(중간저장) |
편집 요약 없음 |
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=== 유닛 === | === 유닛 === | ||
* 지상 | |||
* 공중 | ==== 소속==== | ||
* 광부 | * 정규군: 본작의 주인공들과 슬러그들. 기본 화력이 적절하나 AP가 비싸고 초반 대공력이 약한 경향을 보인다. | ||
* 고정 | * 모덴군: 본작의 약방의 감초. 유닛들이 많고 유닛들 머릿수가 많으나 hp가 부족하다. 공중과 보스 유닛들이 가장 많다. | ||
* 프토레마이크: 메탈슬러그 5에 등장한 세력. 유닛들 머릿수는 적으나 유닛의 효율이 높고 대공력이 뛰어나다. | |||
* 에일리언: 메탈슬러그 2~XX에 등장하는 세력. 관통 공격이 많으나 애매한 경우가 대부분이다. | |||
* 무소속: 그 외에 유닛+냥코 유닛들. 이상하게 광부 유닛이 많다. 특징 조차도 종잡을 수가 없다. | |||
* KOF: 킹오파 맞다. 초반을 쌈싸먹는 종족들이나 후반에는 쉽게 무력화된다. 그런데 초반 화력이 그걸 상쇄한다. | |||
==== 유닛 종류 ==== | |||
* 지상: 가장 평범한 유닛. 딱히 특성은 없다. | |||
* 공중: 공중인식 특성을 지니고 있지 않은 유닛을 제외하고, 지상 유닛이 이 유닛을 무시하고 돌진한다. | |||
* 광부: 출격시 광부가 나오며, 광부가 일정 시간동안 생존할 시 유닛의 설치가 완료됩니다. 광부는 매우 적은 hp를 지니고 있어 거의 모든 유닛의 공격을 맞으면 바로 유닛 설치가 취소되기 때문에 때문에 주의가 필요하다. | |||
* 고정: 광부와 비슷하지만 광부가 나오지 않는다. 보통 생산 특정을 지니고 있는 경우가 대다수다. | |||
==== 유닛 특성 ==== | ==== 유닛 특성 ==== | ||
* 기갑: | * 기갑: 메탈 슬러그에 관통 당하지 않는다. | ||
* 보병: | * 보병: 메탈 슬러그에 hp와 상관없이 관통 당한다. | ||
* 슈퍼아머: | * 슈퍼아머: 넉백 상태가 되지 않는다. | ||
* 보스: 슈퍼 메탈 슬러그에 당하지 않는다. | * 보스: 슈퍼 메탈 슬러그에 당하지 않는다. | ||
* 생산: 유닛을 생산한다. 3톤 트럭이나 사령관 등이 해당된다. | * 생산: 유닛을 생산한다. 3톤 트럭이나 사령관 등이 해당된다. | ||
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* 공중인식: 공중 유닛을 인식하고 공격할 수 있다. | * 공중인식: 공중 유닛을 인식하고 공격할 수 있다. | ||
* 발악: 죽은 뒤에도 특정한 행동을 할 수 있는 것. 자포네스 병사의 사후 자폭이나 로보 모덴 등등이 해당된다. | * 발악: 죽은 뒤에도 특정한 행동을 할 수 있는 것. 자포네스 병사의 사후 자폭이나 로보 모덴 등등이 해당된다. | ||
* 상쇄: 투사체를 삭제한다. | |||
* 무적: 일정 시간동안 공격을 받아도 hp가 줄지 않는다. | |||
* 버프: 스펙을 강화합니다 .시이 켄수가 유일하게 이 특성을 가지고 있다. | |||
* 회복: hp를 회복합니다. 유닛 한정으로는 하이데른이 유일하기 이 특성을 가지고 있다. |
2016년 6월 26일 (일) 12:36 판
개요
메탈슬러그 디펜스는 SNK(창립 당시는 SNK playmore)에서 개발한 디펜스 게임이다. 요즘 디펜스가 그러하듯이 하라는 디펜스는 안하고. 적의 기지를 파괴하는 것이 목적이지만, 정말로 기지를 사수해야 하는 이벤트 모드나, 작정하면 아예 우주방어만 할 수 있는 등 자유도가 높은 편이다.
시스템
출격 모드
출격
비하인드 월드
WI-FI
협력 이벤트
삭제된 이벤트
화폐
MSP
게임의 기본 화폐. 출격 모드나 WIFi대전에서 승리 후 보상, 혹은 메달이나 이벤트 포인트로 구매 가능하다. 업그레이드나 레벨 제한을 풀 때 쓰이며, 초중후반 두루두루 쓰이게 될 것이다.
메달
다른 게임의 보석 정도의 가치를 지닌 화폐. 현질로 얻거나, 각종 WI-FI 보상, 출석 보상으로 얻는 것이 가능하고, 의외에 이벤트 포인트로 구매하거나 일정한 출격 모드를 클리어시 혹은 S급으로 특정 지역을 클리어시도 지급된다. 메달이 필요한 유닛을 구매하거나 레벨 제한 해제, MSP나 아이템을 구매할 수 있다. 항상 부족한 것이 메달이니 현명히 쓰도록.
이벤트 포인트
이벤트 지역에서 얻을 수 있는 화폐, 여러가지
아이템
게임 시작 이전에 쓸 수 있는 파워업이다.
- 레이더: 구출할 포로가 있는 스테이지에서만 사용 가능. 사용과 함께 스테이지 클리어시 포로 1명을 무조건 구출할 수 있다. 1개당 30 메달.
- AP MAX: 처음부터 AP 레벨이 업그레이드가 완료된 상태가 된다. 1개당 20메달.
- 보상 UP: 쓸 수 있는 스테이지에 한해 보상이 1.5배 증가한다. MSP와 크리스마스 코인, 비보가 적용될 수 있다. 1개당 60 메달.
- 모빌 위성: 가장 앞의 유닛을 따라다니는 모빌 위성을 소환한다. 모빌 위성은 유닛 판정이 아니고 파괴도 안된다. 1개당 30메달.
- 잠금 해제 1: 월드 1의 스테이지를 모두 선택할 수 있다. 150메달.
- 잠금 해제 2: 월드 2의 스테이지를 모두 선택할 수 있다. 150메달.
- 잠금 해제 3: 월드 3의 스테이지를 모두 선택할 수 있다 .150메달.
- 특가 세트: 위의 아이템 4개를 3개씩+MSP 80000. 300메달.
- 정규군 코어: 정규군 유닛의 레벨한도를 40으로 늘린다. 이벤트 샵에서 구입 가능. 200협력 포인트.
- 모덴군 코어: 모덴군 유닛의 레벨한도를 40으로 늘린다. 이벤트 샵에서 구입 가능. 200협력 포인트.
- 에일리언 코어: 에일리언 유닛의 레벨한도를 40으로 늘린다. 이벤트 샵에서 구입 가능. 200협력 포인트.
- 프토레마이크 코어: 프토레마이크 유닛의 레벨한도를 40으로 늘린다. 이벤트 샵에서 구입 가능. 200협력 포인트.
- 무소속 코어: 무소속 유닛의 레벨한도를 40으로 늘린다. 이벤트 샵에서 구입 가능. 200협력 포인트.
- KOF 코어: 모소속 유닛의 레벨한도를 40으로 늘린다. 이벤트 샵에서 구입 가능. 200협력 포인트.
지원 물자
게임 내에서 쓸 수 있는 파워업이다. 위의 아이템과는 달리 여러번 사용이 가능.
- 피버 타임: 30메달. 1분동안 AP MAX 상태가 되며 생산 속도를 무시한다. 다만 인구수는 여전히 걸린다.
- 수리: 10메달. 모든 아군 유닛과 기지의 hp를 회복한다.
- 어택 피버: 20메달, 20초 동안 모든 아군 유닛의 특수 공격이 바로 찬다.
- 검색: 10메달, 숨은 아이템이 미니맵에 표시된다.
- 재밍: 90메달, 20초 동안 적 유닛들이 이동 및 공격이 불가능하게 된다. 생산 가능한 점은 유의.
- 슈퍼 메탈슬러그 어택: 20메달. 보스 유닛을 제외한 유닛도 날려버리고 위력도 3배 강한 슈퍼 메탈슬러그 어택을 날린다.
- 어택 피버 '5: 어택 피버의 5초판.
- 피버 타임 '10: 피버 타임의 10초판.
- 수리'기지: 기지의 hp를 회복한다.
- 재밍 '5: 재밍의 5초판.
- 메탈슬러그 어택: 메탈슬러그 어택을 바로 충전한다.
유닛
소속
- 정규군: 본작의 주인공들과 슬러그들. 기본 화력이 적절하나 AP가 비싸고 초반 대공력이 약한 경향을 보인다.
- 모덴군: 본작의 약방의 감초. 유닛들이 많고 유닛들 머릿수가 많으나 hp가 부족하다. 공중과 보스 유닛들이 가장 많다.
- 프토레마이크: 메탈슬러그 5에 등장한 세력. 유닛들 머릿수는 적으나 유닛의 효율이 높고 대공력이 뛰어나다.
- 에일리언: 메탈슬러그 2~XX에 등장하는 세력. 관통 공격이 많으나 애매한 경우가 대부분이다.
- 무소속: 그 외에 유닛+냥코 유닛들. 이상하게 광부 유닛이 많다. 특징 조차도 종잡을 수가 없다.
- KOF: 킹오파 맞다. 초반을 쌈싸먹는 종족들이나 후반에는 쉽게 무력화된다. 그런데 초반 화력이 그걸 상쇄한다.
유닛 종류
- 지상: 가장 평범한 유닛. 딱히 특성은 없다.
- 공중: 공중인식 특성을 지니고 있지 않은 유닛을 제외하고, 지상 유닛이 이 유닛을 무시하고 돌진한다.
- 광부: 출격시 광부가 나오며, 광부가 일정 시간동안 생존할 시 유닛의 설치가 완료됩니다. 광부는 매우 적은 hp를 지니고 있어 거의 모든 유닛의 공격을 맞으면 바로 유닛 설치가 취소되기 때문에 때문에 주의가 필요하다.
- 고정: 광부와 비슷하지만 광부가 나오지 않는다. 보통 생산 특정을 지니고 있는 경우가 대다수다.
유닛 특성
- 기갑: 메탈 슬러그에 관통 당하지 않는다.
- 보병: 메탈 슬러그에 hp와 상관없이 관통 당한다.
- 슈퍼아머: 넉백 상태가 되지 않는다.
- 보스: 슈퍼 메탈 슬러그에 당하지 않는다.
- 생산: 유닛을 생산한다. 3톤 트럭이나 사령관 등이 해당된다.
- 귀환: 특정 트리거가 발동되면 기지로 돌아간다. 대부분 공중 보스 유닛이 유닛을 지나치면 작동된다.
- 호버링: 지상 판정이지만 히트박스 자체는 공중에 떠있다. 가면 병사가 대표적인 예시.
- 공중인식: 공중 유닛을 인식하고 공격할 수 있다.
- 발악: 죽은 뒤에도 특정한 행동을 할 수 있는 것. 자포네스 병사의 사후 자폭이나 로보 모덴 등등이 해당된다.
- 상쇄: 투사체를 삭제한다.
- 무적: 일정 시간동안 공격을 받아도 hp가 줄지 않는다.
- 버프: 스펙을 강화합니다 .시이 켄수가 유일하게 이 특성을 가지고 있다.
- 회복: hp를 회복합니다. 유닛 한정으로는 하이데른이 유일하기 이 특성을 가지고 있다.