Summoner Spell
리그 오브 레전드의 시스템 중 하나. 게임 시작 전 대기 화면(픽창)에서 선택 가능하며, 챔피언에 상관없이 2개씩 사용 가능한 특수한 스킬이다. 흔히 영문 명칭의 뒷부분을 따라 스펠(Spell)로 줄여 부른다. 이벤트 등으로 잠시 열리거나 삭제된 주문, 특정 조건에 따라 업그레이드되는 경우를 제외한 소환사 주문은 총 11개이다.
기본 단축키는 D와 F로, 특성상 손에 익기가 쉽다 보니 필수에 가까운 점멸을 필두로 'D점멸vsF점멸'같은 논쟁을 심심찮게 볼 수 있다.[1]
점멸/마법공학 점멸, 텔레포트, 표식/돌진을 제외한 모든 소환사 주문은 침묵 상태와 정신 집중 상태[1]에서도 발동할 수 있다.
가나다 순으로 정렬한다.
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대상 에픽 및 대형/중형 몬스터, 혹은 적 미니언에게 390~1,000(챔피언 레벨에 따라 변동)의 고정 피해를 입힙니다. 몬스터에게 사용하면 체력도 70(+최대 체력의 10%)만큼 회복됩니다.
강타는 90초에 한 번씩 충전되며, 최대 2회까지 충전됩니다.
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15 / 90
|
500
|
|
피해
|
레벨
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
수치
|
390
|
410
|
430
|
450
|
480
|
510
|
540
|
570
|
600
|
640
|
680
|
720
|
760
|
800
|
850
|
900
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950
|
1000
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승부의 강타(Challenging Smite)[편집 | 원본 편집]
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대상 에픽 및 대형/중형 몬스터, 혹은 적 미니언에게 390~1,000(챔피언 레벨에 따라 변동)의 고정 피해를 입힙니다. 몬스터에게 사용하면 체력도 70(+최대 체력의 10%)만큼 회복됩니다.
강타는 90초에 한 번씩 충전되며, 최대 2회까지 충전됩니다.
승부의 강타 승부의 강타를 적 챔피언에게 사용하면 4초 동안 표식이 남습니다. 표식이 있는 동안 대상에게 기본 공격 적중 시 2.5초에 걸쳐 48~125(챔피언 레벨에 따라 변동)의 고정 피해를 입히고, 대상으로부터 입는 피해량은 20% 감소합니다.
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15 / 90
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500
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챔피언 대상 피해
|
레벨 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9
|
수치 |
48 |
52.53 |
57.06 |
61.59 |
66.12 |
70.65 |
75.18 |
79.71 |
84.24
|
레벨 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18
|
수치 |
88.76 |
93.29 |
97.82 |
102.35 |
106.88 |
111.41 |
115.94 |
120.47 |
125
|
혹한의 강타(Chilling Smite)[편집 | 원본 편집]
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대상 에픽 및 대형/중형 몬스터, 혹은 적 미니언에게 390~1,000(챔피언 레벨에 따라 변동)의 고정 피해를 입힙니다. 몬스터에게 사용하면 체력도 70(+최대 체력의 10%)만큼 회복됩니다.
강타는 90초에 한 번씩 충전되며, 최대 2회까지 충전됩니다.
혹한의 강타 혹한의 강타는 적 챔피언을 대상으로 사용하여 28~166(챔피언 레벨에 따라 변동)의 고정 피해를 입히며 2초간 대상의 이동 속도를 20% 훔칠 수 있습니다.
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15 / 90
|
500
|
|
챔피언 대상 피해
|
레벨 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9
|
수치 |
28 |
36.12 |
44.24 |
52.35 |
60.47 |
68.59 |
76.71 |
84.82 |
92.94
|
레벨 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18
|
수치 |
101.06 |
109.18 |
117.29 |
125.41 |
133.53 |
141.65 |
149.76 |
157.88 |
166
|
방어막(Barrier)[편집 | 원본 편집]
|
2초간 방어막이 챔피언을 감싸 115~455(챔피언 레벨에 따라 변동)의 피해를 흡수합니다.
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180
|
자가 시전
|
|
보호막
|
레벨
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
수치
|
115
|
135
|
155
|
175
|
195
|
215
|
235
|
255
|
275
|
295
|
315
|
335
|
355
|
375
|
395
|
415
|
435
|
455
|
순간이동(Teleport)[편집 | 원본 편집]
|
4초 동안 정신 집중을 한 후 아군 구조물, 미니언, 혹은 와드로 순간이동하고 3초 동안 이동 속도가 30~50%(챔피언 레벨에 따라 변동) 증가합니다.
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420~240(챔피언 레벨에 따라 변동)
|
전 지역
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재사용 대기시간
|
레벨 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9
|
수치 |
420 |
409.41 |
398.82 |
388.24 |
377.65 |
367.06 |
356.47 |
345.88 |
335.29
|
레벨 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18
|
수치 |
324.71 |
314.12 |
303.53 |
292.94 |
282.35 |
271.76 |
261.18 |
250.59 |
240
|
이동 속도
|
레벨 |
1 |
6 |
11
|
수치 |
30% |
40% |
50%
|
유체화(Ghost)[편집 | 원본 편집]
|
챔피언이 10초 동안 유닛과 충돌하지 않게 되며 챔피언 레벨에 따라 이동 속도가 24~48%(챔피언 레벨에 따라 변동) 증가합니다.
처치 관여 시 유체화 지속시간이 4~7(챔피언 레벨에 따라 변동)초 늘어납니다.
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210
|
자가 시전
|
|
이동 속도
|
레벨
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
수치
|
24%
|
25.41%
|
26.82%
|
28.24%
|
29.65%
|
31.06%
|
32.47%
|
33.88%
|
35.29%
|
레벨
|
10
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
수치
|
36.71%
|
38.12%
|
39.53%
|
40.94%
|
42.35%
|
43.76%
|
45.18%
|
46.59%
|
48%
|
지속시간 증가
|
레벨
|
1
|
3
|
10
|
16
|
수치
|
4
|
5
|
6
|
7
|
|
커서 방향으로 챔피언이 짧은 거리를 순간이동합니다.
|
300
|
400
|
|
마법공학 점멸(Hexflash)[편집 | 원본 편집]
|
정신 집중 후 커서 방향으로 챔피언이 짧은 거리를 순간이동합니다.
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20
|
200~400(정신 집중 시간에 따라 증가)
|
|
점화(Ignite)[편집 | 원본 편집]
|
대상 적 챔피언을 불태워, 5초에 걸쳐 70~410(챔피언 레벨에 따라 변동)의 고정 피해를 입히고 그동안 적의 위치를 드러내며 고통스러운 상처를 적용합니다.
(고통스러운 상처는 회복 효과를 40% 감소시킵니다. 또한, 은신 중인 적은 위치가 드러나지 않습니다.)
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180
|
600
|
|
피해
|
레벨 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18
|
수치 |
70 |
90 |
110 |
130 |
150 |
170 |
190 |
210 |
230 |
250 |
270 |
290 |
310 |
330 |
350 |
370 |
390 |
410
|
정화(Cleanse)[편집 | 원본 편집]
|
챔피언에 적용되는 모든 방해 효과와 (제압 및 공중으로 띄우는 효과 제외) 해로운 소환사 주문 효과를 제거하고 다음 3초 동안 방해 효과의 지속시간을 65% 감소시킵니다.
|
210
|
자가 시전
|
|
총명(Clarity)[편집 | 원본 편집]
|
최대 마나의 50%를 회복하고 주변 아군의 마나를 최대 마나의 25%만큼 회복시켜줍니다.
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240
|
자가 시전 / 600
|
|
탈진(Exhaust)[편집 | 원본 편집]
|
적 챔피언을 지치게 만들어 3초 동안 이동 속도를 30% 느리게 하고 이 동안 가하는 피해량을 40% 낮춥니다.
|
210
|
650
|
|
표식(Mark) / 돌진(Dash)[편집 | 원본 편집]
표식
|
멀리 눈덩이를 던져 첫 번째 맞은 적에게 15~100(챔피언 레벨에 따라 변동)의 고정 피해를 입히고 대상에 대한 절대 시야를 얻습니다. 적을 맞히면 이 스킬을 3초 내에 재사용하여 표식이 남은 유닛에게 돌진하여 추가로 15~100(챔피언 레벨에 따라 변동)의 고정 피해를 입힙니다. 대상에게 돌진하면 표식의 재사용 대기시간이 25% 감소합니다.
표식의 투사체는 주문 보호막이나 투사체 약화 효과로 막을 수 없습니다.
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돌진
|
-[2]
|
80 / 0
|
1600 / 전 지역
|
|
피해
|
레벨 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18
|
수치 |
15 |
20 |
25 |
30 |
35 |
40 |
45 |
50 |
55 |
60 |
65 |
70 |
75 |
80 |
85 |
90 |
95 |
100
|
|
자신과 대상 아군 챔피언의 체력을 90~345(챔피언 레벨에 따라 변동) 회복하고 1초 동안 이동 속도를 30% 올려줍니다. 최근 소환사 주문 회복의 영향을 받은 유닛의 경우 치유량이 절반만 적용됩니다.
이 주문은 대상을 정하지 않은 경우, 범위 내에서 가장 큰 부상을 입은 아군 챔피언에게 시전됩니다.
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240
|
자가 시전 / 850
|
|
치유량
|
레벨 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18
|
수치 |
90 |
105 |
120 |
135 |
150 |
165 |
180 |
195 |
210 |
225 |
240 |
255 |
270 |
285 |
300 |
315 |
330 |
345
|
각주
- ↑ 정신 집중이 중단되지 않는다. 물론 목표가 사정거리보다 멀어 움직여야 할 경우는 해제된다.
- ↑ 툴팁 관련 데이터가 아예 존재하지 않아, 인게임에서 마우스를 올려도 툴팁을 볼 수 없다.