뱅드림! 걸즈 밴드 파티!: 두 판 사이의 차이

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* 챌린지 이벤트
* 챌린지 이벤트
*: 별도로 "챌린지 라이브"를 뛸 수 있는 포인트를 주는 이벤트. 챌린지 라이브에서 세운 스코어 기록으로 하이스코어 랭킹을 메겨서 보상한다.
*: 별도로 "챌린지 라이브"를 뛸 수 있는 포인트를 주는 이벤트. 챌린지 라이브에서 세운 스코어 기록으로 하이스코어 랭킹을 메겨서 보상한다.
이벤트가 시행될 때는 밴드(10%) 및 속성(20%) 가중치가 부여되기 때문에 밴드 편성시 카드별 최대 30%(완편성 150%)까지 이벤트 포인트를 추가로 받을 수 있다.


== 바깥 고리 ==
== 바깥 고리 ==

2019년 3월 20일 (수) 12:16 판

{{{게임이름}}}
게임 정보
배급사 일본 부시로드
한국 카카오게임즈
개발사 Craft Egg
장르 리듬게임
플랫폼 모바일
언어 한국어, 일본어

개요

Craft Egg에서 개발하고 부시로드에서 서비스하는 BanG Dream!모바일 리듬 게임. 한국은 카카오게임즈에서 서비스한다. 걸파로 줄여 부른다. 일본어판, 한국어판, 대만판, 영어판이 서비스중이다.

등장인물

걸즈 밴드

파워풀·쿨·퓨어·해피 등의 속성도 있으나, 해당 속성은 카드에 귀속될 뿐 밴드원에게 귀속되지 않는다.

Poppin'Party Afterglow Pastel*Palettes Roselia 헬로, 해피 월드!
보컬 토야마 카스미+기타 미타케 란+기타 마루야마 아야 미나토 유키나 츠루마키 코코로
기타 하나조노 타에 아오바 모카 히카와 히나 히카와 사요 세타 카오루
베이스 우시고메 리미 우에하라 히마리 시라사기 치사토 이마이 리사 키타자와 하구미
드럼 야마부키 사아야 우다가와 토모에 야마토 마야 우다가와 아코 마츠바라 카논
키보드·DJ 이치가야 아리사 하자와 츠구미 와카미야 이브 시로카네 린코 오쿠사와 미사키 (미셸)DJ

기타 등장인물

  • 신입 스태프(플레이어)

상세

입문

플레이 기기로 화면비율 16:9와 OpenGL 3.0를 지원하는 중급기 이상의 단말을 권장한다. OpenGL 3.0 지원은 선택이 아니라 필수이기 때문에 출시 5년 이내의 단말을 사용해야 한다. 어떠한 화면비율이던 플레이 자체는 가능하다. 태블릿에서 많이 보이는 4:3은 리듬게임 인식범위가 화면의 절반 가량이기 때문에 오인식으로 인한 폭사 우려가 있다. 최신폰에서 지원하는 18:9는 일장일단이 있는 데, UI가 최적화되지 않아 불편한 반면에 화면이 꽉들어차면서 노트 판정영역이 좌우로 넓어지므로 취향에 따라 선택할 부분.

카카오게임즈를 통해 한국 정발이 되어 있으므로 비슷한 계열의 게임들처럼 VPN이니 일본 계정이니 같은거 다 필요없다. 앱스토어에서 내려받아 설치하면 된다. 한국판은 카카오계정 연결이 필요하다.

플레이어는 라이브 하우스의 스태프라는 설정이며, 츠키시마 마리나가 사수다. 라이브 하우스에서 지역 걸즈 밴드를 모아 진행하는 라이브 이벤트를 보조하는 역할을 한다. 토야마 카스미가 난입하는 인트로 커뮤를 진행할 때 플레이어 이름을 정한다. 라이브 튜토리얼은 두근두근 익스피리언스!의 일부를 발췌하여 진행하며 난이도 설정이 가능하다.

이후 에어리어 튜토리얼 및 로젤리아 최초 커뮤까지 진행되며, 이후 튜토리얼이 종료된다. 이때 에어리어에서 사용하는 커뮤의 보이스(약 200MB)를 받을거냐고 묻는 데, 받아두면 에어리어 일상 커뮤를 풀보이스로 진행한다.

에어리어

밴드의 일상이 진행되는 곳. 일상 커뮤 감상, 플레이 보조 아이템 구매 등을 할 수 있다.

일상 커뮤는 최초 1회 감상당 플레이어 경험치 100, 밴드 경험치 100(각각 50, 2인 커뮤 기준)씩 주는데, 다른 거 하고 올때마다 바뀌므로 매번 챙기면 경험치를 쏠쏠하게 챙길 수 있다. 미니맵에서 어디에 커뮤가 있는지 볼 수 있으나, 솔로 커뮤는 표시되지 않으므로 에어리어 순회를 해야 다 챙겨볼 수 있다.

  • CiRCLE & 카페테리아
    라이브 하우스 CiRCLE과 카페테리아 간을 이동할 때는 미니맵을 거치지 않고 이동할 수 있다. 라이브 하우스 CiRCLE에서는 커버곡 구매 및 보조 아이템(밴드 단위로 강화해주는 전단지·포스터)를 구매할 수 있고, 카페테리아에서는 타입 단위로 강화해주는 보조 아이템(음식)을 구매할 수 있다. 초코소라빵·커피는 업그레이드에 코인만 요구하나 효율이 다른 메뉴보다 훨씬 떨어지므로 이걸 만렙찍고 뱅드림 마이너 갤러리에 올리면 개념글에 갈 수 있다.
Poppin'Party Afterglow Pastel*Palettes Roselia 헬로, 해피 월드!
포스터·전단지 밴드별 조각 속성
포스터 파워풀 퓨어 해피
전단지 파워풀 퓨어 해피 파워풀
포스터·전단지 추천 메뉴 코인 조각(소) 조각(중) 조각(대)
업그레이드
Lv.1 6% 1% 1000 10 - -
Lv.2 7% 3% 50000 300 90 -
Lv.3 8% 5% 100000 900 300 -
Lv.4 9% 7% 300000 1500 900 300
Lv.5 10% 500000 3000 1500 900
  • 에도가와 악기점
    밴드 단위로 강화해주는 보조 아이템(악기류)을 구매할 수 있다. 악기는 밴드 스토리 1장 3~7화에서 모두 개방되며 구매한 아이템은 라이브하우스에 배치된다.
밴드별 조각 속성
Poppin'Party Afterglow Pastel*Palettes Roselia 헬로, 해피 월드!
마이크 해피 파워풀 퓨어 해피
기타 파워풀 퓨어 해피
베이스 파워풀 퓨어 해피 파워풀
드럼 퓨어 해피 파워풀 퓨어
키보드 해피 파워풀 퓨어 해피
업그레이드
보정율 코인 조각(소) 조각(중) 조각(대) 기적돌
Lv.1 2% 1000 10 - - -
Lv.2 2.5% 30000 100 30 - -
Lv.3 3% 50000 300 100 - -
Lv.4 3.5% 100000 500 300 100 -
Lv.5 4% 300000 1000 500 300 -
Lv.6 4.5% 500000 - - 500 30
  • 유성당
    이치가야 아리사네 전당포이다. 타입 단위로 강화해주는 보조 아이템(여가시설)을 구매할 수 있다. 분재를 제외한 아이템들은 코인과 더불어 미셸 모나카를 요구한다. 분재는 업그레이드에 코인만 요구하나 효율이 다른 시설의 25%~50%에 불과하다. 구매한 아이템은 카페테리아에 배치된다.
업그레이드
보정율 코인 모나카
Lv.1 1% 2000 5개
Lv.2 3% 50000 7개
Lv.3 5% 10000 10개
Lv.4 7% 300000 15개
Lv.5 10% 500000 20개
  • 여학원(하나사키가와 여학교·하네오카 여학교)
    밴드 멤버들의 커뮤가 발생한다. 학교라서 전원 교복이라는 것이 특징.
소속 학교
하나사키가와 하네오카
  • 토야마 카스미
  • 하나조노 타에
  • 우시고메 리미
  • 야마부키 사야아
  • 이치가야 아리사
  • 마루야마 아야
  • 시라사기 치사토
  • 와카미야 이브
  • 히카와 사요
  • 시로카네 린코
  • 츠루마키 코코로
  • 키타자와 하구미
  • 마츠바라 카논
  • 오쿠가와 미사키
  • 미타케 란
  • 아오바 모카
  • 우에하라 히마리
  • 우다가와 토모에
  • 하자와 츠구미
  • 히카와 히나
  • 야마토 마야
  • 미나토 유키나
  • 세타 카오루
  • 이마이 리사
  • 우다가와 아코

그 외 상점가, 쇼핑몰, 패스트푸드점에서 커뮤가 발생한다.

스토리

메인/밴드/추억 스토리를 진행한다. 스토리 진행 상황에 따라 악곡·아이템·에어리어 개방 여부가 결정되므로 부지런히 진행해둬야 한다. 스토리 시작 전에 보이스 다운로드를 설정할 수 있다.

  • 메인 스토리: CiRCLE 라이브 하우스 이벤트를 진행하는 곳. 악곡과 에어리어가 개방된다.
  • 밴드 스토리: 밴드별 레벨 진행에 따라 오픈된다. 1화에서는 밴드원 노말 카드가 지급되고, 그 이후로는 에어리어 아이템이 개방된다.
밴드 스토리 보상 내역
1화 1성 카드
2화 악곡
3화 에어리어 아이템-마이크
4화 에어리어 아이템-기타
5화 에어리어 아이템-베이스
6화 에어리어 아이템-드럼
7화 에어리어 아이템-키보드/DJ
8화 에어리어 아이템-포스터
18~20화 악곡
  • 추억 스토리: 과거 이벤트 관련 스토리를 모아둔 곳. 게임을 시작하기 전의 이벤트 스토리는 특정 조건 하에 개방된다.
  • 메모리얼 스토리: 카드 개별 스토리는 카드 상세정보에서 개방할 수 있으며, 속성 조각을 소모한다.

스토리는 기본적으로 수동 진행이며, 매번 진행할 때마다 오토 진행, 2배속(무보이스 기준) 진행, 스킵 등을 따로 설정해야 한다. 캐릭터는 Live2D 기술이 적용되어 모션이 설정되어 있다.

밴드

카드를 강화할 수 있는 메뉴.

  • 밴드 편성
    카드 프리셋을 10개까지 채워둘 수 있다. 이벤트에 따라 속성별·밴드별 강화치가 주어지므로 이에 맞춰 밴드를 짜둬야 한다. 자동 편성(추천 편성)은 카드의 총 능력치만 보고 채우는 것이므로 스킬 궁합은 스태프가 직접 맞춰줘야 한다.
  • 라이브 의상
    라이브에서 사용하는 의상을 설정해두는 곳. 밴드 편성과 별개로 설정되며 기본적으로 밴드 공통 의상 1벌과 스테이지 공통 의상 1벌이 주어지며, 3성 이상 카드를 받으면 의상이 추가된다.
  • 연습
    연습티켓을 소모하여 카드 경험치를 쌓는 곳. 카드 경험치는 라이브를 통해서도 쌓을 수 있기 때문에 연연할 필요는 없다.
싱글 더블 트리플 프리미엄
EXP 500 EXP 2000 EXP 5000 EXP 10000
  • 스킬 연습
    중복되어 대기실에 들어간 카드나 스킬 연습 티켓을 소모해 스킬 레벨을 올리는 곳. 동일한 카드에 먹이는 경우 스킬 경험치 증가량이 높다. 최대 레벨은 5.
싱글 더블 트리플 프리미엄 멤버 한정
EXP 1 EXP 5 EXP 30 EXP 200 EXP 250
  • 스킬은 스코어 업, 라이프 회복, 판정 강화가 있으며 보통 점수에 직결되는 스코어 업을 가장 선호한다. 또한 스킬이 2가지 이상 조합되거나 별도 조건(최소 라이프, 판정 조건 등)이 달려있는 경우가 많아 키울 스킬을 잘 선택해야 한다. 카드 상세정보에서는 풀어서 써놓는 데 라이브에서는 요약해서 보여주므로 해당 부분은 아래 표를 참고하라.
스코어 업 판정 강화 라이프 회복
10% -
30% GREAT 이상 200~300
60% GOOD 이상 300~450
특대 100% BAD 이상 500~750
  • 특훈
    3성 이상 카드는 각성전 레벨이 만렙(3성 Lv.40, 4성 Lv.50)에 도달하면 특훈을 통해 각성할 수 있다. 특훈 후에는 레어도 표시가 무지개로 변하며 만렙이 10씩 늘어난다. 특훈시 스톤을 대량 소모하기 때문에 에어리어 아이템 업그레이드와 보조를 잘 맞춰야 한다.
조각(소) 조각(중) 조각(대) 크리스탈
3성 1000 300 3
4성 500 50 10
  • 교환소
    뽑기에서 얻은 중복 카드를 대기실에서 미셀 스티커로 교환한 뒤, 교환소에서 스티커로 아이템이나 카드를 구매할 수 있다.

라이브

공통 사항

리듬게임 파트. 4개 난이도가 있으며 모두 7라인에 노트 갯수만 다르게 설정된다.

다른 소셜게임과 달리 라이브 플레이의 횟수 제한이 없으나, 30분 마다 적립되는 라이브 부스트를 소모하면 최소 5배의 보상을 받아갈 수 있다. 난이도에 상관없이 일정한 양을 소모하는 대신 1~3개 내에서 선택할 수 있으며 많이 소모할수록 많은 보상을 받는다. 이벤트 관련 재화는 소모한 부스터 개수에 따라 5배·10배·15배로 증가하며, 아이템과 경험치는 5배·6배·7배로 증가한다. 경험치를 많이 받기 위해서는 1개씩 소모하는 것이 유리하며, 이벤트를 빠르게 달릴 때는 3개씩 소모하는 것이 편리하다.

선곡 화면에서 밴드 셋팅(협력 라이브는 밴드 고정)과 예상 스코어를 비교해볼 수 있는 데, 예상 스코어는 스킬 사용을 반영하지 않은 수치여서 일반적으로 예상 스코어보다 넉넉하게 나오기 때문에 대부분 팬메이드 계산기들을 쓴다.

  • 프리 라이브
    자유로운 선곡이 가능하다. 일부 라이선스가 걸린 커버곡은 CiRCLE 에이리어 악곡상점에서 구매할 수 있다. 보상이 작지만 자신이 원하는 곡을 플레이할 수 있으므로 풀콤작, 이지-노말작, 어려운 곡 연습 등에 활용할 수 있다.
  • 협력 라이브
    최대 5명의 플레이어와 함께 플레이하는 코너로, 보상이 프리 라이브에 비해 훨씬 많기 때문에 보통 이 모드로 플레이한다. 자세한 내용은 #협력 라이브 참고.
  • 챌린지 라이브
    챌린지 라이브 이벤트에서만 오픈된다. 각 이벤트마다 신곡 하나를 포함해 3개의 악곡 중에서 선택하여 플레이가 가능하다. 이벤트 챌린지 포인트를 소모하며, 보상으로 이벤트 포인트를 얻을 수 있다. 스코어 보상과 풀 콤보 보상이 일반 라이브와는 별개로 주어지므로 챙길 수 있다면 챙기는 것도 좋다. 또한 각 곡마다 점수 순위를 매겨 이벤트가 끝나면 추가로 보상을 받을 수 있다.

리듬게임은 7라인이다. 노트 판정은 Perfect-Great-Good-Bad-Miss 5단계이다. 스킬 발동은 특정 시점에 자동으로 되는 게 아니라 일반 노트나 롱 노트에 적용되는 노란색 특수 노트를 Great 이상의 판정으로 밟아야 발동된다.

Perfect Great Good Bad Miss
라이프 유지 -50 -100
콤보 유지 끊김
스킬 발동 미발동
  • 일반 노트: 평범한 단타 노트.
  • 롱 노트: 노트가 종료될 때까지 잡고 있어야 하는 노트. 중간 부분 판정이 존재하며 끝 부분에서 떼는 것도 카운트하므로 주의가 필요하다. 신난다고 손을 움직이거나 해서 정확한 위치에서 떼지 않으면 미스가 발생한다.
  • 슬라이드 노트: 관절이 달린 롱 노트. 첫 진입만 정확히 되면 판정범위가 좌우로 0.5라인씩 더 생기기 때문에 처음에 자리를 잘 잡으면 옆 라인으로 넘어가는 노트는 가만히 있어도 처리된다.
  • 플릭 노트: 손가락을 미는 노트. 초보자는 윗쪽으로 미는 것으로 생각하기 쉽지만 상하좌우 대각선 어디로 밀어도 인식이 된다. 확실하게 미는게 중요하다. 인게임 표식과는 다르게 위로 밀면 오류가 잦으므로 옆으로 미는 게 쉽다.

터치는 무대 일러스트 기준으로 하부조명 라인 아래를 인식한다. 노트가 판정라인에 맞을 때 터치하면 된다. 정통파 리듬게임 수준의 판정 범위를 가지고 있기 때문에 유사 리듬게임에 안주했던 스태프들이나 신입 스태프들은 당황하기 쉽다. 플레이할 때 판정라인 밑에 손가락을 두고 플레이하면 적응하기 쉽다.

스킬은 6회 시행하며, 리더의 스킬은 마지막 1회를 포함해 2회 시행한다.

협력 라이브

최대 5인과 동시 진행하는 협력 라이브는 개개인의 스코어를 합산하여 통합 스코어를 기준으로 보상한다. 프리 라이브보다 상대적으로 스코어링이 높고, 등급별 보상도 후해 프리 라이브보다 효율이 높다.

일반 룸과 특별 룸으로 나뉘는 데 특별 룸은 요일에 따라 라이브 보상으로 특정 아이템이 나올 확률이 높아진다. 한국 서버의 경우 일반 룸에 들어간 사람과 특별 룸에 들어간 사람이 섞여서 매칭이 된다. 초기에는 분리되어 있었으나 사람이 줄어들어 그렇게 변경한 듯.

월요일 화요일 수요일 목요일 금요일 토요일 일요일
연습티켓 파워풀 조각 쿨 조각 퓨어 조각 해피 조각 코인 연습티켓

조각이나 티켓의 경우 게임을 플레이하다보면 꽤 많이 쌓여서 충분한 경우가 많으나 코인이 부족하여 에이리어 아이템을 업그레이드하지 못하는 경우가 많아서, 토요일은 특별 룸을 플레이하는 것을 추천한다.

각 채널에는 누구나룸, 레귤러룸(70000+), 베테랑룸(120000+), 마스터룸(180000+)이 있으며 밴드가 일정 이상의 종합력을 만족하면 상위룸에 접속할 수 있다. 대체로 상위룸으로 갈수록 보상이 높아지고, 유저들이 상향평준화되면서 스코어링도 높아지므로 효율이 좋다. 다만 조각(중)을 수집할 때는 레귤러가 효율이 좋은 것으로 알려져 있다. 베테랑 이상에서는 조각(대)가 확정적으로 나와 나머지 아이템 확률이 떨어지기 때문인 듯.

룸에 입장하면 최초 입장자가 방장이 되고, 방장은 4인 이하인 상태에서의 게임 강행을 결정할 수 있다. 5인이 다 차면 게임은 자동으로 시작된다. 선곡은 자신이 개방한 악곡 안에서 고를 수 있고, 귀찮으면 선곡 위임으로 생략할 수 있다. 각 플레이어들의 선곡이 결정되면 그 중에서 랜덤으로 결정되며, 자신이 개방하지 않은 악곡이라도 플레이할 수 있다. 모든 플레이어가 선곡을 위임한 경우 랜덤으로 결정된다. 이 경우에는 주로 기피되는 저난이도 곡이 많이 뽑히는 편이다. 이후 난이도 결정을 한 후 준비에 돌입하면 플레이를 시작한다.

협력 라이브에서 스킬을 발동할 수 있는 대표 밴드원은 메인 밴드의 리더로 자동 지정되므로 투입 전에 유닛 설정을 확인해야 차질없이 진행된다. 스킬 6회는 플레이어에게 1회씩 분배하고, 남은 1회(앙코르)는 해당 시점에 가장 스코어가 높은 플레이어에게 돌아간다. 마지막 1회를 제외하면 순서는 랜덤.

피버 연출

곡의 하이라이트 부분에 피버 타임이 있는데, 모든 플레이어가 피버 게이지를 가득 채우면 시작된다. 피버가 진행중일 때는 스코어 100% 보정이 붙으며, 이는 스킬과 중복될 수 있기 때문에 스코어 100% 스킬이 발동되면 피버 스코어의 100%를 추가해 원래 스코어의 400%를 얻을 수 있다. 누군가가 손을 놓지 않은 이상 대부분 피버가 터지고 스코어링에 영향을 많이 미치기 때문에 폭사하더라도 피버는 치는 것이 매너로 받아들여진다. 피버 게이지를 다 채운 플레이어부터 컷인이 하나씩 들어와 5명의 일러스트가 화면을 꽉 채우는데, 이 연출이 꽤 볼만하다.

5인이 동시 진행하기 때문에 일시정지를 할 수 없고, 폭사하더라도 노트를 처리하면 소량의 스코어를 올려주므로 포기하지 않고 밀고 나가는 것이 중요하다. 보상도 문제없이 주어지기 때문에 방치 플레이로 폭사하는 것을 막기 위해 MISS 판정이 50% 이상 되는 경우 이벤트 포인트를 지급하지 않는다.

게임 준비 과정(선곡, 난이도 결정)에서 1명이라도 튕기면 즉시 그 룸은 해산된다. 문제는 튕기는 조건이 너무 포괄적이라는 것. 단순히 인터넷이 불안정한 것만 튕기는 게 아니라, 실수로 홈 화면으로 나가거나, 팝업 알림이 뜬다거나, 통화를 한다던가 하면 튕긴 것으로 처리한다.

수록곡

Poppin'Party
PO
Afterglow
AF
Pastel*Palettes
PA
Roselia
RO
헬로, 해피 월드!
HH

오리지널

곡명 밴드 이지 노말 하드 익스 비고
두근두근 익스피리언스! PO 8 13 16 25 통상
반짝임이나 꿈이나 ~Sing Girls~ PO 8 14 17 25 통상
Yes! BanG_Dream! PO 5 10 15 20 통상
티어 드롭스 PO 9 13 17 25 메인 1화
팝핀 셔플 PO 7 11 16 22 메인 3화
STAR BEAT! ~별의 고동 소리~ PO 7 14 18 25 메인 5화
여름 하늘 SUN! SUN! SEVEN! PO 8 12 17 25 메인 7화
이제 막 달리기 시작한 너에게 PO 7 12 18 25 메인 9화
1000번 눈물 지은 하늘 PO 6 12 19 26 메인 11화
앞으로 나아가자! PO 6 13 18 26 통상
꿈꾸는 Sunflower PO 7 13 17 25 통상
너에게 받은 것 PO 7 13 16 21 통상(이벤트)
8월의 if PO 7 13 17 24 통상
Happy Happy Party! PO 6 12 17 23 밴드 19화
Time Lapse PO 9 15 19 26 통상
크리스마스의 노래 PO 8 13 18 25 통상(이벤트)
B.O.F PO 6 12 18 25 통상
CiRCLING PO 8 14 18 25 통상(이벤트)
Light Delight PO 9 14 20 26 통상
내 마음은 초코 소라빵 PO 9 13 16 22 통상
Don't be afraid! GG 6 12 16 25 통상
여름의 펑! PO 8 14 17 24 통상(이벤트)
두근두근 SING OUT! PO 8 14 18 24 메인 13화
하나조노 일렉 기타!!! PO 10 14 18 26 메인 15화
초콜릿의 저음 레시피 PO 6 13 17 25 메인 17화
멀어진 음악 ~하트비트~ PO 7 13 18 25 메인 19화
조, 좋아하는 게 아니야! PO 8 13 18 25 메인 20화
That Is How I Roll! AF 7 13 16 24 밴드 2화
True color AF 6 13 16 25 밴드 19화
Scarlet Sky AF 6 12 17 26 통상(이벤트)
Hey-day 광상곡(카프리치오) AF 10 15 20 28 통상(이벤트)
Y.O.L.O!!!!! AF 8 14 19 26 통상(이벤트)
Jamboree! Journey! AF 7 13 18 25 통상(이벤트)
슈와링☆드리~밍 PA 6 12 17 24 밴드 2화
파스파레볼루션즈☆ PA 7 12 17 25 밴드 20화
하나마루◎안단테 PA 8 14 17 25 통상(이벤트)
흔들・흔들 Ring-Dong-Dance PA 9 14 18 24 통상(이벤트)
SURVIVOR 네버 기브 업! PA 10 15 20 26 통상(이벤트)
Wonderland Girl PA 8 14 18 25 통상(이벤트)
천하통일 A to Z☆ PA 8 13 20 26 통상(이벤트)
BLACK SHOUT RO 6 13 16 25 밴드 2화
Re:birth day RO 7 11 19 28 밴드 19화
LOUDER RO 7 12 19 27 통상(이벤트)
양지 로도나이트 RO 7 11 17 25 통상(이벤트)
열색 스타마인 RO 10 14 19 26 통상
-HEROIC ADVENT- RO 9 14 20 26 통상
Determination Symphony RO 7 13 21 27 통상(이벤트)
ONENESS RO 8 13 18 27 통상
Opera of the wasteland RO 8 14 20 28 통상(이벤트)
궤적 RO 6 11 16 21 통상(이벤트)
웃는 얼굴의 오케스트라! HH 6 11 16 23 밴드 2화
해피니스! 해피 매지컬♪ HH 7 12 18 25 밴드 18화
호화! 호쾌!? 팬텀 시프! HH 7 14 19 27 통상(이벤트)
세계로 쭉쭉 트레져! HH 8 14 20 26 통상(이벤트)
YAPPAY ! SCHOOL CARNIVAL☆彡 HH 9 14 18 25 통상
시끌‧벅적‧우당탕 행진곡 HH 8 13 18 26 통상(이벤트)
푹신푹신☆꿈빛 샌드위치 HH 7 13 17 24 통상(이벤트)
퀸티플☆스마일 GBP[1] 8 13 15 25 메인 22화

커버

곡명 밴드 이지 노말 하드 익스
하늘색 데이즈 PO 5 12 18 26
Alchemy PO 7 12 17 26
빛난다면 PO 7 13 18 23
Little Busters! PO 7 13 17 25
only my railgun PO 9 15 19 26
네가 아니면 안 될 것 같아 PO 8 14 17 25
멜랑콜릭 PO 8 13 17 24
GLAMOROUS SKY PO 8 15 17 26
DAYS PO 8 13 18 25
Life Will Change PO 7 12 20 25
나츠마츠리 PO 8 12 20 25
너에게 닿기를 PO 7 13 18 25
Karma AF 6 12 18 26
Butter-Fly AF 7 11 18 24
Don't say "lazy" AF 8 12 18 26
great escape AF 8 13 17 26
내일의 밤하늘 초계반 AF 10 15 19 26
READY STEADY GO AF 7 13 17 24
Redo AF 9 14 20 27
프라이드 혁명 AF 6 13 17 25
Imagination AF 9 14 20 26
Reach Out To The Truth AF 9 14 18 26
secret base PA 5 12 19 25
드림 퍼레이드 PA 6 13 18 26
주근깨 PA 6 12 17 23
MOON PRIDE PA 8 14 18 26
푹신푹신 타임 PA 7 13 18 25
Sekaiwa Koini Ochiteiru PA 7 14 16 23
해피 신시사이저 PA 7 12 18 26
SAKURA 스킵 PA 8 13 18 25
미쿠미쿠하게 해줄게♪ 【해줄거야】 PA 8 14 18 26
변덕스러운 로맨틱 PA 7 12 17 24
Fantastic future PA 8 14 19 26
유리유라라라라 유루유리 대사건 PA 7 14 18 25
혼의 루프란 RO 6 12 17 25
Hacking to the Gate RO 7 12 16 25
ETERNAL BLAZE RO 9 13 17 25
홍련의 화살 RO 10 14 19 27
Red fraction RO 8 14 18 26
잔혹한 천사의 테제 RO 8 13 18 25
Shangri-La RO 7 12 16 24
This game RO 11 15 21 27
Belive in my existence RO 10 14 19 26
육조 년과 하룻밤 이야기 RO 8 14 21 29
너의 기억 RO 6 11 17 25
샤를 RO 8 13 18 25
달빛의 이정표 RO 7 13 17 24
슈가송과 비터스텝 HH 9 14 19 28
하나~둘 팬클럽 HH 7 11 18 26
실루엣 HH 7 14 18 25
해피 서머 웨딩 HH 8 14 18 26
해바라기의 약속 HH 8 13 16 21
로미오 HH 6 13 18 25
사랑은 혼돈의 노예 HH 7 13 20 26
Dragon Night HH 6 11 17 23
fantastic dreamer HH 8 14 18 25
태양 가라사대 불타라 카오스 HH 9 15 20 26
GO! GO! MANIAC HH 9 14 20 26
Shin Takara Jima HH 8 13 17 24

이벤트

기본적으로 이벤트 포인트를 모아 랭킹 보상이나 포인트 보상을 받아가는 형태며, 세부적으로 다른 것에 대해 다음 3개로 축약할 수 있다.

  • 뱃지 수집형
    교환소에서 교환할 수 있는 뱃지(씰)을 주는 이벤트. 뱃지는 해당 이벤트 기간 안에 다 소모해야 손해보지 않는다.
  • 밴드 합동전(다이반)
    전용 협력 라이브가 개방되며, 여기서는 총합 스코어 없이 개인 스코어만 보기 때문에 프리 라이브를 5명의 플레이어가 동시에 진행한다고 보면 되고, 밴드 5인의 스킬을 모두 사용할 수 있으나 피버는 없다. 합동전이라고 부르긴 하는 데 실제로 하는 것은 경쟁으로 개인 스코어로 줄을 세워서 이벤트 포인트를 차등지급한다.
  • 챌린지 이벤트
    별도로 "챌린지 라이브"를 뛸 수 있는 포인트를 주는 이벤트. 챌린지 라이브에서 세운 스코어 기록으로 하이스코어 랭킹을 메겨서 보상한다.

이벤트가 시행될 때는 밴드(10%) 및 속성(20%) 가중치가 부여되기 때문에 밴드 편성시 카드별 최대 30%(완편성 150%)까지 이벤트 포인트를 추가로 받을 수 있다.

바깥 고리

  • Bestdori! - 덱 계산기. 이벤트별, 곡별로 상세하게 최적 덱을 계산할 수 있다. 스크린샷을 업로드해 소지한 카드를 추가할 수 있는 기능이 있어 편리하다.

각주

  1. 5대 밴드 합동(25인)