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연풍패이면 4부가 붙는다. 보다 시피 하나도 평범하지가 않다.(...) 이는 국표 마작에서는 자패 없이 멘쯔 4개가 다 슌쯔면 성립하는 정말 평범한 역이 리치마작으로 들어오면서 상당히 까다로워진 것. 쯔모가 2부라서 문제가 생기지만, 이는 평화만 예외로 두어 해결했다. 초보의 경우 조건이 많아 잘 노리지 않는 역. ===== 일배구 (一盃口, 이페코) ===== 멘쯔 중 동일한 슌쯔가 두 개 있으면 성립한다. 일배구가 2개 있다면 3판 역인 양배구가 되며 이페코로 인정되지 않는다. 칠대자와는 동시에 인정되지 않는다. ==== 멘젠 불필요 ==== ===== 역패 (役牌) ===== 자패 중 다음 조건을 만족하는 패를 역패라고 하고, 이를 커쯔나 깡쯔로 모으면 1판이 된다. 멘젠이 필요 없기 때문에 초보자들이 자주 노리는 역 중 하나. * 자풍패: 자신의 방위와 동일한 바람패를 의미한다. 즉, 동가의 경우 동패, 남가의 경우 남패가 되는 식이다. * 장풍패: 현재의 장의 방위와 동일한 바람패를 의미한다. 즉, 동장이라면 동패, 남장이라면 남패가 된다. * 연풍패: 자풍패와 장풍패가 동일한 경우 자풍과 장풍 모두 인정되어 2판이 된다. * 삼원패: 백패, 발패, 중패를 말한다. 소삼원과 함께 인정될 수 있다. 대삼원의 경우 역만이니 동시에 인정되지 않는다. ===== 단요구 (断幺九, 탕야오) ===== 요구패 없이 화료하는 경우를 말한다. 즉, 2~8의 수패로만 나야 한다. 멘젠이 아닌 상태로 만드는 것을 쿠이탕이라고 하는데, 룰에 따라서 인정되는 경우와 되지 않는 경우가 있다. 이는 쿠이탕이 굉장히 만들기 쉬워서 전체적으로 게임이 재미 없이 빨리 끝날 수 있기 때문이다. 반대로 빠르게 나기 때문에 좋아하는 사람들도 꽤 된다. 즉, 호불호가 굉장히 갈리는 역. 또한, 상대에게 들키기 굉장히 쉬운 역이기도 하다. 버림패에 요구패만 잔뜩 쌓여있기 때문. ==== 특수한 방법으로 화료했을 경우 ==== 사실 아래의 역들은 확률로 따졌을 때 역만과 비슷한 위치에 있지만 정작 판수는 1판 밖에 안 되는 역들이다. 보통은 노려서 만드는 것이 거의 불가능하고 그냥 다른 역으로 화료했을 때, 보너스로 1판 추가되는 거나 마찬가지인 경우가 대부분이다. ===== 영상개화 (嶺上開花) ===== 사키를 본 오덕이라면 매우 익숙할 만한 바로 그 역이다. 깡을 할 때 영상패를 쯔모하게 되는 데, 이 영상패로 화료하게 되면 성립한다. 깡을 쳐야하는 특성상 리치나 일발 등과는 중복이 불가능하다. 깡을 연속으로 쳐서 영상개화를 하는 경우 (소위 연깡개화로 불리는 상황) 여러번 인정되지 않고 한 번으로만 인정된다. 가끔 사키를 본 오덕들이 마작에 관심을 가지고 배울 때, 영상개화를 시도해 보려고 하는데... 거의 안 나온다. 사람에 따라서는 마작을 하면서 만든 역만의 수보다 영상개화의 수가 더 적을 수도 있다. 작정하고 노려서 다이밍깡이든 쇼밍깡이든 치면 영상개화는 못하고 도라패만 잔뜩 늘려 판수만 키우는 꼴이 되는 경우도 있다. 거기다 만약 그 판에서 쏘이게 된다면... ===== 창깡 (搶槓) ===== 다른 사람이 쇼밍깡을 한 패가 자신의 완성패인 경우, 상대의 깡을 무효로 하고 론으로 화료하는 것을 말한다. 깡이 무효가 되므로 깡도라가 늘지는 않는다. 그리고 론에 해당하기 때문에 후리텐 역시 그대로 적용된다. 안깡의 경우 창깡이 불가능 하지만, 국사무쌍에 한해서 인정되는 로컬룰이 존재한다. 물론 국사무쌍이 역만이기 때문에 역으로 인정되지는 않는다. 창깡을 노리고 플레이 한다면, 하나만 남은 패가 패산에 남아 펑으로 커쯔를 만든 사람이 쯔모하고 깡을 쳐야 하는 엄청나게 작은 확률을 뚫어야 하기 때문에, 작정하고 노리는 사람은 거의 없다. 사실상 대기 중에 어쩌다가 걸리는 경우가 대부분. ===== 해저로월/해저모월 (海底撈月/海底摸月) ===== 패산에 마지막으로 남은 단 한 개의 패를 해저패라고 하는데, 이를 쯔모해서 나는 경우 성립한다. 당연히 이걸 작정하고 노리는 사람은 없으며 보통 유국 날 걸 대비해서 텐파이를 만들었다가 우연히 나거나, 간절히 바라다 우주가 나서서 도와주게 되면 걸리는 역이다. 멘젠일 경우 멘젠쯔모와 중복이 가능하고 리치일 경우에도 중복이 가능하다. 뭔가 진짜로 날 수 있을 것 같을 때, 패산에 패 4개가 남은 상황에서 리치 걸고 해저패로 난다면, 리치, 일발, 멘젠쯔모, 해저로월로 총 4판이 되게 된다. 물론, 확률은... ===== 하저로어 (河底撈魚) ===== 마지막 버림패를 하저패라고 하고 이를 론했을 경우 성립한다. 하저패는 론만 가능하고 치, 펑, 깡은 불가능 하며 론을 할 수 없다면 그 판은 유국이 된다. 국표마작의 경우에는 이 역을 해저로월이라고 부르고 위 문단의 해저로월은 묘수회춘이라고 한다. === 2판 역 === === 3판 역 === === 만관역 (로컬룰) === === 6판 역 === === 역만 === 요약: 리브레 위키에서의 모든 기여는 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-동일조건변경허락 3.0 라이선스로 배포됩니다(자세한 내용에 대해서는 리브레 위키:저작권 문서를 읽어주세요). 만약 여기에 동의하지 않는다면 문서를 저장하지 말아 주세요. 글이 직접 작성되었거나 호환되는 라이선스인지 확인해주세요. 리그베다 위키, 나무위키, 오리위키, 구스위키, 디시위키 및 CCL 미적용 사이트 등에서 글을 가져오실 때는 본인이 문서의 유일한 기여자여야 하고, 만약 본인이 문서의 유일한 기여자라는 증거가 없다면 그 문서는 불시에 삭제될 수 있습니다. 취소 편집 도움말 (새 창에서 열림) | () [] [[]] {{}} {{{}}} · <!-- --> · [[분류:]] · [[파일:]] · [[미디어:]] · #넘겨주기 [[]] · {{ㅊ|}} · <onlyinclude></onlyinclude> · <includeonly></includeonly> · <noinclude></noinclude> · <br /> · <ref></ref> · {{각주}} · {|class="wikitable" · |- · rowspan=""| · colspan=""| · |} 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