메이킹 히스토리 편집하기


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국가간 힘의 격차도 말도 안되게 크기 때문에 상위 몇 개국을 제외하고는 외교관계를 구축할 관계조차 없는 편. 자원이 부족하면 주변에 있는 조그만 국가를 먹으면 그만이다.
국가간 힘의 격차도 말도 안되게 크기 때문에 상위 몇 개국을 제외하고는 외교관계를 구축할 관계조차 없는 편. 자원이 부족하면 주변에 있는 조그만 국가를 먹으면 그만이다.
너무 급격하게 확장을 시도할 경우 여기저기서 전쟁을 선포하기도 하지만 다들 전쟁을 선포하기 전에 무역제재부터 가하므로 강대국한테서 무역제재가 들어오면 잠시 멈췄다가 풀리면 다시 팽창하는 방식으로 하면 아무런 문제가 없다.


=== 군사 ===
=== 군사 ===
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빚의 양이 현 수입의 몇 배를 넘을 경우에는 국가의 안정도가 팍팍 깎여나가게 되므로 전면전을 치루거나 전국적인 국토 개발을 시행중에 있더라도 어느 정도의 수입은 유지해야 한다.
빚의 양이 현 수입의 몇 배를 넘을 경우에는 국가의 안정도가 팍팍 깎여나가게 되므로 전면전을 치루거나 전국적인 국토 개발을 시행중에 있더라도 어느 정도의 수입은 유지해야 한다.


안 그러면 점점 나라가 불안정하게 되는데 이 게임에서는 반란이 일어나면 해당 지역에 반란군이 생기는 게 아니라 별개의 국가가 탄생해버린다. 혹은 나라 자체가 뒤집혀 버리니 이 점은 유의하자.
매일매일 빚이 쌓이더라도 수입은 반드시 어느 정도 유지할 것. 안 그러면 점점 나라가 불안정하게 되는데 이 게임에서는 반란이 일어나면 해당 지역에 반란군이 생기는 게 아니라 별개의 국가가 탄생해버린다. 혹은 나라 자체가 뒤집혀 버리니 이 점은 유의하자.


=== 기술 ===
=== 기술 ===
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