퍼즐 RPG가 그랬듯 각 젬링마다 별의 갯수로 희귀도를 따진다. 다음은 각 희귀도에 대한 공식명칭 및 설명이다.

  • ★☆☆☆☆ : Common
말할 필요도 없이 가장 흔한 부류이다. 3성 이상의 젬링과는 달리 같은 종을 희생시켜야만 진화할 수 있고, 진화비용이 가장 싸다. 다른 젬링의 진화재료로 간간히 쓰인다.
  • ★★☆☆☆ : Rare
1성보단 낫지만 여전히 흔한 부류에 속한다. 1성과 마찬가지로 같은 종을 희생시켜야만 진화할 수 있다. 다른 젬링의 진화재료로도 쓰인다.
  • ★★★☆☆ : Very Rare
그나마 가장 중간에 속하는 부류이고 무료 뽑기로도 어렵지 않게 나오는 편이다. 이때부터는 진화할 때 중복을 희생시킬 필요가 없는 대신에 필요한 진화재료가 슬슬 복잡해지기 시작한다.
  • ★★★★☆ : Champion
3성 이하의 젬링과 달리 종족 고유특성이 있는 것이 특징이며, 몇몇 고유특성은 기본으로 주어지는 16개의 특성 중 하나의 상위호환이기도 하다. 튜토리얼 중간에 받는 세 스타터들도 이 부류에 속한다.
  • ★★★★★ : Legendary
현존하는 부류 중 가장 희귀한 축에 속한다. 4성과 마찬가지로 종족 고유특성이 있지만 4성에 비해 뛰어난 스탯과 특성을 가진 경우가 많다.

참고로 레인보우 젬(프리미엄 화폐) 5개를 소모하는 뽑기에는 3성 이상만 나온다.

젬링 관리

게임을 처음 시작할 때 Bean 계열의 여섯 젬링이 기본으로 주어지고, 이후 튜토리얼 진행 도중에 만나는 킹 빈을 통해 세 종류의 스타터 중 하나를 무작위로 받을 수 있기에 초반부터 빈 자리를 매꿔야할 염려는 없다.

새 젬링은 킹 빈(King Bean) 또는 로빈 후드(Robbean(…) Hood)를 통해서 뽑기를 하거나 각 레벨에 등장하는 적을 처치하다 알(=젬링)을 얻을 수 있으며, 출석체크 보상을 통해서도 매월 새로운 젬링 및 필요한 진화재료를 얻을 수 있다.

플레이어는 기본적으로 젬링을 레벨에 활약할 팀에 넣거나 진화, 혹은 방생시킬 수 있다. 진화에는 특정 젬링 및 일정량의 젬빈이 필요하다.

또한 특정 젬링을 리더로 설정할 수 있는데 리더로 설정된 젬링은 맵상에서 플레이어 옆에 있게 된다. 또한 리더효과가 있는 특성을 보유한 몇몇 젬링은 그 특성이 레벨 내에 발현되기도 하며, 게임을 시작하자마자 리더로 설정된 젬링 한 마리가 반드시 소환된다.

누적된 젬(경험치)가 쌓여서 최대 3레벨까지 레벨업을 하기도 하는데 네 가지 스탯 중 보너스 스탯 하나가 무작위로 분배되는 효과만 있고 진화조건과는 무관하다.

특성(Trait)

모든 젬링에는 레벨에 영향을 주는 특성을 하나씩 가지고 있으며, 3성 이하의 모든 젬링은 16개의 기본특성 중 하나를 임의로 받는다.

위에 언급했듯이 4-5성 젬링은 그 종족의 고유특성만을 지니며, 그 성능은 대체로 기본특성의 상위호환이다.

모든 특성에는 소수의 예외를 제외하면[4] 테두리나 바탕에 상징색이 사용된다. 현재까지 알려진 상징색은 다음과 같다.

  • 빨강색
공격력을 상징한다. 빨간 테두리가 들어간 특성은 해당 특성을 지닌 젬링의 공격력에 영향을 준다.
  • 파랑색
방어력을 상징한다. 파란 테두리가 들어간 특성은 해당 특성을 지닌 젬링의 방어력에 영향을 준다.
  • 노랑색
스텝 수를 상징한다. 노란 테두리가 들어간 특성은 해당 특성을 지닌 젬링의 스텝 수에 영향을 준다.
  • 초록색
체력을 상징한다. 초록 테두리가 들어간 특성은 해당 특성을 지닌 젬링의 체력에 영향을 준다.
  • 보라색
위와 달리 스탯에 영향을 주지 않는 특수한 경우, 즉 기타를 상징한다. 보라색 테두리가 들어간 특성은 젬링의 생존이나 스피릿 소환에 영향을 주거나, 혹은 적에게 영향을 주는 효과가 있다.
  • 하얀색
리더스킬을 상징한다. 일반적으로 바탕색에 사용된 상징색으로 어떤 스탯에 영향을 주는지 유추할 수 있다.[5]

젬링 목록

장애물

각 레벨마다 기본적으로 등장하는 오브젝트로, 각 레벨의 목표는 정해진 갯수의 특정 장애물을 처리하는 것이 일반적이다.

기본적으로 장애물과 유사한 기능을 하지만 젬링을 능동적으로 공격한다는 차이점이 있다.

보스

적과 유사하지만 그보다 강력한 오브젝트이다. 공통적으로 체력이 다른 적보다 월등히 높으며, 면적을 2x2나 차지하기에 한 번에 2번 이상의 피해를 입힐 수 있다. 보스가 등장하는 레벨에는 해당 보스를 처치해야지만 깰 수 있다.

일부 적처럼 보스마다 패턴이 다르기도 한데 Brick Golem, Big Toe, Skelegon처럼 공격은 안하고 장애물만 만드는 보스도 있는 한편 Crabador나 Space Palace 이벤트 한정으로 등장하는 Zal처럼 공격에 적극적인 보스도 있다.

레벨 목록

이야깃거리

  • 엄연히 공식 포럼도 만들어졌지만 인지도 문제 때문인지 Chicken Smoothie 사이트에 개설된 스레드 쪽이 더 활발하여 사실상 이쪽이 더 공식 게시판 취급을 받는다(…).[6]

각주

  1. http://www.chickensmoothie.com/Forum/viewtopic.php?f=25&t=2760754&p=89501152&hilit=android#p89501152
  2. 몇몇 젬링은 특성에 따라 조건부로 스텝 수치를 회복하기도 한다.
  3. 타입 상성에 따라 특정 타입의 적에게 주는 피해량이 증가하거나 감소할 수 있다.
  4. Shango 계열의 Ancient Awakening과 Toxiglet 계열의 Puppet Master
  5. 예를 들어 Raishu 계열의 Dragon Guard는 같은 드래곤 타입의 젬링에게 방어력을 10 상승시키는 효과가 있고, 아이콘에서도 파랑색 바탕이 사용됐다.
  6. 하지만 해당 스레드는 비공식이 아니기도 한데, 이는 스레드 주인인 sketchi가 Rainbowtail의 공식 아티스트로서 관여하고 있기 때문이다.