레일웨이 엠파이어/DLC

2018년 6월 발매된 멕시코를 시작으로 나오기 시작한 레일웨이 엠파이어DLC 목록이다.

멕시코

멕시코

멕시코는 다채로운 여러 지방으로 구성된 수많은 얼굴의 나라입니다. 북아메리카와 남아메리카를 연결하는 지협은 아열대 기후이며, 화산과 더불어 모래 혀변은 무한히 펼쳐져 있고, 수천 년의 유규한 역사를 자랑하는 도시들은 과거의 문화를 그대로 간직한 채 있으며, 마지막으로 사막과 눈으로 뒤덮인 산맥이 국토를 군데군데 장식하고 있죠. 다양성이란 측면에서 따라올 국가가 없는 흥미진진한 나라입니다

추가 기관차

추가 자원

1차 자원

  • 커피
  • 코코아

시나리오

  • ¡비바 멕시코!
오랜 세월 동안 이어진 정치적 격동, 폭동, 전쟁 끝에 멕시코가 서서히 평화를 되찾고 있다. 하지만 국민들은 50년 전보다도 부족한 생활로 고통받고 있으며 수십 년은 묵은 과거의 실패를 극복해야 한다. 앞으로 이뤄질 결정들은 멕시코의 미래를 결정할 것이다. 그 과정에서 철도도 분명 중요한 역할을 할 것이다. 우리 북부의 이웃사촌이 그랬던 것처럼
  • 난이도 : 어려움
  • 목표
  • 시작년도 : 1873년
  • 시작도시 : 베라크루즈

특이하게 멕시코 시나리오는 분기형으로 진행된다. 어느 편에 붙을지를 잘 선택해야 한다.어차피 흡수합병해야 끝나는 건 마찬가지

기타 추가내용

  • 배경이 미국-멕시코 전쟁 이전 상황인지라 현재는 미국 영토가 된 휴스턴, 투산, 샌안토니오, 코퍼스 크리스티, 매캘런, 브라운스빌 등의 도시가 멕시코 영토로 되어있다. 괜히 시나리오에서 멕시코파와 미국파의 시나리오로 갈라지는 것이 아니다.

오대호

원제는 The Great Lakes이다.

오대호

캐나다의 야생은 사람의 손길이 거의 닿지 않은 지역입니다. 남쪽으로는 미국의 국경으로 가로막혀있고, 북극권 너머로는 훨씬 더 광활한 땅이 펼쳐져 있습니다. 오대호는 캐나다의 남동쪽에 자리하고 있으며, 북아메리카 대륙의 무역에 아주 큰 역할을 하고 있는 없어선 안 될 요소이기도 합니다. 해당 지역의 운송 사업을 지배하는 자는 전체 지방에 막대한 영향력을 행사하게 됩니다.

추가 기관차

추가 자원

  • 모피
  • 생선

시나리오

  • 자치령 제정 기념일
1861년, 영국령 북아메리카의 캐나다 지방은 인구 밀도가 희박한 식민지들의 복합체였습니다. 그랜드 트렁크 레일웨이는 서로 멀리 떨어진 산업 중심지들을 연결하려는 포부가 가득하지만, 지금으로서는 부채의 늪에서 헤어나오지 못하고 있는 형편입니다. 그랜드 트렁크 레일웨이는 진보와 부귀영화를 향한 발걸음을 내딛는 대신 침체와 경제 의존성에 위협받고 있습니다. 이젠 변화할 때입니다.
  • 난이도 : 보통
  • 목표
  • 시작년도 : 1861년
  • 시작도시 : 몬트리올

조너선 장군으로 진행한다. 처음에는 빚을 잔뜩 지고 있는 상황에서 시작하는데다 겨울만 되면 폭설로 기관차가 걸어가는 것 보다 조금 나은 수준의 속력까지 떨어지는 것이 죽을 맛. 일부 도시들은 특정 자원과 상품을 교환해 주는 기본적으로 교역소를 가지고 있는데 이들 교역소의 물류공급망을 제대로 활용하는 것이 관건이다.

기타 추가내용

남아메리카

원제는 Crossing the Andes이다. 대충 번역하면(...) 안데스를 넘어... 정도가 된다.

남아메리카

북쪽으로는 철옹성을 방불케 하는 열대 우림, 동쪽으로는 산뜻한 해안가, 남쪽으로는 무한한 목초지, 서쪽으로는 아득하게 드높은 안데스 산맥이 펼쳐진 남아메리카 대륙은 시련으로 가득한 만큼 각양각색의 면모를 가지고 있습니다. 누구보다 집요하고 현명한 철도인만이 강철 거인과 함께 이 야생의 땅을 길들일 수 있을 것입니다

추가 기관차

추가 자원

1차 자원

  • 고무
  • 양털
  • 코코아
  • 생선

생산물품

  • 의류 : 목화을 재료로 하여서 생산한다. 근데 목화의 모양이 양털(...)이다.
  • 치차 : 옥수수를 재료로 하여 생산한다. 오리지날의 맥주와 동일한 위치이다.
  • 초콜릿 : 코코넛과 설탕을 재료로 하여 생산한다.

시나리오

안데스의 시나리오는 시대별로 총 3개의 시나리오가 있다. 도시간 거리가 꽤 멀고 태평양 연안과 대서양 연안을 연결하는 코스가 상당히 제한된다. 물론 돈이 잔뜩 쌓인다면 속 편하게 터널을 뚫어버리는 방법도 있지만 공사비가 아득해지기 때문에 이 순간의 난이도가 꽤 되는 편

외부 자본

지난 세월 아르헨티나는 막대한 부를 축적했고, 셀 수 없이 많은 사람이 부를 쫓아 세계 각지에서 몰려들었습니다. 이에 발전을 멈출 생각이 없었던 아르헨티하는 예전 외국 투자자들에게 문호를 점점 더 많이 개방하였습니다. 그렇기에 철도까지 유럽 투자자들의 손아귀에 들어간 것이 달리 놀라운 일은 아닙니다.
  • 난이도 : 보통
  • 목표
  • 시작년도 : 1900년
  • 시작도시 : 부에노스 아이레스

귀부인인 베아트릭스 폰 폼프로 운영한다. 회사명은 드림라이너. 귀부인 특성상 화물 이익이 줄어들기 때문에 싫든 좋든 여객 위주로 굴려야 하며 화물은 도시 성장을 위한 일정 수준까지만 사용하는 것에 선로 용량 사용에 유리하다.

커피 대지주

새로운 세기가 시작됏을 무렵 부유한 커피 농장주와 대지주들은 브라질에 압도적인 영향력을 행사하고 있었습니다. 하지만 깊은 내륙 지방의 대규모 농장에서 수확한 농작물을 전 세계로 상품을 보내는 역할을 하는 해안 도시까지 운송하는데 시간이 너무나도 오래 걸렸습니다. 그런 와중에 이 문제를 해결할 적절한 방안으로 철도가 급부상한 것입니다. 과연 대지주를 제외하고 누가 이익을 거두게 될까요?
  • 난이도 : 보통
  • 목표
  • 돈벼락
    • 1900 지방 사업체 8개를 당신의 철도망에 연결하십시오
    • 1902 화물차 24대 분량의 커피를 포르투 알레그레까지 운송하십시오
    • 1903 총 1,000대의 화물차를 운송하십시오
    • 1904 화물 분기 수익 $1,000,000를 달성하십시오
  • 내륙으로
    • 1908 쿠리치바의 인구수를 80,000명까지 끌어올리십시오
    • 1909 최소 15개의 철도 노선을 가동하는 상태에서 평균 잔고 $5,000을 달성하십시오
    • 1910 제각기 최소 60,000명의 인구를 보유한 도시를 8개 연결하십시오
    • 1912 기업가치 $25,000,000를 달성하십시오
  • 소소하고 친절한 배려
    • 1915 로저 스미티의 기업을 인수합병하십시오
    • 1917 화물차 200대 분량의 초콜릿을 운송하십시오
    • 1919 화물차 100대 분량의 장난감을 운송하십시오
    • 1920 베아트릭스 폰 폼프의 기업을 인수합병하십시오
  • 시작년도 : 1900년
  • 시작도시 : 상파울루

정복자

안데스 산맥의 정상과 산길을 철도로 정복하는 구상은 기관차가 탄생한 이래로 쭉 이뤄지고 있었습니다. 하지만 극단적인 난관과 무자비한 지형 때문에 그 많은 수고가 허사로 돌아가곤 했답니다. 풍부한 자원을 철도로 연결하는 것이야말로 성공과 부귀영화로 이어지는 열쇠지만, 오늘날까지도 이 시련을 극복한 사람은 아직 존재하지 않습니다.
  • 난이도 : 어려움
  • 목표

투자기회

  • 1900 : 분기 수익 $80,000를 달성하십시오
  • 1901 : 화물차 24대 분량의 초석을 이카까지 운송하십시오
  • 1903 : 이키케의 인구수를 50,000명까지 끌어올리십시오
  • 1904 : 화물차 30대 분량의 의류를 생산하십시오

신사업 개척

  • 1906 : 제각기 최소 50,000명의 인구를 보유한 도시를 7개 연결하십시오
  • 1909 : 화물차 20대 분량의 강철을 아순시온까지 운송하십시오
  • 1911 : 화물차 20대 분량의 자동차를 부에노스 아이레스까지 운송하십시오

약육강식

  • 1913 : 경쟁자의 주식을 15%만큼 매수하십시오
  • 1914 : 제각기 최소 125,000명의 인구를 보유한 도시를 4개 연결하십시오
  • 1920 : 모든 경쟁자를 업계에서 제거하십시오
  • 시작년도 : 1900년
  • 시작도시 : 리마

기업가인 로저 스미티로 진행하게 된다. 일단 칠레 해안선을 따라 도시들을 키우는게 중요하다. 참고로 초석을 받는 거래소가 있는 도시들은 초석을 가져다 주는대로 처묵처묵 받아들이므로 자금에 여유가 된다면 바로 인근의 초석광산을 인수한 다음에 업그레이드를 해 가면서 열차를 있는대로 집어넣어 돈줄로 삼는 것이 중요하다.(할 수만 있다면 전용선과 전용역을 만들어도 된다.) 문제는 강철인데 석탄과 철광이 각자 따로따로 떨어져 있어서 두 지점 사이에 제철소를 짓지 않으면 수급이 꼬여버릴 수 있다. 거기다 자동차 생산 및 운송은 유전이 맵에서 달랑 두 곳에 불과하기 때문에 정유소의 입지가 극도로 제한되어 이를 생각하지 않고 노선 설계와 산업시설 배치를 하면 시간이 빠듯할 수 있다.

기타 추가내용

영국 및 아일랜드

원제는 Great Britain & Ireland이다.

영국 및 아일랜드

영국 일대 도서 지역은 수천 년 전부터 정착민이 자리했던 곳으로, 수백 년 이상의 역사를 자랑하는 도시들이 옹기종기 모여 있습니다. 북서 잉글랜드는 증기 기관차의 발상지이기도 합니다. 얼마 지나지 않아, 증기 기관차의 막대한 영향력을 이용하기로 마음먹은 노련한 사업가들이 새로운 역사의 장을 열 지역이기도 하지요.

추가 기관차

로켓 0-2-2

더웬트 0-6-0

파이어플라이 2-2-2

제니 린드 2-2-2

시나리오

  • 운송혁명
지난 세월 동안 보여왔던 산업의 발전이란 가히 엄청난 수준이었습니다. 덕분에 얼마 지나지 않아, 일반적인 도로와 운하로는 산업의 중심지에서 필요로 하는 물자를 감당하지 못하는 상황이 돼버리고 말았습니다. 증기 기관차가 모습을 드러낸 것도 바로 그때였지요. 이러한 운송 혁명을 이끌었던 사람은 영국의 소수의 기술자와 사업가였습니다.
  • 난이도 : 보통
  • 목표

전설의 서막

  • 1831 : 맨체스터와 리버풀을 연결하십시오
  • 1832 : 최소 8개의 철도 노선을 가동하는 상태에서 평균 잔고 £4,500을 달성하십시오
  • 1833 : 제각기 최소 35,000명의 인구를 보유한 도시를 2개 연결하십시오
  • 1835 : 화물차 60대 분량의 트위드를 생산하십시오 - 1833년의 미션을 먼저 완료해야 활성화된다.
  • 1836 : 총 800대의 화물차를 운송하십시오 - 1835년의 미션을 먼저 완료해야 활성화된다.
  • 1837 : 런던과 리버풀을 연결하십시오
  • 1840 : 런던의 인구수를 100,000명까지 끌어올리십시오
  • 1841 : 12개의 도시를 당신의 철도망에 연결하십시오
  • 1845 : 조너선 존슨의 기업을 인수합병하십시오

"로버트 스티븐슨 주식회사" 부가 지원책

  • 1845 : 화물차 50대 분량의 강철을 뉴캐슬까지 운송하십시오

북쪽으로

  • 1846 : 90명의 승객을 중간에 정차하지 않고 리버풀에서 글래스고까지 운송하십시오
  • 1846 : 상품에 관계없이 120개의 화물을 에든버러로 운송하십시오
  • 1849 : 제각기 최소 60,000명의 인구를 보유한 도시를 15개 연결하십시오
  • 1850 : 제각기 최소 120,000명의 인구를 보유한 도시를 8개 연결하십시오
  • 시작년도 : 1850년
  • 시작도시 : 리버풀

역사대로(...) 처음은 리버풀과 맨체스터 사이의 철로를 놓는 것으로 시작한다. 시나리오 조언자는 스티븐슨. 당연히 첫 등장 기관차도 로켓호이다. 운영자는 사기꾼인 트리시아존스로 플레이를 하게 된다. 회사명은 미들랜드 다이나믹

추가 자원

1차 자원

  • 보리 : 오리지널의 밀과 동일한 아이콘을 사용한다. 이름만 바꾼 듯.
  • 생선
  • 쇠고기
  • 양털 : 오리지널의 목화와 동일한 포지션이다.
  • 감자

2차 생산품

  • 트위드 : 오리지널의 목화와 동일한 포지션이다.
  • 위스키
  • 장어파이레알 영국요리

3차 생산품

  • 의류 : 트위드로 생산한다. 오리지널의 의류와 동일한 포지션인데 아이콘이 달라졌다.
  • 콘비프(2.5차 생산품이다 철+햄)

기타 추가내용

독일 및 주변지역

추가 기관차

추가 자원

1차 자원

시나리오

  • 패치워크
1848년 3월 독일의 군소 국가들에서 일어난 혁명은 실패로 끝났고, 귀족들은 정치에 참여하고자 하는 국민들의 열망을 가까스로 막아냈습니다. 프러시아 왕국과 오스트리아제국이 수많은 주로 이루어진 독일 연방의 주도권을 두고 다투는 사이, 잉글랜드에서는 이미 산업이 융성하고 있었습니다. 그래도 독일 군소국가들의 머리가 좀 돌아가는 인재들은 철도가 차후 독일에 얼마나 많은 가치를 지닐지 어렴풋이 알아채기 시작했습니다.
  • 난이도 : 어려움
  • 목표
  • 시작년도 : 1850년
  • 시작도시 :

기타 추가내용

  • 독일 시나리오에서는 각 지방의 운수권을 따로 구매해야 한다. 그 전에는 다른 지방의 산업 등을 구매하는 것은 가능하지만 철도 부설이나 역 건설이 불가능하다.(경우에 따라서는 바로 옆에 있는 사업체를 활용하지 못하게 된다) 기본적으로 백만단위 이상의 돈이 깨지기 때문에 단시일에 시나리오 클리어가 쉽지 않다. 프로이센 당시의 독일 상황을 생각하면 꽤 현실적인 상황이다.

프랑스

추가 기관차

추가 자원

시나리오

  • 난이도 : 어려움
  • 목표
  • 시작년도 :
  • 시작도시 :

기타 추가내용

  • 프랑스 시나리오도 독일과 마찬가지로 각 지역별 운수권 구매를 해야 한다.

북유럽

추가 기관차

추가 자원

시나리오

  • 난이도 : 어려움
  • 목표
  • 시작년도 :
  • 시작도시 :

기타 추가내용

각주