경고 : 최신판이 아닙니다. 이 문서의 오래된 판을 편집하고 있습니다. 이것을 저장하면, 이 판 이후로 바뀐 모든 편집이 사라집니다. 로그인하고 있지 않습니다. 편집하면 당신의 IP 주소가 공개적으로 기록됩니다. 계정을 만들고 로그인하면 편집 시 사용자 이름만 보이며, 위키 이용에 여러 가지 편의가 주어집니다.스팸 방지 검사입니다. 이것을 입력하지 마세요![[File:KerriganHydralisk_SC2-LotV_Art1.jpg]] == 소개 == [[스타크래프트 시리즈]]에 등장하는 [[저그 군단]]의 칼날 여왕이자 [[군단의 심장 캠페인]]의 메인 주인공인 [[사라 케리건]]의 [[스타크래프트 2/협동전|협동전]] 목록. 케리건을 직접 조종할 수 있기에 강력한 화력을 겸비한 탱커를 가졌으며 스타크래프트 1 때부터 저그의 대표 유닛이라고 할 수 있는 [[저글링(스타크래프트)|저글링]], [[히드라리스크]], [[뮤탈리스크]], [[울트라리스크]] 등으로 구성되어 있다. 저그의 장점이라고 할 수 있는 강력한 화력과 오메가 벌레의 기동력으로 적군을 압살하는데 적합하다. 사령관 고정색은 분홍색. == 특성 == * 레벨 1 - 변이 갑피 케리건이 적 유닛에게 피해를 주면 임시 체력을 얻을 수 있으며 케리건이 죽으면 주 구조물에서 빠르게 부활합니다. * 레벨 2 - 구속의 파동 케리건이 구속의 파동을 사용하여 주위 넓은 지역에 있는 적들을 기절시키고 피해를 줍니다. 영웅 속성은 이동 속도 및 공격 속도가 감소합니다. * 레벨 3 - 무자비 ● 케리건의 도약 공격 피해량이 300으로 증가하고 시전 사거리가 12로 증가합니다. ● 케리건의 사이오닉 돌진 피해량이 100으로 증가합니다. * 레벨 4 - 산란못 추가 업그레이드 ● 강화 갑피 저글링의 최대 체력이 추가로 10만큼 증가합니다. ● 분쇄 발톱 저글링의 공격이 10초 동안 대상 적 유닛이나 구조물의 방어력을 0으로 감소시킵니다. * 레벨 5 - [[가시지옥]] 히드라리스크가 가시지옥으로 변태할 수 있습니다. * 레벨 6 - 히드라리스크 굴 / 가시지옥 굴 추가 업그레이드 ● 보조 갑피 히드라리스크의 최대 체력이 추가로 20만큼 증가합니다. ● 광란 히드라리스크가 15초 동안 공격 속도를 50% 증가시킬 수 있습니다. 재사용 대기시간 : 30초 ● 진동 가시 가시지옥의 공격 사거리가 추가로 3만큼 증가합니다. * 레벨 7 - 악성 점막 점막 위에 있는 모든 아군 지상 유닛의 공격 속도 및 체력 재생 속도가 증가하며 점막이 더 빠르고 더 넓게 퍼집니다. * 레벨 8 - 오메가벌레 땅굴망을 오메가망으로 업그레이드하여 오메가벌레를 소환할 수 있습니다. 오메가벌레는 자원을 소모하지 않고 유닛을 즉시 내보내며 동맹도 사용할 수 있습니다. * 레벨 9 - 케리건 추가 업그레이드 진화장에 업그레이드가 추가됩니다. ● 연쇄 반응 케리건의 공격이 주 대상에게 일반 피해를 준 뒤 주 대상 주위에 있는 적들에게 튕깁니다. ● 능력 효율 케리건의 능력에 소비되는 에너지 및 재사용 대기시간이 20% 감소합니다. * 레벨 10 - 격노 케리건의 공격 속도가 공격할 때마다 10%씩 증가하여 최대 50%까지 증가합니다. * 레벨 11 - 둥지탑(거대 둥지탑) 추가 업그레이드 ● 절단 쐐기 뮤탈리스크의 공격이 튕길 때에도 공격력이 감소하지 않습니다. ● 다공성 연골 무리 군주의 이동 속도가 75% 증가합니다. * 레벨 12 - 저글링 진화 : [[랩터(스타크래프트)|랩터]] 저글링이 랩터 변종으로 진화합니다. 랩터 변종은 언덕을 오르내릴 수 있으며 일반 저글링보다 공격력이 2만큼 더 높습니다. * 레벨 13 - 울트라리스크 동굴 추가 업그레이드 ● 잠복 돌진 울트라리스크가 잠복 돌진을 사용하여 잠복한 후 적 유닛을 향해 돌진합니다. ● 조직 융합 울트라리스크가 공격할 때마다 공격으로 준 피해의 40%만큼 체력을 회복합니다. * 레벨 14 - 울트라리스크 진화 : [[토라스크]] 울트라리스크가 토라스크로 진화합니다. 토라스크는 죽으면 부활할 수 있습니다. * 레벨 15 - 칼날 여왕 케리건의 에너지 충전 속도가 50% 증가합니다. == 마스터 힘 == * 힘 구성 1 ● 케리건 에너지 재생(30점) 1점당 케리건의 에너지 재생량이 1.5%씩 증가합니다. ● 케리건 공격력(30점) 1점당 케리건의 공격력이 추가로 1씩 증가합니다. * 힘 구성 2 ● 전투 유닛 베스핀 가스 비용(30점) 1점당 전투 유닛들의 베스핀 비용이 1%씩 감소합니다. ● 강화된 구속의 파동(30점) 1점당 구속의 파동 피해량이 3.33%씩 증가합니다. * 힘 구성 3 ● 효율적 진화(30점) 1점당 진화 작업의 비용과 연구 시간이 2%씩 감소합니다. ● 주 능력 피해량 및 공격 속도(30점) 1점당 케리건의 도약 공격 및 사이오닉 돌진의 피해량, 공격 속도가 1%씩 증가합니다. == 사령관 능력(케리건) == == 유닛 == === 부화장 === * [[저글링(스타크래프트)|저글링]] → [[랩터(스타크래프트)|랩터]](레벨 12 이후) 광물 : 50 생산 시간 : 24초 보급량 : -1 변태 유닛 : [[애벌레(스타크래프트)|애벌레]](두 마리씩 생성됩니다.) 단축키 : Z 요구사항 : 산란못 체력 : 35(강화 갑피 : 45) 속성 : 경장갑 - 생체 이동 속도 : 2.95(대사 촉진 : 4.72) 점막 위 이동 속도 : 3.84(대사 촉진 : 6.14) 장갑 : 0(+1) 시야 : 8 수송 공간 : 1 <공격 무기> 발톱 공격력 : 7(+1) 사거리 : 근접 공격 속도 : 0.7(아드레날린 과부하 : 0.5) 공격 대상 : 지상 <능력> ● 잠복 땅 속으로 몸을 숨깁니다. 적은 탐지기가 있어야 잠복한 유닛을 볼 수 있으며 잠복 상태에서는 이동 및 공격이랑 다른 능력을 사용할 수 없습니다. ● 난폭 공격력이 추가로 2만큼 증가합니다. ● 언덕 도약 언덕을 오르내릴 수 있습니다. <업그레이드> ● 대사 촉진 광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초 이동 속도가 60% 증가합니다. 연구 구조물 : 산란못 ● 아드레날린 과부하 광물 : 150 가스 : 150 연구 시간 : 60초 공격 속도가 40% 증가합니다. 연구 구조물 : 산란못 요구사항 : 군락 ● 강화 갑피 광물 : 150 가스 : 150 연구 시간 : 60초 최대 체력이 추가로 10만큼 증가합니다. 연구 구조물 : 산란못 요구사항 : 번식지, 사령관 레벨 4 ● 분쇄하는 발톱 광물 : 150 가스 : 150 연구 시간 : 90초 저글링의 공격이 10초 동안 적 유닛이나 구조물의 방어력을 0으로 감소시킵니다. 연구 구조물 : 산란못 요구사항 : 군락, 사령관 레벨 4 케리건의 저글링으로 레벨 12 이후로는 저글링이 랩터 변종으로 진화하며 고유 업그레이드는 [[자가라/협동전|자가라]]의 [[군단충]]이랑 같다. 랩터 이전의 저글링은 약간 아쉬운 성능으로 히드라리스크가 갖춰지기 전까지 울며 겨자먹기로 쓰지만 랩터 변종이 나오게 되면 저글링의 가성비가 엄청 좋아진다. [[카락스/협동전|카락스]]의 15레벨 특성이나 [[아르타니스/협동전|아르타니스]]의 수호 보호막이랑 최고의 궁합을 자랑하고 업그레이드를 안 해도 '''기본 공격력이 기존 저글링보다 2만큼 더 높은 7이기 때문에''' 확장 기지에 있는 돌도 나름 잘 깬다. 이전까지는 일벌레를 채우고 케리건으로 바위를 깨는 빌드가 선호되었지만 바위의 기본 방어력이 0이 된 현재는 저글링으로 돌을 깨는 것이 훨씬 빠르다. 현재 케리건 조합은 히드라리스크 + 울트라리스크가 대다수라 지상군 조합에서 저글링은 방어력이 높은 목표물 파괴와 긴급방어 외에는 잘 쓰이지 않는다. 뮤링 조합에서는 주력으로 쓰인다. 동맹이 스완이 아니고서야 땡뮤탈은 반드시 광물이 남는다. 마침 저글링은 랩터진화 후에는 언덕을 넘을 수 있고, 뮤탈에게 위협적인 대공화력(해병, 사도, 히드라 등)을 어느정도 받아낼 수 있기 때문에 섞어주는 것이 좋다. 방깎이 쿠션데미지와 궁합이 좋은 것은 덤. 저글링이 있고 없고에 따라 뮤탈의 생존성에 꽤 큰 차이가 난다. 오히려 무리군주와는 상성이 좋지 않은데, 무리군주 조합도 광물이 많이 남지만 공생충과 역할이 겹치기 때문이다. 역시 광물이 남는 가시지옥은 대공을 담당할 히드라나 포자촉수가 더 잘 어울린다. * [[여왕(스타크래프트)|여왕]] 광물 : 150 생산 시간 : 50초 보급량 : -2 생산 구조물 : 부화장(번식지,군락) 단축키 : Q 요구사항 : [[산란못]] 체력 : 175 에너지 : 200 속성 : 생체 - [[사이오닉]] 이동 속도 : 0.93 점막 위 이동 속도 : 2.46 장갑 : 1(+1) 시야 : 9 수송 공간 : 2 <공격 무기> 발톱 공격력 : 4(+1) 공격 횟수 : 2번 사거리 : 5 공격 속도 : 1 공격 대상 : 지상 <공격 무기> 산성 가시뼈 공격력 : 9(+1) 사거리 : 8 공격 속도 : 1 공격 대상 : 공중 <능력> ● 잠복 땅 속으로 몸을 숨깁니다. 잠복 상태에서는 이동 및 공격과 다른 능력을 사용할 수 없으며 적은 탐지기가 있어야 잠복한 유닛을 볼 수 있습니다. ● 점막 종양 생성 땅속에서 점막을 생성하는 종양을 만들어냅니다. 점막은 저그 구조물에 양분을 공급하며 점막 종양 하나당 추가 점막 종양 하나를 생성할 수 있습니다. 소비 에너지 : 25 재사용 대기시간 : 15초 ● 애벌레 생성 40초 후 대상 부화장(번식지,군락)에 3마리의 애벌레를 생성합니다. 부화장(번식지,군락)에 애벌레가 동시에 3마리 이상 있으면 통상적인 애벌레 생성이 중단되며 대상이 이미 추가 애벌레를 생성 중이면 중첩되어 대기열에 추가됩니다. 소비 에너지 : 25 ● 수혈 대상 아군의 생체 유닛이나 저그 구조물의 체력을 즉시 125만큼 회복시킵니다. 소비 에너지 : 50 멀티의 여왕이랑 능력치는 동일하지만 잘 쓴다면 유용한 점이 많은데 우선 케리건의 부화장은 다른 사령관들과 다르게 애벌레 생성이 빠르지 않아서 수시로 애벌레 생성을 꾸준히 해줘야 한다. 또한 악성 점막의 버프를 위해 점막을 많이 넓혀줄 수 있고 수혈을 통해 빠른 회복을 지원해줄 수 있지만 F2로 잡히지 않아 컨트롤이 번거롭고 점막 밖에선 움직임이 제한되기 때문에 수혈도 수비적으로 쓸 수 밖에 없다. 거기다 소비 보급량도 2씩 차지하니 부화장을 더 건설하여 여유있게 플레이 하는 것도 좋다. === 번식지 === * [[히드라리스크]](가시지옥 변종) 광물 : 100 가스 : 50 생산 시간 : 33초 보급량 : -2 변태 유닛 : 애벌레 단축키 : H 요구사항 : [[히드라리스크 굴]]([[가시지옥 굴]]) 체력 : 80(보조 갑피 : 100) 속성 : 경장갑 - 생체 이동 속도 : 2.25(근육 보강 : 2.81) 점막 위 이동 속도 : 2.93(근육 보강 : 3.66) 장갑 : 0(+1) 시야 : 9 수송 공간 : 2 <공격 무기> 바늘 가시뼈 공격력 : 12(+1) 사거리 : 5(근육 보강 : 6) 공격 속도 : 0.83 공격 대상 : 지상 및 공중 <능력> ● 잠복 땅 속으로 몸을 숨기며 잠복 상태에서는 이동 및 공격과 다른 능력을 사용할 수 없습니다. 적은 탐지기가 있어야 잠복한 유닛을 볼 수 있습니다. ● [[가시지옥]] 변태 히드라리스크가 가시지옥으로 변태합니다. 요구사항 : 가시지옥 굴, 사령관 레벨 5 <업그레이드> ● 근육 보강 광물 : 150 가스 : 150 연구 시간 : 60초 히드라리스크의 이동 속도가 증가하고 공격 사거리가 추가로 1만큼 증가합니다. 연구 구조물 : 히드라리스크 굴(가시지옥 굴) ● 보조 갑피 광물 : 150 가스 : 150 연구 시간 : 90초 히드라리스크의 최대 체력이 추가로 20만큼 증가합니다. 연구 구조물 : 히드라리스크 굴(가시지옥 굴) 요구사항 : 사령관 레벨 6 ● 광란 광물 : 200 가스 : 200 연구 시간 : 120초 15초 동안 히드라리스크의 공격 속도를 50% 증가시킵니다. 재사용 대기시간 : 30초 연구 구조물 : 히드라리스크 굴(가시지옥 굴) 요구사항 : 군락, 사령관 레벨 6 케리건 지상조합의 주력유닛이다. 밀집도가 높고 투사체의 속도가 빨라서 화력이 매우 뛰어나다. 마스터힘 유닛 가스 감소를 찍기 전에는 가스 비율이 약간 더 높은 가스유닛이지만, 마스터힘을 모두 찍으면 100/35의 광물을 더 소모하는 유닛<ref>2.5/3 정도 숫자의 일꾼으로 광물을 채취할 때(가스는 각 3기씩) 히드라만을 생산하면 가스가 남는다.</ref>이 된다. 따라서 가스감소를 찍기 전이거나 다른 힘을 찍었다면 주로 저글링과의 조합을 추천하며, 찍은 후라면 울트라와의 조합을 더 추천한다. 투사체의 속도가 빠르긴 하지만 해병 등의 즉발식 타격에 비하면 화력누수가 심하다. 해병보다 덩치도 커서 어택땅 찍으면 뒤에서 버벅대는 일도 잦다. 체력도 낮아서 광역기에 훅 쓸려나가는건 일상. '내 군대가 찢기고 있다!' 소리의 주범이다. 게다가 잃으면 사실상 복구도 안되고 그 판 내내 팀원에게 끌려다녀야 한다. 그렇다고 안뽑자니 대공을 맡아줄 유닛이 사실상 얘뿐이다. 하늘에 뮤탈이 있긴 하지만 얘는 히드라 이상으로 뭉쳐서 찢기는 물몸인데다 상성을 많이 탄다. 종합하자면 손을 많이 타는 섬세한 유리대포형 유닛이다. 케리건 군단내에서 대체할 유닛도 없으므로 케리건 유저라면 필히 익숙해져야 한다. 위에선 단점들을 중점적으로 나열해뒀지만, 그걸 컨트롤로 극복하면 싼값에 강력한 화력과 기동성<ref>오메가망과의 조합을 통해서</ref>을 가진 만능유닛이 된다. 뒤에서 버벅이지 않게 히드라를 움직여주고, 광역기를 회피하는 컨트롤을 해주면 싼값에 비해 정말 잘싸운다. 또한 울트라와 조합하면 몸빵 문제를 해결해주기 때문에 시너지 효과가 엄청나다. 그리고 '''업그레이드'''에 꼭 신경쓰도록 하자. 히드라굴 3종업, 공방업중 한 가지라도 모자라면 매우 약하다. * [[가시지옥]] 광물 : 50 가스 : 100 (합산해서 광물 : 150 가스 : 150) 생산 시간 : 15초 보급량 : -1(총 : -3) 변태 유닛 : [[히드라리스크]] 단축키 : E 요구사항 : [[가시지옥 굴]] 체력 : 200 속성 : 중장갑 - 생체 이동 속도 : 2.95 점막 위 이동 속도 : 3.83 장갑 : 1(+1) 시야 : 10 수송 공간 : 4 <공격 무기> 바늘 가시뼈 공격력 : 20(+2) 중장갑 상대 : 30(+3) 사거리 : 9 공격 속도 : 2 공격 대상 : 지상(일직선 범위 공격) <능력> ● 잠복 땅 속으로 몸을 숨깁니다. 가시지옥은 잠복 상태에서만 공격할 수 있으며 움직일 수는 없습니다. 적은 탐지기가 있어야 잠복한 유닛을 볼 수 있습니다. <업그레이드> ● 진동 가시뼈 광물 : 200 가스 : 200 연구 시간 : 120초 가시지옥의 공격 사거리가 추가로 3만큼 증가합니다. 연구 구조물 : 가시지옥 굴 요구사항 : 군락 방어형 임무들에서 활약하는 케리건 군단의 [[공성전차]]. 다만 단일대상에겐 효율이 떨어진다. 긴 사거리와 일직선 범위공격덕분에 [[죽음의 밤]], [[광부 대피]], [[과거의 사원]], [[망각행 고속열차]]등 방어형 임무에서 활약하며, 꼭 저 맵들이 아니더라도 {{ㅊ|아몬의 공세위치를 점령하고 농락하고 싶을때나}} 적 지상유닛 공세에 대한 방어가 필요하다면 한 줄정도 써주는게 좋다. 보통 주력으로 쓰는 히드라에서 변태하며, 히드라와 공업을 공유하고, 전용 업그레이드도 가시지옥굴 변태 + 사거리 업 2개뿐이기 때문에 전환 부담도 적다. 다만 가스를 많이 소비하기 때문에 자원관리에 유의하자. * [[뮤탈리스크]] 광물 : 100 가스 : 100 생산 시간 : 33초 보급량 : -2 변태 유닛 : [[애벌레(스타크래프트)|애벌레]] 단축키 : T 요구사항 : [[둥지탑]]([[거대 둥지탑]]) 체력 : 120 속성 : 경장갑 - 생체 이동 속도 : 4 장갑 : 0(+1) 시야 : 11 <공격 무기> 쐐기 벌레 공격력 : 9(+1) 사거리 : 5 공격 속도 : 1.52 공격 대상 : 지상 및 공중 <능력> ● [[무리 군주]] 변태 뮤탈리스크가 무리 군주로 변태합니다. 요구사항 : 거대 둥지탑 <업그레이드> ● 빠른 재생력 광물 : 150 가스 : 150 연구 시간 : 60초 뮤탈리스크가 비 전투 시 체력을 빠르게 회복합니다. 연구 구조물 : 둥지탑(거대 둥지탑) ● 악성 쐐기 광물 : 150 가스 : 150 연구 시간 : 90초 뮤탈리스크의 공격이 3번 더 튕겨 최대 6개의 대상을 공격하며 튕기는 거리도 늘어납니다. 연구 구조물 : 둥지탑(거대 둥지탑) ● 절단 쐐기 광물 : 200 가스 : 200 연구 시간 : 120초 뮤탈리스크의 공격이 튕길 때에도 공격력이 감소하지 않습니다. 연구 구조물 : 둥지탑(거대 둥지탑) 요구사항 : 군락 케리건의 공중 주력병력. 풀업 기준 1기가 쐐기벌레를 1번 뱉을때마다 최대 12*6의 무시무시한 데미지를 준다. 이런게 50~60기가 모여서 쏘면 1~2방에 공세가 대부분 정리된다. 단일 대상에 대해서는 화력이 급감하지만, 워낙 잘 뭉쳐서 화력을 한번에 투사할 수 있으니 큰 단점은 아니다. 가장 큰 문제는 너무 잘 녹는다는 것. 특히 기생폭탄과 추적미사일, 땅거미지뢰가 치명적이다 {{ㅊ|그래서 프로토스에게 쓴다.}} 전투시에는 언제나 주시하며 광역기를 피해줘야 한다. 특히 기생폭탄은 걸렸을 때 당황해서 뒤로 우클릭을 찍었다간 모든 뮤탈이 옹기종기 모여 피폭당하므로, 침착하게 기생폭탄을 맞은 뮤탈을 빼주도록 하자. 적 조합이 로공토스 등 대공화력이 약하고 지상화력이 강한 조합일 때 사용하면 좋다. === [[군락]] === * [[무리 군주]] 광물 : 150 가스 : 150 (합산하면 광물 : 250 가스 : 250) 생산 시간 : 15초 보급량 : -2(총 -4) 변태 유닛 : 뮤탈리스크(무리 군주 변종) 단축키 : B 요구사항 : 거대 둥지탑 체력 : 225 속성 : 중장갑 - 생체 - 거대 이동 속도 : 1.4(다공성 연골 : 3.29) 장갑 : 1(+1) 시야 : 12 <공격 무기> [[공생충]] 공격 공격력 : 20(+2) 사거리 : 9.5 공격 속도 : 2.5 공격 대상 : 지상 <능력> ● 군단 종자 무리 군주가 대상에게 공생충을 발사합니다. 공생충은 지상을 공격하는 작은 생명체입니다. <업그레이드> ● 다공성 연골 광물 : 150 가스 : 150 연구 시간 : 60초 무리 군주의 이동 속도가 증가합니다. 연구 구조물 : 둥지탑(거대 둥지탑) 요구사항 : 거대 둥지탑 다공성 연골 업그레이드 추가로 뮤탈리스크와 함께 써도 문제 없을정도로 기동성이 개선되었다. 가스를 엄청나게 먹는 유닛이기는 하나 소수로도 큰 효과를 볼 수 있다. 공생충으로 전선을 느긋하게 밀어내는 모습을 보면 스투코프 안 부럽다. 다만 케리건은 대 지상화력이 모자란게 아니라 대공화력이 모자란 사령관이라는 점에서 포지션이 조금 좋지 않다.<ref>자가라는 공대지 화력의 부재로 고통받는데, 쓸모없는 타락귀만 가지고 있다. 반대로 케리건은 뮤탈과 무리군주라는 훌륭한 공대지 병력을 갖고 있지만 타락귀같은 적절한 대공병력이 없다.{{ㅊ|前여왕님과 現여왕님의 협상이 시급하다.}}만약 케리건에게 타락귀가 있다면 200의 넉넉한 인구덕에 충분한 숫자를 양산할 수 있을 것이고, 전순이나 해방선, 밤까마귀같은 까다로운 유닛들을 처리하는데 제법 도움이 될 것이다.</ref> 특히 적진을 밀어내는데 특출한 능력을 보인다. 무리군주 5~6기와 약간의 대공병력만 있으면 적진을 잠식하듯 천천히 공생충들이 밀고 들어간다. 적진을 돌파할 때 구속의 파동을 통한 순간 돌파에 많이 의지하는 케리건에게 무리군주의 지속딜을 통한 진격은 큰 도움이 된다. 히드라 중심의 조합을 사용하여 가스가 좀 남는다면 몸빵용으로 울트라 대신 무리군주를 조합하는 것도 좋은 선택이 될 수 있다. * [[울트라리스크]] → [[토라스크#스타크래프트 2|토라스크]](레벨 14 이후) 광물 : 300 가스 : 200 생산 시간 : 55초 보급량 : -6 변태 유닛 : [[애벌레(스타크래프트)|애벌레]] 단축키 : U 요구사항 : 울트라리스크 동굴 체력 : 500 속성 : 중장갑 - 생체 - 거대 이동 속도 : 2.95 장갑 : 1(+1)(키틴질 장갑 : 3(+1)) 시야 : 9 수송 공간 : 8 <공격 무기> 카이저 칼날 공격력 : 35(+3) 사거리 : 1 공격 속도 : 0.86 공격 대상 : 지상(범위 공격) <능력> ● 광란 감속,기절,정신 제어,납치에 면역입니다. ● 부활 죽으면 자동으로 고치로 바뀐 다음 체력이 모두 회복되어 다시 살아납니다. 재사용 대기시간 : 60초 <업그레이드> ● 잠복 돌진 광물 : 150 가스 : 150 연구 시간 : 60초 울트라리스크가 대상 지점으로 잠복하여 돌진합니다. 대상 지점에서 주위의 지상 유닛을 밀치고 튀어나와 2초 동안 기절시킵니다. 재사용 대기시간 : 10초 연구 구조물 : 울트라리스크 동굴 ● 키틴질 장갑 광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초 울트라리스크의 방어력이 추가로 2만큼 증가합니다. 연구 구조물 : 울트라리스크 동굴 ● 조직 융합 광물 : 150 가스 : 150 연구 시간 : 60초 울트라리스크가 공격으로 준 피해의 40%만큼 체력을 회복합니다. 연구 구조물 : 울트라리스크 동굴 케리건 군단의 대표 탱커. 흡혈 능력과 잠복돌진을 통한 기절, 든든한 방어력과 체력에 토라스크 변종은 부활까지 한다. 울트라가 섞인 케리건의 병력은 언제 녹을지 모르는 불안정함에서 벗어나 안정성이 매우 뛰어난 한방병력으로 탈바꿈한다. 화력도 뛰어나고 범위공격까지 있어서 웬만한 공세는 딜러가 나설 필요도 없이 울트라 선에서 정리해버린다. 단점은 역시 가격과 업그레이드. 마리당 300/200의 귀한몸인데다가 업그레이드도 공방업 + 3종업이 모두 되어야 쓸만하다. 거기다 군락 테크라서 등장 시점도 늦는다. 만약 적 병력이 지상조합인데 울트라 - 히드라 조합을 갈 것이라면 울트라 업그레이드와 생산을 먼저하는 것을 추천한다. 소수 히드라보다 소수 울트라가 초반 적 지상군을 상대로 훨씬 쓸만하고, 소수의 공중병력은 케리건으로 충분히 처리할 수 있기 때문이다. == 방어 구조물 == == 업그레이드 == === [[부화장]]([[번식지]],[[군락]]) === ● 기낭 갑피 광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초 대군주와 감시군주의 이동 속도가 증가합니다. ● 배주머니 광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초 대군주가 아군 지상 유닛을 수송할 수 있습니다. 요구사항 : 번식지 === [[진화장]] === 저그 지상 유닛들의 근접 무기 및 원거리 무기의 공격력을 업그레이드 할 수 있고 저그 지상 유닛들의 갑피 방어력을 업그레이드 할 수 있으며 케리건의 능력도 연구할 수 있다. ● 영웅의 인내 광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초 케리건의 최대 체력이 추가로 200만큼 증가하며 케리건의 체력 회복 속도가 100% 증가합니다. ● 연쇄 반응 광물 : 150 가스 : 150 연구 시간 : 90초 케리건의 공격이 주 대상에게 일반 피해를 준 뒤 주 대상 주위에 있는 최대 4기의 적들에게 추가로 10만큼의 피해를 줍니다. 요구사항 : 번식지 ● 능력 효율 광물 : 200 가스 : 200 연구 시간 : 120초 케리건이 사용하는 능력들의 소비 에너지 및 재사용 대기시간이 20% 감소합니다. 요구사항 : 군락 === [[산란못]] === ● 대사 촉진 광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초 저글링의 이동 속도가 증가합니다. ● 아드레날린 분비선 광물 : 150 가스 : 150 연구 시간 : 60초 저글링의 공격 속도가 40% 증가합니다. 요구사항 : 군락 ● 강화 갑피 광물 : 150 가스 : 150 연구 시간 : 60초 저글링의 최대 체력이 추가로 10만큼 증가합니다. 요구사항 : 번식지 ● 분쇄하는 발톱 광물 : 150 가스 : 150 연구 시간 : 90초 저글링의 공격이 10초 동안 대상 적 유닛이나 구조물의 방어력을 0으로 감소시킵니다. 요구사항 : 군락 === [[히드라리스크 굴]]([[가시지옥 굴]]) === ● 근육 보강 광물 : 150 가스 : 150 연구 시간 : 60초 히드라리스크의 이동 속도가 증가하고 공격 사거리가 추가로 1만큼 증가합니다. ● 보조 갑피 광물 : 150 가스 : 150 연구 시간 : 90초 히드라리스크의 최대 체력이 추가로 20만큼 증가합니다. ● 광란 광물 : 200 가스 : 200 연구 시간 : 120초 15초 동안 히드라리스크의 공격 속도를 50% 증가시킬 수 있습니다. 재사용 대기시간 : 30초 요구사항 : 군락 ● 진동 가시뼈 광물 : 200 가스 : 200 연구 시간 : 120초 가시지옥의 공격 사거리가 추가로 3만큼 증가합니다. 요구사항 : 가시지옥 굴, 군락 === [[둥지탑]]([[거대 둥지탑]]) === 저그 공중 유닛들의 공격 무기 및 갑피 방어력 업글을 할 수 있으며 뮤탈리스크랑 무리 군주의 고유 업글도 할 수 있다. ● 빠른 재생력 광물 : 150 가스 : 150 연구 시간 : 60초 뮤탈리스크가 비 전투 시 체력을 빠르게 회복합니다. ● 악성 쐐기 광물 : 150 가스 : 150 연구 시간 : 90초 뮤탈리스크의 공격이 최대 6명의 대상에게 튕겨지며 튕기는 거리도 늘어납니다. ● 절단 쐐기 광물 : 200 가스 : 200 연구 시간 : 120초 뮤탈리스크의 공격이 튕길 때에도 공격력이 감소하지 않습니다. 요구사항 : 군락 ● 다공성 연골 광물 : 150 가스 : 150 연구 시간 : 60초 무리 군주의 이동 속도가 75% 증가합니다. 요구사항 : 거대 둥지탑 === [[울트라리스크 동굴]] === ● 키틴질 장갑 광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초 울트라리스크의 방어력이 추가로 2만큼 증가합니다. ● 잠복 돌진 광물 : 150 가스 : 150 연구 시간 : 60초 울트라리스크가 잠복 돌진을 사용할 수 있습니다. ● 조직 융합 광물 : 150 가스 : 150 연구 시간 : 90초 울트라리스크가 공격으로 적에게 준 피해량의 40%만큼 체력을 회복합니다. == 장점 == * 강력한 영웅 일반적으로 영웅이 있는 사령관들은 초반에 병력을 생산할 자원으로 일꾼과 확장기지를 확보할 수 있어 최적화에 유리하다. 케리건도 다르지 않아서 초반에 병력을 전혀 생산하지 않은 채 일벌레를 확충해도 된다. 아니, 오히려 병력을 전혀 뽑지 않아도 초반에 많은 기여를 할 수 있다. 그만큼 케리건은 강력한 영웅이다. 덕분에 자신 뿐만 아니라 팀원까지도 초반에 배를 불리고 시작할 수 있다. 동화오라도 깨알같이 자원 활성화에 도움이 된다. 즉, 초반 전투 + 내정에 모두 도움을 주는 영웅이다. 초반에 특히 강한 영웅이지만 후반에도 잘 살려가며 싸우는 것이 좋다. 후반에 사용하는 동화오라는 자원, 특히 가스를 많이 수급할 수 있게 해준다. 후반으로 갈수록 공세의 양이 늘고 질이 좋아지기 때문에 수급하는 자원량도 늘어난다. 궁극기인 구속의 파동은 케리건의 소중한 적진 돌파 기술로, 적진에 도약으로 진입해서 구속의 파동을 터뜨리고 바로 옆에 오메가망을 깔아 병력을 전개하는 것이 케리건의 기본 전투방식이다. 물론 공세를 정리할 때도 좋다. 초반~후반까지 다용도로 쓸 수 있는 케리건은 이 사령관이 가진 가장 큰 특징이자 장점이라고 할 수 있다. * 기동성 협동전 정상급 기동성을 자랑한다. 최근 여러 사령관들의 추가로 케리건과 [[보라준/협동전|맞먹는]] [[노바 테라/협동전|기동성을]] [[타이커스/협동전|자랑하는]] [[탈란다르/협동전|사령관들이]] [[제라툴/협동전|많아졌지만]], 팀원이 자유롭게 이용할 수 있는 이동수단은 오메가망 뿐이다. 그리고 초기 투자비용은 꽤 비싸지만 일단 투자해두면 무한정 이용할 수 있다. 몇몇 사령관들은 제약이 있다는 것을 생각하면 큰 장점이라고 할 수 있다. 만약 공중병력이 주력이라 오메가망을 쓰지 않는다고 해도 뮤탈리스크, 무리군주<ref>다공성 연골 업그레이드 후</ref> 모두 기동성이 좋아 큰 문제가 되지 않는다. 덕분에 [[과거의 사원]] 같은 맵에서의 양방향 공세도 혼자 커버하는 것이 가능하다. 최근에는 [[타이커스/협동전|타이커스]], [[제라툴/협동전|제라툴]]같은 기동성이 좋은 사령관들이 등장하여 좀 빛이 바랬지만,<ref>이 사령관들의 이동수단들은 오메가망의 초기투자비용보다 비용이 적거나 비슷하면서, 여러 번 쓸 수 있고, 더 좋은 부가효과가 달려있는 경우도 있다.</ref> 나온 지 한참 지난 초창기 사령관임에도 여전히 정상급 기동성을 가진 것으로 평가할 수 있으며, [[짐 레이너/협동전|레이너]]나 [[아르타니스/협동전|아르타니스]]같은 발이 느린 사령관들에게 케리건은 정말 반가운 사령관이다. * 화력 케리건의 모든 병력들은 딜러다. 랩터<ref>딜 자체는 매우 강력하다. 그걸 발휘할 기회가 많지 않을 뿐... 단적으로 6랩터가 가격차이가 4배나 남에도 불구하고 노바 4해병에 꿀리지 않는 속도로 바위를 깬다.</ref>, 히드라, 가시지옥, 뮤탈 모두 강력한 딜러이며 무리군주와 울트라도 순수탱커라기보단 딜탱이라고 보는게 맞을 정도로 강력한 딜링능력을 가지고 있다. 케리건 자신도 강력한 기술과 평타를 가지고 있다. 주력 딜러로 쓰이는 히드라는 광란과 악성점막덕에 자극제 빤 해병마냥 가시를 쏴대는 상급 딜러이다. 뮤탈은 6쿠션으로 공세와 적진을 분쇄한다. [[망각행 고속열차|열차]]맵에서 열차 앞쪽만 때리는데 호위병력이 함께 지워질 정도. 가시지옥도 사거리가 길고 일직선 범위공격이라 1줄만 모이면 불멸자도 접근 못한다. 케리건이 초창기 사령관임에도 딜링 관련 개편은 많지 않았는데,<ref>뮤탈(중장갑 추가데미지 업그레이드를 삭제 - 쿠션데미지 감소 없어짐, 사거리와 쿠션 튕기는 거리 증가)을 제외하고는 광란 자동시전화 패치정도. 그것도 편의성 패치이다.</ref> 이는 딜링 면에 있어서 크게 뒤떨어지지 않는다는 방증이기도 하다. == 단점 == * 안정성 유닛들이 전체적으로 매우 잘 죽는다. 정확히는 부화장 - 번식지 단계에서 탱킹을 해줄 유닛이 없다. 히드라나 뮤탈같은 주력딜러가 적의 화력에 쉽게 노출되고, 딜러들의 밀집도도 높기 때문에 정말 순식간에 녹아버린다. 때문에 케리건의 탱킹에 많이 의존하는 편인데 케리건도 강하다곤 하지만 래더와는 차원이 다른 아몬의 공세 앞에서 컨 실수하면 바로 눕는다. 여왕님이 집으로 가시면 남아있는 병력들의 운명은... 사실 이 문제의 주범은 히드라와 뮤탈이다.<ref>저글링도 잘 녹긴 하지만 일반적인 상황에서 저글링을 주력으로 200 채우진 않으니 논외로 한다.</ref> 히드라나 뮤탈이나 밀집도가 높고 체력이 낮은 유닛이라 화력은 강력한데 아차하면 순식간에 전멸해버리기 때문. 실제로 무리군주를 주력으로 써본다던가 하면 이런 문제를 겪지는 않는다. 다만 대공능력이 있는 녀석들이 사실상 얘네 둘 뿐이니 대부분의 상황에서 안 쓸 수도 없을 것이다. 후반에 울트라가 조합되면 훨씬 나아지지만 여전히 사이오닉 폭풍, 추적미사일, [[분열기]], 기생폭탄 등등등... 범위공격에게 딜러들이 잘못 노출되면 바로 인구수가 100 이하로 떨어진다. 그러고나면 복구도 어려워서 팀원만 바라보는 신세가 된다. 물론 협동전에 200 갖추면 아예 손놓고 어택땅만 하는 사령관이 어디 있겠냐마는, 케리건을 운용할때는 조심, 또 조심하여 병력을 날려먹지 않도록 하자. *대공능력 대공능력이 부실하다. 사실 초반에는 영웅덕에 대공능력이 강력한 축에 속하는데, 중후반부터 나오는 아몬의 대공세가 문제다. 특이한 점은 케리건 대공능력의 부실은 대공화력의 부족보단 대공유닛의 문제점에서 기인한다는 것인데, 뮤탈과 히드라가 죽기 쉽다는게 문제다. 대공능력이 좋다고 평가받기 위해서는 그냥 워낙 세서 맞싸워도 적 대공유닛을 박살내거나 (ex 포식귀) 멀리서 전멸시키는게 가능하거나 (ex 바이킹, 승천자), 강력한 제어능력을 갖고 있어야 하는데(ex 집행자, 타격골리앗) 케리건은 대체로 해당하지 않거나 매우 제한적이다. 물론 뮤탈로 컨트롤해서 순식간에 녹인다던가 구속의 파동 쓰고 가운데에 오메가망 펴서 히드라로 잡는다던가 하는 방법이 있다. 그런데 뮤탈 컨트롤 삐끗하면? 구속의 파동 쿨타임에 공세가 오면? 큰 손해로 돌아온다. 애초에 대공능력이 좋은 사령관들은 이런 위험한 방식이나 제약 많은 방식을 쓰지 않아도 공중유닛 잘 잡는다. 그러다보니 전순<ref>자체 딜링은 아주 위협적이진 않으나, 방어력이 높아서 딜이 잘 안박힌다</ref>, 밤까마귀가 우글우글 몰려오는 스카이테란 공세는 언제나 골치가 아프다. 사실 협동전 밸런스팀도 이 문제를 인지하고 있어서 뮤탈의 개편으로 해결하려고 했는데 당시 뮤탈을 너무 강화시켜버린 나머지 협동전 역사상 최강의 사기사령관을 만들어버렸다.<ref>뮤탈의 중장갑 추가데미지가 그대로 있는 상태에서 쿠션 한 번 튕길때마다 데미지가 10%씩 증가했었다. 풀업 뮤탈 기준으로 중장갑 상대로 1발당 총 데미지가 '''200'''에 육박했었다. 인구수 2짜리 '''뮤탈 1기당.''' 여담으로 이때 개발진이 '뮤탈을 어택땅으로 쓰지 않고 컨트롤이 필요하게 설계했습니다.'라고 했는데 사상 최악의 어택땅 유닛을 만들어버렸다. 어택땅만 하면 다 날아가니까.</ref> 그래서 중추뎀을 빼고 쿠션 증뎀도 빼서 현재의 뮤탈로 바꾸어놓았다. 확실히 사거리 증가덕에 예전보단 개선됐지만 확실한 대공보증수표라고 보기엔 무리가 있다. *컨트롤 요구 초반에는 영웅 컨트롤 때문에 바쁘고 후반에는 잘 녹는 유닛들 컨트롤해주느라 바쁘다. 본진에서는 끊임없이 여왕으로 애벌레를 만들어줘야 한다. 그러다보니 아예 부화장을 3~4개씩 늘려놓고 속편히 전투에 집중하는 사람들도 많다. 그렇게 하더라도 여전히 전투에서 손이 많이 가는 사령관이다. 다만 그런만큼 컨트롤을 잘하는 사람의 손에 들어가면 정말 강력한 사령관이기도 하다. 컨트롤이 좋은 사람들은 케리건 강화 마스터힘을 잔뜩 찍고 여왕님 하나로 클리어 하기도 한다. == 총평 == == 조합 == 케리건 조합의 대부분은 히드라리스크가 들어가지만 이는 강제적인 것이 아니며, 대공 유닛이 필요할 때 히드라 외에는 대안이 마땅치 않은 탓이다. 달리 말하면 임무 또는 적 공세의 특성 상 대공을 신경 쓸 필요가 없는 경우 히드라를 제외하는 것이 가능하다. 예를 들어 [[망각행 고속열차]]에서 [[지상 메카닉 테란]]같은 지상특화 조합이 나왔는데 아래 무리군주 조합을 쓸거라면 히드라를 제외하고 무리 군주를 더 확보하는 것이 더 좋다. 상황에 맞게 유연한 조합으로 플레이하는 것이 중요하다. 마스터 레벨이 낮을수록 조합에 필요한 가스유닛의 비중이 적어질 수밖에 없는데 케리건은 마스터 힘의 영향을 크게 받는 사령관이라 마스터 고레벨의 조합과 저레벨의 조합이 상이하다. 본인이 아직 마스터 레벨이 낮아 조합을 갖추기 힘들다면 조합 항목의 맨 아래에 서술된 '''마스터 저레벨 조합'''을 먼저 시도해보도록 하자. === [[울트라리스크]]([[토라스크]]) + [[히드라리스크]] === 울트라 + 히드라 탱딜조합. 케리건의 조합중에서 가장 범용적으로 사용되는 대표조합이다. 대부분의 아몬 조합에 유효하며 다른 조합에 비해 컨트롤 부담도 상대적으로 덜한 편이다. 처음부터 둘을 섞기보단 적 공세에 맞춰 한 쪽을 먼저 갖추고 여유가 생기면 다른 쪽을 갖추는 것이 좋다. * 장점 ● 범용성이 높다. 아무래도 가장 무난한 탱+딜 형식의 조합이다보니 거의 대부분의 상황에 대응할 수 있다. 여기에 오메가망까지 조합하면 공격, 방어 어떤 임무에서도 사용할 수 있다. ● 힘싸움에서 강력하다. 히드라의 유일한 약점은 물몸이라는건데 그걸 울트라가 해결해주니 히드라의 딜 포텐셜을 100% 활용할 수 있다. 200을 모은 케리건 군단은 매우 강력하며 아몬의 병력을 정면에서 박살낼 힘이 있다. ● 컨트롤이 쉽다. 일단 다 모으기만 하면 컨트롤할게 많은 케리건답지 않게 어택땅만으로도 잘 싸운다. 물론 히드라의 사거리가 좀 짧아서 컨트롤을 해주면 더욱 좋지만 그런 컨트롤 없이도 상당한 위력을 낸다는건 분명한 장점이다. * 단점 ● 시간과 자원이 많이 필요하다. 울트라의 테크는 군락인데 군락까지 가는데만도 시간이 꽤 걸린다. 물론 비용도 어마어마한데다 제대로 쓰려면 최소 방업 + 키틴질 업 + 조직 융합 업글은 필수로 해주어야 한다. 히드라도 광란 업은 군락에 있고 여러 번 타격하는 유닛 특성상 공업이 매우 중요하다. 즉 이 조합을 사용하기 위해(군락 + 원거리3 방3업 + 전용 업그레이드)만 해도 많은 자원이 소모된다. 또한 울트라의 조직 융합 업그레이드는 공업의 영향을 받으므로 가급적 공업도 하는 것을 권장한다. 여기에 지상 조합이므로 오메가망(최소 3개) 비용까지 합치면 정말 어마어마한 자원이 소모된다. 심지어 울트라의 생산비용도 비싸다보니 조합이 갖춰지긴커녕 업그레이드만 하다 게임 끝날 수도 있다. 이 조합이 사실상 마스터 힘 가스 감소가 생긴 후부터 가능해진데는 이유가 있는 것이다.<ref>마스터 힘이 없던 시절에는 저글링 + 히드라나 저글링 + 울트라가 최종조합이었다.</ref> ● 분열기에 약하다. 사실 대부분의 지상 조합이 분열기에 약하지만 특기하는 이유는 이 조합이 워낙 범용성 있다보니 적 조합이 무엇이던 이 조합을 가는 경우가 많기 때문이다. 또 이 조합은 '''특히''' 분열기에 약해서 적 공세가 분열기 계열이면 이 조합을 사용해선 안된다. 다행히 분열기 계통 조합이 나오면 대부분 뮤탈이나 무리 군주로 해결 가능하니 가급적 그쪽을 고르자. === [[히드라리스크|땡히드라]] === 울트라가 필요 없는 상황이거나 갖출 여유가 없을 때, 스피드런을 할 때 자주 나오는 조합인데 탱킹은 케리건이 맡고 유닛은 오직 히드라리스크만 뽑는다. 탱커가 부실한만큼 위의 울트라 + 히드라에 비해 불안정한 조합이지만 울트라 + 히드라에 비해 갖추기 쉽다. 또한 적이 스카이 조합이라면 울트라의 유무가 큰 영향을 주지 못하므로 땡히드라가 더 나을때도 많다. * 장점 ● 업그레이드와 생산이 간편하다. 군락, 진화장, 히드라리스크 굴 딱 3가지만 있으면 되고 오로지 히드라만 뽑기 때문에 다른 업그레이드가 필요 없다. ● 화력이 강하다. 울트라에 들어갈 비용을 죄다 히드라에 들이부으니 당연히 화력이 더욱 강하다. 안정성을 희생한 대가로 더 강한 화력을 손에 넣은 셈. * 단점 ● 불안정하다. 이 조합은 게임 시작부터 끝까지 절대 방심해선 안되는데 언제 뭘 맞고 히드라가 찢겨나갈지 알 수 없으니 전투할 때 꼭 컨트롤 해주자. ● 컨트롤 부담이 심하다. 물몸인 히드라를 위한 회피 컨에 애매한 사거리 때문에 앞으로 당겨줘야 하고 중요 유닛 일점사도 해줘야 한다. 탱킹하는 케리건은 에너지가 찰 때마다 열심히 움직이며 갑피를 채워야하며 손실되는 수만큼 보충해주는건 기본. === [[저글링(스타크래프트)|저글링]]([[랩터(스타크래프트)|랩터]]) + [[뮤탈리스크]] === 케리건의 대표 공중조합이다. 주로 로공토스 계열을 상대로 자주 사용된다. 랩터 변종이 해금되고 나면 저글링이 언덕을 오르내릴 수 있기 때문에 뮤탈과 보조를 맞추기 편하다. 광물만 소모하는 저글링을 탱커로 소모하고 뮤탈을 모아주는 조합. 최종적으로는 땡뮤탈과 비슷해진다. * 장점 ● 화력이 강하다. 케리건의 여러 조합중에 독보적인 화력을 자랑한다. 특히 적진을 미는데 특출한 조합이다.<ref>강화 저글링인 랩터는 건물철거의 달인이고, 뮤탈의 6쿠션이 밀집된 건물들을 타고 돌아다니며 데미지를 고스란히 입힌다.</ref> 공중유닛의 특성상 교전에 돌입하자마자 100%의 화력을 발휘할 수 있다. 또한 저글링은 보조 딜링과 방어 디버프를 주기 때문에 뮤탈의 화력을 더욱 극대화할 수 있다. ● 생산관리가 쉽다. 뮤탈 쭉 뽑고 남는 광물은 저글링만 찍으면 된다. 광물유닛인 저글링과 가스유닛인 뮤탈 2종만으로 구성된 조합이고, 뮤탈이 주력이기 때문에 저글링을 몸빵으로 쓰면서 뮤탈만 차곡차곡 모으면 완성된다. 60~70기가량의 뮤탈을 모으면 1~2줄 가량의 소수 저글링만 계속 보충해주면 된다. ● 프로토스에 강하다. 강력한 지상화력을 갖춘 프로토스는 케리건의 지상군에 큰 부담이 된다. 그러나 저글링 + 뮤탈 조합은 사이오닉 스톰과 집정관을 제외하면 한번에 몰살당할 위협이 없어 오히려 프로토스에 강하다. 적이 프로토스로 확인되면 적 조합 볼 필요 없이 이 조합으로 가도 안전할 정도이다. * 단점 ● 불안정하다. 뮤탈은 분명 강력하지만, 체력이 120밖에 안되고 정말 잘 뭉친다. 때문에 범위공격에 매우 취약하다. 특히 살모사와 밤까마귀는 이 조합 최악의 천적으로, 기술을 맞은 뮤탈을 잘 빼주지 않으면 뮤탈이 전부 찢겨나간다. 그러니 뮤탈에게 날아오는 온갖 스킬들을 일일이 피해야 한다. 또한 케리건의 뮤탈은 [[아바투르/협동전|아바투르]]나 [[데하카/협동전|데하카]]의 그것과는 달리 전투 시 생존에 아무런 보너스가 없다. 게다가 이 조합은 뮤탈을 잃으면 복구가 불가능하다.<ref>뮤탈 1기가 먹는 가스가 히드라 2기값이다. 또한 마스터 힘을 다 찍으면 가스가 좀 남는 히드라 중심 조합들과 달리 이 조합은 가스를 한 방울도 남기지 않고 사용하기 때문에 가스가 없어 복구가 불가능하다.</ref> 그러므로 언제나 뮤탈을 주시하고 산개하며 컨트롤하자. ● 다수가 필요한 뮤탈 뮤탈의 공격은 화력을 분산 투사하는 방식이다. 그래서 뮤탈의 수가 어느 선을 넘으면 적을 일격에 몰살시키지만, 그 선을 넘기 전엔 골고루 양념만 묻히고 적의 화력에 역으로 몰살당한다. 뮤탈은 체력이 낮아서 단 1~2초만 전투가 길어져도 찢기기 시작한다. 그러면 또 숫자가 부족하고, 다음 전투에서도 피해가 커지는 악순환이 발생한다. 따라서 뮤탈을 쓸 때는 먼저 업그레이드를 완료하고 한 번에 다수의 뮤탈을 전투에 투입하는 것을 추천한다. 그 전까지는 저글링과 영웅으로 운영하는 것이 좋다. === [[히드라리스크]] + [[가시지옥]] === [[스타크래프트|전작]]에서 '히드라러커'라고 부르던 그 조합이다. 협동전에서는 크게 2가지 히드라 + 가시지옥조합을 사용하는데, 하나는 [[과거의 사원]] 등 방어형 맵에서 다수의 가시지옥으로 라인을 틀어막고 대공 + 기동병력 용도로 히드라를 섞는 것이며, 다른 하나는 땡히드라에서 적의 지상 화력이 부담될 때 가시지옥을 섞어 이를 커버하는 땡히드라 파생형 조합으로 쓸 때이다. 전자의 메인 딜러는 가시지옥이고 후자는 히드라라는 차이가 있어 병력 비율이 다르다. 서술상의 편의를 위해 전자를 '''방어형''', 후자를 '''공격형'''이라고 호칭하기로 한다. === [[무리 군주]] + [[히드라리스크]] === ===마스터 저레벨 조합=== == 업적 == == 기타 == {{각주}} [[분류:저그]] [[분류:스타크래프트 2]] 요약: 리브레 위키에서의 모든 기여는 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-동일조건변경허락 3.0 라이선스로 배포됩니다(자세한 내용에 대해서는 리브레 위키:저작권 문서를 읽어주세요). 만약 여기에 동의하지 않는다면 문서를 저장하지 말아 주세요. 글이 직접 작성되었거나 호환되는 라이선스인지 확인해주세요. 리그베다 위키, 나무위키, 오리위키, 구스위키, 디시위키 및 CCL 미적용 사이트 등에서 글을 가져오실 때는 본인이 문서의 유일한 기여자여야 하고, 만약 본인이 문서의 유일한 기여자라는 증거가 없다면 그 문서는 불시에 삭제될 수 있습니다. 취소 편집 도움말 (새 창에서 열림) | () [] [[]] {{}} {{{}}} · <!-- --> · [[분류:]] · [[파일:]] · [[미디어:]] · #넘겨주기 [[]] · {{ㅊ|}} · <onlyinclude></onlyinclude> · <includeonly></includeonly> · <noinclude></noinclude> · <br /> · <ref></ref> · {{각주}} · {|class="wikitable" · |- · rowspan=""| · colspan=""| · |} {{lang|}} · {{llang||}} · {{인용문|}} · {{인용문2|}} · {{유튜브|}} · {{다음팟|}} · {{니코|}} · {{토막글}} {{삭제|}} · {{특정판삭제|}}(이유를 적지 않을 경우 기각될 가능성이 높습니다. 반드시 이유를 적어주세요.) {{#expr:}} · {{#if:}} · {{#ifeq:}} · {{#iferror:}} · {{#ifexist:}} · {{#switch:}} · {{#time:}} · {{#timel:}} · {{#titleparts:}} __NOTOC__ · __FORCETOC__ · __TOC__ · {{PAGENAME}} · {{SITENAME}} · {{localurl:}} · {{fullurl:}} · {{ns:}} –(대시) ‘’(작은따옴표) “”(큰따옴표) ·(가운뎃점) …(말줄임표) ‽(물음느낌표) 〈〉(홑화살괄호) 《》(겹화살괄호) ± − × ÷ ≈ ≠ ∓ ≤ ≥ ∞ ¬ ¹ ² ³ ⁿ ¼ ½ ¾ § € £ ₩ ¥ ¢ † ‡ • ← → ↔ ‰ °C µ(마이크로) Å °(도) ′(분) ″(초) Α α Β β Γ γ Δ δ Ε ε Ζ ζ Η η Θ θ Ι ι Κ κ Λ λ Μ μ(뮤) Ν ν Ξ ξ Ο ο Π π Ρ ρ Σ σ ς Τ τ Υ υ Φ φ Χ χ Ψ ψ Ω ω · Ά ά Έ έ Ή ή Ί ί Ό ό Ύ ύ Ώ ώ · Ϊ ϊ Ϋ ϋ · ΐ ΰ Æ æ Đ(D with stroke) đ Ð(eth) ð ı Ł ł Ø ø Œ œ ß Þ þ · Á á Ć ć É é Í í Ĺ ĺ Ḿ ḿ Ń ń Ó ó Ŕ ŕ Ś ś Ú ú Ý ý Ź ź · À à È è Ì ì Ǹ ǹ Ò ò Ù ù · İ Ż ż ·  â Ĉ ĉ Ê ê Ĝ ĝ Ĥ ĥ Î î Ĵ ĵ Ô ô Ŝ ŝ Û û · Ä ä Ë ë Ï ï Ö ö Ü ü Ÿ ÿ · ǘ ǜ ǚ ǖ · caron/háček: Ǎ ǎ Č č Ď ď Ě ě Ǐ ǐ Ľ ľ Ň ň Ǒ ǒ Ř ř Š š Ť ť Ǔ ǔ Ž ž · breve: Ă ă Ğ ğ Ŏ ŏ Ŭ ŭ · Ā ā Ē ē Ī ī Ō ō Ū ū · à ã Ñ ñ Õ õ · Å å Ů ů · Ą ą Ę ę · Ç ç Ş ş Ţ ţ · Ő ő Ű ű · Ș ș Ț ț 이 문서에서 사용한 틀: 틀:각주 (원본 보기) (준보호됨)