메탈슬러그 디펜스: 두 판 사이의 차이

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[[분류:모바일 게임]]
{{게임 정보
{{넘겨주기 있음|MSD}}
| 제목            = 메탈슬러그 디펜스
{{넘겨주기 있음|메슬디}}
| 원제목          = メタルスラッグディフェンス<br>METAL SLUG DEFENSE
 
| 이미지          = [[파일:METAL SLUG DEFENSE logo.png|300px]]
== 개요 ==
| 설명            = 로고
메탈슬러그 디펜스는 SNK(창립 당시는 SNK playmore)에서 개발한 디펜스 게임이다. 요즘 디펜스가 그러하듯이 [[하라는 공부는 안하고|하라는 디펜스는 안하고.]] 적의 기지를 파괴하는 것이 목적이지만, 정말로 기지를 사수해야 하는 이벤트 모드나, 작정하면 아예 우주방어만 할 수 있는 등 자유도가 높은 편이다.
| 개발사          = [[SNK Playmore]]
| 발행사          = [[SNK]]
| 배급사          =
| 기획자          =
| 디자이너        =
| 프로그래머      =
| 작가            =
| 작곡가          =
| 시리즈          = [[메탈슬러그 시리즈]]
| 엔진            =
| 가로세로비      =
| 해상도          =
| 버전            =
| 플랫폼          = [[안드로이드 (운영체제)|안드로이드]], [[iOS]], [[Windows]] [[File:Steam icon logo.svg|22px|link=스팀 (플랫폼)|스팀]]
| 출시            = {{날짜/출력|2014-5-1}}
| 장르            = [[타워 디펜스]]
| 모드            = 멀티플레이
| 언어            = [[일본어]], [[영어]], [[중국어]], [[한국어]], [[프랑스어]], [[이탈리아어]]
| 이용가 등급    =
| 미디어          = 다운로드
| 요구사양        =
| 운영체제        =
| 입력장치        =
| 이전작          =
| 후속작          =
| 관련 사이트  = [http://game.snk-corp.co.jp/official/metalslug_defense/ 공식 사이트]
}}{{넘겨주기 있음|MSD|메슬디}}
《'''메탈슬러그 디펜스'''》(METAL SLUG DEFENSE)는 [[일본]]의 [[SNK Playmore|SNK]](디펜스가 나올 당시는 SNK Playmore)에서 개발한 디펜스 게임이다. 요즘 디펜스가 그러하듯이 [[하라는 공부는 안하고|하라는 디펜스는 안하고.]] 적의 기지를 파괴하는 것이 목적이지만, 정말로 기지를 사수해야 하는 이벤트 모드가 있거나 작정하면 아예 우주방어만 할 수 있는 등 자유도가 높은 편이다.


== 시스템 ==
== 시스템 ==
=== 출격 모드 ===
=== 출격 모드 ===
==== 출격 ====
==== 출격 ====
===== 비하인드 월드 =====
기본적인 월드이자 듀토리얼을 위해, 그리고 포로 구출을 위해 강제로 하게 될 스테이지. 기본적으로는 월드1+월드2+월드3의 구성이며, 한 월드당 1~11, FINAL의 지역이 있고, 스테이지당 3~5개의 작은 스테이지로 이루어져 있다. 또한 4개의 일정 시간에만 열리는 긴급 지역이 있다. 긴급 지역은 특정한 시간에만 열리며, 모든 스테이지를 클리어하고 포로를 전부 구출했을 시에는 항시에 열리게 된다.
===== 포로 =====
POW로 표시되어 있는 포로. 각 맵에는 포로가 숨어 있으며, 이 포인트를 공격하는 것+그 스테이지를 클리어하는 것으로 포로를 구출할 수 있다. 각각의 구역에는 다른 포로 수가 있으며, 이들을 구출하는 것으로 유닛을 얻거나, 아군의 전력을 업그레이드 할 수 있다. 그리고 유닛을 입수하는 포로의 경우 전부 구출해야 사용 가능하니 유의할 것.
===== 포로/월드 1 =====
* 스테이지 1-마르크리우스 데니스 로시. AP 모이는 속도가 증가한다. 포로 수는 1/1/1/2.
* 스테이지 2-타아이클 로빙 3세. AP의 최대치가 증가한다. 포로 수는 1/1/2/2.
* 스테이지 3-치오리나 제르미. 유닛 생산 속도가 단축된다. 포로 수는 1/2/2/2.
* 스테이지 4-카사모토 에리. 스테이지 클리어 MSP가 늘어난다. 포로 수는 2/2/2/3.
* 스테이지 5-김렛. 기지 HP가 상승한다. 포로 수는 2/2/2/2/3.
* 스테이지 6-레드 아이. 적 격파시 AP가 증가한다. 포로 수는 2/2/3/3.
* 스테이지 7-트레버 스페이시. 유닛의 hp가 증가한다. 포로 수는 2/3/3/2.
* 스테이지 8-나디아 커셀. 유닛의 공격력이 증가한다. 포로 수는 2/2/3/2/2.
* 스테이지 9-월터 라이언. 메탈 슬러그 어택의 공격력이 증가한다. 포로 수는 2/3/3/2/3.
* 스테이지 10-타이라 엘슨. 메탈 슬러그 어택의 충전 속도가 증가한다. 포로 수는 3/3/2/4.
* 스테이지 11-아이카와 루미. 출격 포인트의 최대값이 증가한다. 포로 수는 2/3/3.
* 스테이지 FINAL-카멜 슬러그. 유닛 '카멜 슬러그'를 입수한다. 포로 수는 1/1/1/2.
* 긴급 스테이지(서아시아)-아불 아바스. 유닛 '3톤 트럭'을 입수한다. 포로 수는 1/1/1/1.
* 긴급 스테이지(북아메리카 북서부)-앨런 오닐. 유닛 '디-코카'를 입수한다. 포로 수는 2/2/2/2.
* 긴급 스테이지(동유럽)-도널드 모덴. 유닛 'NOP-03 사루비아'를 입수한다. 포로 수는 2/2/2/2
* 긴급 스테이지(북아시아 북동부)-마스 피플. 유닛'호퍼 메카'를 입수한다. 포로 수는 3/3/3/3/3
===== 포로/월드 2 =====
* 스테이지 1-랄프 존스. AP 모이는 속도가 증가한다. 포로 수는 3/3/3/4.
* 스테이지 2-클라크 스틸. AP의 최대치가 증가한다. 포로 수는 4/4/4/4.
* 스테이지 3-윕. 유닛 생산 속도가 단축된다. 포로 수는 3/3/3/4.
* 스테이지 4-레오나 하이데른. 스테이지 클리어 MSP가 늘어난다. 포로 수는 4/4/4/5.
* 스테이지 5-우탄. 기지 HP가 상승한다. 포로 수는 4/4/4/5/6
* 스테이지 6-이치몬지 햐쿠타로. 적 격파시 AP가 증가한다. 포로 수는 4/5/5/5.
* 스테이지 7-릴리. 유닛의 hp가 증가한다. 포로 수는 4/4/4/5.
* 스테이지 8-신시아. 유닛의 공격력이 증가한다. 포로 수는 4/4/5/5/5.
* 스테이지 9-마리. 메탈 슬러그 어택의 공격력이 증가한다. 포로 수는 5/5/5/5/6.
* 스테이지 10-하이데른. 메탈 슬러그 어택의 충전 속도가 증가한다. 포로 수는 4/5/5/7.
* 스테이지 11-아이카와 마도카. 출격 포인트의 최대값이 증가한다. 포로 수는 5/6/7.
* 스테이지 FINAL-좀비 마르코. 유닛 '조밉 마르코'를 입수한다. 포로 수는 4/4/3/5.
* 긴급 스테이지(서아시아)-아불 아바스. 유닛 '아불 아바스'를 입수한다. 포로 수는 3/3/3/3.
* 긴급 스테이지(북아메리카 북서부)-앨런 오닐. 유닛 '앨런 오닐'을 입수한다. 포로 수는 4/4/4/4.
* 긴급 스테이지(동유럽)-도널드 모덴.. 유닛 '도널드 모덴'을 입수한다. 포로 수는 5/5/5/5.
* 긴급 스테이지(북아시아 북동부)-마스 피플. 유닛'마스 피플'을 입수한다. 포로 수는 3/4/5/5/6.
===== 포로/월드 3 =====
* 스테이지 1-좀비 랄프. AP 모이는 속도가 증가한다. 포로 수는 5/5/5/6.
* 스테이지 2-좀비 클라크. AP의 최대치가 증가한다. 포로 수는 6/6/6/6
* 스테이지 3-좀비 윕. 유닛 생산 속도가 단축된다. 포로 수는 6/6/6/6.
* 스테이지 4-좀비 레오나. 스테이지 클리어 MSP가 늘어난다. 포로 수는 6/6/6/7.
* 스테이지 5-좀비 타마. 기지 HP가 상승한다. 포로 수는 6/6/6/7/8.
* 스테이지 6-좀비 피오. 적 격파시 AP가 증가한다. 포로 수는 6/7/7/7.
* 스테이지 7-좀비 에리. 유닛의 hp가 증가한다. 포로 수는 6/6/6/7.
* 스테이지 8-좀비 나디아. 유닛의 공격력이 증가한다. 포로 수는 6/6/7/7/7.
* 스테이지 9-좀비 월터. 메탈 슬러그 어택의 공격력이 증가한다. 포로 수는 7/7/7/7/8.
* 스테이지 10-좀비 타이라. 메탈 슬러그 어택의 충전 속도가 증가한다. 포로 수는  6/7/7/9
* 스테이지 11-좀비 햐쿠타로. 출격 포인트의 최대값이 증가한다. 포로 수는 7/8/9.
* 스테이지 FINAL-좀비 하이데른. 유닛 '마미 트레이버'를 입수한다. 포로 수는 6/6/6/7.
* 긴급 스테이지(서아시아)-좀비 아바스. 유닛 '엘리트 아라비아 병사'를 입수한다. 포로 수는 4/4/4/4.
* 긴급 스테이지(북아메리카 북서부)-좀비 앨런. 유닛 '사이보그 알렌'을 입수한다. 포로 수는 5/5/5/6.
* 긴급 스테이지(동유럽)-좀비 모덴. 유닛 '로보모덴'을 입수한다. 포로 수는 5/5/5/6.
* 긴급 스테이지(북아시아 북동부)-좀비 마스 피플. 유닛'마즈 피플 간부'를 입수한다. 포로 수는 5/5/5/5/7.
==== 비하인드 월드 ====
출격 모드에서 MAP을 누르면 이동되는 스테이지. 역시 월드1+월드2+월드3으로 이루어져 있다. 월드 1은 1~9개의 구역과, 요일별로 바뀌는 7개의 BOSS 구역이 있다. 2월드는 1~11, FINAL스테이지와 스테이지 클리어시 열리는 BOSS구역이 4개 있으며, 월드 3은 1~11개의 구역, 그리고 KOF스테이지가 있다. 비하인드 월드에서는 포로 구출이 불가능하다.
===== 포로/비하인드 월드 =====
예외적으로  비하인드 월드의 BOSS구역은 포로 구출이 가능하다.
* 월요일-로베르트 니콜라. 유닛 '뚱뚱한 마르코'를 입수한다. 포로 수는 2/3/4.
* 화요일-나탈리 레오. 유닛 '뚱뚱한 타마'를 입수한다. 포로 수는 2/3/4.
* 수요일-아리사 스튜어트. 유닛 '뚱뚱한 피오'를 입수한다. 포로 수는 2/3/4.
* 목요일-알렌 오닐 JR. 유닛 '뚱뚱한 에리'를 입수한다 포로 수는 2/3/4.
* 금요일-소피아. 유닛 '슬러그 헬기'를 입수한다. 포로 수는 2/3/4.
* 토요일-마가렛. 유닛 '플라잉 타라'를 입수한다. 포로 수는 2/3/4.
* 일요일-에리스. 유닛 '사무라이 비행기'를 입수한다. 포로 수는 2/3/4.
 
==== 이벤트 스테이지 ====
업데이트에 따라 바뀌는 스테이지로, 현재 버전의 이벤트 스테이지는 협력 전투이다. 협력 전투를 하기 위해서는 먼저 덱의 총합 AP를 통해 난이도를 선택한뒤, 스테이지를 선택한 뒤 WIFI를 통해 같이 스테이지를 클리어할 사람 1명을 구하고, 스테이지 클리어시 얻는 협력 포인트로 여러 가지 아이템을 구매할 수 있다(협력). 또한 스테이지 선택을 제외한 방법도 있고(출격), S랭크로 클리어한 스테이지+각각의 스테이지에서 획득한 2000협력 포인트로 유닛을 바로 입수할 수 있다. 아래는 그 목록. 괄호 안에 처져 있는 건 가격이다.
* 상점에서 구매
연구원(100)<br>
아마데우스 로봇(100)<br>
아마데우스 타입 a(2000)
아마데우스 타입 b(2000)<br>
알렌 오닐(분노)(1000)<br>
샌드마린(1000)<br>
포워(200)<br>
발로르(300)<br>
눈사람 마르코<br>
눈사람 타마(10)
눈사람 에리(10)
눈사람 피오(10)
눈사람 트레버(10)
눈사람 나디아(10)<br>
좀비 에리(100)
좀비 피오(150)
좀비 타마(250)
좀비 트레버(500)
좀비 나디아(500)<br>
타르만(레드) (300)<br>
달마뉴(3000)<br>
슬러그 기간트(2000)<br>
다이만지(500)<br>
정규군 헬기(1000)<br>
모덴 원수(디 코카.ver)
대마왕: 계급 대마왕을 달성하면 상점에 출연하며, 마르코/타마/에리/피오의 종류가 있다.(10000)<br>
크라켄: 스테이지5의 모든 난이도를 클리어 해야 상점에 출연한다.(5000)<br>
정규군 코어(200)
모덴군 코어(200)
프토레마이크 코어(200)
마즈피플 코어(200)
무소속 코어(200)
KOF 코어(200)<br>
10000 MSP(100)
50000 MSP(500)
100000 MSP(1000)<br>
10 MEDAL(100)
30 MEDAL(500)
50 MEAL(1000)
100 메달(5000)<br>
 
* 포인트로 입수
월터 라이언<br>
타이라 엘슨<br>
김렛<br>
레드 아이<br>
이멘 마하<br>
정규군 트럭
===== 포로/이벤트 스테이지 =====
 
==== 삭제된 이벤트 ====
;다이만지 스테이지
:다이만지를 얻을 수 있었던 스테이지다. 포로를 구출하는 것으로 다이만지를 입수 가능하며, 그 당시 기준으로 어려운 편에 속한다.
 
;냥코 대전쟁 스테이지
:여러 가지 냥코 캐릭터를 얻을 수 있었던 스테이지다. 스테이지 난이도는 그당시 기준으로 고만고만하지만 일부 스테이지가 매우 어려운 편.
 
;MSD MAX
:프토레마이크 유닛들이 주가 되는 스테이지다. 스테이지 난이도는 그당시 기준으로 꽤나 어려운 편에 속하지만, 정규군 헬기를 얻기 위해 포로 구출을 하려면 그보다 어렵다.
 
;한여름의 호러 나이트
:좀비 유닛들이 주가 되는 스테이지다. 포로를 구출하는 것으로 좀비 정규군과 레드 타르만을 얻을 수 있고, 최종 스테이지를 클리어하는 것으로 할로윈병을 상점에서 출현시킬 수 있다.
 
;슬러그 기간트 스테이지
:난이도를 선택해 포로 대용으로 부품들을 구할 수 있으며, 전부 구하면 슬러그 기간트를 준다. 괜히 확률 높다고 높은 난이도로 하지 말고 낮은 난이도로 서너 번 굴려도 부품이 나오니 헛고생 하지 말자. 그리고 스테이지를 클리어하는 것으로 레벨 기간트를 상점에서 출연시킬 수 있지만, 현재는 그냥 삼정에 언락되어 있다.
 
;비보 탈환 대작전
:상대 기지는 무적에다가 지속적으로 화염까지 뿜는데, 이 이벤트는 제한 시간 동안 버티기+유닛들을 처치함으로써 확률적으로 얻는 비보로 여러 아이템을 구매할 수 있다. 코어, 샌드 마린, 분노 알렌, 연구원, 아마데우스 로봇, 아마데우스 타입 시리즈 등등의 유닛의 구매가 가능하며 MSP(중복 구매 가능), 메달의 구매가 가능했다.
 
;전장의 멜티 크리스마스
:위의 비보 탈환 작전과 비슷하지만, 스테이지가 바뀌었고 상대 기지(=냉장고)를 공격하는 것으로 크리스마스 코인을 얻을 수 있다. 카브라칸을 상점에서 출연시킬 수 있다. 눈사람 정규군과 포워가 추가되었고 비보 업데이트에서 추가된 유닛들 또한 구매할 수 있지만, 메달 구매는 초기화되었다.
 
==== 강화 ====
===== 아군(강화) =====
아래의 사항들을 MSP를 소비함으로써 업그레이드 할 수 있다.
* 출격 Lv: 출격 포인트의 최대값이 증가한다.
* 기지 Lv: 기지의 최대 hp가 증가한다.
* 개발 속도 Lv:  AP가 모이는 속도가 증가한다.
* 행거 Lv: AP의 최대값이 증가한다.
* 생산 속도 Lv: 유닛의 생산 속도나 증가한다.
* MSP 획득 Lv: 스테이지 클리어시 획득하는 MSP의 양이 증가한다.
* 격파 보너스 Lv: 적 유닛 격파시에 획드가는 Ap의 양의 증가한다.
* 메탈 슬러그 어택 Lv: 메탈 슬러그 어택의 위력이 증가한다.
* 충전 속도 Lv: 메탈 슬러그 어택의 충전 속도가 증가한다.
아무리 초반이라도 업그레이드를 골고루 해야 하지만, 기지HP, 행거Lv, 메탈 슬러그 어택Lv은 최대한 뒤로 미루는 것이 좋다. 다만 언젠가는 출격 모드보다 어려운 스테이지를 위해 업그레이드를 전부 해야 한다.
===== 유닛(강화) =====
유닛을 강화할 수 있다. 기본적으로 유닛을 입수하면 레벨 1부터 시작되며, MSP를 소비함으로써 이를 업그레이드 할 수 있다. 보통 업그레이드를 전부 완료했을 시에는 대략 3배의 능력치를 지니게 되지만, 유닛 밑의 정보창에 쓰인 스펙, 예를 들어 이동 속도, 공격 범위등은 바뀌지 않는다. 유닛은 1~20레벨까지는 바로 업그레이드가 가능하고 그 이후로는 제한이 걸리는데, 자물쇠 모양의 마크를 누르는 것으로 업그레이드 한도를 제거할 수 있다. 20레벨 이후로는 5레벨마다 제한이 있는데, 코어 아이템을 구매하는 것으로 40레벨을 뚫을 권한이 주어질 수 있다. 다만 코어를 사면 30~40까지의 레벨업이 한번에 되는데, 기존의 35레벨에서 코어를 사면 또 MSP나 메달을 들여 35~40구간을 뚫어야 하니, 코어는 왠만하면 최대한 빨리 구매하자.
=====편성(DECK) =====
최소 1, 최대 10기의 유닛을 조합하여 하나의 덱을 짤 수 있다. 플레이어는 총 3 종류의 덱을 짤 수 있으며, 우측 상단에는 합계 AP가 표기되어 있고,  한번도 만지지 않은 덱에는 기본적으로 병사가 들어가 있다. 플레이어는 자유롭게 유닛을 선택하여 덱을 짤 수 있고, 이를 통해 여러 모드에서 유닛들을 출격시킬 수 있다.
 
==== WI-FI ====
==== WI-FI ====
==== 협력 이벤트 ====
WI-FI 통신을 통해 1vs1, 2vs2를 할 수 있다. 여기서 이기면 스코어가 생기는데, 이를 톨해 승급 혹은 여러 보상이 주어진다. 다만 승패의 유무에 상관없이 전투가 끝나면 소정의 MSP가 지급된다. 와이파이 자체는 몇번 이겨서 순위가 올라가면 바로 난이도가 올라가고, 양학 유저들도 없는 건 아니니 최소한 월드1/2/3을 마음대로 클리어 가능한 수준이 되었을 때 도전하자.
==== 삭제된 이벤트 ====
* 비슷한 순위와 대전: 말그대로 비슷한 순위와 대전한다. 순위가 올라갈수록 개성이 없어지는 덱들을 볼수 있다.
* 전체 순위와 대전: 전체 유저를 대상으로 검색한다. 가장 빨리 매칭이 잡히는 편이다.
* 비슷한 AP와 대전: 덱의 AP가 가장 비슷한 대상으로 검색한다.
 
=== 상점 ===
아이템, MSP, 유닛을 구매할 수 있다. 여기서의 모든 거래는 메달로 이루어진다.
 
=== 미션 모드 ===
특정한 유닛을 가지고 특정한 스테이를 특정 조건에 맞춰 클리어하는 스테이지. 특정 조건은 다음과 같다.
* n초 안에 적의 기지를 격파하라.
* n초 안에 "XXX"를 격파하라.
* n초동안 버티면 승리!
* 격파! "XXX"
* '적 거점' 격파!
미션 1~3까지는 출격 포인트가 5, 미션4~6까지는 7, 미션7~11까지는 10, 미션12~15까지는 12, 미션16~25까지는 15, 그 후로는 계속 한판당 20이 소모된다. 또한 미션을 1~10까지 클리어하면 30메달을 지급하고, 미션11~15까지 클리어 시에도 메달30개를 지급 받으며, 미션 16~20 클리어시 15메달을 지급하고, 그 이후로는 5배수의 미션을 클리어 할 때마다 15메달을 지급한다. 현재 미션은 195미션까지 있다.


=== 화폐 ===
=== 화폐 ===
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다른 게임의 보석 정도의 가치를 지닌 화폐. 현질로 얻거나, 각종 WI-FI 보상, 출석 보상으로 얻는 것이 가능하고, 의외에 이벤트 포인트로 구매하거나 일정한 출격 모드를 클리어시 혹은 S급으로 특정 지역을 클리어시도 지급된다. 메달이 필요한 유닛을 구매하거나 레벨 제한 해제, MSP나 아이템을 구매할 수 있다. 항상 부족한 것이 메달이니 현명히 쓰도록.
다른 게임의 보석 정도의 가치를 지닌 화폐. 현질로 얻거나, 각종 WI-FI 보상, 출석 보상으로 얻는 것이 가능하고, 의외에 이벤트 포인트로 구매하거나 일정한 출격 모드를 클리어시 혹은 S급으로 특정 지역을 클리어시도 지급된다. 메달이 필요한 유닛을 구매하거나 레벨 제한 해제, MSP나 아이템을 구매할 수 있다. 항상 부족한 것이 메달이니 현명히 쓰도록.
==== 이벤트 포인트 ====
==== 이벤트 포인트 ====
이벤트 지역에서 얻을 수 있는 화폐, 여러가지
이벤트 지역에서 얻을 수 있는 화폐, 여러 가지 코어나 유닛, MSP를 구매 가능하다. 이벤트 코인의 종류는 비보, 크리스마스 코인, 협력 포인트가 있으며 현재 '협력 이벤트'에서 사용되는 화폐는 협력 포인트이다.
==== 출격 포인트 ====
출격을 하기 위한


=== 아이템 ===
=== 아이템 ===
28번째 줄: 229번째 줄:
* 보상 UP: 쓸 수 있는 스테이지에 한해 보상이 1.5배 증가한다. MSP와 크리스마스 코인, 비보가 적용될 수 있다. 1개당 60 메달.
* 보상 UP: 쓸 수 있는 스테이지에 한해 보상이 1.5배 증가한다. MSP와 크리스마스 코인, 비보가 적용될 수 있다. 1개당 60 메달.
* 모빌 위성: 가장 앞의 유닛을 따라다니는 모빌 위성을 소환한다. 모빌 위성은 유닛 판정이 아니고 파괴도 안된다. 1개당 30메달.
* 모빌 위성: 가장 앞의 유닛을 따라다니는 모빌 위성을 소환한다. 모빌 위성은 유닛 판정이 아니고 파괴도 안된다. 1개당 30메달.
* 황금 박쥐: 이제는 얻을 수 없는 아이템. 모든 유닛에게서 비보를 획득 가능하다.
* 잠금 해제 1: 월드 1의 스테이지를 모두 선택할 수 있다. 150메달.
* 잠금 해제 1: 월드 1의 스테이지를 모두 선택할 수 있다. 150메달.
* 잠금 해제 2: 월드 2의 스테이지를 모두 선택할 수 있다. 150메달.
* 잠금 해제 2: 월드 2의 스테이지를 모두 선택할 수 있다. 150메달.
46번째 줄: 248번째 줄:
* 재밍: 90메달, 20초 동안 적 유닛들이 이동 및 공격이 불가능하게 된다. 생산 가능한 점은 유의.
* 재밍: 90메달, 20초 동안 적 유닛들이 이동 및 공격이 불가능하게 된다. 생산 가능한 점은 유의.
* 슈퍼 메탈슬러그 어택: 20메달. 보스 유닛을 제외한 유닛도 날려버리고 위력도 3배 강한 슈퍼 메탈슬러그 어택을 날린다.
* 슈퍼 메탈슬러그 어택: 20메달. 보스 유닛을 제외한 유닛도 날려버리고 위력도 3배 강한 슈퍼 메탈슬러그 어택을 날린다.
아래의 아이템들은 비하인드 월드 클리어시 확률적으로 제공하는 아이템이다.
* 어택 피버 '5:  어택 피버의 5초판.
* 어택 피버 '5:  어택 피버의 5초판.
* 피버 타임 '10: 피버 타임의 10초판.
* 피버 타임 '10: 피버 타임의 10초판.
53번째 줄: 256번째 줄:


=== 유닛 ===
=== 유닛 ===
 
유닛은 이 게임에서 주구장창 뽑을 존재들. MSD에는 여러 종류의 유닛들이 있으며, 이 유닛들을 통해 스테이지를 클리어하는 것이 주 목표이다. MSD에는 여러 유닛들이 있으며, 그 특징또한 제각각이다.
==== 소속====
==== 소속====
각각의 유닛에는 소속이 있으며, 덱에 같은 소속의 유닛들만 모아 놨을 시 덱의 유닛의 hp가 10%증가한다.
* 정규군: 본작의 주인공들과 슬러그들. 기본 화력이 적절하나 AP가 비싸고 초반 대공력이 약한 경향을 보인다.
* 정규군: 본작의 주인공들과 슬러그들. 기본 화력이 적절하나 AP가 비싸고 초반 대공력이 약한 경향을 보인다.
* 모덴군: 본작의 약방의 감초. 유닛들이 많고 유닛들 머릿수가 많으나 hp가 부족하다. 공중과 보스 유닛들이 가장 많다.
* 모덴군: 본작의 약방의 감초. 유닛들이 많고 유닛들 머릿수가 많으나 hp가 부족하다. 공중과 보스 유닛들이 가장 많다.
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* 지상: 가장 평범한 유닛. 딱히 특성은 없다.
* 지상: 가장 평범한 유닛. 딱히 특성은 없다.
* 공중: 공중인식 특성을 지니고 있지 않은 유닛을 제외하고, 지상 유닛이 이 유닛을 무시하고 돌진한다.
* 공중: 공중인식 특성을 지니고 있지 않은 유닛을 제외하고, 지상 유닛이 이 유닛을 무시하고 돌진한다.
* 광부: 출격시 광부가 나오며, 광부가 일정 시간동안 생존할 시 유닛의 설치가 완료됩니다. 광부는 매우 적은 hp를 지니고 있어 거의 모든 유닛의 공격을 맞으면 바로 유닛 설치가 취소되기 때문에 때문에 주의가 필요하다.
* 광부: 출격시 광부가 나오며, 광부가 일정 시간동안 생존할 시 유닛의 '설치'가 완료된다. 광부는 매우 적은 hp를 지니고 있어 거의 모든 유닛의 공격을 맞으면 바로 유닛 설치가 취소되기 때문에 때문에 주의가 필요하다.
* 고정: 광부와 비슷하지만 광부가 나오지 않는다. 보통 생산 특정을 지니고 있는 경우가 대다수다.
* 고정: 광부와 비슷하지만 광부가 나오지 않는다. 보통 생산 특성을 지니고 있는 경우가 대다수다.
==== 유닛 특성 ====
==== 유닛 특성 ====
뽀께몬의 특성 비슷한 것이라고 보면 된다. 게임 내에선 표시되지는 않지만, 유저들의 편의와 원할한 분석을 위해 여러 커뮤니티에서 자주 쓰이는 표현들을 정리한 것이다.
* 기갑: 메탈 슬러그에 관통 당하지 않는다.
* 기갑: 메탈 슬러그에 관통 당하지 않는다.
* 보병: 메탈 슬러그에 hp와 상관없이 관통 당한다.
* 보병: 메탈 슬러그에 hp와 상관없이 관통 당한다.
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* 상쇄: 투사체를 삭제한다.
* 상쇄: 투사체를 삭제한다.
* 무적: 일정 시간동안 공격을 받아도 hp가 줄지 않는다.
* 무적: 일정 시간동안 공격을 받아도 hp가 줄지 않는다.
* 버프: 스펙을 강화합니다 .시이 켄수가 유일하게 이 특성을 가지고 있다.
* 버프: 스펙을 강화한다. 슬러그 토롯코나 나디아 같이 새로운 스킬이 생기는 경우도 있고, 스나이퍼나 시이 켄수같이 스펙 자체가 강화되는 경우도 있다.
* 회복: hp를 회복합니다. 유닛 한정으로는 하이데른이 유일하기 이 특성을 가지고 있다.
* 회복: hp를 회복한다. 유닛 한정으로는 하이데른이 유일하기 이 특성을 가지고 있다.
* 자폭: 공격시 유닛이 소모된다.
* 후퇴: 공격시 유닛이 뒤로 이동을 한다. 귀환과는 다르게 기지에 막히지 않는한 정해진 거리만 움직이며, 이동시 공격 판정이 적용되지 않는다(있으면 돌진기로 분류)
* 관통: 투사체의 경로 자체에 공격 판정이 적용된다. 여러 유닛을 타격할 수 있지만 실제 게임 내에서는 단식으로 표기되는 경우가 많으니 주의하는 것이 좋다.
 
==== 유닛 일람 ====
(가능하면 MSD내의 사진을 올려주시기 바랍니다.)
* [[메탈슬러그 디펜스/정규군 유닛]]
* [[메탈슬러그 디펜스/모덴군 유닛]]
* [[메탈슬러그 디펜스/프토레마이크군 유닛]]
* [[메탈슬러그 디펜스/마즈피플 유닛]]
* [[메탈슬러그 디펜스/무소속 유닛]]
* [[메탈슬러그 디펜스/KOF 유닛]]
* [[메탈슬러그 디펜스/획득불가유닛]]
 
== 초보자 가이드 ==
기본적인 컨트롤만 어느 정도 된다면, 기본 제공 유닛+메달 유닛 1~2기의 추가로 월드 1~3의 클리어는 어렵지 않은 편입니다. 스테이지의 클리어를 위해 굳이 메달값이 비싼 유닛을 살 필요는 없고, 출격이나 이벤트 스테이지에는 10~50메달 중에서도 쓸모있는 유닛들이 많고, 이벤트 스테이지에서 얻는 유닛도 초반에는 쓸모 있는 경우가 많으니 참고하면 좋습니다.<br>
MSP의 분배 또한 중요합니다. 보통 7:3의 비율로 아군 업그레이드:유닛 업그레이드를 하면 되고, 10레벨 정도만 찍어도 월드 1은 깨며, 월드2는 20레벨 정도면 됩니다. 월드 1을 깨면 100메달을, 또 월드 2를 깨면 100메달을 주는데, 이것으로 고 메달의 유닛을 노리던지, 다른 유닛을 사던지 마음대로 하시면 됩니다. 요즘은 기본적으로 제공하는 유닛도 많고, 메달을 안쓰고 보스를 구입하는 것도 가능하니, 초반에는 무작정 유닛을 수집하기보다는 숙련도를 기르는 것이 중요합니다.<br>
월드 3을 어느 정도 깨셨으면 슬슬 월드 1~2는 아무렇게나 깨실수 있을건데, 이들을 S랭크로 깨는 것과 동시에, 포로 구출로 메달과 포로 구출을 하는 겄이 중요합니다. 포로 구출을 어느 정도 하셨으면 비하인드 월드 1을 꺠는 것과 동시에 요일 보스를 공략하고, 긴급 지역의 포로를 구출하는 것을 목표로 합니다.<br>
숙련도를 기르기 위해서, 미션 모드를 하는 것은, 미션 모드가 정해진 틀에서 정해진 패턴으로 하는 것이라 오히려 출격 모드를 클리어하는 것과 동시에 튜토리얼을 제대로 듣는 것이 중요합니다. 하지만 대부분의 시스템을 제대로 보여 주지 않는지라, 다른 커뮤니티에서 직접 질문을 하는 등의 방법을 쓰는 것도 좋은 방법 중 하나입니다.
 
== 팁 ==
{{빈 문단}}
 
== 공략 ==
{{본문|메탈슬러그 디펜스/공략}}
 
== 문제점 ==
* 밸런스
비싼 메달 주고 사는 유닛이 기본 제공 유닛보다 못한 경우도 많으며, 아무리 디펜스 게임의 기본 상성이 있다 치더라도 동AP 비율 스펙 차이가 너무나도 심한 유닛들이 많다. 이는 아무리 컨트롤이 좋아도 도저히 커버가 안되며, 대체로 신규 유닛에 가까울 수록, 그리고 메달수가 비싸거나 KOF유닛이 이런 현상이 심한지라, KOF디펜스 혹은 보스디펜스 같은 비꼼식 여론이 심심찮게 나오고 있는 상황이다.
 
* 뒤죽박죽인 명칭
같은 헤비머신건 이펙트인데 공격 명칭을 어느곳은 발칸, 어느곳은 기관총으로 표기하는 등 통일된 명칭이 없어 액션 뷰로 직접 유닛이 어떻게 작동하는지 살펴봐야 한다. 또한 마즈피플도 어떤 곳에선 마스피플이라고 하는 등 같은 게임 내에서의 이름조차 엇갈리고 있다. 또한 "미사일" 이나 "돌진" 같이 너무 성의없이 뭉뚱그리는 공격 명칭도 어느 정도 있는 편이다.
 
* 여러 가지 표기 오류
미라 트레버나 불 드릴 같은 오타는 애교고, 브레인 로봇이나 발렌타인 나디아 같은 다른 유닛 설명 배껴쓰기 같은 오류가 심심찮게 있다.
 
* 믿을 수 없는 스탯 표기
같은 hp의 유닛 인데도 방어력이 낮아 먼저 파괴되는 유닛이 있는가 하면, 공격이 단식이라 표기되었는데 확산이라거나, 관통 판정을 가지고 있는 경우가 있다. 즉 상점에서 보여주는 스탯만으로는 유닛을 100%알기가 어렵다는 것.
 
* 무수한 버그들
꾸준히 버그 픽스가 이루어졌긴 하지만, 아직도 몇몇 버그들이 있다. 몇몇 유닛의 사망 스프라이트가 계속해서 보이는 현상이나(예를 들어 빅 존) 랜덤한 유닛의 음성이 갑자기 빠르게 재생되거나, 몇몇 소환되는 유닛의 사망 음성이 재생되지 않는 오류, NPC가 정체불명의 유닛들을 소환하는 등 여러 오류들이 있다.
 
* 뉴비에게 불친절한 시스템
대표적으로 방어력. 제작자가 공인한 시스템인데, 직접 유닛을 사용해 보지 않고는 알수가 없다. 그 의외에도 탄환 상쇄, 무적기 등등 뉴비가 혼자서 알기 어려운 시스템으로 가득하다.
 
* 일부 유닛의 조악한 완성도
예를 들어 박격포병의 경우에는 숙이는 모션을 보일 시 바로 뒤에 또다른 박격포병이 보이며, 빅존의 마스크는 뒤의 본체가 튀어나왔고, 미니 주피터킹의 레이저는 이펙트가 원본 못지 않은 크기로 튀어나오는 현상까지 나온다.
 
* 막을 의지가 없는 핵
핵 문제야 다른 게임에도 있는 문제고, 어짜피 뚫리는 게 핵이긴 하지만, 막을 의지조차도 없다. 게임 초창기부터 제제가 거의 없다시피 했으며 보안 업데이트라고 하는 것이 너무나도 조악한 상황. 더미 데이터 소환 핵까지는 어찌어찌 막았으나 메달 핵, 유닛 소환 핵같은 건 초창기부터 제제가 안되었던 핵.
 
* 1.46버전부터 업데이트를 안하고 있는데, 이유는 이 게임의 후속작인 메탈슬러그 어택 때문이다. 후속작만 계속 신경쓰고 디펜스는 아예 버려진 상황인데, 어느 유저가 SNK에 직접 문의를 해본 결과로는 아직 업데이트는 미정이라고 한다.
 
== 바깥 고리 ==
* <small>'''(일본어)'''</small> [http://game.snk-corp.co.jp/official/metalslug_defense/ 메탈슬러그 디펜스|iPhone/Android|SNK 플레이모어]
* [[File:Steam icon logo.svg|22px|link=스팀 (플랫폼)|스팀]] [https://store.steampowered.com/app/356310/METAL_SLUG_DEFENSE/ 메탈슬러그 디펜스 - 스팀]
 
{{각주}}
[[분류:메탈슬러그 디펜스| ]]
[[분류:2014년 비디오 게임]]
[[분류:모바일 게임]]
[[분류:스팀 게임]]

2018년 10월 23일 (화) 00:27 판

{{{게임이름}}}
게임 정보
개발사 SNK Playmore
장르 타워 디펜스
플랫폼 안드로이드, iOS, Windows 스팀
모드 멀티플레이
언어 일본어, 영어, 중국어, 한국어, 프랑스어, 이탈리아어
시리즈 메탈슬러그 시리즈

틀:넘겨주기 있음

메탈슬러그 디펜스》(METAL SLUG DEFENSE)는 일본SNK(디펜스가 나올 당시는 SNK Playmore)에서 개발한 디펜스 게임이다. 요즘 디펜스가 그러하듯이 하라는 디펜스는 안하고. 적의 기지를 파괴하는 것이 목적이지만, 정말로 기지를 사수해야 하는 이벤트 모드가 있거나 작정하면 아예 우주방어만 할 수 있는 등 자유도가 높은 편이다.

시스템

출격 모드

출격

기본적인 월드이자 듀토리얼을 위해, 그리고 포로 구출을 위해 강제로 하게 될 스테이지. 기본적으로는 월드1+월드2+월드3의 구성이며, 한 월드당 1~11, FINAL의 지역이 있고, 스테이지당 3~5개의 작은 스테이지로 이루어져 있다. 또한 4개의 일정 시간에만 열리는 긴급 지역이 있다. 긴급 지역은 특정한 시간에만 열리며, 모든 스테이지를 클리어하고 포로를 전부 구출했을 시에는 항시에 열리게 된다.

포로

POW로 표시되어 있는 포로. 각 맵에는 포로가 숨어 있으며, 이 포인트를 공격하는 것+그 스테이지를 클리어하는 것으로 포로를 구출할 수 있다. 각각의 구역에는 다른 포로 수가 있으며, 이들을 구출하는 것으로 유닛을 얻거나, 아군의 전력을 업그레이드 할 수 있다. 그리고 유닛을 입수하는 포로의 경우 전부 구출해야 사용 가능하니 유의할 것.

포로/월드 1
  • 스테이지 1-마르크리우스 데니스 로시. AP 모이는 속도가 증가한다. 포로 수는 1/1/1/2.
  • 스테이지 2-타아이클 로빙 3세. AP의 최대치가 증가한다. 포로 수는 1/1/2/2.
  • 스테이지 3-치오리나 제르미. 유닛 생산 속도가 단축된다. 포로 수는 1/2/2/2.
  • 스테이지 4-카사모토 에리. 스테이지 클리어 MSP가 늘어난다. 포로 수는 2/2/2/3.
  • 스테이지 5-김렛. 기지 HP가 상승한다. 포로 수는 2/2/2/2/3.
  • 스테이지 6-레드 아이. 적 격파시 AP가 증가한다. 포로 수는 2/2/3/3.
  • 스테이지 7-트레버 스페이시. 유닛의 hp가 증가한다. 포로 수는 2/3/3/2.
  • 스테이지 8-나디아 커셀. 유닛의 공격력이 증가한다. 포로 수는 2/2/3/2/2.
  • 스테이지 9-월터 라이언. 메탈 슬러그 어택의 공격력이 증가한다. 포로 수는 2/3/3/2/3.
  • 스테이지 10-타이라 엘슨. 메탈 슬러그 어택의 충전 속도가 증가한다. 포로 수는 3/3/2/4.
  • 스테이지 11-아이카와 루미. 출격 포인트의 최대값이 증가한다. 포로 수는 2/3/3.
  • 스테이지 FINAL-카멜 슬러그. 유닛 '카멜 슬러그'를 입수한다. 포로 수는 1/1/1/2.
  • 긴급 스테이지(서아시아)-아불 아바스. 유닛 '3톤 트럭'을 입수한다. 포로 수는 1/1/1/1.
  • 긴급 스테이지(북아메리카 북서부)-앨런 오닐. 유닛 '디-코카'를 입수한다. 포로 수는 2/2/2/2.
  • 긴급 스테이지(동유럽)-도널드 모덴. 유닛 'NOP-03 사루비아'를 입수한다. 포로 수는 2/2/2/2
  • 긴급 스테이지(북아시아 북동부)-마스 피플. 유닛'호퍼 메카'를 입수한다. 포로 수는 3/3/3/3/3
포로/월드 2
  • 스테이지 1-랄프 존스. AP 모이는 속도가 증가한다. 포로 수는 3/3/3/4.
  • 스테이지 2-클라크 스틸. AP의 최대치가 증가한다. 포로 수는 4/4/4/4.
  • 스테이지 3-윕. 유닛 생산 속도가 단축된다. 포로 수는 3/3/3/4.
  • 스테이지 4-레오나 하이데른. 스테이지 클리어 MSP가 늘어난다. 포로 수는 4/4/4/5.
  • 스테이지 5-우탄. 기지 HP가 상승한다. 포로 수는 4/4/4/5/6
  • 스테이지 6-이치몬지 햐쿠타로. 적 격파시 AP가 증가한다. 포로 수는 4/5/5/5.
  • 스테이지 7-릴리. 유닛의 hp가 증가한다. 포로 수는 4/4/4/5.
  • 스테이지 8-신시아. 유닛의 공격력이 증가한다. 포로 수는 4/4/5/5/5.
  • 스테이지 9-마리. 메탈 슬러그 어택의 공격력이 증가한다. 포로 수는 5/5/5/5/6.
  • 스테이지 10-하이데른. 메탈 슬러그 어택의 충전 속도가 증가한다. 포로 수는 4/5/5/7.
  • 스테이지 11-아이카와 마도카. 출격 포인트의 최대값이 증가한다. 포로 수는 5/6/7.
  • 스테이지 FINAL-좀비 마르코. 유닛 '조밉 마르코'를 입수한다. 포로 수는 4/4/3/5.
  • 긴급 스테이지(서아시아)-아불 아바스. 유닛 '아불 아바스'를 입수한다. 포로 수는 3/3/3/3.
  • 긴급 스테이지(북아메리카 북서부)-앨런 오닐. 유닛 '앨런 오닐'을 입수한다. 포로 수는 4/4/4/4.
  • 긴급 스테이지(동유럽)-도널드 모덴.. 유닛 '도널드 모덴'을 입수한다. 포로 수는 5/5/5/5.
  • 긴급 스테이지(북아시아 북동부)-마스 피플. 유닛'마스 피플'을 입수한다. 포로 수는 3/4/5/5/6.
포로/월드 3
  • 스테이지 1-좀비 랄프. AP 모이는 속도가 증가한다. 포로 수는 5/5/5/6.
  • 스테이지 2-좀비 클라크. AP의 최대치가 증가한다. 포로 수는 6/6/6/6
  • 스테이지 3-좀비 윕. 유닛 생산 속도가 단축된다. 포로 수는 6/6/6/6.
  • 스테이지 4-좀비 레오나. 스테이지 클리어 MSP가 늘어난다. 포로 수는 6/6/6/7.
  • 스테이지 5-좀비 타마. 기지 HP가 상승한다. 포로 수는 6/6/6/7/8.
  • 스테이지 6-좀비 피오. 적 격파시 AP가 증가한다. 포로 수는 6/7/7/7.
  • 스테이지 7-좀비 에리. 유닛의 hp가 증가한다. 포로 수는 6/6/6/7.
  • 스테이지 8-좀비 나디아. 유닛의 공격력이 증가한다. 포로 수는 6/6/7/7/7.
  • 스테이지 9-좀비 월터. 메탈 슬러그 어택의 공격력이 증가한다. 포로 수는 7/7/7/7/8.
  • 스테이지 10-좀비 타이라. 메탈 슬러그 어택의 충전 속도가 증가한다. 포로 수는 6/7/7/9
  • 스테이지 11-좀비 햐쿠타로. 출격 포인트의 최대값이 증가한다. 포로 수는 7/8/9.
  • 스테이지 FINAL-좀비 하이데른. 유닛 '마미 트레이버'를 입수한다. 포로 수는 6/6/6/7.
  • 긴급 스테이지(서아시아)-좀비 아바스. 유닛 '엘리트 아라비아 병사'를 입수한다. 포로 수는 4/4/4/4.
  • 긴급 스테이지(북아메리카 북서부)-좀비 앨런. 유닛 '사이보그 알렌'을 입수한다. 포로 수는 5/5/5/6.
  • 긴급 스테이지(동유럽)-좀비 모덴. 유닛 '로보모덴'을 입수한다. 포로 수는 5/5/5/6.
  • 긴급 스테이지(북아시아 북동부)-좀비 마스 피플. 유닛'마즈 피플 간부'를 입수한다. 포로 수는 5/5/5/5/7.

비하인드 월드

출격 모드에서 MAP을 누르면 이동되는 스테이지. 역시 월드1+월드2+월드3으로 이루어져 있다. 월드 1은 1~9개의 구역과, 요일별로 바뀌는 7개의 BOSS 구역이 있다. 2월드는 1~11, FINAL스테이지와 스테이지 클리어시 열리는 BOSS구역이 4개 있으며, 월드 3은 1~11개의 구역, 그리고 KOF스테이지가 있다. 비하인드 월드에서는 포로 구출이 불가능하다.

포로/비하인드 월드

예외적으로 비하인드 월드의 BOSS구역은 포로 구출이 가능하다.

  • 월요일-로베르트 니콜라. 유닛 '뚱뚱한 마르코'를 입수한다. 포로 수는 2/3/4.
  • 화요일-나탈리 레오. 유닛 '뚱뚱한 타마'를 입수한다. 포로 수는 2/3/4.
  • 수요일-아리사 스튜어트. 유닛 '뚱뚱한 피오'를 입수한다. 포로 수는 2/3/4.
  • 목요일-알렌 오닐 JR. 유닛 '뚱뚱한 에리'를 입수한다 포로 수는 2/3/4.
  • 금요일-소피아. 유닛 '슬러그 헬기'를 입수한다. 포로 수는 2/3/4.
  • 토요일-마가렛. 유닛 '플라잉 타라'를 입수한다. 포로 수는 2/3/4.
  • 일요일-에리스. 유닛 '사무라이 비행기'를 입수한다. 포로 수는 2/3/4.

이벤트 스테이지

업데이트에 따라 바뀌는 스테이지로, 현재 버전의 이벤트 스테이지는 협력 전투이다. 협력 전투를 하기 위해서는 먼저 덱의 총합 AP를 통해 난이도를 선택한뒤, 스테이지를 선택한 뒤 WIFI를 통해 같이 스테이지를 클리어할 사람 1명을 구하고, 스테이지 클리어시 얻는 협력 포인트로 여러 가지 아이템을 구매할 수 있다(협력). 또한 스테이지 선택을 제외한 방법도 있고(출격), S랭크로 클리어한 스테이지+각각의 스테이지에서 획득한 2000협력 포인트로 유닛을 바로 입수할 수 있다. 아래는 그 목록. 괄호 안에 처져 있는 건 가격이다.

  • 상점에서 구매

연구원(100)
아마데우스 로봇(100)
아마데우스 타입 a(2000) 아마데우스 타입 b(2000)
알렌 오닐(분노)(1000)
샌드마린(1000)
포워(200)
발로르(300)
눈사람 마르코
눈사람 타마(10) 눈사람 에리(10) 눈사람 피오(10) 눈사람 트레버(10) 눈사람 나디아(10)
좀비 에리(100) 좀비 피오(150) 좀비 타마(250) 좀비 트레버(500) 좀비 나디아(500)
타르만(레드) (300)
달마뉴(3000)
슬러그 기간트(2000)
다이만지(500)
정규군 헬기(1000)
모덴 원수(디 코카.ver) 대마왕: 계급 대마왕을 달성하면 상점에 출연하며, 마르코/타마/에리/피오의 종류가 있다.(10000)
크라켄: 스테이지5의 모든 난이도를 클리어 해야 상점에 출연한다.(5000)
정규군 코어(200) 모덴군 코어(200) 프토레마이크 코어(200) 마즈피플 코어(200) 무소속 코어(200) KOF 코어(200)
10000 MSP(100) 50000 MSP(500) 100000 MSP(1000)
10 MEDAL(100) 30 MEDAL(500) 50 MEAL(1000) 100 메달(5000)

  • 포인트로 입수

월터 라이언
타이라 엘슨
김렛
레드 아이
이멘 마하
정규군 트럭

포로/이벤트 스테이지

삭제된 이벤트

다이만지 스테이지
다이만지를 얻을 수 있었던 스테이지다. 포로를 구출하는 것으로 다이만지를 입수 가능하며, 그 당시 기준으로 어려운 편에 속한다.
냥코 대전쟁 스테이지
여러 가지 냥코 캐릭터를 얻을 수 있었던 스테이지다. 스테이지 난이도는 그당시 기준으로 고만고만하지만 일부 스테이지가 매우 어려운 편.
MSD MAX
프토레마이크 유닛들이 주가 되는 스테이지다. 스테이지 난이도는 그당시 기준으로 꽤나 어려운 편에 속하지만, 정규군 헬기를 얻기 위해 포로 구출을 하려면 그보다 어렵다.
한여름의 호러 나이트
좀비 유닛들이 주가 되는 스테이지다. 포로를 구출하는 것으로 좀비 정규군과 레드 타르만을 얻을 수 있고, 최종 스테이지를 클리어하는 것으로 할로윈병을 상점에서 출현시킬 수 있다.
슬러그 기간트 스테이지
난이도를 선택해 포로 대용으로 부품들을 구할 수 있으며, 전부 구하면 슬러그 기간트를 준다. 괜히 확률 높다고 높은 난이도로 하지 말고 낮은 난이도로 서너 번 굴려도 부품이 나오니 헛고생 하지 말자. 그리고 스테이지를 클리어하는 것으로 레벨 기간트를 상점에서 출연시킬 수 있지만, 현재는 그냥 삼정에 언락되어 있다.
비보 탈환 대작전
상대 기지는 무적에다가 지속적으로 화염까지 뿜는데, 이 이벤트는 제한 시간 동안 버티기+유닛들을 처치함으로써 확률적으로 얻는 비보로 여러 아이템을 구매할 수 있다. 코어, 샌드 마린, 분노 알렌, 연구원, 아마데우스 로봇, 아마데우스 타입 시리즈 등등의 유닛의 구매가 가능하며 MSP(중복 구매 가능), 메달의 구매가 가능했다.
전장의 멜티 크리스마스
위의 비보 탈환 작전과 비슷하지만, 스테이지가 바뀌었고 상대 기지(=냉장고)를 공격하는 것으로 크리스마스 코인을 얻을 수 있다. 카브라칸을 상점에서 출연시킬 수 있다. 눈사람 정규군과 포워가 추가되었고 비보 업데이트에서 추가된 유닛들 또한 구매할 수 있지만, 메달 구매는 초기화되었다.

강화

아군(강화)

아래의 사항들을 MSP를 소비함으로써 업그레이드 할 수 있다.

  • 출격 Lv: 출격 포인트의 최대값이 증가한다.
  • 기지 Lv: 기지의 최대 hp가 증가한다.
  • 개발 속도 Lv: AP가 모이는 속도가 증가한다.
  • 행거 Lv: AP의 최대값이 증가한다.
  • 생산 속도 Lv: 유닛의 생산 속도나 증가한다.
  • MSP 획득 Lv: 스테이지 클리어시 획득하는 MSP의 양이 증가한다.
  • 격파 보너스 Lv: 적 유닛 격파시에 획드가는 Ap의 양의 증가한다.
  • 메탈 슬러그 어택 Lv: 메탈 슬러그 어택의 위력이 증가한다.
  • 충전 속도 Lv: 메탈 슬러그 어택의 충전 속도가 증가한다.

아무리 초반이라도 업그레이드를 골고루 해야 하지만, 기지HP, 행거Lv, 메탈 슬러그 어택Lv은 최대한 뒤로 미루는 것이 좋다. 다만 언젠가는 출격 모드보다 어려운 스테이지를 위해 업그레이드를 전부 해야 한다.

유닛(강화)

유닛을 강화할 수 있다. 기본적으로 유닛을 입수하면 레벨 1부터 시작되며, MSP를 소비함으로써 이를 업그레이드 할 수 있다. 보통 업그레이드를 전부 완료했을 시에는 대략 3배의 능력치를 지니게 되지만, 유닛 밑의 정보창에 쓰인 스펙, 예를 들어 이동 속도, 공격 범위등은 바뀌지 않는다. 유닛은 1~20레벨까지는 바로 업그레이드가 가능하고 그 이후로는 제한이 걸리는데, 자물쇠 모양의 마크를 누르는 것으로 업그레이드 한도를 제거할 수 있다. 20레벨 이후로는 5레벨마다 제한이 있는데, 코어 아이템을 구매하는 것으로 40레벨을 뚫을 권한이 주어질 수 있다. 다만 코어를 사면 30~40까지의 레벨업이 한번에 되는데, 기존의 35레벨에서 코어를 사면 또 MSP나 메달을 들여 35~40구간을 뚫어야 하니, 코어는 왠만하면 최대한 빨리 구매하자.

편성(DECK)

최소 1, 최대 10기의 유닛을 조합하여 하나의 덱을 짤 수 있다. 플레이어는 총 3 종류의 덱을 짤 수 있으며, 우측 상단에는 합계 AP가 표기되어 있고, 한번도 만지지 않은 덱에는 기본적으로 병사가 들어가 있다. 플레이어는 자유롭게 유닛을 선택하여 덱을 짤 수 있고, 이를 통해 여러 모드에서 유닛들을 출격시킬 수 있다.

WI-FI

WI-FI 통신을 통해 1vs1, 2vs2를 할 수 있다. 여기서 이기면 스코어가 생기는데, 이를 톨해 승급 혹은 여러 보상이 주어진다. 다만 승패의 유무에 상관없이 전투가 끝나면 소정의 MSP가 지급된다. 와이파이 자체는 몇번 이겨서 순위가 올라가면 바로 난이도가 올라가고, 양학 유저들도 없는 건 아니니 최소한 월드1/2/3을 마음대로 클리어 가능한 수준이 되었을 때 도전하자.

  • 비슷한 순위와 대전: 말그대로 비슷한 순위와 대전한다. 순위가 올라갈수록 개성이 없어지는 덱들을 볼수 있다.
  • 전체 순위와 대전: 전체 유저를 대상으로 검색한다. 가장 빨리 매칭이 잡히는 편이다.
  • 비슷한 AP와 대전: 덱의 AP가 가장 비슷한 대상으로 검색한다.

상점

아이템, MSP, 유닛을 구매할 수 있다. 여기서의 모든 거래는 메달로 이루어진다.

미션 모드

특정한 유닛을 가지고 특정한 스테이를 특정 조건에 맞춰 클리어하는 스테이지. 특정 조건은 다음과 같다.

  • n초 안에 적의 기지를 격파하라.
  • n초 안에 "XXX"를 격파하라.
  • n초동안 버티면 승리!
  • 격파! "XXX"
  • '적 거점' 격파!

미션 1~3까지는 출격 포인트가 5, 미션4~6까지는 7, 미션7~11까지는 10, 미션12~15까지는 12, 미션16~25까지는 15, 그 후로는 계속 한판당 20이 소모된다. 또한 미션을 1~10까지 클리어하면 30메달을 지급하고, 미션11~15까지 클리어 시에도 메달30개를 지급 받으며, 미션 16~20 클리어시 15메달을 지급하고, 그 이후로는 5배수의 미션을 클리어 할 때마다 15메달을 지급한다. 현재 미션은 195미션까지 있다.

화폐

MSP

게임의 기본 화폐. 출격 모드나 WIFi대전에서 승리 후 보상, 혹은 메달이나 이벤트 포인트로 구매 가능하다. 업그레이드나 레벨 제한을 풀 때 쓰이며, 초중후반 두루두루 쓰이게 될 것이다.

메달

다른 게임의 보석 정도의 가치를 지닌 화폐. 현질로 얻거나, 각종 WI-FI 보상, 출석 보상으로 얻는 것이 가능하고, 의외에 이벤트 포인트로 구매하거나 일정한 출격 모드를 클리어시 혹은 S급으로 특정 지역을 클리어시도 지급된다. 메달이 필요한 유닛을 구매하거나 레벨 제한 해제, MSP나 아이템을 구매할 수 있다. 항상 부족한 것이 메달이니 현명히 쓰도록.

이벤트 포인트

이벤트 지역에서 얻을 수 있는 화폐, 여러 가지 코어나 유닛, MSP를 구매 가능하다. 이벤트 코인의 종류는 비보, 크리스마스 코인, 협력 포인트가 있으며 현재 '협력 이벤트'에서 사용되는 화폐는 협력 포인트이다.

출격 포인트

출격을 하기 위한

아이템

게임 시작 이전에 쓸 수 있는 파워업이다.

  • 레이더: 구출할 포로가 있는 스테이지에서만 사용 가능. 사용과 함께 스테이지 클리어시 포로 1명을 무조건 구출할 수 있다. 1개당 30 메달.
  • AP MAX: 처음부터 AP 레벨이 업그레이드가 완료된 상태가 된다. 1개당 20메달.
  • 보상 UP: 쓸 수 있는 스테이지에 한해 보상이 1.5배 증가한다. MSP와 크리스마스 코인, 비보가 적용될 수 있다. 1개당 60 메달.
  • 모빌 위성: 가장 앞의 유닛을 따라다니는 모빌 위성을 소환한다. 모빌 위성은 유닛 판정이 아니고 파괴도 안된다. 1개당 30메달.
  • 황금 박쥐: 이제는 얻을 수 없는 아이템. 모든 유닛에게서 비보를 획득 가능하다.
  • 잠금 해제 1: 월드 1의 스테이지를 모두 선택할 수 있다. 150메달.
  • 잠금 해제 2: 월드 2의 스테이지를 모두 선택할 수 있다. 150메달.
  • 잠금 해제 3: 월드 3의 스테이지를 모두 선택할 수 있다 .150메달.
  • 특가 세트: 위의 아이템 4개를 3개씩+MSP 80000. 300메달.
  • 정규군 코어: 정규군 유닛의 레벨한도를 40으로 늘린다. 이벤트 샵에서 구입 가능. 200협력 포인트.
  • 모덴군 코어: 모덴군 유닛의 레벨한도를 40으로 늘린다. 이벤트 샵에서 구입 가능. 200협력 포인트.
  • 에일리언 코어: 에일리언 유닛의 레벨한도를 40으로 늘린다. 이벤트 샵에서 구입 가능. 200협력 포인트.
  • 프토레마이크 코어: 프토레마이크 유닛의 레벨한도를 40으로 늘린다. 이벤트 샵에서 구입 가능. 200협력 포인트.
  • 무소속 코어: 무소속 유닛의 레벨한도를 40으로 늘린다. 이벤트 샵에서 구입 가능. 200협력 포인트.
  • KOF 코어: 모소속 유닛의 레벨한도를 40으로 늘린다. 이벤트 샵에서 구입 가능. 200협력 포인트.

지원 물자

게임 내에서 쓸 수 있는 파워업이다. 위의 아이템과는 달리 여러번 사용이 가능.

  • 피버 타임: 30메달. 1분동안 AP MAX 상태가 되며 생산 속도를 무시한다. 다만 인구수는 여전히 걸린다.
  • 수리: 10메달. 모든 아군 유닛과 기지의 hp를 회복한다.
  • 어택 피버: 20메달, 20초 동안 모든 아군 유닛의 특수 공격이 바로 찬다.
  • 검색: 10메달, 숨은 아이템이 미니맵에 표시된다.
  • 재밍: 90메달, 20초 동안 적 유닛들이 이동 및 공격이 불가능하게 된다. 생산 가능한 점은 유의.
  • 슈퍼 메탈슬러그 어택: 20메달. 보스 유닛을 제외한 유닛도 날려버리고 위력도 3배 강한 슈퍼 메탈슬러그 어택을 날린다.

아래의 아이템들은 비하인드 월드 클리어시 확률적으로 제공하는 아이템이다.

  • 어택 피버 '5: 어택 피버의 5초판.
  • 피버 타임 '10: 피버 타임의 10초판.
  • 수리'기지: 기지의 hp를 회복한다.
  • 재밍 '5: 재밍의 5초판.
  • 메탈슬러그 어택: 메탈슬러그 어택을 바로 충전한다.

유닛

유닛은 이 게임에서 주구장창 뽑을 존재들. MSD에는 여러 종류의 유닛들이 있으며, 이 유닛들을 통해 스테이지를 클리어하는 것이 주 목표이다. MSD에는 여러 유닛들이 있으며, 그 특징또한 제각각이다.

소속

각각의 유닛에는 소속이 있으며, 덱에 같은 소속의 유닛들만 모아 놨을 시 덱의 유닛의 hp가 10%증가한다.

  • 정규군: 본작의 주인공들과 슬러그들. 기본 화력이 적절하나 AP가 비싸고 초반 대공력이 약한 경향을 보인다.
  • 모덴군: 본작의 약방의 감초. 유닛들이 많고 유닛들 머릿수가 많으나 hp가 부족하다. 공중과 보스 유닛들이 가장 많다.
  • 프토레마이크: 메탈슬러그 5에 등장한 세력. 유닛들 머릿수는 적으나 유닛의 효율이 높고 대공력이 뛰어나다.
  • 에일리언: 메탈슬러그 2~XX에 등장하는 세력. 관통 공격이 많으나 애매한 경우가 대부분이다.
  • 무소속: 그 외에 유닛+냥코 유닛들. 이상하게 광부 유닛이 많다. 특징 조차도 종잡을 수가 없다.
  • KOF: 킹오파 맞다. 초반을 쌈싸먹는 종족들이나 후반에는 쉽게 무력화된다. 그런데 초반 화력이 그걸 상쇄한다.

유닛 종류

  • 지상: 가장 평범한 유닛. 딱히 특성은 없다.
  • 공중: 공중인식 특성을 지니고 있지 않은 유닛을 제외하고, 지상 유닛이 이 유닛을 무시하고 돌진한다.
  • 광부: 출격시 광부가 나오며, 광부가 일정 시간동안 생존할 시 유닛의 '설치'가 완료된다. 광부는 매우 적은 hp를 지니고 있어 거의 모든 유닛의 공격을 맞으면 바로 유닛 설치가 취소되기 때문에 때문에 주의가 필요하다.
  • 고정: 광부와 비슷하지만 광부가 나오지 않는다. 보통 생산 특성을 지니고 있는 경우가 대다수다.

유닛 특성

뽀께몬의 특성 비슷한 것이라고 보면 된다. 게임 내에선 표시되지는 않지만, 유저들의 편의와 원할한 분석을 위해 여러 커뮤니티에서 자주 쓰이는 표현들을 정리한 것이다.

  • 기갑: 메탈 슬러그에 관통 당하지 않는다.
  • 보병: 메탈 슬러그에 hp와 상관없이 관통 당한다.
  • 슈퍼아머: 넉백 상태가 되지 않는다.
  • 보스: 슈퍼 메탈 슬러그에 당하지 않는다.
  • 생산: 유닛을 생산한다. 3톤 트럭이나 사령관 등이 해당된다.
  • 귀환: 특정 트리거가 발동되면 기지로 돌아간다. 대부분 공중 보스 유닛이 유닛을 지나치면 작동된다.
  • 호버링: 지상 판정이지만 히트박스 자체는 공중에 떠있다. 가면 병사가 대표적인 예시.
  • 공중인식: 공중 유닛을 인식하고 공격할 수 있다.
  • 발악: 죽은 뒤에도 특정한 행동을 할 수 있는 것. 자포네스 병사의 사후 자폭이나 로보 모덴 등등이 해당된다.
  • 상쇄: 투사체를 삭제한다.
  • 무적: 일정 시간동안 공격을 받아도 hp가 줄지 않는다.
  • 버프: 스펙을 강화한다. 슬러그 토롯코나 나디아 같이 새로운 스킬이 생기는 경우도 있고, 스나이퍼나 시이 켄수같이 스펙 자체가 강화되는 경우도 있다.
  • 회복: hp를 회복한다. 유닛 한정으로는 하이데른이 유일하기 이 특성을 가지고 있다.
  • 자폭: 공격시 유닛이 소모된다.
  • 후퇴: 공격시 유닛이 뒤로 이동을 한다. 귀환과는 다르게 기지에 막히지 않는한 정해진 거리만 움직이며, 이동시 공격 판정이 적용되지 않는다(있으면 돌진기로 분류)
  • 관통: 투사체의 경로 자체에 공격 판정이 적용된다. 여러 유닛을 타격할 수 있지만 실제 게임 내에서는 단식으로 표기되는 경우가 많으니 주의하는 것이 좋다.

유닛 일람

(가능하면 MSD내의 사진을 올려주시기 바랍니다.)

초보자 가이드

기본적인 컨트롤만 어느 정도 된다면, 기본 제공 유닛+메달 유닛 1~2기의 추가로 월드 1~3의 클리어는 어렵지 않은 편입니다. 스테이지의 클리어를 위해 굳이 메달값이 비싼 유닛을 살 필요는 없고, 출격이나 이벤트 스테이지에는 10~50메달 중에서도 쓸모있는 유닛들이 많고, 이벤트 스테이지에서 얻는 유닛도 초반에는 쓸모 있는 경우가 많으니 참고하면 좋습니다.
MSP의 분배 또한 중요합니다. 보통 7:3의 비율로 아군 업그레이드:유닛 업그레이드를 하면 되고, 10레벨 정도만 찍어도 월드 1은 깨며, 월드2는 20레벨 정도면 됩니다. 월드 1을 깨면 100메달을, 또 월드 2를 깨면 100메달을 주는데, 이것으로 고 메달의 유닛을 노리던지, 다른 유닛을 사던지 마음대로 하시면 됩니다. 요즘은 기본적으로 제공하는 유닛도 많고, 메달을 안쓰고 보스를 구입하는 것도 가능하니, 초반에는 무작정 유닛을 수집하기보다는 숙련도를 기르는 것이 중요합니다.
월드 3을 어느 정도 깨셨으면 슬슬 월드 1~2는 아무렇게나 깨실수 있을건데, 이들을 S랭크로 깨는 것과 동시에, 포로 구출로 메달과 포로 구출을 하는 겄이 중요합니다. 포로 구출을 어느 정도 하셨으면 비하인드 월드 1을 꺠는 것과 동시에 요일 보스를 공략하고, 긴급 지역의 포로를 구출하는 것을 목표로 합니다.
숙련도를 기르기 위해서, 미션 모드를 하는 것은, 미션 모드가 정해진 틀에서 정해진 패턴으로 하는 것이라 오히려 출격 모드를 클리어하는 것과 동시에 튜토리얼을 제대로 듣는 것이 중요합니다. 하지만 대부분의 시스템을 제대로 보여 주지 않는지라, 다른 커뮤니티에서 직접 질문을 하는 등의 방법을 쓰는 것도 좋은 방법 중 하나입니다.

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공략

문제점

  • 밸런스

비싼 메달 주고 사는 유닛이 기본 제공 유닛보다 못한 경우도 많으며, 아무리 디펜스 게임의 기본 상성이 있다 치더라도 동AP 비율 스펙 차이가 너무나도 심한 유닛들이 많다. 이는 아무리 컨트롤이 좋아도 도저히 커버가 안되며, 대체로 신규 유닛에 가까울 수록, 그리고 메달수가 비싸거나 KOF유닛이 이런 현상이 심한지라, KOF디펜스 혹은 보스디펜스 같은 비꼼식 여론이 심심찮게 나오고 있는 상황이다.

  • 뒤죽박죽인 명칭

같은 헤비머신건 이펙트인데 공격 명칭을 어느곳은 발칸, 어느곳은 기관총으로 표기하는 등 통일된 명칭이 없어 액션 뷰로 직접 유닛이 어떻게 작동하는지 살펴봐야 한다. 또한 마즈피플도 어떤 곳에선 마스피플이라고 하는 등 같은 게임 내에서의 이름조차 엇갈리고 있다. 또한 "미사일" 이나 "돌진" 같이 너무 성의없이 뭉뚱그리는 공격 명칭도 어느 정도 있는 편이다.

  • 여러 가지 표기 오류

미라 트레버나 불 드릴 같은 오타는 애교고, 브레인 로봇이나 발렌타인 나디아 같은 다른 유닛 설명 배껴쓰기 같은 오류가 심심찮게 있다.

  • 믿을 수 없는 스탯 표기

같은 hp의 유닛 인데도 방어력이 낮아 먼저 파괴되는 유닛이 있는가 하면, 공격이 단식이라 표기되었는데 확산이라거나, 관통 판정을 가지고 있는 경우가 있다. 즉 상점에서 보여주는 스탯만으로는 유닛을 100%알기가 어렵다는 것.

  • 무수한 버그들

꾸준히 버그 픽스가 이루어졌긴 하지만, 아직도 몇몇 버그들이 있다. 몇몇 유닛의 사망 스프라이트가 계속해서 보이는 현상이나(예를 들어 빅 존) 랜덤한 유닛의 음성이 갑자기 빠르게 재생되거나, 몇몇 소환되는 유닛의 사망 음성이 재생되지 않는 오류, NPC가 정체불명의 유닛들을 소환하는 등 여러 오류들이 있다.

  • 뉴비에게 불친절한 시스템

대표적으로 방어력. 제작자가 공인한 시스템인데, 직접 유닛을 사용해 보지 않고는 알수가 없다. 그 의외에도 탄환 상쇄, 무적기 등등 뉴비가 혼자서 알기 어려운 시스템으로 가득하다.

  • 일부 유닛의 조악한 완성도

예를 들어 박격포병의 경우에는 숙이는 모션을 보일 시 바로 뒤에 또다른 박격포병이 보이며, 빅존의 마스크는 뒤의 본체가 튀어나왔고, 미니 주피터킹의 레이저는 이펙트가 원본 못지 않은 크기로 튀어나오는 현상까지 나온다.

  • 막을 의지가 없는 핵

핵 문제야 다른 게임에도 있는 문제고, 어짜피 뚫리는 게 핵이긴 하지만, 막을 의지조차도 없다. 게임 초창기부터 제제가 거의 없다시피 했으며 보안 업데이트라고 하는 것이 너무나도 조악한 상황. 더미 데이터 소환 핵까지는 어찌어찌 막았으나 메달 핵, 유닛 소환 핵같은 건 초창기부터 제제가 안되었던 핵.

  • 1.46버전부터 업데이트를 안하고 있는데, 이유는 이 게임의 후속작인 메탈슬러그 어택 때문이다. 후속작만 계속 신경쓰고 디펜스는 아예 버려진 상황인데, 어느 유저가 SNK에 직접 문의를 해본 결과로는 아직 업데이트는 미정이라고 한다.

바깥 고리

각주