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[[카락스/협동전|카락스]]의 15레벨 특성이나 [[아르타니스/협동전|아르타니스]]의 수호 보호막이랑 최고의 궁합을 자랑하고 업그레이드를 안 해도 '''기본 공격력이 기존 저글링보다 2만큼 더 높은 7이기 때문에''' 확장 기지에 있는 돌도 나름 잘 깬다. 이전까지는 일벌레를 채우고 케리건으로 바위를 깨는 빌드가 선호되었지만 바위의 기본 방어력이 0이 된 현재는 저글링으로 돌을 깨는 것이 훨씬 빠르다. 현재 케리건 조합은 히드라리스크 + 울트라리스크가 대다수라 지상군 조합에서 저글링은 방어력이 높은 목표물 파괴와 긴급방어 외에는 잘 쓰이지 않는다. 뮤링 조합에서는 주력으로 쓰인다. 동맹이 스완이 아니고서야 땡뮤탈은 반드시 광물이 남는다. 마침 저글링은 랩터진화 후에는 언덕을 넘을 수 있고, 뮤탈에게 위협적인 대공화력(해병, 사도, 히드라 등)을 어느정도 받아낼 수 있기 때문에 섞어주는 것이 좋다. 방깎이 쿠션데미지와 궁합이 좋은 것은 덤. 저글링이 있고 없고에 따라 뮤탈의 생존성에 꽤 큰 차이가 난다. 오히려 무리군주와는 상성이 좋지 않은데, 무리군주 조합도 광물이 많이 남지만 공생충과 역할이 겹치기 때문이다. 역시 광물이 남는 가시지옥은 대공을 담당할 히드라나 포자촉수가 더 잘 어울린다. * [[여왕(스타크래프트)|여왕]] 광물 : 150 생산 시간 : 50초 보급량 : -2 생산 구조물 : 부화장(번식지,군락) 단축키 : Q 요구사항 : [[산란못]] 체력 : 175 에너지 : 200 속성 : 생체 - [[사이오닉]] 이동 속도 : 0.93 점막 위 이동 속도 : 2.46 장갑 : 1(+1) 시야 : 9 수송 공간 : 2 <공격 무기> 발톱 공격력 : 4(+1) 공격 횟수 : 2번 사거리 : 5 공격 속도 : 1 공격 대상 : 지상 <공격 무기> 산성 가시뼈 공격력 : 9(+1) 사거리 : 8 공격 속도 : 1 공격 대상 : 공중 <능력> ● 잠복 땅 속으로 몸을 숨깁니다. 잠복 상태에서는 이동 및 공격과 다른 능력을 사용할 수 없으며 적은 탐지기가 있어야 잠복한 유닛을 볼 수 있습니다. ● 점막 종양 생성 땅속에서 점막을 생성하는 종양을 만들어냅니다. 점막은 저그 구조물에 양분을 공급하며 점막 종양 하나당 추가 점막 종양 하나를 생성할 수 있습니다. 소비 에너지 : 25 재사용 대기시간 : 15초 ● 애벌레 생성 40초 후 대상 부화장(번식지,군락)에 3마리의 애벌레를 생성합니다. 부화장(번식지,군락)에 애벌레가 동시에 3마리 이상 있으면 통상적인 애벌레 생성이 중단되며 대상이 이미 추가 애벌레를 생성 중이면 중첩되어 대기열에 추가됩니다. 소비 에너지 : 25 ● 수혈 대상 아군의 생체 유닛이나 저그 구조물의 체력을 즉시 125만큼 회복시킵니다. 소비 에너지 : 50 멀티의 여왕이랑 능력치는 동일하지만 잘 쓴다면 유용한 점이 많은데 우선 케리건의 부화장은 다른 사령관들과 다르게 애벌레 생성이 빠르지 않아서 수시로 애벌레 생성을 꾸준히 해줘야 한다. 또한 악성 점막의 버프를 위해 점막을 많이 넓혀줄 수 있고 수혈을 통해 빠른 회복을 지원해줄 수 있지만 F2로 잡히지 않아 컨트롤이 번거롭고 점막 밖에선 움직임이 제한되기 때문에 수혈도 수비적으로 쓸 수 밖에 없다. 거기다 소비 보급량도 2씩 차지하니 부화장을 더 건설하여 여유있게 플레이 하는 것도 좋다. === 번식지 === * [[히드라리스크]](가시지옥 변종) 광물 : 100 가스 : 50 생산 시간 : 33초 보급량 : -2 변태 유닛 : 애벌레 단축키 : H 요구사항 : [[히드라리스크 굴]]([[가시지옥 굴]]) 체력 : 80(보조 갑피 : 100) 속성 : 경장갑 - 생체 이동 속도 : 2.25(근육 보강 : 2.81) 점막 위 이동 속도 : 2.93(근육 보강 : 3.66) 장갑 : 0(+1) 시야 : 9 수송 공간 : 2 <공격 무기> 바늘 가시뼈 공격력 : 12(+1) 사거리 : 5(근육 보강 : 6) 공격 속도 : 0.83 공격 대상 : 지상 및 공중 <능력> ● 잠복 땅 속으로 몸을 숨기며 잠복 상태에서는 이동 및 공격과 다른 능력을 사용할 수 없습니다. 적은 탐지기가 있어야 잠복한 유닛을 볼 수 있습니다. ● [[가시지옥]] 변태 히드라리스크가 가시지옥으로 변태합니다. 요구사항 : 가시지옥 굴, 사령관 레벨 5 <업그레이드> ● 근육 보강 광물 : 150 가스 : 150 연구 시간 : 60초 히드라리스크의 이동 속도가 증가하고 공격 사거리가 추가로 1만큼 증가합니다. 연구 구조물 : 히드라리스크 굴(가시지옥 굴) ● 보조 갑피 광물 : 150 가스 : 150 연구 시간 : 90초 히드라리스크의 최대 체력이 추가로 20만큼 증가합니다. 연구 구조물 : 히드라리스크 굴(가시지옥 굴) 요구사항 : 사령관 레벨 6 ● 광란 광물 : 200 가스 : 200 연구 시간 : 120초 15초 동안 히드라리스크의 공격 속도를 50% 증가시킵니다. 재사용 대기시간 : 30초 연구 구조물 : 히드라리스크 굴(가시지옥 굴) 요구사항 : 군락, 사령관 레벨 6 케리건 지상조합의 주력유닛이다. 밀집도가 높고 투사체의 속도가 빨라서 화력이 매우 뛰어나다. 마스터힘 유닛 가스 감소를 찍기 전에는 가스 비율이 약간 더 높은 가스유닛이지만, 마스터힘을 모두 찍으면 100/35의 광물을 더 소모하는 유닛<ref>2.5/3 정도 숫자의 일꾼으로 광물을 채취할 때(가스는 각 3기씩) 히드라만을 생산하면 가스가 남는다.</ref>이 된다. 따라서 가스감소를 찍기 전이거나 다른 힘을 찍었다면 주로 저글링과의 조합을 추천하며, 찍은 후라면 울트라와의 조합을 더 추천한다. 투사체의 속도가 빠르긴 하지만 해병 등의 즉발식 타격에 비하면 화력누수가 심하다. 해병보다 덩치도 커서 어택땅 찍으면 뒤에서 버벅대는 일도 잦다. 체력도 낮아서 광역기에 훅 쓸려나가는건 일상. '내 군대가 찢기고 있다!' 소리의 주범이다. 게다가 잃으면 사실상 복구도 안되고 그 판 내내 팀원에게 끌려다녀야 한다. 그렇다고 안뽑자니 대공을 맡아줄 유닛이 사실상 얘뿐이다. 하늘에 뮤탈이 있긴 하지만 얘는 히드라 이상으로 뭉쳐서 찢기는 물몸인데다 상성을 많이 탄다. 종합하자면 손을 많이 타는 섬세한 유리대포형 유닛이다. 케리건 군단내에서 대체할 유닛도 없으므로 케리건 유저라면 필히 익숙해져야 한다. 위에선 단점들을 중점적으로 나열해뒀지만, 그걸 컨트롤로 극복하면 싼값에 강력한 화력과 기동성<ref>오메가망과의 조합을 통해서</ref>을 가진 만능유닛이 된다. 뒤에서 버벅이지 않게 히드라를 움직여주고, 광역기를 회피하는 컨트롤을 해주면 싼값에 비해 정말 잘싸운다. 또한 울트라와 조합하면 몸빵 문제를 해결해주기 때문에 시너지 효과가 엄청나다. 그리고 '''업그레이드'''에 꼭 신경쓰도록 하자. 히드라굴 3종업, 공방업중 한 가지라도 모자라면 매우 약하다. * [[가시지옥]] 광물 : 50 가스 : 100 (합산해서 광물 : 150 가스 : 150) 생산 시간 : 15초 보급량 : -1(총 : -3) 변태 유닛 : [[히드라리스크]] 단축키 : E 요구사항 : [[가시지옥 굴]] 체력 : 200 속성 : 중장갑 - 생체 이동 속도 : 2.95 점막 위 이동 속도 : 3.83 장갑 : 1(+1) 시야 : 10 수송 공간 : 4 <공격 무기> 바늘 가시뼈 공격력 : 20(+2) 중장갑 상대 : 30(+3) 사거리 : 9 공격 속도 : 2 공격 대상 : 지상(일직선 범위 공격) <능력> ● 잠복 땅 속으로 몸을 숨깁니다. 가시지옥은 잠복 상태에서만 공격할 수 있으며 움직일 수는 없습니다. 적은 탐지기가 있어야 잠복한 유닛을 볼 수 있습니다. <업그레이드> ● 진동 가시뼈 광물 : 200 가스 : 200 연구 시간 : 120초 가시지옥의 공격 사거리가 추가로 3만큼 증가합니다. 연구 구조물 : 가시지옥 굴 요구사항 : 군락 방어형 임무들에서 활약하는 케리건 군단의 [[공성전차]]. 다만 단일대상에겐 효율이 떨어진다. 긴 사거리와 일직선 범위공격덕분에 [[죽음의 밤]], [[광부 대피]], [[과거의 사원]], [[망각행 고속열차]]등 방어형 임무에서 활약하며, 꼭 저 맵들이 아니더라도 {{ㅊ|아몬의 공세위치를 점령하고 농락하고 싶을때나}} 적 지상유닛 공세에 대한 방어가 필요하다면 한 줄정도 써주는게 좋다. 보통 주력으로 쓰는 히드라에서 변태하며, 히드라와 공업을 공유하고, 전용 업그레이드도 가시지옥굴 변태 + 사거리 업 2개뿐이기 때문에 전환 부담도 적다. 다만 가스를 많이 소비하기 때문에 자원관리에 유의하자. * [[뮤탈리스크]] 광물 : 100 가스 : 100 생산 시간 : 33초 보급량 : -2 변태 유닛 : [[애벌레(스타크래프트)|애벌레]] 단축키 : T 요구사항 : [[둥지탑]]([[거대 둥지탑]]) 체력 : 120 속성 : 경장갑 - 생체 이동 속도 : 4 장갑 : 0(+1) 시야 : 11 <공격 무기> 쐐기 벌레 공격력 : 9(+1) 사거리 : 5 공격 속도 : 1.52 공격 대상 : 지상 및 공중 <능력> ● [[무리 군주]] 변태 뮤탈리스크가 무리 군주로 변태합니다. 요구사항 : 거대 둥지탑 <업그레이드> ● 빠른 재생력 광물 : 150 가스 : 150 연구 시간 : 60초 뮤탈리스크가 비 전투 시 체력을 빠르게 회복합니다. 연구 구조물 : 둥지탑(거대 둥지탑) ● 악성 쐐기 광물 : 150 가스 : 150 연구 시간 : 90초 뮤탈리스크의 공격이 3번 더 튕겨 최대 6개의 대상을 공격하며 튕기는 거리도 늘어납니다. 연구 구조물 : 둥지탑(거대 둥지탑) ● 절단 쐐기 광물 : 200 가스 : 200 연구 시간 : 120초 뮤탈리스크의 공격이 튕길 때에도 공격력이 감소하지 않습니다. 연구 구조물 : 둥지탑(거대 둥지탑) 요구사항 : 군락 케리건의 공중 주력병력. 풀업 기준 1기가 쐐기벌레를 1번 뱉을때마다 최대 12*6의 무시무시한 데미지를 준다. 이런게 50~60기가 모여서 쏘면 1~2방에 공세가 대부분 정리된다. 단일 대상에 대해서는 화력이 급감하지만, 워낙 잘 뭉쳐서 화력을 한번에 투사할 수 있으니 큰 단점은 아니다. 가장 큰 문제는 너무 잘 녹는다는 것. 특히 기생폭탄과 추적미사일, 땅거미지뢰가 치명적이다 {{ㅊ|그래서 프로토스에게 쓴다.}} 전투시에는 언제나 주시하며 광역기를 피해줘야 한다. 특히 기생폭탄은 걸렸을 때 당황해서 뒤로 우클릭을 찍었다간 모든 뮤탈이 옹기종기 모여 피폭당하므로, 침착하게 기생폭탄을 맞은 뮤탈을 빼주도록 하자. 적 조합이 로공토스 등 대공화력이 약하고 지상화력이 강한 조합일 때 사용하면 좋다. === [[군락]] === * [[무리 군주]] 광물 : 150 가스 : 150 (합산하면 광물 : 250 가스 : 250) 생산 시간 : 15초 보급량 : -2(총 -4) 변태 유닛 : 뮤탈리스크(무리 군주 변종) 단축키 : B 요구사항 : 거대 둥지탑 체력 : 225 속성 : 중장갑 - 생체 - 거대 이동 속도 : 1.4(다공성 연골 : 3.29) 장갑 : 1(+1) 시야 : 12 <공격 무기> [[공생충]] 공격 공격력 : 20(+2) 사거리 : 9.5 공격 속도 : 2.5 공격 대상 : 지상 <능력> ● 군단 종자 무리 군주가 대상에게 공생충을 발사합니다. 공생충은 지상을 공격하는 작은 생명체입니다. <업그레이드> ● 다공성 연골 광물 : 150 가스 : 150 연구 시간 : 60초 무리 군주의 이동 속도가 증가합니다. 연구 구조물 : 둥지탑(거대 둥지탑) 요구사항 : 거대 둥지탑 다공성 연골 업그레이드 추가로 뮤탈리스크와 함께 써도 문제 없을정도로 기동성이 개선되었다. 가스를 엄청나게 먹는 유닛이기는 하나 소수로도 큰 효과를 볼 수 있다. 공생충으로 전선을 느긋하게 밀어내는 모습을 보면 스투코프 안 부럽다. 다만 케리건은 대 지상화력이 모자란게 아니라 대공화력이 모자란 사령관이라는 점에서 포지션이 조금 좋지 않다.<ref>자가라는 공대지 화력의 부재로 고통받는데, 쓸모없는 타락귀만 가지고 있다. 반대로 케리건은 뮤탈과 무리군주라는 훌륭한 공대지 병력을 갖고 있지만 타락귀같은 적절한 대공병력이 없다.{{ㅊ|前여왕님과 現여왕님의 협상이 시급하다.}}만약 케리건에게 타락귀가 있다면 200의 넉넉한 인구덕에 충분한 숫자를 양산할 수 있을 것이고, 전순이나 해방선, 밤까마귀같은 까다로운 유닛들을 처리하는데 제법 도움이 될 것이다.</ref> 특히 적진을 밀어내는데 특출한 능력을 보인다. 무리군주 5~6기와 약간의 대공병력만 있으면 적진을 잠식하듯 천천히 공생충들이 밀고 들어간다. 적진을 돌파할 때 구속의 파동을 통한 순간 돌파에 많이 의지하는 케리건에게 무리군주의 지속딜을 통한 진격은 큰 도움이 된다. 히드라 중심의 조합을 사용하여 가스가 좀 남는다면 몸빵용으로 울트라 대신 무리군주를 조합하는 것도 좋은 선택이 될 수 있다. * [[울트라리스크]] → [[토라스크#스타크래프트 2|토라스크]](레벨 14 이후) 광물 : 300 가스 : 200 생산 시간 : 55초 보급량 : -6 변태 유닛 : [[애벌레(스타크래프트)|애벌레]] 단축키 : U 요구사항 : 울트라리스크 동굴 체력 : 500 속성 : 중장갑 - 생체 - 거대 이동 속도 : 2.95 장갑 : 1(+1)(키틴질 장갑 : 3(+1)) 시야 : 9 수송 공간 : 8 <공격 무기> 카이저 칼날 공격력 : 35(+3) 사거리 : 1 공격 속도 : 0.86 공격 대상 : 지상(범위 공격) <능력> ● 광란 감속,기절,정신 제어,납치에 면역입니다. ● 부활 죽으면 자동으로 고치로 바뀐 다음 체력이 모두 회복되어 다시 살아납니다. 재사용 대기시간 : 60초 <업그레이드> ● 잠복 돌진 광물 : 150 가스 : 150 연구 시간 : 60초 울트라리스크가 대상 지점으로 잠복하여 돌진합니다. 대상 지점에서 주위의 지상 유닛을 밀치고 튀어나와 2초 동안 기절시킵니다. 재사용 대기시간 : 10초 연구 구조물 : 울트라리스크 동굴 ● 키틴질 장갑 광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초 울트라리스크의 방어력이 추가로 2만큼 증가합니다. 연구 구조물 : 울트라리스크 동굴 ● 조직 융합 광물 : 150 가스 : 150 연구 시간 : 60초 울트라리스크가 공격으로 준 피해의 40%만큼 체력을 회복합니다. 연구 구조물 : 울트라리스크 동굴 케리건 군단의 대표 탱커. 흡혈 능력과 잠복돌진을 통한 기절, 든든한 방어력과 체력에 토라스크 변종은 부활까지 한다. 울트라가 섞인 케리건의 병력은 언제 녹을지 모르는 불안정함에서 벗어나 안정성이 매우 뛰어난 한방병력으로 탈바꿈한다. 화력도 뛰어나고 범위공격까지 있어서 웬만한 공세는 딜러가 나설 필요도 없이 울트라 선에서 정리해버린다. 단점은 역시 가격과 업그레이드. 마리당 300/200의 귀한몸인데다가 업그레이드도 공방업 + 3종업이 모두 되어야 쓸만하다. 거기다 군락 테크라서 등장 시점도 늦는다. 만약 적 병력이 지상조합인데 울트라 - 히드라 조합을 갈 것이라면 울트라 업그레이드와 생산을 먼저하는 것을 추천한다. 소수 히드라보다 소수 울트라가 초반 적 지상군을 상대로 훨씬 쓸만하고, 소수의 공중병력은 케리건으로 충분히 처리할 수 있기 때문이다. == 방어 구조물 == == 업그레이드 == === [[부화장]]([[번식지]],[[군락]]) === ● 기낭 갑피 광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초 대군주와 감시군주의 이동 속도가 증가합니다. ● 배주머니 광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초 대군주가 아군 지상 유닛을 수송할 수 있습니다. 요구사항 : 번식지 === [[진화장]] === 저그 지상 유닛들의 근접 무기 및 원거리 무기의 공격력을 업그레이드 할 수 있고 저그 지상 유닛들의 갑피 방어력을 업그레이드 할 수 있으며 케리건의 능력도 연구할 수 있다. ● 영웅의 인내 광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초 케리건의 최대 체력이 추가로 200만큼 증가하며 케리건의 체력 회복 속도가 100% 증가합니다. ● 연쇄 반응 광물 : 150 가스 : 150 연구 시간 : 90초 케리건의 공격이 주 대상에게 일반 피해를 준 뒤 주 대상 주위에 있는 최대 4기의 적들에게 추가로 10만큼의 피해를 줍니다. 요구사항 : 번식지 ● 능력 효율 광물 : 200 가스 : 200 연구 시간 : 120초 케리건이 사용하는 능력들의 소비 에너지 및 재사용 대기시간이 20% 감소합니다. 요구사항 : 군락 === [[산란못]] === ● 대사 촉진 광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초 저글링의 이동 속도가 증가합니다. ● 아드레날린 분비선 광물 : 150 가스 : 150 연구 시간 : 60초 저글링의 공격 속도가 40% 증가합니다. 요구사항 : 군락 ● 강화 갑피 광물 : 150 가스 : 150 연구 시간 : 60초 저글링의 최대 체력이 추가로 10만큼 증가합니다. 요구사항 : 번식지 ● 분쇄하는 발톱 광물 : 150 가스 : 150 연구 시간 : 90초 저글링의 공격이 10초 동안 대상 적 유닛이나 구조물의 방어력을 0으로 감소시킵니다. 요구사항 : 군락 === [[히드라리스크 굴]]([[가시지옥 굴]]) === ● 근육 보강 광물 : 150 가스 : 150 연구 시간 : 60초 히드라리스크의 이동 속도가 증가하고 공격 사거리가 추가로 1만큼 증가합니다. ● 보조 갑피 광물 : 150 가스 : 150 연구 시간 : 90초 히드라리스크의 최대 체력이 추가로 20만큼 증가합니다. ● 광란 광물 : 200 가스 : 200 연구 시간 : 120초 15초 동안 히드라리스크의 공격 속도를 50% 증가시킬 수 있습니다. 재사용 대기시간 : 30초 요구사항 : 군락 ● 진동 가시뼈 광물 : 200 가스 : 200 연구 시간 : 120초 가시지옥의 공격 사거리가 추가로 3만큼 증가합니다. 요구사항 : 가시지옥 굴, 군락 === [[둥지탑]]([[거대 둥지탑]]) === 저그 공중 유닛들의 공격 무기 및 갑피 방어력 업글을 할 수 있으며 뮤탈리스크랑 무리 군주의 고유 업글도 할 수 있다. ● 빠른 재생력 광물 : 150 가스 : 150 연구 시간 : 60초 뮤탈리스크가 비 전투 시 체력을 빠르게 회복합니다. ● 악성 쐐기 광물 : 150 가스 : 150 연구 시간 : 90초 뮤탈리스크의 공격이 최대 6명의 대상에게 튕겨지며 튕기는 거리도 늘어납니다. ● 절단 쐐기 광물 : 200 가스 : 200 연구 시간 : 120초 뮤탈리스크의 공격이 튕길 때에도 공격력이 감소하지 않습니다. 요구사항 : 군락 ● 다공성 연골 광물 : 150 가스 : 150 연구 시간 : 60초 무리 군주의 이동 속도가 75% 증가합니다. 요구사항 : 거대 둥지탑 === [[울트라리스크 동굴]] === ● 키틴질 장갑 광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초 울트라리스크의 방어력이 추가로 2만큼 증가합니다. ● 잠복 돌진 광물 : 150 가스 : 150 연구 시간 : 60초 울트라리스크가 잠복 돌진을 사용할 수 있습니다. ● 조직 융합 광물 : 150 가스 : 150 연구 시간 : 90초 울트라리스크가 공격으로 적에게 준 피해량의 40%만큼 체력을 회복합니다. == 장점 == * 강력한 케리건 업그레이드를 모두 마친 케리건은 화력이랑 탱킹 양쪽 측면에서 완전체라 할 수 있는데 집중 공격을 당하거나 적 공세나 로공 토스일 때를 제외하면 죽을 일은 거의 없다. 다른 영웅 유닛과 비교해보자면 화력에서는 날 강화하라랑 초강화까지 해금한 [[알라라크/협동전|알라라크]]에겐 조금 밀리는 감이 있지만 짧은 대기시간에 범위 피해와 군중 제어기 능력을 모두 지닌 구속의 파동이 있고 날 강화하라가 함부로 막 쓰기 아까운 기술임을 감안하면 유닛으로서의 종합 평가는 케리건의 우위. [[데하카/협동전|데하카]]는 정수를 부지런히 수집하여 레벨 15까지 달성하면 케리건 뺨칠만큼 강력해지지만 초반이 매우 약하고 다른 유닛의 도움도 있어야 해서 종합적으로는 케리건이 나은데 아예 보조 화력 수준인 [[자가라/협동전|자가라]]는 비교가 불가능할 정도. 특히 케리건이 돋보이는 시점인 초반에는 그 어떤 적 유닛도 케리건을 막을 수 없는데 아예 신경을 끊지 않는 이상 케리건 혼자서도 공세는 물론 어지간한 임무의 두 번째 목표까지는 혼자 처리할 수 있다. 때문에 케리건의 기본 운영 방식은 초반에는 케리건 하나만으로 목표 완수든 공세 수비든 모조리 해결하면서 기지를 구축한 다음 업그레이드가 어느 정도 끝났다면 그 때부터 유닛을 왕창 뽑아서 케리건과 합류시키는 것이다. 그렇다고 후반에 약한 것도 아닌데 케리건의 기본 능력치랑 고유 기술의 효율이 워낙 뛰어나서 후반에도 충분히 활약한다. 쏟아져 오는 후반 공세를 구속의 파동 하나만으로 틀어막는 것만 해도 후반이 절대 약하지 않다는 걸 알 수 있다. * 최고의 기동력 지상 유닛의 기동력은 오메가망 하나만으로도 정리되는데일단 하나 만들어놓으면 추가로 다른 곳에 오메가망을 뚫어도 비용이 소비되지 않아서 원하는 곳에 바로바로 길을 뚫은 다음 유닛을 보충할 수 있으니 다른 사령관들과는 비교가 안되는 기동성을 자랑한다. 뮤탈리스크는 애초부터 이동 속도가 빠른 유닛으로 정평이 나 있고 무리 군주도 다공성 연골 업그레이드를 완료하면 이동 속도가 3.25로 증가한다. 오메가망을 굳이 대기시간마다 돌리지 않아도 너무 신경을 끊지만 않으면 주요 지정에는 전부 뚫을 수 있고 긴급 상황에서 빠른 귀환에 사용할 수 있으니 밥값을 한다. * 뛰어난 동맹 지원력 케리건은 동맹에게 오메가망, 악성 점막, 동화 오라까지 무려 3개의 지원해줄 수 있는데 최상급 기동력을 제공하는 오메가망은 동맹도 사용할 수 있고 공격 속도 증가랑 체력 회복을 제공해주는 악성 점막, 적 유닛을 제거하면서 광물이나 베스핀 가스를 떨어뜨리게 해주는 동화 오라까지 모두 유용하다. 케리건 혼자 사용해도 충분히 유용한 능력을 동맹도 같이 맘껏 사용할 수 있고 특히 동맹이 케리건이면 오메가망이랑 악성 점막 덕분에 지상 유닛 위주로 쓰는 것이 추천될 만큼 케리건의 기동성 및 화력 지원은 최고다. 더군다나 오메가망이 탐지기 기능을 갖추면서 뛰어난 탱킹 + 탐지기 + 점막 확장의 3가지 기능을 보유하게 되어 중요도가 더욱 늘었다. * 비용 감소에 효과적인 업그레이드를 제공하는 마스터 힘 케리건은 업그레이드가 굉장히 많은 대신 어떻게든 전부 마치기만 하면 그만큼 효과가 좋은데 케리건의 마스터 힘은 업그레이드에 소비되는 자원이랑 시간을 감소시키는 것. 때문에 케리건은 다른 사령관과 비슷한 자원과 시간으로 다른 사령관보다 높은 업그레이드 효율을 볼 수 있는데 다른 사령관들의 효과가 동일한 공방업은 반대로 다른 사령관보다 더 저렴하고 빠르게 완료된다. == 단점 == * 높은 케리건 의존도 극초반 유닛이 효율적인 것도 아닌데다 업그레이드 의존도까지 높아서 초반은 최대한 유닛을 뽑지 않고 케리건을 열심히 돌려야 한다. 상단 패널 기술이랑 에너지 유닛이 없고 탱킹 유닛인 울트라리스크는 최종 단계 유닛이며 자원 수급에도 케리건이 필요한데 한 마디로 사령관 케리건의 부족한 점을 유닛 케리건이 혼자서 다 메꿔야 한다는 것. 이 때문에 케리건이 힘을 못 쓰는 상황이거나 케리건이 아예 사망할 경우 유닛들이 순식간에 몰살당할 위험에 노출된다. 특히 케리건이 나오기 전부터 첫 번째 공세가 등장하는 임무 중 하나인 [[코랄의 균열]]은 아예 대처방안이 없다시피해서 첫 번째 공세는 사실상 동맹에게 맡기는 수 밖에 없고 동맹마저도 첫 공세를 막기 어렵다면 저글링이나 여왕을 다수 뽑든가 가시 촉수로 방어해야 하는데 전부 특별한 능력이 있는건 아니라서 충분한 숫자를 확보하려면 극초반 자원 부담이 심하다. * 높은 운영 난이도 케리건은 초보자 추천 사령관이라 나오지만 실제론 자가라보다 세심한 운영이 필요해서 높은 난이도가 되면 어렵다. 간단히 업그레이드 몇 개 마친 후 그냥 유닛을 계속 뽑아서 들이박은 다음 다시 생산하면 그만인 자가라와는 달리 초반에 케리건을 열심히 돌려야 되고 그 동안 본진에서는 꾸준히 유닛 생산 및 업그레이드를 모두 마쳐야 한다. 또한 조합이 완성됐다고 끝난게 아니라 계속 점막을 꾸준히 퍼뜨리면서 곳곳에 오메가망도 뽑아줘야 되는데 사실상 멀티에서 저그가 하는 기본 기술을 협동전에서도 모조리 다 해야 되는 셈. 유닛들도 대부분 물몸이고 유일한 탱킹 유닛인 토라스크도 대기시간이 있는 잠복 돌진이랑 부활에 많이 의존하는지라 잘 봐야 한다. * 부실한 후반 대공 대공을 담당하는 케리건, 히드라리스크, 뮤탈리스크의 화력은 꽤 강력하지만 최종 단계의 공중 유닛이 바글바글 모이는 시점부터는 얘기가 달라지게 되는데 후반부에 혼종이 섞이기 시작하고 공중 유닛들도 점점 높은 단계 유닛들의 수가 늘어나니 적 공중 유닛의 화력에 히드라리스크랑 뮤탈리스크가 찢겨나간다. '''즉 히드라리스크랑 뮤탈리스크는 화력은 강력하지만 생존력이 너무 낮은데''' 비슷한 입장인 [[아르타니스/협동전|아르타니스]]는 대공 화력이 케리건보다 모자랄지언정 대공 담당 유닛들의 보호막이랑 체력 수치가 높고 수호 보호막과 보호막 과충전 덕분에 안정성은 매우 높다. 사실 [[스카이 저그]]는 히드라리스크를 쓰든 뮤탈리스크를 쓰든 충분히 대처할 수 있는데다 [[우주모함 스카이]]는 풀업 땡뮤탈이면 가장 안전한 대처가 가능하다. 하지만 히드라리스크랑 뮤탈리스크 둘 다 카운터치는 [[폭풍함 스카이]]랑 [[사신 스카이|스카이]] [[바이킹 스카이|테란]]이 케리건의 난적인데 폭풍함 스카이나 스카이 테란이 나올 경우 오메가벌레나 구속의 파동 의존도가 높아진다. * 상단 패널 부재 상단 패널의 편의성은 협동전 유저라면 익히 알 수 있는데 위기를 탈출하거나 초반 버티기에 도움을 주기도 하며 아예 패널이 본체인 사령관과 패널로 유닛을 운용하는 사령관, 심지어는 상단 패널에서 유닛들의 상태를 실시간 확인 가능한 사령관도 있지만 케리건은 상단 패널 없이 케리건 영웅만 달랑 하나 뿐이다. 때문에 위기를 탈출하려면 오메가망의 적절한 운용이 필수인데 오메가망은 레벨 8에 해금되는지라 그 이전에는 적절한 멀티 태스킹으로 위기상황이 나오지 않도록 해야 한다. * 높은 레벨 의존도 레벨 8에 오메가벌레가 해금되고 그 강력한 케리건도 레벨 10부터 주요 업그레이드가 풀려서 겨우 쓸만해지는데 그전엔 약하다. 상단 패널도 없는데 기본 유닛들은 멀티랑 다를게 없고 유닛들의 고유 업그레이드, 랩터, 토라스크도 나중에서야 풀린다. 마스터 힘에 괜히 소비 가스 감소 있는게 아니라는걸 증명하듯 케리건은 가스 소비량도 굉장히 높은데 유닛들은 그 값어치만큼 힘을 못써준다. 즉 저레벨 케리건이라면 위에 언급한 장점은 아직 안나오거나 제대로 힘을 못 쓰고 단점들은 오히려 더 극대화되서 다른 사령관과 비교해봐도 하위권의 성능이라 높은 난이도로 빠르게 레벨 올리기가 힘들고 동맹 의존도가 높다. == 총평 == 초반부터 최상급 능력치를 지닌 영웅 유닛 케리건이랑 강력한 화력을 가진 저그 유닛들로 적들을 찍어누르는 사령관. 오메가벌레를 쓸 수 없으면 쓰지 않는다는 말이 나올 정도로 지상 유닛들의 기동성이 최상급인데 최대 보급량까지 꽉꽉 눌러담은 목동 저그와 진군하는 칼날 여왕은 폭풍간지와 엄청난 위력을 자랑한다. 하지만 운영은 상당히 복잡하며 결정적으로 지나친 높은 단계 및 업그레이드 요구 때문에 타임 때마다 플레이 패턴을 바꿔가면서 상황에 맞는 조합을 갈아타야 되는 복잡한 사령관이다. 특히 케리건은 유달리 업그레이드 요구치는 높은 반면 자원 부스팅을 짧은 시간동안만 유지되는 동화 오라에 의존해야 되는지라 생각보다 선택지가 썩 넓은 편이 아닌데다가 케리건의 뮤탈은 대표적인 협동전 계륵이다. 또한 무리 군주는 높은 비용 탓에 역시 잘 쓰이지 않으며 가시지옥은 강력하지만 [[죽음의 밤]]이나 [[광부 대피]]처럼 방어가 요구되는 임무를 제외하면 잘 쓰이는 편이 아닌데다 [[바퀴 (스타크래프트 시리즈)|바퀴]]가 없어서 사실상 저글링이랑 케리건이 탱킹을 맡게되는지라 다루기 어려운 건 사실. 목동 저그의 꽃이라 할 수 있는 토라스크는 이동 속도도 괜찮은데다 최강의 맷집과 근접 화력을 자랑하지만 최상위 단계에 진화장 공방업 및 울트라리스크 동굴의 고유 업그레이드 3종이 필요하다는 점, 비싼 가격과 대공 불가라는 약점이 있어 쓰임새가 한정적이다. 그러나 마스터 힘 개편에 유닛 생산 가스 감소와 효율적 진화 덕분에 이 단점이 많이 사그러졌는데 현재는 약간 부실한 대공 화력이 유일한 문제점. 회전력으로 승부하는 저그라는 종족의 속성이 케리건에게도 그대로 남아있고 케리건의 약점들은 진화장 3업을 선행한 케리건과 소수의 초반 유닛을 어떻게 굴리는 가에 따라서 뒤바뀔 수 있다. 지상 유닛 기동이라는 측면에서 최고의 가성비를 자랑하는 오메가망 덕분에 아바투르처럼 갑갑하기만 한 영웅은 아닌데 실제로 자원만 있다면 군락까지는 손쉽게 올릴 수 있다. 굳이 목동 체제 완성까지 갈 필요없이 그때그때 남는 광물로 굴리는 저글링, 케리건 + 다수의 히드라로 손쉽게 초중반을 풀어나가며 아군 사령관의 든든한 버팀목이 되어줄 수 있는 사령관이기도 하다. 다만 상단 패널 능력까지 영웅 유닛 하나에 다 구겨넣었다는 느낌이 강해서 케리건을 쓸 줄 아냐 못 쓰냐의 여부가 제일 크다. 특히 저글링을 제외하면 케리건은 정말로 일정 수 이상으로 유닛 수를 고도의 컨트롤이나 오메가망으로 보존하지 못할 경우 화력 부족으로 곧바로 패망 직행이기 때문에 많이 어려운 편에 속하니 케리건은 초보자에게 추천하는 사령관이라 했으나 실상은 그 반대. 영웅의 손맛과 스 1의 향수를 자극하는 유닛 구성, 스 2 섬멸전의 저그의 플레이 성향을 선호하는 유저들 입맛에 딱 들어맞으며 스타크래프트 세계관의 주인공 격인 케리건의 진가를 볼 수 있는 상당히 강력한 사령관이다. == 조합 == 케리건 조합의 대부분은 히드라리스크가 들어가지만 이는 강제적인 것이 아니며, 대공 유닛이 필요할 때 히드라 외에는 대안이 마땅치 않은 탓이다. 달리 말하면 임무 또는 적 공세의 특성 상 대공을 신경 쓸 필요가 없는 경우 히드라를 제외하는 것이 가능하다. 예를 들어 [[망각행 고속열차]]에서 [[지상 메카닉 테란]]같은 지상특화 조합이 나왔는데 아래 무리군주 조합을 쓸거라면 히드라를 제외하고 무리 군주를 더 확보하는 것이 더 유용할 수 있다. 이 경우 남는 광물은 열차 방깎용 저글링과 방어건물에 투자하는 것도 좋을 것이다. 이렇듯 상황에 맞게 유연한 조합으로 플레이하는 것이 중요하다. 마스터 레벨이 낮을수록 조합에 필요한 가스유닛의 비중이 적어질 수밖에 없는데 케리건은 마스터 힘의 영향을 크게 받는 사령관이라 마스터 고레벨의 조합과 저레벨의 조합이 상이하다. 본인이 아직 마스터 레벨이 낮아 조합을 갖추기 힘들다면 저글링 + 히드라리스크 조합이나 저글링 + 울트라리스크 조합을 추천한다. ===[[히드라리스크]] 조합 === ==== [[저글링(스타크래프트)|저글링]] + [[히드라리스크]] ==== 효율적 진화 힘도 가스 감소 힘도 없는 저레벨 케리건 유저들이 자주 사용하는 조합이다. 취향에 따라 케리건 강화 힘을 찍은 고레벨 케리건 유저들도 애용한다. 가스가 부족하기 때문에 울트라 대신 저글링으로 몸빵하고 딜은 히드라가 맡는다. 다만 운용이 쉬운 조합은 아니기 때문에 이 조합을 써보고 너무 어렵게 느껴진다면 시간이 더 걸리더라도 다른 조합을 한 번 시도해보자. 아니면 탱킹이 가능한 팀원과 함께 다니는 것도 좋은 선택이다. * 장점 ● 가스 소모량이 적음 케리건의 대표적인 저레벨용 조합인 만큼 가스 소모량이 적으니 케리건의 모든 조합들 중 가장 빠르게 갖출 수 있다. 가스 감소 힘과 효율적 진화 힘을 찍은 고레벨이라면 본진 2가스만으로도 갖출 수 있을 정도. ● 강력한 화력 저레벨용 조합이면서 매우 강한 화력을 지녔는데 특히 [[아몬의 낫]]에서 케리건이 구속의 파동으로 적을 묶어둔 다음 10초 내에 오메가망에서 튀어나온 저글링 + 히드라들이 파편을 단숨에 철거할 정도. ● 높은 기동성 오메가망을 통해 순식간에 이동할 수 있어 기동성이 뛰어난데 케리건은 공중유닛보다도 지상유닛이 더 좋은 기동성을 보여준다. * 단점 ● 불안정 강화 갑피를 장착한 저글링은 최대 체력이 증가해도 3초 살면 오래 살았다 할 만큼 매우 허약하고 보조 갑피를 장착하여 최대 체력이 100으로 증가하는 히드라리스크도 거기서 거기라 할 만큼 물몸이다.<ref>히드라보다 가격 대 체력 비가 안 좋은 유닛들은 대부분 마법유닛이나 공중유닛, 또는 사거리가 긴 공성유닛이다. 사거리 짧은 전면전용 딜러 중에선 최악이다.</ref> 고레벨 유저들이 이 조합을 잘 사용하지 않는 이유는 불안정성 때문. ● 컨트롤 요구 어택땅 누르면 저글링이 훨씬 빨라서 바로 각개격파당하니 진형을 잘 갖춰야 하며 광역기는 항상 주시하면서 잘 피해주어야 한다. 이 조합에서는 저글링이 탱커로 있긴 하지만 땡히드라 체제와 별 차이 없이 쓸려나가기 때문에 저글링을 믿지 말고 본인의 손을 믿자. ● 초보에게 어려운 운용 케리건을 처음 접하는 사람들이 가장 먼저 해보는 조합이 바로 이 조합인데 절대 쉬운 조합이 아니니 만약 본인에게 이 조합이 너무 어렵다면 다른 조합들을 시도해보자. ==== [[히드라리스크|땡히드라]] ==== 울트라가 필요 없는 상황이거나 갖출 여유가 없을 때, 스피드런을 할 때 자주 나오는 조합인데 탱킹은 케리건이 맡고 유닛은 오직 히드라리스크만 뽑는다. 탱커가 부실한만큼 울트라 + 히드라에 비해 불안정한 조합이지만 울트라 + 히드라에 비해 갖추기 쉽다. 또한 적이 스카이 조합이라면 울트라의 유무가 큰 영향을 주지 못하므로 땡히드라가 더 나을때도 많다. * 장점 ● 업그레이드와 생산이 간편하다. 군락, 진화장, 히드라리스크 굴 딱 3가지만 있으면 되고 오로지 히드라만 뽑기 때문에 다른 업그레이드가 필요 없다. ● 화력이 강하다. 울트라에 들어갈 비용을 죄다 히드라에 들이부으니 당연히 화력이 더욱 강하다. 안정성을 희생한 대가로 더 강한 화력을 손에 넣은 셈. ● 높은 기동성 오메가망을 통해 순식간에 이동할 수 있어 기동성이 뛰어난데 케리건은 공중유닛보다도 지상유닛이 더 좋은 기동성을 보여준다. * 단점 ● 불안정하다. 이 조합은 게임 시작부터 끝까지 절대 방심해선 안되는데 언제 뭘 맞고 히드라가 찢겨나갈지 알 수 없으니 전투할 때 꼭 컨트롤 해주자. ● 컨트롤 부담이 심하다. 물몸인 히드라를 위한 회피 컨에 애매한 사거리 때문에 앞으로 당겨줘야 하고 중요 유닛 일점사도 해줘야 한다. 탱킹하는 케리건은 에너지가 찰 때마다 열심히 움직이며 갑피를 채워야하며 히드라를 계속 보충해주는건 기본. ==== [[히드라리스크]] + [[가시지옥]] ==== [[스타크래프트]] 종족 전쟁에서 '히드라러커'라고 부르던 그 조합이다. 용도가 크게 2가지로 나뉘는데, 하나는 [[과거의 사원]]이나 [[죽음의 밤]] 같은 방어형 임무에서 다수의 가시지옥으로 라인을 막은 다음 대공용으로 히드라를 섞는 것이며 다른 하나는 땡히드라에서 적의 지상 화력이 부담될 때 가시지옥을 섞어 이를 커버하는 땡히드라 파생형 조합으로 쓰는 것이다. 전자의 메인 딜러는 가시지옥이고 후자는 히드라리스크라는 차이가 있어 병력 비율과 운용방식이 다르다. * 장점 ● 압도적인 지상 화력 사거리도 길고 일직선 범위 공격을 하는 가시지옥은 대부분의 지상유닛들에게 효율적인데 특히 공격 방향을 집중시킬 수 있는 길목에서 적 지상 병력을 순식간에 녹여버리고 사거리가 워낙 길어서 적 지상 병력은 가시지옥에게 접근하기도 전에 몰살당한다. ● 쉬운 체제변환 케리건의 조합 중 상당수는 히드라 중심인데 공방업도 공유하고 건물도 사실상 같기 때문에 체제전환이 매우 쉽다. 이미 히드라가 있기 때문에 필요한 양만큼 변태만 하면 가시지옥 숫자도 충분히 확보되고 가스 감소 마스터를 찍은 뒤에는 히드라를 써도 가스가 남기 때문에 이를 가시지옥을 생산에 사용할 수 있다. ● 컨트롤의 용이함(방어시 한정) 협동전에서 임무 특성이나 방어 때문에 일부 병력을 나누어 배치해야되는 경우가 있는데 이럴 때 F2키 한 번 잘못 누르면 나눠놓은 병력들이 다시 뭉치는 문제가 있다. 특히 케리건은 실수로 나눠놓은 방어 유닛들을 함께 오메가망에 넣으면 다시 꺼내서 분류해야하는 불편함이 있다. 그러나 가시지옥은 방어 효율이 좋고 일단 배치하면 F2키를 눌러도 움직이지 않아서 동시에 2~3방향에 배치해도 F2키로 나머지 병력만 움직일 수 있다. 반면 공격용으로 사용할 때는 오히려 손이 더 많이 가는데 전진과 잠복 및 해제를 반복해야 하기 때문. ● 보라준과의 좋은 궁합 가시지옥은 땅 속에 숨어서 공격하는 특징 덕에 보라준이 제공하는 보너스를 받을 수 있는데 공격력도 증가하고 무엇보다 죽을 때 본진으로 귀환한다. ● [[죽음의 밤]], [[광부 대피]]에 강함 이 조합을 쓰기 가장 좋은 임무가 광부 대피와 죽음의 밤인데 죽음의 밤은 최대 4라인에서 동시에 어마어마한 물량이 몰려오고 광부 대피도 물량공세를 막아내야하는 임무다. 체력이 약한데다 느릿느릿한 감염된 테란은 가시지옥 소수만 있어도 접근조차 못하고 변형체도 중장갑이라 가시지옥이 좀 모이면 일반 감염체들과 별 차이 없이 쓸려나간다. 광부 대피에서 단독으로 2개의 대피선을 이륙시키는 것도 어렵지 않을 정도. ● 높은 기동성 오메가망을 통해 순식간에 이동할 수 있어 기동성이 뛰어난데 케리건은 공중유닛보다도 지상유닛이 더 좋은 기동성을 보여준다. * 단점 ● 공격시 까다로운 배치 히드라의 부족한 대 지상 능력을 보완하기 위해 가시지옥을 쓰는 땡히드라 파생 조합에서 가시지옥은 테란의 공성 전차와 같은 역할을 맡는다. 그러나 공성 전차는 적과 멀리 떨어질수록 유리한 반면 가시지옥은 일직선 범위 공격 때문에 적과 가까울수록 화력이 강해진다는 차이가 있다. 이 차이는 가시지옥이 히드라 뒤에 배치될 때 드러나는데 공격 범위의 대부분엔 히드라가 서있고 가시 끝에만 겨우 적 병력이 닿는 상황이 일어난다. 이를 방지하기 위해서는 가시지옥을 선봉에 세우거나 일단 가시지옥을 잠복시킨 다음 히드라를 뒤로 물려 적이 가시지옥에게 가까이 오도록 조절해야 되는데 어느 쪽이건 귀찮은 작업인 것은 마찬가지. 특히 적진을 밀 때는 가시지옥이 계속 앞으로 이동하며 잠복/해제를 반복해야 되는데 귀찮기도 하거니와 가시지옥의 화력을 제대로 발휘하기도 어렵고 적에게 맨몸으로 자꾸 다가가야 하니 손해도 커진다. ● 케리건과 역할이 겹침 가시지옥이 잘 잡는 유닛들은 잘 뭉치고 수가 많은 유닛들인데 이런 유닛들은 케리건의 사이오닉 돌진이나 구속의 파동으로도 충분히 상대할 수 있다. 그러다보니 케리건만 잘 쓰면 굳이 이 조합을 갈 이유가 없다는 딜레마가 생기는데 2~3라인을 동시방어 할 수 있다는 장점도 오메가망을 이용해 2라인정도는 쉽게 막아내는 사령관인 케리건에겐 중요하지 않다. 애초에 2~3라인 방어를 요구하는 임무도 얼마 없어서 가시지옥이 등장하는 상황은 적 지상 병력이 정말 강력하거나 여러 곳에서 동시다발적으로 공격해오는 상황, 특히 [[죽음의 밤]]에서 방어를 맡거나 특정 돌연변이원에서 자주 볼 수 있다. ● 단일 대상에게 취약함 일반적인 유닛들은 녹여버리지만 체력 2000급의 혼종 파멸자나 거대 혼종 또는 그 이상인 오브젝트에게 약한 모습을 보인다. 공성 전차가 단일 목표에도 강력한 피해를 준다는걸 생각하면 아쉬운 부분. 그래서 보완을 위해 히드라를 함께 사용하지만 빠르게 처리하지 않으면 위험한 오브젝트<ref>아몬의 낫에서 등장하는 공허파편, 핵심 부품에서 등장하는 혼종 등</ref>에 큰 손해를 보게 된다. ● 불안정 땡히드라에 탱커 유닛을 추가한 것도 아닌데 안정성이 나아질 리가 없으니 여전히 광역기에 쓸려나간다. 심지어 가시지옥은 움직이지도 못하니 광역기를 꼼짝없이 맞아야 한다. 특히 분열기를 케리건으로 끊어내는데 실패하면 뭉쳐서 잠복한 가시지옥이 단체로 터져나간다. 그러나 땡히드라로는 어려운 조합인 거신 로공이나 광전사 기사단 상대로는 강세를 보이니 적 조합을 보고 쓰는 것이 좋다. ==== [[히드라리스크]] + [[울트라리스크]] ==== 울트라 + 히드라 탱딜조합. 케리건의 조합중에서 가장 범용적으로 사용되는 대표조합이다. 대부분의 아몬 조합에 유효하며 다른 조합에 비해 컨트롤 부담도 상대적으로 덜한 편이다. 처음부터 둘을 섞기보단 적 공세에 맞춰 한 쪽을 먼저 갖추고 여유가 생기면 다른 쪽을 갖추는 것이 좋다. * 장점 ● 범용성이 높다. 아무래도 가장 무난한 탱+딜 형식의 조합이다보니 거의 대부분의 상황에 대응할 수 있다. 여기에 오메가망까지 조합하면 공격, 방어 어떤 임무에서도 사용할 수 있다. ● 힘싸움에서 강력하다. 히드라의 유일한 약점은 물몸이라는건데 그걸 울트라가 해결해주니 히드라의 딜 포텐셜을 100% 활용할 수 있다. 200을 모은 케리건 군단은 매우 강력하며 아몬의 병력을 정면에서 박살낼 힘이 있다. ● 컨트롤이 쉽다. 일단 다 모으기만 하면 컨트롤할게 많은 케리건답지 않게 어택땅만으로도 잘 싸운다. 물론 히드라의 사거리가 좀 짧아서 컨트롤을 해주면 더욱 좋지만 그런 컨트롤 없이도 상당한 위력을 낸다는건 분명한 장점이다. ● 높은 기동성 오메가망을 통해 순식간에 이동할 수 있어 기동성이 뛰어난데 케리건은 공중유닛보다도 지상유닛이 더 좋은 기동성을 보여준다. * 단점 ● 시간과 자원이 많이 필요하다. 울트라의 테크는 군락인데 군락까지 가는데만도 시간이 꽤 걸린다. 물론 비용도 어마어마한데다 제대로 쓰려면 최소 방업 + 키틴질 업 + 조직 융합 업글은 필수로 해주어야 한다. 히드라도 광란 업은 군락에 있고 여러 번 타격하는 유닛 특성상 공업이 매우 중요하다. 즉 이 조합을 사용하기 위해(군락 + 원거리3 방3업 + 전용 업그레이드)만 해도 많은 자원이 소모된다. 또한 울트라의 조직 융합 업그레이드는 공업의 영향을 받으므로 가급적 공업도 하는 것을 권장한다. 여기에 지상 조합이므로 오메가망(최소 3개) 비용까지 합치면 정말 어마어마한 자원이 소모된다. 심지어 울트라의 생산비용도 비싸다보니 조합이 갖춰지긴커녕 업그레이드만 하다 게임 끝날 수도 있다. 이 조합이 사실상 마스터 힘 가스 감소가 생긴 후부터 가능해진데는 이유가 있는 것이다.<ref>마스터 힘이 없던 시절에는 저글링 + 히드라나 저글링 + 울트라가 최종조합이었다.</ref> ● 분열기에 약하다. 사실 대부분의 지상 조합이 분열기에 약하지만 특기하는 이유는 이 조합이 워낙 범용성 있다보니 적 조합이 무엇이던 이 조합을 가는 경우가 많기 때문이다. 또 이 조합은 '''특히''' 분열기에 약해서 적 공세가 분열기 계열이면 이 조합을 사용해선 안된다. 다행히 분열기 계통 조합이 나오면 대부분 뮤탈이나 무리 군주로 해결 가능하니 가급적 그쪽을 고르자. ==== [[히드라리스크]] + [[무리 군주]] ==== 울트라 + 히드라 조합의 탱커를 무리군주(정확히는 공생충)으로 바꾼 조합. 울트라가 워낙 강력한 탱커라 묻히는 감이 있지만 무리군주도 끊임없는 공생충 양산으로 훌륭한 탱킹을 해낼 수 있는데 이 조합의 진가는 울트라조차 녹여버리는 아몬의 대 지상 특화 조합에게 강력하다는 것. 울트라 + 히드라 조합과는 임무나 적 공세에 따라 우열이 가려지니 상황에 맞춰 원하는 조합을 쓰도록 하자. * 장점 ● 강력한 탱킹 무리군주가 1줄만 모여도 끊임없이 달려드는 공생충이 적의 화력을 대부분 받아내며 2줄까지 모으면 적이 공생충에 파묻혀버린다. ● 진형 배치가 용이함 울트라는 좁은 길목이거나 히드라의 숫자가 많으면 뒤에서 버벅대는 일이 자주 생긴다. 그러나 무리 군주는 공중 유닛이기 때문에 그럴 염려가 없고 공생충도 자동으로적과 가장 가까운 최전방에 던져진다. 또한 무리 군주는 히드라보다 사거리가 길어서 자동으로 히드라의 약간 뒤쪽에 위치하게 되니 히드라의 대공 지원을 받기 편해진다. ● 쉬운 컨트롤 적 인공지능은 범위 피해 기술을 공생충에게 쏘는 경우가 많아 히드라를 바쁘게 움직일 필요도 없으니 케리건의 조합 중에서도 가장 컨트롤이 쉬운 조합이다. 가스를 많이 먹는 단점에도 불구하고 초보들이 시도하기 좋은데 컨트롤이 워낙 쉬워서 잘 죽지 않으며, 병력을 모아가기 쉽기 때문.<ref>저레벨 사령관으로 이 조합을 시도한다면 공방업은 지상 원거리 공격력 업그레이드 정도만 투자하는 것을 추천한다. 그리고 무리군주를 1줄정도 모을때까지는 케리건으로만 적과 교전하는 것이 좋다.</ref> ● 화력 무리 군주도 절대 화력이 약한 유닛은 아니고 히드라는 강력한 화력을 지녔는데 공생충도 밀리지 않는 화력을 지녔다. 게다가 무리 군주는 공중 유닛이라 화력 집중이 쉽기 때문에 전체적으로 매우 뛰어난 화력을 자랑하는 조합이다. * 단점 ● 많은 자원이 필요함 특히 무리 군주는 군락이랑 거대 둥지탑이라는 최종 단계 구조물이 필요하고 한 마리당 가스 소비량이 250나 되는데 효율적 진화 힘과 가스 감소 힘을 찍지 않았다면 부담이 엄청나다. 다만 이는 업그레이드에 들어가는 자원을 줄이는 것으로 어느 정도 해결할 수 있는데 공중 방어력 업그레이드는 후방에서 싸우는 무리 군주 특성상 별 필요가 없고 공중 공격력 업그레이드나 근접 공격력 업그레이드는 탱킹에 큰 영향을 주진 않으므로 순위를 조금 미루어도 괜찮다. 무리군주는 공방업그레이드보다 일정 숫자를 모으는 것이 더 중요하니 일단 1줄 이상을 모으고 업그레이드를 진행하도록 하자. ● 대공 공격에 약함 특히 적 공세가 [[바이킹 스카이]]일 경우 바이킹 2~3기 만으로도 교전 후 상당한 피해가 누적되어 있는 경우가 허다한데다 전투순양함의 야마토 포는 최대 체력이 200 이상인 무리 군주를 목표로 지정하기 때문에 주의해야 한다. 오메가망을 이용해 야마토 포를 미리 유도하여 에너지를 소진시킨 다음 무리군주를 노리는 적 대공 유닛들은 꼭 제거해주자. ● 오메가망 사용의 제약 히드라는 오메가망을 사용할 수 있지만 무리 군주는 공중 유닛이라 사용할 수 없다보니 생기는 단점인데 오메가망을 이용한 히드라의 기동에 무리 군주가 맞춰주질 못한다. 반대로 오메가망을 쓰지 않으면 다공성 연골을 장착한 무리 군주가 훨씬 빠르고 히드라가 느적느적 따라오니 적과 싸우기 전에 두 유닛간의 거리가 너무 멀진 않게 해주자. ===[[뮤탈리스크]] 조합 === ==== [[저글링(스타크래프트)|저글링]] + [[뮤탈리스크]] ==== 케리건의 대표 조합 중 하나로 랩터 변종이 해금되면 저글링이 언덕을 오르내릴 수 있기 때문에 지형에 거의 구애받지 않고 뮤탈과 보조를 맞추기 편하다. 광물만 소모하는 저글링을 탱커로 소모하고 뮤탈을 모아주는 조합. 저글링의 공방 업그레이드는 중요하지 않으니 취향에 따라 건너뛰거나 일부만 해도 좋은데, 공격력 업그레이드의 영향이 적은 이유는 애초에 방어력만 감소시키면 역할 다 한 것이기 때문이고, 방어력 업그레이드도 그러한 이유는 어차피 광역기를 대신 맞고 쓸려나가는 역할이니 그 영향이 적기 때문이다. * 장점 ● 화력이 강하다. 케리건의 여러 조합중에 독보적인 화력을 자랑하는데 특히 적진을 미는데 특출한 조합이다.<ref>강화 저글링인 랩터는 건물철거의 달인이고, 뮤탈의 6쿠션이 밀집된 건물들을 타고 돌아다니며 데미지를 고스란히 입힌다.</ref> 공중 유닛 특성상 교전에 돌입하자마자 100%의 화력을 발휘할 수 있고 저글링은 보조 딜링과 분쇄 발톱장착 시 방어력 감소를 걸기 때문에 뮤탈의 화력을 더욱 극대화할 수 있다. ● 생산관리가 쉽다. 뮤탈 쭉 뽑고 남는 광물은 저글링만 찍으면 된다. 광물 유닛인 저글링과 가스유닛인 뮤탈 2종만으로 구성된 조합이고 뮤탈이 주력이기 때문에 저글링을 몸빵으로 쓰면서 뮤탈만 차곡차곡 모으면 완성된다. 60~70기가량의 뮤탈이 모인 다음에는 1~2줄 가량의 소수 저글링만 계속 보충해주면 된다. ● 프로토스에 강하다. 강력한 지상화력을 갖춘 프로토스는 케리건의 지상군에 큰 부담이 되지만 저글링 + 뮤탈 조합은 사이오닉 폭풍이랑 집정관을 제외하면 한 번에 몰살당할 위험이 없어 오히려 프로토스에 강하다. 적이 프로토스로 확인되면 적 조합 볼 필요 없이 이 조합으로 가도 안전할 정도. * 단점 ● 불안정 뮤탈은 분명 강력하지만 체력이 120밖에 안되고 정말 잘 뭉치기 때문에 범위 공격에 매우 취약하다. 특히 살모사와 밤까마귀는 이 조합 최악의 천적인데 기술을 맞은 뮤탈을 잘 빼주지 않으면 뮤탈이 전부 찢겨나가니 뮤탈에게 날아오는 온갖 범위 기술들을 일일이 피해야 하고 케리건의 뮤탈은 [[아바투르/협동전|아바투르]]의 뮤탈이나 [[데하카/협동전|데하카]]의 [[데하카/협동전#원시 뮤탈리스크|원시 뮤탈]]과는 달리 전투 시 생존에 아무런 보너스가 없다. 게다가 이 조합은 뮤탈을 잃으면 복구가 힘든데 뮤탈 1기의 소비 가스량이 히드라 2기값이랑 똑같은 100이다. 또한 마스터 힘을 다 찍으면 가스가 좀 남는 히드라 중심 조합들과 달리 이 조합은 가스를 무지막지하게 소비하므로 언제나 뮤탈을 주시하고 산개하며 컨트롤하자. ● 다수가 필요한 뮤탈 뮤탈의 공격은 화력을 분산 투사하는 방식인데 그래서 뮤탈의 수가 어느 선을 넘으면 적을 일격에 몰살시키지만 그 선을 넘기 전엔 골고루 양념만 묻히고 적의 화력에 역으로 몰살당한다. 뮤탈은 체력이 낮아서 단 1~2초만 전투가 길어져도 찢겨나가는데 그러면 또 숫자가 부족하고 다음 전투에서도 피해가 커지는 악순환이 발생한다. 따라서 뮤탈을 쓸 때는 먼저 업그레이드를 완료한 다음 한 번에 다수의 뮤탈을 전투에 투입하는 것을 좋고 그 전까지는 저글링과 칼날 여왕님 위주로 운영하는 것이 좋다. ==== [[뮤탈리스크|땡뮤탈]] ==== 저글링 + 뮤탈 조합에서 저글링에 들어가는 가스<ref>저글링 자체는 가스를 먹지 않지만, 업그레이드 비용이 있다.</ref>도 뮤탈로 바꿔내는 조합. 만약 방어건물도 짓지 않고 오로지 뮤탈만 생산할 생각이라면 광물에 일벌레를 2배수만 붙여도 된다. 효율적 진화와 가스 감소를 최대한 찍었을 때에도 가스가 턱없이 모자라기 때문. 물론 동맹이 [[로리 스완/협동전|스완]]이라면 광물을 좀 더 채취하는 것이 좋다. 저글링이 별 의미 없는 상황이라서 안 찍을 때 주로 볼 수 있다. 이 조합을 가는 초보자들이 자주 하는 실수가 업그레이드도 안된 뮤탈을 소수 나오자마자 바로 전투에 투입하는 것이다. 뮤탈은 소수일 때 약하다. 반드시 업그레이드를 다 맞춰주고 최소 3줄은 모은 다음 전투에 투입하자. * 장점 ● 약간 더 빠른 뮤탈 타이밍 저글링 업그레이드용 가스를 사용하지 않으니 뮤탈이 9기<ref>효율적 진화, 가스 감소 최대로 찍은 경우. 저글링은 공방업을 포함한 모든 업그레이드를 찍은 경우를 상정한다.</ref> 더 나온다. ● 스완과의 조합 케리건의 동화 오라랑 스완의 베스핀 채취기까지 함께하면 가스가 넘쳐나기 때문에 광물과 가스가 딱 떨어지도록 뮤탈을 찍어낼 수 있으니 저글링을 쓰지 않고 뮤탈만을 사용하는 것도 좋은 선택. ● 지형의 영향을 받지 않음 공중 유닛인만큼 지형에 구애받지 않고 움직일 수 있다는 큰 메리트가 있다. ● 높은 밀집 화력 4.4.1 패치이후로 4.4.0 패치이전보다는 아니지만 그래도 절단 쐐기를 업그레이드하면 뮤탈리스크의 공격이 튕길때마다 공격력이 감소하지 않아서 장갑 유형과는 상관없이 높은 공격을 퍼부을 수 있다. 악성 쐐기까지 장착하면 6번까지 튕기는건 덤. ● 높은 기동성 공중 유닛이라 오메가망의 혜택을 받을 수 없지만 어차피 뮤탈은 빠른 이동 속도를 자랑한다. 또한 오메가망은 지상 구조물이라 지형의 영향을 받는다는 한계가 있는데 서술했듯 뮤탈은 공중 유닛이라 지형의 영향을 받지 않는다. * 단점 ● 가스 부족 케리건의 동화 오라가 있어도 동맹이 스완이거나 가스 멀티를 추가로 먹은게 아닌 이상 빠른 뮤탈 양산은 힘들다. 뮤탈은 가스 감소 힘을 최대한 찍어도 100/70의 가스 소모가 큰 유닛이므로 가스가 부족하고 광물이 남을 수밖에 없다. 하물며 가스 감소 힘과 효율적 진화 힘도 없다면 다수를 모으기가 2배는 어려워진다. ● 불안정 뮤탈은 잘 뭉치고 또한 약한 생존력 때문에 쉽게 녹는데 특히 [[고위 기사]], [[살모사(스타크래프트)|살모사]], [[밤까마귀]], [[과학선(스타크래프트)|과학선]], [[토르(스타크래프트)|토르]]가 나타나면 단숨에 찢겨나간다. 그나마 밤까마귀의 추적 미사일, 고위 기사의 [[사이오닉 폭풍]], 감염충의 진균 번식은 뮤탈의 빠른 이동 속도로 피할 수 있고 특히 한 번 맞았어도 빠른 재생력 업글이 완료될 경우 비 전투 상태에서 체력이 빠르게 회복되니 잠시 후퇴한 다음 체력을 회복시켜주면 그만이지만 과학선의 방사선이랑 살모사의 기생 폭탄은 즉발 시전인데다 지속 피해라서 피할 수도 없다. 웬만하면 땡뮤탈은 적 공세가 [[거신 로공]]이나 [[우주모함 스카이]]일 때만 사용하는게 좋다. ● 컨트롤 부담이 심함 위와 같은 이유로 땡뮤탈은 잠시도 안심할 수 없는 컨트롤 요구 조합인데 특히 과학선의 방사선, 살모사의 기생 폭탄을 맞거나 밤까마귀의 추적 미사일 목표가 되었을 경우 뮤탈 무리가 몰살당하지 않게 하려면 방사선 또는 기생 폭탄에 맞은 뮤탈이나 추적 미사일의 목표가 된 뮤탈만 따로 빼줘야 되는 번거로움이 생긴다. 다만 뮤탈 중심 조합들은 뮤탈이 일정 이상 모이면 컨트롤 부담이 줄어드는데 뮤탈이 적을 순식간에 녹여 범위 피해 기술을 맞기 전에 전투를 끝내기 때문. ● 악성 점막의 혜택을 받지 못함 지상 유닛이라면 받을 수 있는 악성 점막의 체력 회복 속도 증가, 이동 속도 및 공격 속도 증가는 공중 유닛인 뮤탈에겐 무의미하다. ==== [[뮤탈리스크]] + [[무리 군주]] ==== 케리건의 스카이 저그로 케리건의 일반적인 조합들 중에서 가장 가스를 많이 소비하는 조합이다. 무리 군주가 지상 화력과 공생충을 통한 몸빵 및 어그로를 담당하고 뮤탈이 대공 및 대지 화력을 담당하는데 케리건의 최종 조합이니 나름의 로망으로 가보는 것도 좋다. * 장점 ● 지형의 영향을 받지 않음 공중 조합인 만큼 지형의 영향을 받지 않으니 적진을 뚫고 들어갈 때 좁은 길목에서 헤맬 염려가 없다. ● [[거신 로공|로공]] [[파괴자 로공|토스]] 카운터 애초에 로공 토스는 극악의 지상 화력으로 악명이 자자해서 히드라리스크는 단숨에 찢겨나가는데다 부활 능력을 지닌 토라스크는 역장만 뚫어줄 수 있을 뿐 한 번 죽고 살아난 다음 또 완전히 죽기 일쑤다. 하지만 로공 토스에서 악명높은 유닛인 [[불멸자(스타크래프트)|불멸자]], [[파괴자(스타크래프트)|파괴자]], [[분열기]], [[거신(스타크래프트)|거신]]은 공중에 피해를 주지 못하고 [[파수기]]의 공격은 있으나마나할 정도로 약하니 뮤탈이랑 무리 군주 조합이면 안전하게 처리할 수 있다. 특히 무리 군주는 공생충 공격으로 파괴자 로공에 등장하는 분열기의 정화 폭발이랑 파괴자의 갑충탄을 낭비시킬 수 있으니 일석이조. ● 높은 기동성 공중 유닛이라 오메가망의 혜택을 받을 수 없지만 어차피 뮤탈은 빠른 이동 속도를 자랑하고 다공성 연골을 장착한 무리 군주는 이동 속도가 3.25로 증가하여 매우 빨라진다. 또한 오메가망은 지상 구조물이라 지형의 영향을 받는다는 한계가 있는데 서술했듯 뮤탈이랑 무리 군주는 공중 유닛이라 지형의 영향을 받지 않는다. * 단점 ● 가스 소모량 케리건이 동화 오라로 자원을 보충할 수 있다 해도 뮤탈리스크도 비싼데 무리 군주는 더 비싸서 일반적인 상황에서는 조합을 갖출 수 없다. 땡뮤탈도 높은 가스 소모량 때문에 쓰기 어려운데 추가 비용이 더 드는 무리 군주까지 함께하면 이 조합은 말할 것도 없다. ● 악성 점막의 혜택을 받지 못함 지상 유닛이라면 받을 수 있는 악성 점막의 체력 회복 속도 증가, 이동 속도 및 공격 속도 증가는 공중 유닛인 뮤탈이랑 무리 군주에겐 무의미한데 뮤탈은 빠른 재생력 업글이 완료되면 체력이라도 빨리 회복되지만 무리 군주는 뮤탈처럼 빠르게 자동으로 체력 회복하는 능력이 없다는게 문제. ===기타 조합=== ==== [[저글링(스타크래프트)|저글링]] + [[울트라리스크]] ==== [[스타크래프트|전작]]의 목동 조합이다. 마스터 저레벨 구간에서 저글링 + 히드라 조합으로 상대하기 어려운 메카닉 테란등을 상대하기 위한 방법으로, 히드라에 들어갈 자원을 울트라에 투자하는 조합이다. 저글링 + 히드라보다 지상 힘싸움에 더 뛰어나다. 맵이나 조합 특성상 대공이 거의 필요 없는 경우 주로 사용한다. 케리건은 영웅의 평타를 통해 밴시 1~2기 정도는 해결할 수 있기 때문에 가능한 조합이다. 조합을 갖출 때 먼저 울트라부터 갖추고 저글링을 추가해야 광물손실을 줄일 수 있다. 마스터 고레벨이 되고 효율적 진화 힘과 가스 감소 힘을 중심으로 찍는다면 울트라 + 히드라 조합에 비해 자원밸런스가 좋지 않고 대공능력이 떨어지는 이 조합보다 울트라 + 히드라 조합을 더 많이 쓰게 된다. * 장점 ● 지상군 싸움에 강함 울트라리스크는 강력한 탱커에 딜러를 담당하고 저글링은 체력이 약하지만 높은 DPS를 지녔는데 울트라리스크가 탱킹하는 사이 저글링이 넣는 딜이 상당하다. 여기다 랩터 변종은 기본적으로 일반 저글링보다 공격력이 2만큼 더 높은데 적에게 도약해서 달라붙는 기능이 있어서 적을 잘 둘러싸고 1기당 DPS도 히드라에게 밀리지 않는다. 저글링 + 히드라에서는 저글링이 탱커 역할이지만 이 조합에서는 저글링이 딜러 역할로 쓰이기 때문에 저글링 + 히드라 조합에선 볼 수 없던 새로운 면모를 보여준다. ● 업그레이드 공유 마스터 저레벨 구간에서 근거리 공업과 원거리 공업을 함께 하는 것은 매우 어렵지만 이 조합은 저글링 + 울트라로 구성되어있어 근거리 공업과 방업만 누르면 된다. 원거리 공업에 필요한 자원, 특히 가스를 다른 곳에 쓸 수 있다는 것은 가스가 고픈 케리건에게 큰 도움이 된다. ● 쉬운 컨트롤 저글링 + 히드라 조합은 사실상 땡히드라 조합과 거의 비슷한 조합이다.<ref>마스터 저레벨에선 땡히드라를 구축하기에도 가스가 모자라기 때문에 부족분을 광물만 먹는 저글링으로 대체하는 것이다.</ref> 그렇기에 컨트롤할게 많다는 단점도 공유하지만 이 조합은 울트라가 먼저 적진에 진입하도록 신경쓰는 정도를 제외하면 컨트롤 요소가 많지 않다. 그래서 아직 케리건에 익숙하지 않은 유저가 사용하기 편하다. ● 높은 기동성 오메가망을 통해 순식간에 이동할 수 있어 기동성이 뛰어난데 케리건은 공중유닛보다도 지상유닛이 더 좋은 기동성을 보여준다. * 단점 ● 대공을 혼자 맡아야 하는 칼날 여왕님 저글링이랑 울트라는 공중 공격을 못하니 사용할 수 있는 상황이랑 임무가 한정된다. 이런 이유 때문에 저글링 + 히드라보다 쉽고 강력한 조합임에도 저글링 + 히드라를 더 자주 쓸 수 밖에 없다. [[공허의 출격]]처럼 공중을 강제하는 임무에서 지상 메카닉 테란 같은 저글링 + 히드라의 카운터 조합이 나와도 저글링 + 히드라를 써야한다던가, [[아몬의 낫]]처럼 공세 종류와 무관하게 적진에 강력한 공중 유닛들이 있다던가, [[과거의 사원]]처럼 혼종 네메시스가 잔뜩 나온다던가... 그래서 아이러니하게도 조합 자체의 컨트롤은 쉬운데 이 조합을 써도 되는 상황인지 아닌지 판단하는 건 어렵다. 만약 초보인데 적 조합이 뭔지 잘 모르겠다면 저글링 + 히드라를 우선 선택하자. ● 한계가 있는 저글링 전술했다시피 이 조합의 핵심 딜러는 저글링인데 이 조합의 딜 구조는 울트라가 돌진하여 적을 기절시키고 공격을 받아낸 다음 그 사이 저글링이 달라붙어 적을 찢기를 반복해야 한다. 여기서 울트라의 잠복 돌진이 안통한다던가 저글링이 달라붙다가 녹아버리면 울트라 소수만 남아서 이도 저도 아닌 상황이 된다. 사실 토라스크 변종까지 해금된 울트라가 전멸하는건 보기 힘들지만 저글링이 녹는건 꽤 자주 보인다는게 문제. 다른 조합에서야 저글링이 좀 녹아도 원래 그러라고 있는 유닛이려니 하지만 이 조합에서 저글링은 핵심 딜러다. 때문에 저글링을 너무 잘 잡는 조합에겐 사용할 수 없다. == 동맹 궁합 == 케리건은 여러 예외가 난무하는 돌연변이원이 아닌 일반 임무라면 아주 어려움 난이도라도 케리건만 잘 쓰면 동맹의 도움은 거의 필요없는데 역으로 오메가벌레, 동화 오라, 악성 점막 등 동맹들의 지원도 담당할 수 있는 사령관. 특히 데하카를 제외한 같은 저그 사령관은 기본적으로 점막 위의 이동 속도까지 받으며 최대한의 효율을 노릴 수 있는데 이 덕에 최대 효율을 노리기 좋은 건 저그지만 다른 종족도 악성 점막의 효율을 보는 만큼 케리건과 악성 점막 덕분에 동맹에 크나큰 이득이 된다. * [[짐 레이너/협동전|레이너]] [[의무관]]이 케리건에게 매우 큰 안정감을 주는데 예를 들어 힐받는 히드라리스크라던가 적한테 주는 피해로 체력을 회복하고 의무관의 치료를 또 체력 회복을 하는 토라스크 등.... 케리건의 강력함과 레이너의 패널이 만나면 보너스 목표 달성 따위는 식은 죽 먹기가 되고 저글링 + 울트라 + 바이오닉이라는 조합으로 적 진지를 순식간에 돌파할 수 있다. 악성 점막 효과를 받는 다수의 [[해병(스타크래프트)|해병]]이나 모든 업글이 완료된 [[바이킹(스타크래프트)|바이킹]]은 케리건의 부실한 대공을 보완해줄 수 있고 [[거미 지뢰]]밭에서 동화 오라를 발동시키면 자원을 쏠쏠하게 챙길 수 있다. 거기에 스캐너 탐색이랑 오메가망의 조합으로 목표만 저격하거나 방어선 우회가 가능한 점은 덤. * [[아르타니스/협동전|아르타니스]] 수호 보호막과 보호막 과충전은 토라스크를 빼고 전부 맷집이 허약한 케리건 유닛들의 생존에도 도움이 된다. 특히 DPS는 최강이지만 체력이 너무 허약해 잘 안 쓰는 랩터는 수호 보호막이나 보호막 과충전이 한번 터지면 그 지속시간 동안에는 그야말로 깡패가 된다. 케리건의 능력도 아르타니스에게 큰 도움이 되는데 동화 오라로 가스를 더 먹을 수 있어서 가스 소비량이 많은 유닛들을 더 많이 생산할 수 있으며 악성 점막은 회복 수단이 없는 아르타니스에게 소소한 도움을 주고 안 그래도 지상이 강력한 아르타니스의 유닛들에게 공격 속도 증가까지 줘서 지상을 초토화시켜버린다. 뿐만 아니라 오메가망은 아르타니스의 느린 기동력을 깔끔하게 해결해 줄 수 있고 오메가벌레 소환이 재사용 대기 중일 경우 [[관측선]]을 필요한 곳에 소환해서 탐지 공백을 메꿔줄 수도 있다. * [[로리 스완/협동전|스완]] 아무리 마스터 능력에 투자했어도 가스가 많이 있으면 더 강력한 조합을 쓸 수 있는 케리건에게 가스 채취기는 사막의 오아시스 같은 존재. 스완 입장에선 초중반의 부실함을 케리건만으로 메꿀 수 있고 기동성도 오메가망이라는 걸출한 이동수단으로 완벽히 극복할 수 있다. 아쉬운 게 있다면 저그 유닛들은 전부 생체라 [[과학선(스타크래프트)|과학선]]의 나노 수리로 체력 회복을 받을 수 없다는 것. * [[자가라/협동전|자가라]] 케리건이 뜨기 전 극초반은 자가라의 공짜 맹독충으로 해결할 수 있는데 같은 저그 사령관이니 점막을 부지런히 깔아 줘야 한다. 오메가벌레를 여기저기 깔아주면 적의 소수 유닛에게 점막을 갉아먹힐 일도 없는데다 바로바로 적을 끊어먹을 수 있기 때문에 매우 좋으며 각자의 영웅 유닛 덕분에 초반에 약하지도 않고 최대 보급량까지 꽉 눌러담은 울트라 + 갈귀의 조합은 가히 사기적이라 할 수 있다. * [[보라준/협동전|보라준]] 극초반엔 케리건이 부화하기 전인데다 [[그림자 파수대]]의 대기시간이 돌기 때문에 위험하지만 케리건이 뜨고 보라준이 본격적으로 테크를 밟으면 케리건의 구속의 파동과 보라준의 시간 정지로 적들을 시도때도 없이 허수아비로 만들 수 있다. 다만 보라준이 [[공허 포격기#협동전|땡공허]]를 가지 않고 [[해적선(스타크래프트)#협동전|커]][[암흑 기사(스타크래프트)#협동전|닥]]을 갈 경우 후반으로 갈수록 대공 능력에 차질이 생기니 적이나 아군의 조합을 비교하면서 히드라 물량을 조절하는게 좋다. 만일 [[죽음의 밤]]에서 케리건이 방어를 맡아 가시지옥 위주로 갈 경우 가시지옥은 잠복 상태에서만 공격할 수 있기에 어둠 속의 습격 덕분에 공격력이 더욱 높아진다. 추가로 가시지옥이 긴급 귀환의 혜택을 받아 한 번은 살 수 있는데다 악성 점막 덕분에 가시지옥의 체력도 빠르게 회복된다. * [[카락스/협동전|카락스]] 카락스가 포탑 위주로 간다면 공격에만 신경 쓸 수 있어서 좋고 유닛이 부실할 때 아둔의 창의 지원을 받으면 된다. 또한 시간장과 시간의 파도는 아무리 마스터 힘으로 보정을 받아도 업그레이드 자체가 많은 케리건에게 매우 좋지만 저그 유닛들은 모두 생체 유닛이라 재구축 광선의 효과를 받지 못한다는 게 조금 아쉬울 뿐. * [[아바투르/협동전|아바투르]] 극초반 케리건의 공백은 독성 둥지로 손쉽게 넘길 수 있고 초중반 탱커는 물렁살 저글링 대신 튼튼한 고름 바퀴가 해결한다. 최대 보급량까지 꽉 채운 히드라와 악성 점막은 아바투르의 미묘한 대 지상 화력을 충분히 보강해 줄 수 있고 치유와 군단 여왕의 급속 수혈로 물렁한 히드라의 생존력이 확 올라가는 건 덤. 아바투르의 유닛이 쌓일 때까지 잘 버텨주고 확장지역 바위는 랩터 저글링으로 대신 철거해주면 된다. 점막은 독성 둥지로 쫙쫙 펼칠 수 있고 포식귀는 항상 케리건의 발목을 잡는 대공을 완벽하게 해결해 줄 수 있으니 아바투르의 조합이 완성되면 그 어떤 돌연변이원도 어택땅으로 밀어버릴 수 있다. 패치후 인기가 많아진 바멸충 조합의 가장 큰 문제인 기동성도 오메가망이 완벽하게 커버해준다. 케리건이 팀원이면 아바투르의 땅굴망도 오메가망이 되는 현상이 있는데, 이를 이용하면 케리건이 오메가망을 깔지 않더라도 아바투르가 알아서 깔고 쓸 수 있다. * [[알라라크/협동전|알라라크]] 초반부터 강력한 두 영웅으로 인해 임무 체감 난이도가 급감하는데 중반까지 두 영웅으로만 배를 째도 될만큼 시너지가 엄청나다. 만일 [[죽음의 밤]]에서 케리건이 방어를 위해 가시지옥으로 방어선을 구축할 경우 알라라크가 [[전쟁 분광기]]에 [[교란기]]를 탑승시킨 다음 가시지옥 근처에 위상 모드로 전환해주면 '''가시지옥의 공격 사거리가 추가로 2만큼 증가하니''' 가시지옥이 더 멀리서 안전하게 공격할 수 있다. 특히 공격형 임무일 경우 알라라크가 오메가벌레에 구조물 과충전을 걸어줘서 화력을 보강할 수 있으며 반대로 케리건은 기동력이 최악인 알라라크에게 오메가망으로 도움을 줄 수 있다. * [[노바 테라/협동전|노바]] 노바의 그리핀 공습은 광물을 많이 소비하니 부담을 줄여주기 위해 꾸준히 움직여주는 것이 좋고 특히나 케리건으로 전선 돌파나 공세 방어 시 방어 드론을 놓아주면 케리건으로 무쌍을 찍을 수 있다. 동맹 노바가 핵을 쏠 때 케리건으로 핵이 떨어지기 직전 동화 오라를 활성화 한 상태로 도약 공격을 이용해 적진으로 넣어주면 자원을 쏠쏠하게 챙길 수 있다. * [[알렉세이 스투코프/협동전|스투코프]] 스투코프의 무한 점막이 케리건의 악성 점막과 만나 굉장한 시너지를 뿜어내니 케리건은 점막 공사에 대한 부담이 줄어들고 스투코프의 감염체는 악성 점막의 버프를 받아 적들을 무자비하게 갈아버린다. * [[탈란다르/협동전|탈란다르]] 막강한 용사 유닛들과 탈란다르로 충분히 케리건의 단점들을 메꿔줄 수 있고 빠르게 생산할 수 있는 칼달리스 덕분에 극초반을 안전하게 넘길 수 있다. 공중 유닛들은 해당 안되지만 부족한 탈란다르의 유지력은 악성 점막으로 해결되고 사이브로스 중재자와 [[보전기]]는 케리건의 허약한 히드라를 지켜줄 수 있다. 또한 탈란다르의 3가지 전투 폼은 충분히 대규모 회전에서 케리건 못지 않은 전투력과 지원 능력을 보여준다. * [[데하카/협동전|데하카]] 데하카는 극초반에 빠르게 등장하는데다 [[데하카/협동전#원시 일벌레|원시 일벌레]]를 희생시켜 순식간에 부활하니 케리건의 공백기를 훌륭하게 커버해줄 수 있다. 또한 [[데하카/협동전#원시 벌레|원시 벌레]]랑 [[데하카/협동전#거대 원시 벌레|거대 원시 벌레]]의 굴 파기 덕분에 오메가벌레의 대기시간이 돌아가는 케리건의 탐지기 부담을 어느 정도 덜어줄 수 있으며 데하카의 [[데하카/협동전#원시 뮤탈리스크|원시 뮤탈리스크]]는 막강한 대공 화력과 생존력 덕분에 케리건의 취약한 대공을 보완해준다. 반대로 데하카가 지상 유닛을 즐겨쓰는 경우엔 데하카 지상 유닛의 낮은 기동력을 케리건의 오메가망이 해결하며 악성 점막의 효과는 지상군의 화력과 유지력을 소소하게 올려줄 수 있어 나쁘지 않은 편. * [[한과 호너/협동전|한과 호너]] 악성 점막은 유지력이 약한 미라의 유닛들에게 사막의 오아시스 같은 존재가 되어주며 한호너의 패널은 케리건도 어쩌지 못하는 공세와 적 기지를 단숨에 분쇄시키고 극초반 케리건의 공백을 자기 지뢰로 해결할 수 있다. 특히 에어로졸 자극 방출기가 장착된 미라의 [[한과 호너/협동전#화염차|화염차]]는 파괴되면서 15초 동안 주위에 있는 아군 유닛들이 이동 속도랑 공격 속도를 증가시켜주는데 만일 케리건의 히드라리스크가 악성 점막의 '''공격 속도 30% 증가 + 광란 활성화 시 공격 속도 50% 증가 + 에어로젤 방출기의 공격 속도 15% 증가까지 조합되면''' 그야말로 무자비함을 넘어 통제 불가능한 화력으로 적을 모조리 찢어버릴 수 있다. * [[타이커스/협동전|타이커스]] 케리건의 약점 중 하나인 케리건이 나오기 전 극초반의 취약함을 게임 시작 후 3분만에 등장하는 타이커스가 커버해줄 수 있고 반대로 케리건의 동화 오라 덕분에 타이커스는 장비 업그레이드를 좀 더 원활히 할 수 있다. 또한 초중반에 적진을 밀 때도 튼튼한 케리건이 앞에서 무쌍을 펼치는 동안 타이커스는 탱킹 걱정없이 편하게 뒤에서 지원 사격을 하면 된다. 특히 [[타이커스/협동전#방울뱀|방울뱀]]이랑 궁합이 아주 좋은데 케리건이 히드라리스크 위주로 갈 경우 광란을 활성화 한 히드라에 악성 점막 + 신호 변조기랑 교전 혼합물까지 장착한 재충전기까지 함께하면 '''히드라의 [[DPS]]가 두 배로 증가한다.''' 방울뱀도 좋은데 케리건의 악성 점막 + 신호 변조기랑 교전 혼합물까지 장착한 재충전기 + 비밀 은닉 전투 자극제 + 망치 탄약까지 함께하면 똑같이 [[DPS]] 두 배 증가는 덤. * [[제라툴/협동전|제라툴]] 제라툴의 전투 유닛들은 [[제라툴/협동전#조라야 군단|조라야 군단]]을 제외하면 전부 지상 유닛들이라 악성 점막의 체력 회복 및 공격 속도 증가 혜택을 받을 수 있고 케리건의 동화 오라는 유닛들의 생산 속도가 빠르지만 비용이 높은 제라툴의 유닛들이 더 빨리 나오게 해준다. 첫 공세는 제라툴의 전설 군단이 해결해주니 케리건은 편하게 테크를 올릴 수 있지만 제라툴이 가장 취약한 때인 유물 수집 기간에는 케리건이 해결해주자. 서로 최고의 기동성을 자랑하는 사령관이다 보니 동에 번쩍 서에 번쩍하는 유닛들을 볼 수 있는데 제라툴은 이미 [[제라툴/협동전#젤나가 공허 전송기|공허 전송기]]라는 훌륭한 이동 수단을 지녔기에 굳이 오메가망은 필요없을 정도. == 업적 == == 기타 == {{각주}} [[분류:저그]] [[분류:스타크래프트 2]] 요약: 리브레 위키에서의 모든 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