소개
스타크래프트 2 공허의 유산 캠페인에 등장하는 네라짐의 대모 보라준의 협동전 목록.
네라짐 진영의 프로토스 유닛들 위주로 사용하며 은폐 유닛을 활용한 강력한 공격력과 효율적인 능력들을 통해 위기 대처 능력도 좋은편이다.
사령관 고정 색상은 자주색.
사령관 능력(아둔의 창)
- 암흑 수정탑 배치
지정 위치에 암흑 수정탑을 배치하여 보급품과 동력을 공급합니다. 암흑 수정탑 동력장 안에 있는 아군 유닛과 구조물읏 은폐 상태가 됩니다. 소비 에너지 : 25 재사용 대기시간 : 60초
- 블랙홀
원형 범위 안에 있는 적 유닛들을 8초 동안 기절시킵니다. 소비 에너지 : 25
- 그림자 파수대 배치
지정 위치에 60초 동안 지속되는 정예 암흑 기사인 그림자 파수대 2기 (그림자 군단 : 4기)를 배치합니다. 소비 에너지 : 50 재사용 대기시간 : 180초
- 시간 정지
모든 적 유닛과 구조물을 20초 동안 정지시킵니다. 은폐나 잠복한 적은 모습이 드러납니다. 재사용 대기시간 : 300초(시간 조작 : 240초)
- 궤도 융화소
일꾼이 없어도 융화소가 자동으로 베스핀 가스를 채취합니다.
은폐 또는 잠복한 아군 유닛이 치명적인 피해를 받으면 주 구조물로 자동 귀환됩니다. 재사용 대기시간 : 240초
특성
* 레벨 1 - 아둔의 장막 암흑 기사의 최대 보호막이 160으로 증가하고 생산 비용이 광물 : 125 가스 : 75로 감소합니다.
* 레벨 2 - 궤도 융화소 일꾼이 없어도 융화소가 자동으로 베스핀 가스를 채취합니다.
* 레벨 3 - 그림자 군단 그림자 파수대가 4기로 증가합니다.
* 레벨 4 - 황혼 의회 추가 업그레이드 ● 암흑 고리 백인대장이 주위의 적 유닛들을 기절시킬 수 있습니다. ● 위상 반응로 추적자가 점멸을 사용하면 5초 동안 보호막이 40만큼 재생됩니다.
* 레벨 5 - 암흑 집정관 관문에서 암흑 집정관을 소환할 수 있습니다.
* 레벨 6 - 암흑 기사 추가 업그레이드 ● 점멸 암흑 기사가 주위의 대상 위치로 순간이동할 수 있습니다. ● 공허 정지장 암흑 기사가 지상에 있는 대상 적 유닛이나 구조물을 무력화시켜 10초 동안 공격이나 다른 능력의 영향을 받지 않게 합니다.
* 레벨 7 - 그림자 장막 은폐 상태인 아군 유닛과 구조물의 보호막 회복 속도가 400% 증가합니다.
* 레벨 8 - 사건 지평선 블랙홀의 영향을 받은 적 유닛의 방어력을 0으로 감소시킵니다.
* 레벨 9 - 암흑 집정관 추가 업그레이드 ● 정신 제어 암흑 집정관이 대상 적 유닛을 아군으로 만듭니다. ● 아르거스 수정 암흑 집정관이 에너지가 가득 찬 상태로 시작합니다.
* 레벨 10 - 시간 정지 모든 적 유닛과 구조물을 20초 동안 정지시킵니다. 재사용 대기시간 : 300초(시간 조작 : 240초)
* 레벨 11 - 암흑 수정탑 : 소환 암흑 수정탑이 원형 범위 안에 있는 아군 유닛들을 자신이 있는 위치로 이동시킵니다. 재사용 대기시간 : 60초
* 레벨 12 - 함대 신호소 추가 업그레이드 ● 은신 구동 해적선이 영구 은폐 상태가 됩니다. ● 분광 사거리 공허 포격기가 공격을 계속하면 공격 사거리가 추가로 최대 3만큼 증가합니다. ● 정지 조율 예언자의 정지장 수호물에 걸린 적들을 공격할 수 있습니다.
* 레벨 13 - 긴급 귀환 은폐 또는 잠복 상태의 아군 유닛이 치명적인 피해를 받으면 주 구조물로 자동 귀환됩니다. 재사용 대기시간 : 240초
* 레벨 14 - 시간 조작 시간 정지의 재사용 대기시간이 60초만큼 감소합니다.
* 레벨 15 - 어둠 속의 습격 은폐나 잠복한 아군 유닛의 공격력이 15% 증가합니다.
마스터 힘
* 힘 구성 1 ● 암흑 수정탑 범위(30점) 1점당 암흑 수정탑의 동력장 및 은폐장의 반경이 2%씩 증가합니다. ● 블랙홀 지속 시간(30점) 1점당 블랙홀의 지속 시간이 2%씩 증가합니다.
블랙홀에 올인하는걸 추천한다.
암흑 수정탑은 아군 유닛을 은폐 시켜주는데다 공짜로 보급량을 확보해주고 대규모 귀환을 통해 기동성 향상에도 도움을 주지만 60초의 쿨타임이 있다는 단점이 있다.
반면 블랙홀은 쿨타임이 없고 25의 에너지만 있으면 시전 가능한데다 결정적으로 암흑 수정탑의 소비 에너지도 25라 블랙홀에 올인하는게 더 효율적.
또한 보라준은 어느 조합으로 가던 블랙홀을 꼭 써줘야 하고 체력 회복 수단이 없기에 블랙홀로 적 유닛들을 묶어둔 틈에 신속히 적 유닛들을 제거해야 유닛의 생존성을 강화할 수 있으니 생존성을 위해서라도 블랙홀에 올인해주자.
- 힘 구성 2
● 그림자 파수대 지속 시간(30점) 1점당 그림자 파수대의 지속 시간이 0.5초씩 증가합니다. ● 시간 정지 유닛 속도 향상(30점) 시간 정지가 활성화되는 동안 1점당 아군 유닛의 공격 속도, 이동 속도, 재사용 대기시간 감소량, 에너지 재생량이 1%씩 증가합니다.
그림자 파수대는 일반 암흑 기사보다 효율이 1.5배 높은데 지속 시간이 마스터 올인해서 총 75초면 그림자 파수대가 기지 하나를 박살내는데 충분한 시간이다. 그러나 그림자 파수대는 어디까지나 초중반 버티기 용도일 뿐, 후반으로 가면 일반 암흑 기사 부대로도 충분한지라 잘 안 쓰게 된다.
시간 정지 유닛 속도 증가는 시간 정지가 활성화 되어 있는 동안 아군 유닛의 모든 속도가 빨라지는데 기동성이 낮아서 시간 정지의 혜택을 제대로 받지 못하는 동맹 유닛에게도 도움이 되고 안 그래도 은폐 추가 공격력까지 먹은 해적선 + 암흑 기사 조합이 순식간에 적진을 쓸어버리는가 하면 그림자 격노 쿨까지 빨리 돌아오니 굉장히 효과적이다. 게다가 보라준은 유일하게 레벨 특성에 궁극기의 쿨타임을 시작부터 줄이는 사령관이라 안그래도 사기인 시간 정지에 뭘 잔뜩 더 갖다붙인 셈인데 거기다 탐사정의 이동 속도와 자원 채취 속도도 증가하니 시간 정지가 활성화된 동안 자원이 빨리 모인다. 시간 정지를 제때제때 써주기만 해도 엄청난 효력을 발휘하니 결국엔 시간 정지에 올인하는걸 추천한다.
* 힘 구성 3 ● 시간 증폭 효율(30점) 1점당 시간 증폭의 속도 증가량이 1%씩 증가합니다. ● 아둔의 창 초기 및 최대 에너지(30점) 1점당 아둔의 창의 초기 및 최대 에너지가 3씩 증가합니다.
아둔의 창 에너지에 올인하는걸 추천한다.
보라준의 주력 유닛인 암흑 기사, 해적선, 공허 포격기는 생산 시간이 그렇게 길지도 않은 편이라 비추천.
아둔의 창 에너지에 올인하면 일단 처음부터 암흑 수정탑을 배치할 수 있기에 보급량 확보도 수월해지고 특히나 블랙홀을 더 많이 쓸 수 있다.
유닛
보라준은 로봇공학 시설이 없어서 네라짐 버전의 불멸자인 말살자를 사용할 수 없다.
아마 말살자가 네라짐 분파 중 유일하게 로봇공학 시설 유닛이라서 협동전에 나오지 않은 것 같은데 만약 말살자도 나왔다면 보라준에게 제일 골칫거리인 밤까마귀나 과학선 같은 공중 탐지기 유닛이나 수호기 모드의 해방선 또는 공성 모드의 공성 전차를 그림자 포로 저격할 수 있으니 많이 쓰였을 것이다.
대신 카락스의 불멸자가 그림자 포를 사용하지만 생산 비용이 50% 높다는 패널티가 문제다.
관문(차원 관문)
우주관문
업그레이드
제련소
당연하지만 프로토스 지상 유닛의 공격 무기, 장갑 방어력 그리고 모든 프로토스 유닛과 구조물의 보호막 방어력 업그레이드를 담당한다.
인공제어소
프로토스 공중 유닛의 공격 무기랑 장갑 방어력 업그레이드를 담당하며 또한 차원 관문 연구도 인공제어소에서 할 수 있다.
황혼 의회
* 그림자 돌진 광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초 백인대장이 주위 적을 향해 돌진하고 이동 속도를 증가시킬 수 있습니다.
* 점멸 광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초 추적자가 지정 위치로 즉시 순간이동 할 수 있습니다.
* 암흑 고리 광물 : 150 가스 : 150 연구 시간 : 90초 백인대장이 지상에 있는 주위의 적 유닛들을 기절시킬 수 있게 합니다. 거대 속성은 느려집니다.
* 위상 반응로 광물 : 150 가스 : 150 연구 시간 : 90초 추적자가 점멸 후 5초 동안 보호막이 40만큼 회복됩니다. 요구사항 : 추적자 점멸 연구 완료
암흑 성소
* 그림자 격노 광물 : 200 가스 : 200 연구 시간 : 120초 암흑 기사가 한 대상에서 다른 대상으로 5회까지 도약하여 한 번 도약할 때마다 25(경장갑 : 35)의 피해를 줄 수 있습니다.
* 점멸 광물 : 150 가스 : 150 연구 시간 : 100초 암흑 기사가 지정 위치로 즉시 순간이동 할 수 있습니다.
* 공허 정지장 광물 : 200 가스 : 200 연구 시간 : 120초 암흑 기사가 10초 동안 지상에 있는 대상 적 유닛이나 구조물의 모든 능력을 무력화시키고 다른 능력의 영향을 받지 않게 합니다.
* 아르거스 수정 광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초 암흑 집정관이 에너지가 가득 찬 상태로 시작합니다.
* 정신 제어 광물 : 150 가스 : 150 연구 시간 : 90초 암흑 집정관이 대상 적 유닛을 시간 제한 없이 아군으로 만듭니다.
함대 신호소
* 분열망 광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초 해적선이 10초 동안 원형 범위 안에 있는 지상의 적 유닛이나 구조물의 공격을 무력화 시킵니다.
* 은신 구동 광물 : 150 가스 : 150 연구 시간 : 90초 해적선이 영구 은폐 상태가 됩니다.
* 분광 사거리 광물 : 150 가스 : 150 연구 시간 : 90초 공허 포격기가 공격을 계속하면 공격 사거리가 추가로 최대 3만큼 증가합니다.
* 정지 조율 광물 : 150 가스 : 150 연구 시간 : 90초 예언자의 정지장 수호물에 갇힌 적 유닛을 공격할 수 있습니다.
장점
- 폭발적이면서도 안정적인 화력
보라준이 지닌 최강의 장점으로 200 병력을 모았을 때 보라준의 화력을 뛰어넘을 수 있는 타 사령관은 승천자 체제의 알라라크나 유닛 하나하나에 생체 물질을 만땅으로 먹인 아바투르 뿐이다. 그나마도 마법에 의존하기 때문에 어느 정도 스택이 쌓이기 전에는 생각보다 화력이 부족하며 제물이 쿨타임인데 마나가 바닥나면 손가락만 빨고 있어야 하는 승천자나 일반적인 게임에서는 생체 물질 만땅의 저그 군단을 만드는 게 사실상 불가능한 아바투르를 생각해보면 이는 독보적인 장점. 암흑 기사는 원래도 공격력 하나만큼은 강했었는데, 보라준 사령관 특성으로 몸빵에 온갖 버프를 받는 바람에 그림자 격노 연구만 끝나면 지상만큼은 다 갈아버리는 깡패가 되며, 해적선도 수만 모이면 웬만한 공중 유닛은 죄다 녹인다. 전순 등의 떡장갑 공중 유닛은 해적선이 모였다 해도 껄끄러울 수 있지만 정 안되겠으면 패널 스킬들로 제압하면 그만이고 정 필요하면 공허 포격기를 조합하면 되니 화력만큼은 타 사령관에 비해 꿀릴 것이 없다.
- 강하고 범용성 높은 사령관 능력
패널 스킬이 하나같이 사기적이고 버릴 데가 없는 능력들로 꽉 차 있다. 암흑 수정탑은 병력 소환이나 이동으로 보라준의 병력의 기동력을 크게 향상시키고 주위 아군 유닛들을 은폐시키는 특성으로 보라준의 사령관 능력 중 은폐 유닛 강화 능력과 시너지를 내며, 그림자 파수대는 강력한 공격력으로 멀티 바위 파괴부터 단독으로 보너스 목표물을 공략하는 것까지 다양하게 활용할 수 있다. 블랙홀은 해적선 등 방사 피해를 주는 유닛의 전투력을 극대화하는 한편 다수의 적 병력을 무력화하여 병력 소모량을 크게 감소시킬 수 있고, 시간 정지는 맵 전체에 적용되며 20초나 지속되기 때문에 아무리 불리한 상황도 한 번에 역전할 수 있게 만드는 비장의 카드로 활용할 수 있다. 하다못해 지속 능력도 고성능인데, 궤도 융화소는 항상 가스가 고픈 보라준이 가스를 일꾼 배분 없이 채취할 수 있게 만들어 아낀 자원으로 초반 테크 올리는 속도를 빠르게 하여 취약한 보라준의 초반 구간을 최소화하는 데에 도움을 주며 긴급 귀환은 보라준의 주력 유닛인 암흑 기사와 해적선의 생존력을 대폭 늘려 병력 손실을 최소화한다.
- 은폐 및 잠복 보너스로 인한 긴밀한 동맹과의 연계
암흑 수정탑의 대규모 소환과 은폐 능력은 은폐되지 않는 아군에게 모두 적용되며 15레벨 특성인 공격력 증가 또한 적용된다. 블랙홀 역시 지상 및 공중을 가리지 않고 전부 묶어버리기 때문에 스플 유닛을 가진 동맹이 대신 처리해줄 수 있으며, 동맹의 병력 유지력에 큰 도움을 줄 수 있다. 시간 정지는 맵 전체 적용이라 언제든지 어디서든지 동맹을 위해 사용할 수 있다. 즉, 아군이 기동성이나 화력이 부족하면 암흑 수정탑으로 얼마든지 채울 수 있으며 유사시엔 블랙홀, 그림자 파수대, 시간 정지를 활용하면 되니 만사 OK다. 또한 아르타니스의 보호막은 보라준의 은폐 유닛들의 본진 귀환 시간을 미룰 수 있어서 딜타임이 늘어나며 케리건의 악성 점막은 긴급 귀환한 암흑 기사들의 체력을 회복시켜주고, 빠르게 유닛을 말살시키는 보라준의 화력에 힘입어 자원 동화를 통해 하나라도 더 많은 자원을 만들 수 있다. 스완과 함께하면 가스도 부족할 일 없고 헤라클레스 수송선과 암흑 수정탑의 연계로 타임어택도 엄청나며 화력 궁합도 좋다. 자가라와의 공세 미션은 거의 압도적인 화력 조합인데다 공허의 출격에선 보라준은 암흑 기사만 뽑고 자가라는 갈귀만 뽑아서 서로의 부족한 점을 보완하는 식이 가능하고 카락스와는 공격의 보라준, 방어의 카락스 식으로 팀을 짤 수도 있다.
- 긴급 귀환으로 높아지는 유닛회전 효율 증가
제대로 혜택을 받는 유닛이 암흑 기사와 은신 구동을 연구한 해적선 뿐이지만, 컨트롤 실수나 중과부적의 공세를 받아 주력부대가 소멸했을때 겪는 난감함이 절반으로 줄어든다. 게다가 보라준의 암흑 기사는 보호막으로 버티는 유닛이기에 치유나 수리가 불가능한 프로토스 고유의 단점이 없는거나 마찬가지고, 가스 소모량마저 절반이라 다른 사령관들은 실수로 최종테크 유닛을 모두 잃었을때 베스핀 가스 부족으로 인해 생기는 복구시간 지연마저 별로 체감이 되지 않는다.
- 위기 대처 능력
구조물까지 은폐시키는 암흑 수정탑은 마스터 레벨로 범위까지 늘릴 수가 있는데다가 귀환 기능을 이용해 병력을 쉽게 회군할 수도 있다. 보라준은 자원 부스팅 능력이 워낙 뛰어나 광물이 썩어나는 사령관인데 그 남는 자원으로 암흑 수정탑 주위에 광자포와 길막용 수정탑으로 둘러버리면 어지간한 건 다 막으니 정 안되겠으면 블랙홀이나 시간 정지를 쓰면 그만.
- 장점끼리 내는 시너지 효과
궤도 융화소와 그림자 파수대를 통해 광물 및 가스 자원이 빨리 들어오니 테크가 빨리 올라가고 축적된 가스를 바탕으로 고테크 유닛인 암흑 기사가 빨리 나오며 자원이 많으니 양산도 빠르다. 그만큼 저장되는 자원으로 업그레이드와 다른 테크로 눈을 돌릴 수 있게 되고 최종 조합이 빠르니 탄탄하게 만들어지는데 그 과정에서 벌어질 수 있는 변수들은 시간 정지, 블랙홀, 그림자 파수대로 커버가 가능하니 부담도 없다. 이만큼 장점 간의 연계가 탁월하고 서로 시너지 효과를 내는 사령관이 없기 때문에, 이는 돌연변이원에서의 평가도 흑사병이 포함된 사례가 아닌 이상 상급 아래로 내려간 적이 없을 정도.
단점
- 그림자 파수대를 제외하고는 군중 제어 기술 뿐인 상단 패널
블랙홀과 시간 정지는 둘 다 최상급 군중 제어 기술이자 최상급 패널 스킬에 속하지만 이 둘은 적 병력을 무력화시키는데 특화되어 있을 뿐 피해를 주는 스킬이 아니기에 보라준 자신이든 동맹이든 병력이 없으면 고작 길어야 20초 정도 시간을 버는 셈 밖에 안된다. 그나마 있는 그림자 파수대도 스펙이 강해진 암흑 기사일 뿐이기 때문에 공중 유닛 상대로는 할 수 있는 것이 아무 것도 없고 적 공세가 스카이 조합일 경우 동맹과 호흡이 안 맞으면 두 번째 공세에 게임이 터질 수도 있다. 암흑 수정탑은 광물 100 절약 + 동력장 범위 내 아군 유닛 및 구조물 은폐가 달려 있고 추가로 15렙이면 은폐 유닛 공격력 증가도 붙지만 이것도 어디까지나 딜 보조용일 뿐이지 직접적인 딜링은 안된다.
- 주력 유닛이 최종테크 뿐이라 초반이 취약함
보라준 화력의 중심인 암흑 기사, 해적선, 공허 포격기는 전부 테크 트리가 말 그대로 최종이다. 암흑기사를 생산해서 제대로 운영하려면 관문 > 인공제어소 > 황혼 의회 > 암흑 성소 > 그림자격노를 타야 제대로 된 화력이 나오고 해적선도 관문 > 인공제어소 > 우주관문> 함대 신호소 > 분열망 및 은신 구동 업글이 완료되어야 해적선이 갓적선이 된다. 암흑 기사랑 해적선이 강하긴 해도 병력 모이는 속도만 보면 백인대장이랑 추적자보단 훨씬 느리게 생성되고 자원도 훨씬 더 먹는다. 공허 포격기는 다수를 모아야 제 성능을 발휘하는 유닛인데다 암흑 집정관도 아르거스 수정과 정신 제어 업그레이드가 선행되지 않으면 큰 효과를 볼 수가 없다. 이걸 커버해줘야 할 특수 능력 중에서 실질적으로 피해를 줄 수 있는 것은 그림자 파수대 소환 이외에는 없고 결국 초반에 아직 암흑 기사나 공허 포격기가 모이기 전에 혼종이 올 경우 에너지 부족으로 블랙홀과 그림자 파수대 소환을 한꺼번에 쓸 수가 없어서 잘못했다가는 초반에 큰 피해를 볼 수가 있다. 주력 유닛들이 죄다 최종 테크라 초반 유닛으로 버티다가 주력 유닛으로 바꾸는 것이 기본이지만 이것도 스카이 병력이나 초장부터 혼종 네메시스가 들이닥칠 경우에는 약세를 보이며 이 타이밍의 보라준은 전 사령관 중 최약체로 전락하고 만다.
- 은폐 능력으로 인한 어그로
자신이나 동맹이 보라준인데 특히 테란이 걸렸을 경우 탐지기 겸 마법 유닛인 밤까마귀랑 과학선이 러쉬에 포함되므로 매우 껄끄럽다. 대공이 빈약한 초반이라면 웨이브는 다 막았는데 밤까마귀가 기지 위를 비행하면서 일꾼 사이에 포탑을 깐다던가, 추적 미사일 연타 러쉬에 비명횡사 하는 사태가 벌어지게 된다. 과학선이면 생체 유닛이 주 병력인 사령관에게 지옥 같은 방사능과 보호막을 걸어서 골치가 아파지는데 특히 아바투르가 아군일때 특히 두드러진다. 생체물질이 초반에는 부족하기 마련이라 이 타이밍에 방사능 오염 때문에 병력을 잃으면 피눈물을 쏟고 타이밍이 늦어지며 심하면 끝까지 힐셔틀이 될 수도 있는데 초중반 병력 데스볼이 아작나 병력 강화가 불가능하다. 자신의 동맹이 보라준인데 상대 종족이 테란이라면 공중유닛 테크 타는건 심사숙고해서 결정하도록 하자. 하다못해 적이 저그일 경우 처리 안 된 감시군주가 천상의 쟁탈전에서 미처 신경 못 쓰는 사이 천상석을 점령해버려 병력을 회군해야 하는 귀찮은 일도 벌어진다. 특히 이 단점은 승천의 사슬에서 두드러지는데 대공을 준비 안해두면 공중 탐지기 유닛 때문에 지나라가 초반부터 밀려버리는 경우가 속출하니 결국 보라준도 초반에 대공을 준비해야 하는데 초반 대공을 메꿀 수 있는 것이 광자포랑 추적자 뿐이고 이 둘 다 각각 무슨 빌드를 가던 생산할 수 있다. 그러나 문제는 보라준이 추적자를 뽑을수록 그 자원의 소모탓에 테크 트리 올라가는 것이 느려지니 어차피 몸도 약하고 화력도 약한 추적자보다는 그냥 본진 방어를 조금 강화할 겸 해서 초반부터 지나라 옆에 암흑 수정탑과 함께 광자포를 두기 정도만 지어두는게 좋다. 암흑 기사 공업을 하느라 제련소야 초반에 빠르게 올릴테니 테크는 조금 늦어지겠지만 어차피 3.6패치 이후로 보라준도 초반에 전혀 강한게 아니게 되었고 중후반도 어찌될지 모르는 상황이 된 만큼 동맹 플레이어에게 게임 내내 추가 부담을 얹어준다는 것은 분명한 단점이다.
- 취약한 탐지기
보라준은 관측선을 사용할 수 없는 대신 예언자에게 탐지기 능력이 붙었지만 예언자는 컨트롤하기 까다로운데다 이속이 무지 빨라 부대 단위로 이동하면 예언자가 먼저 앞서 사라지는 경우가 속출한다. 다른 사령관들의 경우 레이너는 궤도 사령부의 스캐너 탐색으로 즉시 탐지할 수 있고 스완은 과학선이 주력보다 기동이 느려서 오히려 생존률이 높으며 노바는 조합에 낄 수밖에 없는 노바와 밤까마귀가 탐지기라 크게 신경쓰이지 않는다. 다른 저그나 프로토스 사령관들은 탐지 유닛을 고정 모드로 둘 수 있어 탐지가 쉬운데 특히 프로토스 사령관들은 주 병력이 은폐하지 않고 탐지기인 관측선이 영구 은폐 상태라 생존률이 높다. 아르타니스는 동력장 투사 및 즉시 소환으로 원하는 곳에 배치 가능한 데다가 수호 보호막 덕분에 생존률도 높고, 알라라크는 교란기가 은폐 및 탐지뿐만 아니라 적 디버프 및 아군 버프까지 걸기 때문에 보조를 톡톡히 해준다. 딱히 부가된 메리트가 없는 카락스도 관측선에 패널티는 없으며 피닉스도 관측선은 건재한데다 탈란다르 자신도 자체 탐지기로 변신할 수도 있다. 반면 보라준은 예언자가 은폐하지 않는데다 고정모드로 둘 수도 없기 때문에 주의해야 한다. 그나마 동맹이 프로토스 사령관일 경우에는 동맹의 탐지기 지원이라도 기대해 볼 여지가 있으나 테란이나 저그 사령관일 경우 동맹 보라준에게 탐지기 지원을 해주기도 여의치 않다.
- 높은 블랙홀 의존도
보라준은 어느 조합으로 가던 간에 블랙홀을 꼭 써줘야만 하는데 그 이유가 회복 수단이 없기 때문. 무슨 뜻이냐하면 회복 수단이 없어서 유지력이 약하다는 것인데 해적선이랑 암흑 기사가 영구 은폐로 인한 긴급 귀환 덕분에 한 번은 살 수 있지만 긴급 귀환이 되어도 체력이 최대치까지 회복되는건 아니라 다시 전투에 바로 난입해도 한 번 더 완전히 공허로 돌아간다. 거기다 공허 포격기는 비용도 높은데 영구 은폐가 없어서 긴급 귀환의 혜택조차 받기 어렵다. 결국엔 유닛들의 생존성을 위해서 블랙홀을 최대한 사용하여 블랙홀에 묶인 적 유닛들을 그 틈에 신속히 몰살시키는 것이 유닛의 손실을 최소화 하는 방법이다.
- 자원 불균형
추적자 + 암흑 기사 조합은 두 유닛들이 관문 유닛들인데다 광물 비율이 더 높기에 가스가 많이 남고 광물이 모자라는 경우가 많다. 이때 암흑 집정관을 다수 뽑으면 나름 자원의 균형을 맞출 수 있지만 해적선 + 공허 포격기(일명 '해공포') 또는 땡공허로 가면 반대로 가스가 모자라게 된다. 땡공허는 그래도 고유 업글을 딱 하나만 하면 되지만 해공포로 가면 가뜩이나 두 유닛 전부 우주관문 유닛들이라 가스 소비가 많은데 유닛들의 고유 업글은 합쳐서 총 3개를 해야 하니 동맹이 스완 또는 케리건이거나 동맹이 베스핀 간헐천을 양보하지 않는 이상 해공포로 200까지 채우기엔 시간이 너무 많이 걸린다. 설령 마힘 2를 시간 정지 속도에 올인하면 자원 채취 속도가 증가한다 한들 시간 정지는 쿨타임이 4분이라 자주 쓰지 못한다. 또한 대부분의 유저들이 주력으로 쓰는 암흑 기사 + 해적선 조합은 유닛들 고유 업글이 합쳐서 총 5개고 공허 정지장을 제외해도 4개나 되는데 여기다 두 유닛 각각 지상 유닛 공중 유닛이라 무기, 장갑, 보호막 업글까지 하려면 추가로 5개의 업글을 해야한다는 것.