| {{{게임이름}}} | |
|---|---|
| 게임 정보 | |
| 개발사 | SNK |
| 장르 | 디펜스 |
| 플랫폼 | 안드로이드, iOS |
| 시리즈 | 메탈슬러그 시리즈 |
| 이전작 | 메탈슬러그 디펜스 |
《메탈슬러그 어택》은 2016년에 출시한 SNK의 메탈슬러그 시리즈의 외전작이자 메탈슬러그 디펜스의 후속작이다.
시스템
전반적인 플레이는 전작과 유사하게 유닛을 생산해 상대 유닛을 처치하고 나아가 상대의 거점을 파괴하는것으로 같지만 여러가지 시스템 추가 및 개편으로 상당히 다른 양상을 띄고 있다.
- 유닛들의 AP 요구치가 최대 네자릿수이다.
- 유닛을 레벨업 말고도 아이템을 장착시켜 강화하거나 유닛별로 정해진 배열을 완착시켜 스킬을 해금할 수 있다.
- 전작의 협력 배틀은 2 vs 2로 남아있으며 나머지 추가 컨텐츠는 거의 pvp 형태로 이뤄져있다.
- 유닛의 등급과 조각과 더불어 이를 얻는 가챠 시스템이 등장했다.
- 기존의 "슬러그 어택" 말고도 특수기를 바로 발동하게 해주는 "어택 피버", 생산대기를 초기화시키고 생산한 유닛을 회복시켜주는 "복구" 가 추가 되었다.
- 여러가지 상대이상이 추가되었다. 현재는 스턴, 특수기 봉인, 능력치 감소로 세가지가 존재한다. 이외에도 저항력을 무시하고 강제로 넉백시키는 것도 있다.
유닛과 능력치
정규군 |
모덴군 |
프토레마이크군 |
우주군 |
무소속 |
유닛 작성시 사용되는 표는 틀:메탈슬러그 어택 표를 이용해 주시길 바랍니다. | ||||
| 방어 관련 능력 | |
|---|---|
| 판정 | "보병"과 "기갑"으로 나눠지며 이것으로 인해 생기는 차이점은 기지 스킬인 "슬러그 어택"에 관통되느냐 마느냐 이다. 관통될시 그대로 즉사하지만 그렇지 않으면 슬러그가 폭발하면서 그 주위의 유닛에게 일정 피해를 준다. |
| HP | 0이 될시 유닛이 사망한다. 일반적으로는 전장에서 사라지기만 하지만 일부 유닛은 부활, 2차 형태, 최후의 일격을 가하는 특수 능력을 보유하기도 한다. |
| AP | 유닛을 생산하는데 필요한 수치이다. |
| 저항 | 넉백을 얼마나 덜 받느냐를 가르는 능력치로 보통은 상대방 공격의 "저항 감소"에 따라서 넉백을 받고 안받고가 갈리지만 "강제 넉백"이라는 부가 효과로 이를 무시하고 넉백시킬 수 있다. |
| 이동 | 유닛의 이동속도를 나타내는 수치이다. 설치식 유닛의 경우 일괄적으로 0 이지만 설치하러 가는 광부등과는 별계이다. |
| 생산 | 유닛의 생상 후 다시 생산할 수 있을때 까지의 수치이다. 마이너스로 표기되는 수치중 하나. |
| 속성 내성 | 물리, 폭발, 화염으로 나눠진 속성에 대한 내성을 나타낸다. ◎○△× 의 표기로 나눠지며 왼쪽 표기로 갈수록 피해 감소가 줄어든다. |
| 공격 관련 능력 | |
| 속성 | 해당 공격이 어느 속성인지 나타낸다. |
| 대상 | "단식"과 "확산"으로 나눠진다. 단식이면 공격 범위에 노출된 적중 하나만을 타격하며 확산은 이와 반대로 범위 내 적을 모두 타격한다. 즉, 범위 공격이라고 해서 확산일 것이라는 개념으로 생각하면 안된다. 단식중에서도 범위는 오질라게 넓은 공격이 있기 때문. |
| 위력 | 말그대로 해당 공격의 위력 |
| 저항 감소 | 해당 공격이 대상의 저항 수치를 얼마나 깍는지 나타내는 수치. 대략적으로 "저항"이 모두 감소되면 넉백되고 다시 원래대로 돌아가는 형태로 이뤄진다. |
| 거리 | 해당 공격의 대략적인 사정거리이다. 좌우로만 따지므로 상하수치는 스스로 알아내야한다. |
| 속도 | 해당 공격이 이행된 이후 다시 이행될때 가지의 시간을 수치화 시킨것. 생산과 마천가지로 마이너스로 표기된다. |
| 장전 | 특수 공격 한정으로 있는 능력치. 특수 공격이 장전될때 까지의 시간을 수치화 시킨것이다. 마이너스로 표기된다. 참고로 생산 직후의 유닛은 1회한정으로 장전 시간이 줄어드는 버프를 받는다. |
아이템
본작에서 새롭게 등장한 요소로 레벨업 말고도 아이템을 통해서 유닛을 강화시킬 수 있으며 유닛 마다 정해진 배열의 아이템들을 장착시키면 스킬을 해금시킬 수 있다. 스킬은 능력치를 더 강화시키거나 공격에 특수효과를 부여하는등의 역할을 한다.
스킬은 유닛마다 4개를 가지고 있으며 보통 네번째 내지는 세번째에 그 유닛에게 실질적인 역할을 부여해주는 걸 넣기 때문에 대다수 유저는 주력 유닛의 스킬을 모두 활성화 시킨다. 스킬를 모두 활성화시킨 뒤에도 아이템 배열이 하나 나오지만 순수하게 강화를 위한 요소로 배열을 모두 장착시킨다고 해서 스킬을 주진 않는다.
주요 게임 모드
온라인 (Online)
전세계 유저들과 실시간 대전을 벌이는 모드로 1 대 1, 2 대 2가 있으며 길드 내 인원과의 대전, 친구간의 대전도 가능하다. 실시간으로 랭킹을 집계하며 훈련병에서 부터 대마왕까지 점수별로 계산해 등급을 부여해준다. 현재까지 최고 등급인 대마왕 계급은 전세계에서 총 5명이 존재한다.[1]
승패에 따른 점수의 감소가 없으며 1000점 단위로 5 메달을 지급하며 5승 마다 10 메달을 지급한다.[2] 대전이 끝나고 결과를 수치화 시킨 내역을 열람할 수 있다.
팀 배틀 (Team Battle)
매월 무작위로 정해지는 그룹 내에서 순위 경쟁을 벌이는 비동기 대전 모드중 하나로 여기선 총 3개의 덱을 짜 공격해 오는 다른 유저를 방어하거나 다른 유저를 공격을 해야한다. 3판 2승제로 자신보다 높은 순위의 상대를 이기면 그 자리를 뺏지만 반대로 자신보다 낮은 순위의 유저를 이기면 승수만 계산한다.
최고 순위를 갱신할 경우 메달을 지급하며 매달 승리 횟수를 집계해 매달 순위별로 정해진 유닛의 조각을 지급한다. 최하위의 경우 MSP를 지급한다.
이곳에서 받을 수 있는 "배틀 코인"으로 프토레마이크군 소속의 유닛 조각과 금, 백금 아이템을 구매하고 상점목록을 갱신할 수 있다.
배틀 (Battle)
매월 무작위로 정해지는 그룹 내에서 순위 경쟁을 벌이는 모드 중 하나로 방어덱을 짜며 위 팀 배틀과 마천가지로 높은 순위를 이기면 그 자리를 차지하며 반대로 낮은 순위의 유저의 공격으로 뺏길 수 있다. 단판제이며 팀 배틀과 동일하게 최고 순위 갱신시 메달을 지급하며 승리 횟수를 집계해 매달 순위별로 정해진 유닛 혹은 MSP를 지급한다.
이곳에서 받을 수 있는 "배틀 코인"으로 모덴군 소속의 유닛 조각과 금, 백금 아이템을 구매하고 상점목록을 갱신할 수 있다.
참고로 팀 배틀과 배틀 모드의 순위로 매일 메달등을 지급하고 있는데 두 모드 중 순위가 높은 측을 기준으로 해서 지급한다.
엑스트라 옵스 (Extra Ops)
메탈 슬러그 어택의 정기 이벤트 모드로 현재 나오고 있는 신규 유닛은 사실상 이 게임이 현재 유지되고 있는 거의 유일한 요소이기도 하다.
엑옵마다 일정한 스토리가 있으며 다소 차이는 있지만 점수를 벌여 보상을 받는다는 공통점이 있다. 현재까지 진행된 엑스트라 옵스는 일정 분류가 정해져있으며 크게 개인 보상, 순위전, 종합 보상 형 으로 나눠진다.
길드 레이드 (Guild Raid)
길드를 통해서 이용할 수 있는 게임 모드로 피를 뻥튀기한 적 한기를 길드원 전원이 공격해 쓰러트리는 것이 목적이다. 참여시 준 피해를 누적되며 한 레이드당 총 8 스테이지까지 있다.
이곳에서 받는 "길드 코인"으로 무소속 유닛 조각과 금, 백금 아이템을 구매하고 상점목록을 갱신할 수 있다.
스페셜 옵스 (Special Ops)
평상시에는 없지만 어택! 모드를 플레이하다 보면 등장하는 게임 모드로 쉬움, 보통, 어려움으로 나눠진 세 스테이지를 모두 완수해야한다.
한사람당 딱 한번 도전할 수 있기에 타인의 참여가 필요한데 이를 길드 원에게 요청할 수 있다. 그렇게 요청에 응해 스테이지를 클리어하면 완수자에게 길드 코인을 지급하며 세 스테이지 모두 완수시 요청자에게 보상을 준다.
보통은 요청자가 스테이지 하나를 클리어하는것이 예의로 통하나 앞서 말했듯이 클리어시 지급되는 길드 코인은 해당 스테이지를 깬 사람에게 돌아가므로 일부러 치지 않고 요청만 하는 사람도 있다.
어나더 스토리 (Another Story)
2.0 업데이트로 추가된 신규 모드로 진영별로 이야기를 진행하는 형태로 이뤄져 있으며 하루 3회의 플레이 제한을 두고 있다.
클리어 보상으로 각종 노멀 유닛 조각이나 메달등을 주며 포로 보상으로 해당 모드에서만 구할 수 있는 유닛조각이나 지난 엑스트라 옵스의 유닛 조각, 아이템을 구할 수 있다.
컴뱃 스쿨 (Combat School)
요일 마다 활성화 되는 특정 미션을 클리어하는 게임 모드로 어느 미션이든 간에 90초로 시간제한이 있다. 미션마다 하루 플레이 횟수가 제한되어있으며 난이도별로 보상이 달라진다.
일요일의 경우 모든 미션이 활성화된다.
포로 구출 (P.O.W Rescue)
무작위로 주워지는 유저들의 덱과 싸워 나가는 게임 모드로 총 대전 시간을 계산해 정해진 시간내로 끝까지 갈 수 있을지를 판가름한다. 보통, 어려움 난이도가 있으며 어려움 난이도에선 획득 금괴와 상대의 레벨 증가치가 변경된다.
끝 까지 가거나 제한 시간이 완료되면 "다시 하기" 버튼으로 진행을 초기화 시킬 수 있으며 하루 초기화 가능 횟수가 정해져있다.
이곳에서 구할 수 있는 "금괴"로 정규군 소속 유닛 조각과 금, 백금 아이템을 구할 수 있고 상점목록을 갱신할 수 있다.
어택! (Attack!)
가장 먼저 접하게될 게임 모드로 전세계를 돌며 적을 격파하는 컨텐츠이다. 스탠디드 월드와 엘리트 월드로 나눠지는데 스탠디드 월드가 그저 메달을 수급하기 위한 스테이지들이라면 엘리트 월드는 일부 유닛의 조각을 구할 수 있어 여기서 노다가를 뛰는 유저도 종종있다. 스테이지 당 하루 진행 가능 횟수가 제한되어있다.
이 모드를 통해서 스페셜 옵스, 엑스트라 상점등을 발생시킬 수 있으며 요일별 보스 레이드, 다량의 MSP를 지급하는 레어 보스가 존재한다.
기타 컨텐츠
빌드 업 (Build Up)
유닛과 덱 등을 관리하기 위한 메뉴로 기지와 유닛의 관리, 덱 편성이 가능하다.
길드 (Guild)
말그대로 길드 컨텐츠로 길드 레이드, 스페셜 옵스의 참여가 가능해지며 이곳에서 용병을 등재해 이용료를 챙길 수 있으며 길드 상점도 이용할 수 있다. 또한 "굿잡"을 길드원에게 줄 수 있는데 소량의 출격포인트를 주고받을 수 있는 무료 GJ와 MSP나 메달을 소모해 대량의 출격포인트를 주고 받을 수 있는 유료 GJ이 있다.
상점 (Shop)
메뉴에서 상시 있는 상점 (Shop), 마즈 상점 (Mars Shop)외에도 어택! 모드를 통해서 엑스타라 상점 (Exstra Shop)과 희귀 상점 (Rare Shop)을 기간 제한으로 출연시킬 수 있다.
상점, 엑스트라 상점, 희귀 상점은 각종 유닛 조각과 아이템을 팔고 있는데 보통은 다른 모드에서 게임 포인트로 구할 수 있는걸 캐시인 메달로 파는지라[3]등한시 되지만 엑스트라 상점, 희귀 상점은 이외에도 크랭크에서 빠진 사전구매 유닛등의 조각을 팔기도 한다. 물론 메달이며 순전히 이 곳을 통해서만 해당 유닛을 완성시키는 행위는 거의 크랭크를 돌릴 가격과 막먹는지라 최후의 수단 그이상 그이하도 아니다.
마즈 상점의 경우는 현재로선 유닛 "아이언 센티널"을 활성화, 강화시키기 위한 상점으로 메달이나 MSP등이 아닌 잔여 유닛 조각을 전용 포인트로 환전해 그것으로 유닛조각, 아이템을 사야한다.
보물 찾기 (Treasure Hunter)
MSP를 지불하고 정해진 시간을 기다리면 출격 포인트와 유닛 조각을 하나 주는 컨텐츠이다. 실질적으로
미스테리 크랭크 (Mystery Crank)
가챠 컨텐츠로 메달이나 MSP를 지불하고 목록내에 있는 아이템이나 유닛 조각을 무작위로 얻는다. 보통 지난 사전 구매 유닛이 풀릴 경우 "픽업 (Pick Up)"이라며 확률을 상승시키곤 있지만 확률이 소숫점 단위로 있는지라 크게 와닿질 않는다.
비판점
- 우선 이 자체만으로는 메탈슬러그 디펜스와 다를빠가 없는 게임성에 대해서 문제시 삼는 사람들이 있다. 특히 이 게임으로 인해서 메탈슬러그 디펜스의 업데이트가 멈춰버렸기 때문에 더더욱 그렇다. 비용적인 면에서 과금을 유도하는 시스템이 곳곳에 비치되어있고 전작인 메슬디가 별다른 비용을 들이지 않고도 어느정도 즐길 수 있었다는 점에서 더더욱 비교 되고 있는것이 실정이다.
- 온라인 대전시에 자주 보이는 동기화, 핵등의 문제가 자주 지적되고 있다. 특히 2 대 2 모드에서 상대 팀과 덱이 뒤바뀌는 현상은 충격과 공포 수준.
- 밸런스적 부분에서 전작보다 나아진 점이 없다. 아니, 더 심해지고 있다. 특히 사전 구매 유닛들이나 엑스트라 옵스에서 배포하는 유닛들이 기존의 메타를 부셔먹을 정도의 성능을 지니고 나오는 경우가 허다한지라 이들이 새로 나왔다 하면 어김없이 최상위 메타가 흔들려버린다. 이는 사전구매 유닛이 미스테리 크랭크에 풀렸을땐 하위권에게 까지 영향을 미치는지라 특정 유닛이 있고 없고의 차이로 승패가 갈려버리는 현상이 반복되고 있는것이 실정이다. 그렇다고 밸런싱을 한다고 할 수 도 없는지라 많은 유저들을 떠나게 만들고 있다.
- 전작과 똑같이 계정 관리 면에서 최소한의 수준으로만 서비스를 제공하고 있다. 계정 연동 시스템이 없으며 오로지 프로필에서 나오는 페스워드, 계정 번호만이 자신의 계정임을 증명하고 기기 변동시 옮길 수 있는 수단인데 만약에 이를 잃어버리거나 알기전에 외부 요인으로 접속 불가 상태가 된다면? 물론 계정 복구 요청을 할 순 있지만 일본어 외에는 거의 받질않으며 이마저도 계정 내 다른 정보도 요구하는지라 실질적으로 본인이 조심하는 수 밖에 없는것이 실정이다. 때문에 의도치않게 계정을 분실해 결국 접는 유저도 다수 있다.